《第二次世界大戰Online》(英語:World War II Online),全稱《第二次世界大戰 Online:歐洲戰場》(World War II Online: Battle Ground Europe),是一款由Playnet, Inc.旗下的游戲工作室Cornered Rat Software開發,Strategy First發行的大型多人在線第一人稱射擊游戲(MMOFPS)。游戲最初發布于2001年6月6日,適用于Microsoft Windows系統,而Apple Macintosh版本則于2002年發布。游戲背景設定在1940年至1944年的歐洲戰場,玩家可以扮演德國、美國、英國和法國軍隊的士兵或指揮官,操控各種真實的武器、坦克、飛機、軍艦等載具進行戰斗。游戲采用實時戰斗模式,玩家可以在無縫接軌的300000平方公里的游戲世界中自由行動。游戲力求真實,所有武器和載具都是以二戰時期的真實樣貌呈現。游戲中還有指揮結構和任務系統,提供了戰略和戰術層面的游戲體驗。游戲使用了一個非實例化的、1/2比例的西歐地圖,面積約為56600平方公里,地形精度為800米分辨率衛星數據。游戲最初名為“第二次世界大戰Online”,后來于2006年重新發布并更名為“第二次世界大戰Online:歐洲戰場”。游戲在中國大陸由快樂天成代理運營并更名為《激戰海陸空》,并于2009年9月試運營。游戲于2017年夏季在Steam Early Access上發布,恢復了原始名稱“第二次世界大戰Online”。截至2021年6月,開發人員正在努力將《第二次世界大戰Online》從專有引擎移植到虛幻引擎5,以現代化圖形和工作流程。
游戲玩法
《歐洲戰場》作為《二戰在線》虛擬戰場系列的第一集,是一款全新的多人在線游戲,游戲帶來了終極PvP體驗,你或是對手掌握的的技能和知識決定了你的命運和戰爭的結果。游戲的設計使得玩家在獲得了足夠的軍銜后可以計劃和執行戰術任務,進行第一人稱戰斗。高等級的玩家甚至可以制定計劃,控制武器的研發和生產,調配部隊的供給。
玩家可以選擇拿起步槍,參與令人驚心動魄的戰斗行動或是在逼真的戰車,艦艇或是飛機上完善自己的技能,可以選擇加入聯軍或是軸心國中的一方,與戰友并肩作戰,在戰場上沖鋒陷陣,以爭得一席之地從而脫穎而出,為自己的國家贏得勝利。
《歐洲戰場》是基于第二次世界大戰發生的時間和地域改編的多人在線戰斗仿真游戲。游戲地圖包含了當時的所有戰爭地區,有比利時、盧森堡地區,以及荷蘭南部和西德、法國北部和英國東南。
劇情設定
游戲背景
游戲背景設定在1940年至1944年的歐洲戰場。
《第二次世界大戰Online》不同于其它娛樂產品,它仿真的是真正的戰爭。戰爭是丑惡的,戰爭是殘酷的,戰爭是不公平的。它紀念的是當年千萬個一無所得卻客死異鄉的無名英雄……游戲設定在1940年至1944年的西歐二戰時期,是一個虛擬戰場和綜合武器戰爭模擬。玩家可以指揮或組織各種精確模擬的飛機、裝甲戰車、反坦克炮、高射炮、四艘海軍艦船,作為步兵使用各種步兵武器,或者作為傘兵從C-47運輸機或Ju52運輸機上跳傘。所有有兩個或更多位置的載具都可以由兩名玩家組成多人機組。游戲以實時模式進行,玩家可以選擇作為德國、美國、英國或法國軍隊在持久世界中與其他玩家一起戰斗。指揮結構和任務提供了戰略和戰術層面,而軍銜則通過展示領導角色提供了角色扮演層面。游戲使用一個非實例化的西歐地圖,約為實際地形的1/2,面積約為56,600平方公里,其中包括可占領的城市、機場和港口。
《第二次世界大戰Online》是以團隊為導向的游戲。玩家可以扮演各種部隊、飛行員、炮手、坦克指揮官、海軍驅逐艦艦長、任務領導者和高級指揮官,并組織成旅。每個人都可以選擇自己喜歡的旅。由玩家獨立管理的主題明顯的小型軍事單位可以使用自己的戰術,但必須遵循高級指揮玩家設定的旅和戰略規則,并與其他小隊和非小隊玩家合作。成為小隊成員是可選的,但是受到鼓勵。一些小隊有嚴格的成員資格要求。然而,任何有付費賬戶的人都可以組建自己的小隊,招募成員,并向高級指揮注冊小隊以分配旅。
服務器會跟蹤詳細的統計數據,并通過網頁界面“戰斗統計和記錄”(CSR)提供。統計數據非常詳細,記錄了玩家在戰役中嘗試的每個任務的歷史。摘要統計數據可用于比較玩家的表現與其他玩家的表現。統計數據包括擊殺數、傷害、死亡數、每個任務花費的時間和裝備捕獲數。前100名玩家的幾個類別的統計數據會定期更新。
玩家之間通過文本進行交流,支持各種通信渠道,用于玩家之間的消息交換。默認通道包括目標(玩家將與其他目標城鎮及其相關設施的任務相同的玩家進行交流)、任務(選擇了由同一人創建的任務的所有玩家)、小隊(類似于其他在線游戲中的氏族的自愿組成的團體)、旅(不常用)、作戰行動(用于戰術/戰略信息和討論)和陣營(用于更一般的、有時是離題的聊天)。還有一個幫助通道,默認為新玩家調整。編號的文本通道也可以手動連接。每個陣營的空軍和海軍都有指定的編號通道。一些經常一起玩的小隊使用特定的通道進行小隊間的交流,而一些由高級指揮、玩家、各種小隊和/或各種軍種之間的特定協調努力可能決定使用特定的編號通道,因為他們的目標通道可能會有很大的不同。此外,玩家通常通過《第二次世界大戰Online》Discord進行交流,因為與其他玩家的合作對于成功至關重要。
《第二次世界大戰Online》擁有各種可玩裝備,每種裝備都是根據歷史參考數據進行模擬。目前共有250種不同的可玩武器。與許多其他角色扮演游戲一樣,隨著玩家獲得更多經驗,會有更多的裝備可用。新兵開始時只能選擇有限的裝備。隨著玩家軍銜的提升,會有更好的載具和更多的步兵類別可供選擇。
《第二次世界大戰Online》的傷害模型基于現實,模擬了對游戲世界的真實動能傷害。載具模擬了其關鍵的重要部件,如發動機、油箱等。這些部件的相互作用就像它們是真實的機器一樣。例如,穿孔的油箱會導致燃料損失,最終導致發動機耗盡燃料而停止運轉。車輛內部的燃料泄漏可能會被其他部件的損壞點燃,導致坦克“爆炸”并可能爆炸。受損的部件也會反饋到模擬模型中。例如,對于飛機,飛行表面的損壞將導致飛行阻力增加,車輛性能降低。在合理的技術限制內,車輛模擬到歷史上的準確細節。
彈道模型也非常詳細,考慮了每種彈藥的阻力系數特性、沖擊速度和質量。游戲引擎考慮了飛行中和著地的所有彈藥的物理細節,計算了彈藥的撞擊角度和能量,以及目標車輛裝甲的厚度和傾斜度。成功穿透的彈藥可能會繼續對穿透路徑上的部件或機組人員造成傷害。高能量的彈藥如果沒有完全穿透,仍可能在車輛內部產生碎片(高速金屬碎片),如果距離穿透點足夠近。穿透車輛的彈藥通常會在外部留下可見的彈孔,而未穿透的彈藥可能會在彈開的地方留下擦痕。小型武器火力也經常會在建筑物或車輛上留下彈孔或擦痕。
參考資料 >