《幻象殺手》(美版名:Indigo Prophecy,歐版名:Fahrenheit,又譯作“華氏溫度計”)是由Quantic Dream開發(fā),雅達利發(fā)行的互動式電影動作冒險游戲。游戲在2005年9月首次發(fā)布,獲得了全球范圍內(nèi)的好評,并在全球銷量超過700000份。游戲以其獨特的原創(chuàng)設(shè)計在2005 E3原創(chuàng)游戲獎中入圍。游戲的重制版《華氏:幻象殺手 重制版》(Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered)于2015年1月在多個平臺系統(tǒng)上發(fā)布,包括Microsoft Windows、OS X、Linux和iOS,2016年8月9日,索尼互動娛樂通過playstation Network發(fā)布了PS4平臺的重制版。
游戲玩法
《幻象殺手》是一款以第三人稱和第一人稱視角進行游玩的動作冒險游戲。主要可操控的角色包括被超自然力量控制而犯下謀殺罪的盧卡斯·凱恩,以及紐約警探卡拉·瓦倫蒂和泰勒·邁爾斯,他們在追捕盧卡斯;盧卡斯的兄弟馬庫斯偶爾也可操控。故事情節(jié)的細節(jié)會因玩家的行為而改變,游戲中有三種結(jié)局可解鎖,包括管理主角的心態(tài)和按屏幕提示進行操作。左搖桿用于移動,右搖桿會觸發(fā)對話選擇或抓取物品等動作,兩者都需要用來召喚盧卡斯的超自然能力。為了模擬努力,扳機按鈕必須快速按壓。玩家在完成游戲后可以重新玩章節(jié)。
劇情設(shè)定
在紐約市的一個晚上,被超自然力量控制的盧卡斯·凱恩在一家餐館的洗手間里刺死了一個男人,然后逃離了現(xiàn)場。這個案件被分配給了警探卡拉·瓦倫蒂和她的搭檔。盧卡斯去見了一個名叫阿加莎·克里斯蒂的心靈媒介,她讓他進入了一種恍惚狀態(tài),試圖回憶起之前發(fā)生的事件。在發(fā)現(xiàn)自己被一個陌生人接近,并在謀殺過程中似乎被控制時,盧卡斯離開了。他第二天晚上回來,卻發(fā)現(xiàn)阿加莎已經(jīng)死了。與此同時,警方已經(jīng)確定盧卡斯是主要嫌疑人,并設(shè)下陷阱抓捕他。他展現(xiàn)出超人的力量,打敗了所有人并逃上了一輛行駛中的火車。
在阿加莎的精神引導下,盧卡斯得知餐館里發(fā)生的是瑪雅人的祭祀。他與一位瑪雅文明專家安排了一次會面,根據(jù)他的說法,這個儀式旨在打開通往“另一個世界”的通道。然而,執(zhí)行者傳統(tǒng)上應該在之后自殺。最終,盧卡斯的前女友被餐館里的那個男人,一個瑪雅先知,綁架,以吸引他出現(xiàn)。在他努力營救她的過程中,兩人都死去,但他被一群人工智能(AI)復活,他們正在尋找著能夠賦予無限力量的秘密的靛藍之子,一個年幼的女孩。
卡拉的調(diào)查引導她去采訪一個罪犯,他的作案手法與盧卡斯相似。他告訴她關(guān)于橙色團伙的事情,其中包括先知的成員,以及他們對永生的追求。盧卡斯與卡拉取得聯(lián)系,并說服她相信他。他解釋說,先知為了追求靛青之子會不擇手段。盧卡斯發(fā)現(xiàn)了她的所在地,將她帶到了一個軍事基地,那里是盧卡斯長大并接觸到了色素,這種力量使他能夠抵抗先知試圖驅(qū)使他自殺的企圖,并讓藍之子傳遞她的信息。先知和AI跟蹤他們,最終發(fā)生了最后的戰(zhàn)斗。三個月后,盧卡斯和卡拉生活在一起,卡拉懷孕了。
開發(fā)制作
《幻象殺手》由Quantic Dream開發(fā)。創(chuàng)始人大衛(wèi)·凱奇擔任編劇和導演。由于最初的發(fā)行商Vivendi Games的支持不足,該角色被轉(zhuǎn)交給了Atari,這增加了預算。最初計劃將游戲制作成為一個由十二個部分組成的分集式游戲,并由一組作家負責,但后來凱奇放棄了這種格式。他的意圖是制作一款能夠滿足游戲玩家和非游戲玩家的游戲,對游戲行業(yè)重復性和對年輕人的關(guān)注感到沮喪。他認為故事是最重要的,決定故事情節(jié)將根據(jù)玩家的選擇而形成。為了在不斷變化的情節(jié)中保持對節(jié)奏和質(zhì)量的控制,他將其比作一根橡皮筋;“玩家可以通過自己的行為拉伸或變形橡皮筋,但無論他做什么,我的故事的骨架總是在那里”。美國的背景和經(jīng)典原型被故意選擇以增加可訪問性。設(shè)計文檔花了他一年的時間完成,由2000頁組成,并需要全面的指導以避免對制作的突然改變。
《幻象殺手》涉及近80名公司內(nèi)部員工,以及60名特技演員和演員,他們進行了超過12小時的面部和動作捕捉動畫,他們在三個月內(nèi)完成了這項工作,還有三小時的配音工作。使用了藍色濾鏡、高動態(tài)范圍效果和電影顆粒來實現(xiàn)所需的氛圍。早期的游戲測試導致了30%的更快導航,同時一些劇情片段被刪除或加快。凱奇決定實施一個能更清晰地代表角色心理健康的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)以及“游戲結(jié)束”場景在兩周內(nèi)完成。然后他想出了一個情境敏感的用戶界面,其中移動搖桿可以啟用無限數(shù)量的手勢。凱奇在Vivendi的一位制作人的要求下出現(xiàn)在了教程中。電視劇《二十四小時》啟發(fā)了游戲中分屏的使用,既有視覺效果,也有互動潛力。電影《蛇眼》(1998)、《七宗罪》(1995)、《天外奇葩》(1990)和《天使之心》(1987)影響了故事和角色;《搏擊俱樂部》(1999)和《沙丘》(1984)對配音產(chǎn)生了影響。作曲家安杰洛·巴達拉門蒂與加拿大樂團一起錄制了配樂,由諾曼·科貝爾監(jiān)督。導演告訴巴達拉門蒂,要把配樂當作為電影而制作。科貝爾為這個項目工作了一個半月。《幻象殺手》在2005年9月初發(fā)布制造后,經(jīng)過了兩年的開發(fā)。
發(fā)行歷史
Atari, Inc.在2005年9月16日和20日分別在歐洲和北美為Microsoft Windows、playstation 2和Xbox發(fā)布了《幻象殺手》。2007年,Xbox 360上可以下載該游戲。《幻象殺手》在北美被改名為《靛藍預言》,以避免與2004年的電影《華氏9·11》產(chǎn)生混淆,這一點成為了凱奇和Atari之間的爭議點。這個版本中省略了性愛場景,但在《華氏溫度計:靛藍預言重制版》中包括了這些場景,該重制版于2015年在Windows、Android、iOS、Linux和Mac OS上發(fā)布,2016年在playstation 4上發(fā)布。
游戲影響
游戲反響
根據(jù)Metacritic的評分,《幻象殺手》在評論家中獲得了普遍好評。執(zhí)行制作人Guillaume de Fondaumière聲稱它是自1998年的《死靈之城》以來同類游戲中評分最高的,并認為這是一次商業(yè)成功,銷量超過了700000份。《電腦游戲雜志》《GameSpy》《PC Gamer》和《IGN》將其評為2005年最佳冒險游戲;《冒險游戲玩家》將其列為有史以來第57位。《Game Informer》將《幻象殺手》列為十大視頻游戲開場中的最后一名。1Up.com的Garnett Lee贊揚了故事的“令人不安”和優(yōu)雅的特性,以及它與游戲玩法的結(jié)合,稱《幻象殺手》為未來目標設(shè)定了新的標準。GameSpot的Alex Navarro強調(diào)了游戲中的多層次背景和對“深刻意義”的運用。他喜歡故事情節(jié),稱其為“深刻、引人入勝”,并且與Lee一樣,稱其為“令人不安”。角色發(fā)展、藝術(shù)風格、配音和音樂也得到了Navarro的認可。GameSpy的Raymond M. Padilla宣稱“它太好了,以至于它可能拯救一個垂死的類型”,認為故事情節(jié)和主要角色都寫得很好,聲音陣容是當年最好的之一。他贊賞了游戲的可訪問性,同時也稱贊了配樂的“陰郁和引人入勝”的特質(zhì)。在GameZone的Ronnie Hobbs認為,控制有助于故事情節(jié)的沉浸感,并且這創(chuàng)造了與角色的情感聯(lián)系。Hobbs的結(jié)論是:“盡管有缺點,但《靛藍預言》是決定性的互動故事,它不僅完美地完成了這一類型,而且重新定義了它。”IGN的Charles Onyett認為它成功地提供了一種類似電影的體驗。他認為多個可玩角色的特性運用得很好,動作編排和配音給他留下了深刻印象,配樂被描述為引人入勝。
相反,Lee對“相當弱的實施的《合金裝備》式潛行部分”和《幻象殺手》的最后部分表示不滿,他認為后者顯得匆忙。Navarro同意Lee關(guān)于結(jié)局和潛行部分的觀點,批評前者的不連貫之處,后者因缺乏參與感而受到批評,與他不喜歡的謎題的原因相匹配。此外,Navarro抱怨游戲的畫面不好看。Padilla批評PC版比其主機版本更糟糕,稱鍵盤和鼠標設(shè)置“不好玩”。他指出按鈕命令有時會分散注意力。與Navarro一樣,Padilla認為畫面是“不可否認的缺陷”。Hobbs發(fā)現(xiàn)很難忍受“尷尬”的攝像機角度和“可疑”的角色動作。Onyett注意到了相同的控制問題,認為這可能會變得“困難和乏味”。他對在電腦上玩游戲的影響感到不滿,并且像Lee和Navarro一樣,對游戲的最后部分表示不滿。Onyett批評了畫面的“模糊”邊緣和“單調(diào)”的紋理,以及“僵硬和尷尬”的動畫。
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