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骨精靈
來源:互聯(lián)網(wǎng)

骨精靈是《大話西游2》角色。由不死白骨吸取天地養(yǎng)分多年所化而成的妖精,對世間的許多事物都抱有一顆好奇之心。愛好和平,但受侵犯時也會以棍杖或短劍來出擊自衛(wèi)。可佩帶武器:棍杖、劍。

角色背景

自盤古開天辟地,天分三界,地分四洲,各族共生在東勝神洲、西牛賀洲、南瞻部洲和北俱蘆洲之中,就這樣確定下了天地的格局。

各族之間原本和平共存:仙族高高在上統(tǒng)治和主宰一切,人族瞻仰著神的光輝生生不息世代繁衍,魔族始終被封印在黑暗之中倔強但孤傲的生存著,鬼族接連陰陽輪回,在冥界逍遙自在……,萬物輪回不息,數(shù)萬年的光陰就這樣似水流過。可是一萬三千年前的一場變故,使魔族大舉進犯仙族,擾亂了整個世界的秩序,鬼族也由此而逐漸強大。據(jù)天庭史記:眾魔屠仙之日,天地為之變色,日月黯淡無光,進犯之地勢如破竹,天庭衛(wèi)兵如狂風之落葉……可見其慘烈程度非同一般。而經(jīng)此一役,仙族的統(tǒng)治地位也遭到動搖,封印的魔族開始伺機而出;神州大地冤魂野鬼遍行,妖獸魔物重生,凡人更是難抗心魔,雞鳴狗盜、仇恨殺戮充斥人間;冥界一時鬼魂聚集,鬼族在戰(zhàn)亂中漸漸覺醒,來到了三界之中……

轉(zhuǎn)眼就到了唐朝年間。話說一日,如來佛祖靈山大雷音寶剎喚聚諸佛、阿羅、揭諦、菩薩、金剛、比丘僧、尼論法講道,談到天地大數(shù)和眾生善惡,佛祖看見人間苦難,頓時慈悲心起,于是召來南海觀世音菩薩,說有大乘佛法三藏,能超度亡魂解脫苦難,讓壽身無壞,不過需要有佛緣的人誠心拜求,克服九九八十一難、脫去肉身的羈絆才能取回;然后他用此經(jīng)文傳于東土大唐,就可以解除天地間的厄難。于是觀音大士點化取經(jīng)人西行取經(jīng)。無奈天地大數(shù)已定,取經(jīng)路注定磨難重重……

在這天地大數(shù)之時,仙、人、魔、鬼共存于世之際,你出生在東海之濱一個集天地之精華、山川之靈氣、能人輩出的漁村之中,村里面的人說降生到這里的人就是肩負化解天地大數(shù)之重任的天命之人。于是,你從此踏上征途……

能力設(shè)定

屬性介紹

先天屬性

玩家的先天固有屬性共有4個:根骨、靈性、力量、敏捷

與之相對應的可變屬性分別為:HP(生命)、MP(法力)、AP(傷害)、SP(速度)。

HP――生命

損耗:在戰(zhàn)斗中受到傷害。

恢復:吃補血藥、回到酒店之類場所休息。

分為當前值/最大值,根骨點影響HP的最大值。

MP――法力

損耗:在戰(zhàn)斗中使用法術(shù)。

恢復:吃補魔法藥、回到酒店之類場所休息。

分為當前值/最大值,靈性點影響MP的最大值。

AP――傷害

在戰(zhàn)斗中對敵人造成傷害的能力。

影響AP的是力量屬性點。

SP――速度

在戰(zhàn)斗中影響參戰(zhàn)單位出手順序的基本數(shù)值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰(zhàn)單位的SP相差在300以內(nèi)或30%以上,則會有一定幾率出現(xiàn)“亂敏”現(xiàn)象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,“亂敏”的幾率則越低。

影響SP的是敏捷屬性點。

法術(shù)技能

技能是玩家在戰(zhàn)斗中才可以使用的特殊戰(zhàn)斗技巧,是一種戰(zhàn)斗技能。擁有戰(zhàn)斗技能的玩家,在戰(zhàn)斗中可以起到對對手進行直接傷害、制造異常狀態(tài)或暫時性地改變玩家的屬性等作用,從而大大提高戰(zhàn)斗效率和勝利機會。

技能的特性根據(jù)種族的本質(zhì)差異而不同,因此技能又可以叫種族技能。每個種族會有4個門派。玩家可以選擇自由加入一個或者多個,每個門派都會有一種特殊的技能可以學習。但是因為性別限制的原因,每個玩家實際只能學習到三個門派的技能。

仙族門派對應的技能是"直接給予對手法術(shù)傷害"。人族門派的技能是有一定幾率"致對手于異常狀態(tài)"。魔族門派的技能是"暫時地改變敵方或我方的屬性及使敵人狀態(tài)流失"。

每個門派的技能有五個階段,稱為五階。初始時玩家只能向師父學習初級技能(第一階)。向師傅學習了技能以后就必須在戰(zhàn)斗中使用鍛煉,當技能達到掌握程度后才可以再去向師傅學習更高階的技能。

每次向師父學習技能的時候都需要向師傅領(lǐng)取任務,完成任務后師傅才會傳授技能。

還有一個特殊的技能叫做“夫妻技能”,這個技能沒有等級、熟練度和學習條件等限制,唯一要求的是結(jié)婚的人才可以擁有(自動擁有,無需學習)。僅當夫妻組隊戰(zhàn)斗時由一方對另外一方使用。

人物PK

在虛擬的大話世界里面,玩家之間也和現(xiàn)實生活一樣會存在沖突,現(xiàn)實中解決沖突的方式有很多種,但是在虛擬的世界中還有一種特殊的方式那就是:強行PK(PlayerKills),目的是給玩家一個快意恩仇的途徑,使玩家玩得更暢快,因此強行PK在網(wǎng)絡(luò)游戲中不能避免!于是虛擬的世界中就產(chǎn)生了一種特殊的人群PKer(殺人者)。虛擬的世界也需要虛擬的法律,因此為了不造成虛擬世界的混亂,在不斷的調(diào)整虛擬法律,因此就有了以下的PK守則。

PK規(guī)則:

1、玩家可以從雜貨店中買到"殺人香",使用"殺人香"后獲得PK的權(quán)利。

2、20級及以下的玩家不能被強行PK;具有夫妻關(guān)系的玩家之間不可以強制PK。

3、組隊進行PK時,隊伍中所有玩家都必須有強行PK標志。如沒有將被強行踢出PK隊伍。

4、當強行PK一個隊伍的隊長時,整個隊伍都將被強行PK。

5、強行PK不可以在沒有暗雷戰(zhàn)斗的城市場景進行。

6、無論是PK者或被PK者,在戰(zhàn)斗中死亡,都會被扣除10%的現(xiàn)金,且會被扣除一定的經(jīng)驗值。

7、防惡意PK保護規(guī)則:為了避免玩家過于頻繁的PK,給他人和自己的ID造成太大影響,特設(shè)定該規(guī)則。該規(guī)則通過對玩家的成功PK標志、被PK死亡標志和決斗死亡標志進行統(tǒng)計匯總,玩家PK、被PK、皇宮決斗被殺共15次/周限制(每周一0:00更新),達到次數(shù)后當天將無法被PK或主動PK他人。

熟練度

玩家學習的每種技能都會根據(jù)使用次數(shù)來判斷掌握程度,即熟練度。

一種低級技能要升級到高級技能,必須先熟練使用低級技能,使熟練度增加,才能學習高級技能。玩家在戰(zhàn)斗中每次(成功地)使用技能一次,該技能對應的熟練度增加1點。

當熟練度達到一定標準時,持續(xù)性法術(shù)的針對目標數(shù)量和針對回合數(shù)量會對應的增加。

關(guān)于技能的等級 -「階」

技能的等級"階"的高低直接影響到技能使用后的威力和范圍,越高的技能相應威力或者效果都會越高,當然消耗的MP也會越多。

人物坐騎

故事背景

萬物在沒有靈性之前都是以物的形式出現(xiàn)在世間,當獲得了靈性,物就有了自己的思想。或是生靈,或是飛禽走獸……甚至連花草樹木和山石都可以擁有自己的思想。人間也稱靈性為智慧,擁有普通的靈性可以開荒拓谷,使江河斷流。當靈性升華到一定程度以后就衍生出神力。所謂神力,淺則可移形換影、變化身形,深則可創(chuàng)造萬物、控制輪回。

話雖如此,擁有靈性卻并非易事。如花草樹木或山石般,則需歷經(jīng)上百年甚至上千年時間,吸取天地精華修煉成精才可擁有,但由于歷經(jīng)時間漫長,世間對此類的見聞則少之又少。生靈在出世之時,天生就帶來或多或少的靈性。世間最多見的則為獸靈,而飛禽走獸則是靈性僅次于人的生靈。

眾所周知,每個野獸群中都會有領(lǐng)群的獸王。既然稱之為獸王,當然不是因為擁有超強的戰(zhàn)力,而是因為它擁有無窮的智慧。奇怪的是,當獸王到一定的歲數(shù)后就會獨自離群,也不知何去何從,獸群中亦會有新的獸王接替其位置。但凡修道之人,都會聽到一個傳說,獸王不是死了,而是覺得自己已經(jīng)不再是普通的哺乳綱,獨自尋找隱匿修行的去處了。

而修煉成精的飛禽走獸常化為靈體出現(xiàn)在各處,有能者將其馴服則可讓其成為自己得力的幫手。馴服以后的獸靈可幻化為實體,稍加調(diào)教則可當之為坐騎。

擁有靈性的坐騎形體與召喚獸相似,但不同的是坐騎擁有為召喚獸加強能力的神力。而不同的坐騎的脾性亦大不相同,坐騎被馴服了也會選擇不同的主人,非坐騎親自認定的人選是無法駕御坐騎的。

坐騎的獲得

玩家在完成坐騎劇情后會得到"靈獸蛋",通過孵化,可以得到相應的坐騎。由于坐騎的基本屬性是有一定隨機數(shù)的,可能玩家會覺得自己的坐騎屬性不好,可以將坐騎帶回靈獸村,找守護神舉行"蛻變"儀式,"蛻變"后的坐騎將變回"靈獸蛋",玩家通過靈獸村守護神領(lǐng)取"靈獸蛋",再次進行孵化得到新的坐騎。(注:如果玩家所選擇要進行“蛻化”的坐騎等級不低于30級,則需要再等待10天的確認期,只有在申請蛻化的10天之后再次去找靈獸村守護神進行確認方可蛻化成功。)

本次資料片設(shè)計的坐騎劇情任務中,玩家通過完成任務可先后獲得6個靈獸蛋,這些靈獸蛋可以通過孵化獲得坐騎。

三個種族的玩家所完成的坐騎劇情是一樣的,劇情又分為六段,每一段劇情都有等級或轉(zhuǎn)生次數(shù)的要求,也就是說玩家必須達到任務要求的等級或轉(zhuǎn)生次數(shù)才可以觸發(fā)任務劇情。玩家每完成其中的一段都可以獲得相應的靈獸蛋,全部劇情都完成可以獲得六個靈獸蛋。

孵化方法:帶著"靈獸蛋"到北俱蘆洲打怪,讓"靈獸蛋"吸收妖怪的元氣。當吸收了一定的元氣后。就可以孵化成靈獸坐騎!

門派技能

技能會造成的狀態(tài)有:中毒、混亂、昏睡、封印、提升攻擊、提升速度、減少法力和生命力、減少仙法和物理傷害、減少鬼火、震懾和三尸蟲傷害、遺忘,共11種狀態(tài)。這11種狀態(tài)都是戰(zhàn)斗中

存在的狀態(tài),在戰(zhàn)斗結(jié)束以后不會帶到下一場戰(zhàn)斗中。

中毒

每個回合使得敵人減少一定的HP,造成傷害,不影響敵人進行任何操作;

是無法解除的狀態(tài),維持到回合數(shù)滿后自動解除;不可以使用藥品和法術(shù)進行解除。

昏睡

使對手進入昏睡狀態(tài),無法進行攻擊,但是可以進行給自己補血或者給其他人補血等之類的操作。當玩家受到這個效果的時候玩家所下達的戰(zhàn)斗指令(包括攻擊、防御、保護、魔法、逃跑

)將取消。

解除方式:如果不受到攻擊就等持續(xù)回合數(shù)滿,非防御狀態(tài)下一受到其他人的攻擊(不論法術(shù)還是魔法攻擊)則立刻解除,并且在當前回合就恢復行動。昏睡狀態(tài)下可以使用藥品及更換召

喚獸。

混亂

使對手無法進行戰(zhàn)斗指令,但是每個回合會自動進行攻擊,攻擊的目標根據(jù)受到的技能等級高低判斷,低級的為隨機,高級的為固定自方隊友。

封印

使對手處于封印的狀態(tài),不能進行任何動作(包括攻擊或補血等操作);遭受他人攻擊的時候,受到的攻擊算韓懿瑩(不命中),因此無法受到傷害,包括魔法和法術(shù)傷害都對其無效。

減少傷害

給自己或者隊友增加抵抗傷害的能力,對物理傷害和魔法傷害都有效,這樣讓魔族的人可以延長自己的戰(zhàn)斗時間。這點在和擅長武力攻擊的人類或自己的同族戰(zhàn)斗中比較的有用。使用以后

狀態(tài)保存到法術(shù)持續(xù)回合數(shù)結(jié)束。

提升攻擊

給自己或者隊友暫時提升戰(zhàn)斗能力(增加傷害值),使戰(zhàn)斗更容易。相當于裝備了一件兵器,當一些魔族的玩家為了提升自己的速度和魔法而沒有把屬性點分配到攻擊的時候特別的有用。

使用以后狀態(tài)保存到法術(shù)持續(xù)回合數(shù)結(jié)束。

減少HP和MP

減少敵人的法術(shù)值和生命值。減少的幅度是按照敵人的當前HP和MP為準的,這對于HP和MP值超多的敵人或者BOSS特別有效。

增加速度

給自己或者隊友暫時提升速度,使戰(zhàn)斗中出招的先后順序,有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局而占據(jù)主動。使用以后狀態(tài)保存到法術(shù)持續(xù)回合數(shù)結(jié)束。

道具裝備

可佩戴武器介紹

長劍

青銅制長劍,劍鋒非常鋒利 1

紫云劍由名山名鐵煉成的寶劍 2

七星劍 上好的精鋼煉成,有北斗七星的圖案 3

五曜劍 名劍,劍上有五曜圖形,乃是天宮神器 4

玄鐵重劍用玄鐵鑄成的重劍,氣勢逼人 5

干將寶劍 干將夫婦合鑄的寶劍,此乃雄劍 6

莫邪寶劍干將夫婦合鑄的寶劍,此乃雌劍 7

泰阿寶劍歐冶子與干將合鑄的寶劍,寒光閃閃 8

八卦封魔劍 北方真武大帝用以除魔的名劍,劍未出鞘已經(jīng)有一股無形的霸氣,讓人不敢靠近。 9

血河神劍 陰間的寶劍,由于吸取了陰間鬼魂的冤氣,所以極為鋒利。揮舞時隱隱有鬼怪的呼喚聲,讓對手不寒而栗。 10

棍棒

朝天棍 普通的棍子,可以用來攻擊 1 可以通過魔法師提供等級

滄海棍 "曾經(jīng)淪海難為水,除卻巫山不是云",滄海棍一出,天下震驚 2

魔神棒 這種棍沉重而極具威力 3

百裂棍 上有裂紋,但卻經(jīng)年不壞,且堅硬無比 4

萬里滅云棍 天宮秘寶,使用起來可以根據(jù)人的力量而威力發(fā)生變化 5

六道無常西方極樂世界之物,擁有不可思議的法力 6

金剛伏魔棍靈山金剛用來伏魔的長棍,使用起來佛光護體 7

修羅破修羅界的神兵,魔力無窮。膽小的僅僅站在這根兇惡的棍杖前,就已經(jīng)被嚇倒了 8 滅神杖魔王妖王常使用的武器,非常邪惡 9

混元金斗天宮寶物,通體鑲嵌著耀眼奪目的寶石,不僅可以殺傷對手的肉體,甚至可以擊碎敵人的魂魄 10

參考資料 >

法術(shù)技能.新手上路.2013-05-28

人物PK.游戲攻略.2013-06-14

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