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符卡
來源:互聯(lián)網(wǎng)

符卡(スペルカード,Spell card)是由同人組織“上海愛麗絲幻樂團(tuán)”制作的游戲東方Project作中搭載的系統(tǒng)。在故事設(shè)定中,這也是作品舞臺“幻想鄉(xiāng)”中在決斗法則“符卡規(guī)則”下所使用的招式、契約書的總稱。

符卡設(shè)定

符卡規(guī)則

符卡規(guī)則(スペルカードルール),是幻想鄉(xiāng)中人類、妖怪等各種種族之間在斗爭時,為了讓他們不至于使出高于必要的力量,而制定的一條法則。對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的“符卡”準(zhǔn)備任意數(shù)種,決斗開始前表明自己在決斗中使用的符卡數(shù)量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰(zhàn)敗。就算還有殘余的體力戰(zhàn)斗,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認(rèn)輸?shù)摹?zhàn)斗方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進(jìn)行精神層面上的比試。游戲系統(tǒng)中的“殘機”也是代表著個人的剩余體力。在“命名決斗法”(命名決法)之下,招式的的名稱會在卡牌上以契約書的形式記示,并且招式的體現(xiàn)要能配合到招式的名稱才算合格。這契約書被稱之為“符卡”,雖然使用此卡牌的場合比較多,但有時亦不需要將招式以卡牌的形式使出。招式會被稱為“符卡攻擊”(カードアタック)。出招之前必需要先作“符卡宣言”(カード宣言),所以并不會有出其不意的情況發(fā)生。。宣言時并不需說出招式名稱。雖然這戰(zhàn)斗方式被稱為“彈幕游戲”(弾幕ごっこ),但其實沒有限定要用彈幕攻擊,招式當(dāng)中不一定要用上彈幕。由于符卡規(guī)則只是針對妖怪而訂的規(guī)則,沒有考慮到很多危險的情況作出禁止,對人類來說可能會有導(dǎo)致死亡的情況出現(xiàn),但是若果在決斗中敗陣的話,敗者不能因要報復(fù)而將勝方殺死。妖精和精靈等生物雖然在異變中會使用強大的攻擊招式,但平常他們的存在很弱小,而且他們的生命方式與其他不同,即使死了也能夠立刻再生,所以規(guī)則并沒有禁止傷害他們的生命。

官方設(shè)定

無論是什么妖怪,都無法打倒巫女。妖怪的存在意義就像被抹殺了一樣。這時她寫下了一個劃時代的規(guī)則,解決了這個問題。

那就是符卡規(guī)則。

●符卡規(guī)則就是相互競技,展現(xiàn)美感的決斗規(guī)則。簡略地說就是——

● 符卡就是給自己的絕技加上名字。使用時要進(jìn)行宣言。

● 雙方在決斗前要說清楚自己準(zhǔn)備出多少張符卡。

●持有的符卡全部被擊破就代表那方輸了。

●勝利者只能拿決斗前說好的報酬,如果對對手提出的報酬不滿意,可以拒絕決斗。

●勝利者要積極接受失敗者的再次挑戰(zhàn)。

●要有覺悟,隨時可能出意外。

就是這樣的內(nèi)容,感覺更像是運動式的決斗。

導(dǎo)入這規(guī)則后,力量脆弱的人類也有可能戰(zhàn)勝妖怪了。同時妖怪們也有可能打倒懶散的巫女,所以沒什么妖怪會反對。

成立經(jīng)過

符卡規(guī)則的成立是因被稱為“吸血鬼異變”的事件而起的。“吸血鬼異變”期間,出現(xiàn)在幻想鄉(xiāng)的吸血鬼與幻想鄉(xiāng)的妖怪戰(zhàn)斗,將很多妖怪收為了部下,最后吸血鬼被幻想鄉(xiāng)最強大的妖怪聯(lián)手鎮(zhèn)壓了起來。妖怪們向吸血鬼屈服的原因之一,是因為他們無法襲擊巫女及人類,以致沒有糧食,喪失了氣力而致的。

其后,妖怪們擔(dān)憂起來,與“博麗的博麗靈夢”博麗靈夢商討,博麗靈夢也正為自己對妖怪的“無敵”優(yōu)勢而感到寂寞,于是同意了妖怪提出的“符卡規(guī)則”的決斗法方案,而且決定在幻想鄉(xiāng)通用。之后的戰(zhàn)斗中,幻想鄉(xiāng)中的決斗就變得好像“職業(yè)摔角”的運動感覺,能夠輕松愉快的進(jìn)行了。就算引起大規(guī)模的異變,只要認(rèn)輸就不會留下大問題,于是異變變得容易引起,也變得容易解決起來了。

在“符卡規(guī)則”通用下最初出現(xiàn)的異變,是‘東方紅魔鄉(xiāng) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.’主線故事中的“紅霧異變”(這是東方Project系列中第一次搭載后述的“符卡系統(tǒng)”的一作,因著這一作而產(chǎn)生這一個設(shè)定)。在妖怪和博麗靈夢商談之間,雖然有不少意見被提出,但是因為“符卡規(guī)則”的多樣性,以及它能表現(xiàn)了彈幕的華麗性,種種原因都使此意見最終被采納,其他意見只被采用作補充“符卡規(guī)則”的不足。

游戲系統(tǒng)

在Windows版東方Project中都搭載了此游戲系統(tǒng)。“符卡”的攻擊方式都是可以讓人聯(lián)想到符卡名稱的,敵人使用的符卡以 彈幕表現(xiàn),而自機使用的則以Bomb的方式發(fā)動。這是建基于前述的“符卡規(guī)則”的設(shè)定。以前ZUN在官方網(wǎng)站的揭示板就已經(jīng)表明,因為希望這個系統(tǒng)比其他的要早面世,所以就開發(fā)了‘東方紅魔鄉(xiāng) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.’。另外在這里,敵機的符卡會稱之為“符卡”,而自機的符卡會稱之為“Bomb”。

敵機符卡

原則上頭目都會使用符卡攻擊,中頭目必須要是HARD等級以上才會使用符卡攻擊。

符卡數(shù)目提示 原則上符卡數(shù)目是取得于BOSS血量,有多少血量就有多少符卡,但也并非全然如此,有時候會出現(xiàn)同一血量中有兩張符卡,甚至沒有任何符卡的情形。符卡宣言 當(dāng)玩家將BOSS血量削減至一定時(‘東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.’以后,“東方神靈廟 ~ Ten Desires.”以前都是將血量削減至紅色),BOSS會為“符卡宣言”,此時場景會切換至該角色專用的SPELL CARD背景并發(fā)動符卡攻擊。符卡的取得 在敵方發(fā)動符卡后,若能在沒有Miss及使用Bomb的情況下,將敵方的耐久值削去一定值的話,將會獲得額外的得分,稱之為“符卡紅利”(スペルカードボーナス,Spell Card Bonus)。這代表玩家成功將符卡“取得”。符卡紅利會 隨著時間不斷下降,而‘妖妖夢’透過擦彈,或是‘永夜抄’取得刻符皆能增加符卡紅利帶來的得分。‘東方紅魔鄉(xiāng) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.’‘東方風(fēng)神錄’不能透過以上兩種方法增加,但‘風(fēng)神錄’中可透過增加信仰點來提升符卡紅利的初始值。另外,每張符卡都會有限制時間,并在頭目的耐久力計右側(cè)顯示殘余時間。當(dāng)時間結(jié)束時頭目會自動進(jìn)行下一波的攻擊,但就不能以此方法取得符卡。不過,有些符卡是需要玩家死守到時間結(jié)束的。(后述)難易度的變化 若所挑戰(zhàn)的難度不同,同一系列的符卡可能會有不同的符卡名稱。多數(shù)是Easy、Normal的是第一級,而Hard、Lunatic的是第二級。不同的符卡名稱之間,雖然其主題會有所關(guān)連,但在不同名稱的同系列符卡之間,除了會有其難度的變化外,連彈幕排列、顏色方面會有所不同,此外Hard等級以上的符卡名稱通常較為華麗動聽。

增強型符卡

有些特定的符卡,會隨著血量的逐漸削減而增加彈幕的密度或是速度,因此越到后面越難閃躲。

時間經(jīng)過型符卡

一般的符卡都是必須攻擊削減血量才能取得,但以下所介紹的則是不能直接削減對其耐久力的符卡。

沒有攻擊對象,或是‘東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.’以后的作品中連敵方位置提示也沒有的。

無法攻擊到對手的。

有上述特征的符卡就稱之為“時間經(jīng)過型符卡”。這些符卡發(fā)動時,若要取得符卡紅利,不但不可以使用Bomb,而且還必須拼命閃躲到時間結(jié)束為止。此外,此種符卡的符卡紅點并不會隨時間下降,至于前述的增加符卡紅利方法則可用于此處。這些符卡往往難度十分大,大多數(shù)都在Extra關(guān)卡里出現(xiàn)。

例:

芙蘭朵露·斯卡蕾特斯卡雷特的"“之后就一個人也沒有了嗎?”"(「そして誰もいなくなるか?」)

八云紫的“人類與妖怪的境界”(「人間と妖怪の境界」)和"紫奧義“彈幕結(jié)界”"(紫奧義「弾幕結(jié)界」)

藤原妹紅的“不朽的彈幕”「インペリシャブルシューティング」

射命丸文的“幻想風(fēng)靡”(「幻想風(fēng)靡」)

洩矢諏訪子的 土著神“寶永四年的赤蛙”(土著神「寶永四年の赤蛙」)、“諏訪大戰(zhàn)~土著神話vs中央神話”(「諏訪大~土著神話vs中央神話」)

古明地戀的 反應(yīng)“妖怪測謊儀” (反応「妖怪ポリグラフ」)、“被厭惡者的哲學(xué)”(「嫌われ者のフィロソフィ」)

村紗水蜜的 幽靈「悄然襲來的長勺」(幽「忍び寄る柄杓」)

封獸鵺的“決戰(zhàn)!平安京的惡夢”(「平安京の悪夢」)

二巖藏的「猯藏化彈幕十變化」(マミゾウ化弾幕十化)

少名針妙丸的 小槌「你給我變大吧」(小槌「お前が大きくなあれ」)

堀川雷鼓的「藍(lán)色 Lady Show」(「ブルーレディショー」)

克勞恩皮絲的獄符「地獄之蝕」 (獄符「地獄の蝕」)

克勞恩皮絲的「阿波羅騙局論」 (「アポロ捏造說」)

純狐的「地上污穢的純化」 (「地上穢の純化」)

赫卡提亞·拉碧斯拉祖利的「三位一體的狂想曲」 (「トリニタリアンラプソディ」)等。

此外,‘東方永夜抄 ~ Imperishable Night.’存在能以擊破使魔的方法削減頭目耐久值,使得“擊破”使用耐久彈幕的頭目變成可能的情況,當(dāng)中有

藤原妹紅的“不死鳥附身”(「パゼストバイフェニックス」)等存在著。

自機符卡

自機的符卡在除‘東方風(fēng)神錄’‘東方地靈殿 ~ Subterranean Animism.’以外的作品中,是作為“Bomb”搭載于游戲系統(tǒng)中的。使用時角色立繪會與符卡名稱同時出現(xiàn),在一定時間內(nèi)無敵,并有不同的攻擊效果。這些攻擊效果能將敵彈消除,但在‘永夜抄’中有些敵彈是不能消除的。另外,不同角色符卡之間的“威力”“消彈性能”“無敵時間”等作用能力會有所不同。“Bomb”有使用次數(shù)限制,耗盡后就不能夠再使用。

‘風(fēng)神錄’‘地靈殿’里沒有Bomb,取而代之的是“靈擊”。靈擊沒有次數(shù)限制,但需要消耗自機的“功率”,即是說在使用后自機的射擊能力會減弱,若“Power”不足以支令使用靈擊所需要的Power的話,也同樣無法發(fā)動。

Last Spell(ラストスペル) “東方永夜抄 ~ Imperishable Night.”中出現(xiàn)的特殊符卡,特征是比一般的符卡更為強力及華麗,詳情見“東方永夜抄 ~ Imperishable Night”介紹。

Last Word 僅在“永夜抄”練習(xí)模式中出現(xiàn)的特殊符卡,威力及華麗程度比Last Spell更上一層樓,用“究極符卡”來形容它一點也不為過,詳情見“東方永夜抄 ~ Imperishable Night”介紹。

符卡名稱

基本上是按 符名「卡名」的形式來為符卡附上名稱。這做法是將自己的招式名稱安在符卡上,各符卡之中,攻擊方式都可以從符卡的名稱形象化而成。

符名 符名的部分是從卡名等等方面形象化而來的單語。大部分都是兩個漢字,有時會有三個或以上的漢字或是拉丁文字。另外,一些難度高的符卡可能會沒有符名的。

卡名 卡名,名符其實就是“卡牌的名稱”。卡名會以「」(引號)表記起來。名稱可以由該符卡的攻擊形象方式而來的。

如 靈符「夢想妙珠」「夢想天生」等

參考資料 >

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