《時(shí)空飛梭》是一款以時(shí)間控制為題材的科幻類FPS射擊游戲。主角是美國(guó)空軍的一名上校軍官,他的獨(dú)生女兒在一場(chǎng)交通意外中喪生。絕望而無(wú)奈的他,為了走出陰霾而決定接受國(guó)防部的新任務(wù):測(cè)試本世紀(jì)最重要的發(fā)明,配備能控制時(shí)間的“量子裝”和時(shí)空穿梭機(jī)。主角只要穿上量子裝,就能夠減緩、停止甚至倒轉(zhuǎn)時(shí)間。而在使用這些特殊功能時(shí),畫(huà)面也會(huì)呈現(xiàn)扭曲、淡化或霧化的華麗效果。某些關(guān)卡必須要善用時(shí)間控制功能,才可以順利過(guò)關(guān)。在不同的時(shí)期,主角會(huì)使用不同的武器,游戲任務(wù)有25個(gè)之多。
游戲簡(jiǎn)介
由Saber Interactive公司開(kāi)發(fā)、sierra Entertainment發(fā)行的最新FPS游戲《時(shí)空飛梭》(TimeShift)是一款兼顧畫(huà)面與內(nèi)涵的最新FPS游戲,不但游戲有非常華麗的視覺(jué)表現(xiàn)之外,游戲最大賣點(diǎn)就是玩家在進(jìn)行猛烈戰(zhàn)斗之余,還能利用控制時(shí)間的超能力進(jìn)行暫停、慢動(dòng)作、倒帶、快播等功能,控制整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的節(jié)奏,或許在其它動(dòng)作游戲如XBOX上的“霹靂酷炫貓”與育碧的跨平臺(tái)游戲“波斯王子:時(shí)之砂”都玩過(guò)這種控制時(shí)間的創(chuàng)意,但在FPS游戲中能與時(shí)間控制搭配的仍算少見(jiàn),也突顯這款“時(shí)空飛梭”與眾不同的地方。
游戲采用Saber Interactive自行研發(fā)的Saber3D繪圖引擎,透過(guò)高精細(xì)材質(zhì)與法線貼圖等技術(shù)營(yíng)造高精細(xì)質(zhì)感,并能表現(xiàn)出讓環(huán)境材質(zhì)呈現(xiàn)逼真深度的先進(jìn)視差光影效果。
《時(shí)空飛梭》的主題卻是令人匪夷所思,最為獨(dú)特的一點(diǎn)就是玩家可以采用絕對(duì)獨(dú)特的武 器——時(shí)間!其實(shí)以穿越時(shí)空為主題的FPS游戲不是沒(méi)有,此前的《時(shí)空分裂者》就是非常有名的作品,不過(guò)以操縱時(shí)間為游戲方式的FPS游戲還真是聞所未聞。
除了戰(zhàn)斗外,操縱時(shí)間的能力也會(huì)應(yīng)用到解謎中。開(kāi)發(fā)商演示了游戲中利用時(shí)空操作能力的一個(gè)非常有趣的解謎方法。在玩家準(zhǔn)備前往某個(gè)山洞中的控制室時(shí),敵人將橋炸掉了,眼看著唯一的通路被毀,在關(guān)鍵時(shí)刻玩家將時(shí)間停止,這時(shí)候橋爆炸時(shí)炸飛的碎片都靜止在空中,玩家可以跳在這些碎片上跳到橋?qū)γ妗?/p>
游戲點(diǎn)評(píng)
《時(shí)空飛梭》的任務(wù)背景是某個(gè)研究所研制出了時(shí)間控制服,這種服裝有Alpha和Beta兩種型號(hào),Aiden Krone博士在某個(gè)晚上穿上了Alpha控制服,一個(gè)女研究員發(fā)現(xiàn)了他這個(gè)舉動(dòng),詢問(wèn)時(shí)被擊昏在地,之后Krone在研究室里安裝了一枚炸彈,使用時(shí)間功能逃離了研究室,玩家扮演的主角發(fā)現(xiàn)這個(gè)情況后,穿上了還未研究完畢的Beta服前去追趕,爆炸發(fā)生時(shí),Beta服的SSAM系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng),將主角帶到了另一個(gè)時(shí)空中,當(dāng)他醒來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)時(shí)間回到了1939年,Krone建立了一個(gè)個(gè)人獨(dú)裁的反烏托邦社會(huì),主角必須使用Beta服找到Krone奪回Alpha服,恢復(fù)原有的歷史。
和2007年年底幾乎同期發(fā)布的孤島危機(jī)相比,時(shí)空飛梭在畫(huà)面和音樂(lè)上均無(wú)優(yōu)勢(shì)可言,但同孤島危機(jī)中獨(dú)樹(shù)一幟的多功能納米作訓(xùn)服相比,時(shí)空飛梭的時(shí)間控制服也有異曲同工之妙,這種服裝能夠使時(shí)間變緩、暫停及倒退,游戲中很多地方需要利用這種時(shí)間控制能力來(lái)過(guò)關(guān),比如利用時(shí)間倒退功能迫使車間內(nèi)的機(jī)械逆向操作,將玩家?guī)硪粋€(gè)房間,使風(fēng)洞中的風(fēng)向改變,以便玩家抵達(dá)另一個(gè)入口,或者利用時(shí)間暫停及變緩功能躲避子彈、控制敵人的運(yùn)動(dòng)速度便于射擊,延緩激光、自動(dòng)炮等防御裝置的攻擊速度,使帶電的水流停止,地雷延遲爆炸,便于通過(guò),完成一些原本無(wú)法完成的任務(wù)。
在時(shí)空飛梭多達(dá)24個(gè)任務(wù)的戰(zhàn)役中,作戰(zhàn)地點(diǎn)包括城市、野外、軍事基地、地鐵、飛艇、空軍基地、實(shí)驗(yàn)室等地,野外關(guān)卡地形復(fù)雜,飛艇關(guān)卡中除了需要對(duì)付空中的戰(zhàn)斗機(jī)外,還需要對(duì)付由汽艇投下的空中浮雷,地面載具雖經(jīng)常出現(xiàn),但實(shí)際能操縱的只有上面的機(jī)槍和一種小型摩托,自由度不算很高,任務(wù)中多次現(xiàn)身的當(dāng)?shù)氐挚菇M織雖能為玩家提供裝備和情況,在部分關(guān)卡中還能配合作戰(zhàn),但和同類游戲相比談不上有多少新意。在氣氛營(yíng)造方面,任務(wù)中的城市衰敗陰沉,洋溢著濃重的后工業(yè)時(shí)代的頹廢感,天空中大雨下個(gè)不停,斑駁的室內(nèi)墻壁上貼滿了帶有共產(chǎn)主義色彩的宣傳海報(bào),既有個(gè)人獨(dú)裁和個(gè)人崇拜的一面,也有國(guó)家意志強(qiáng)加于人的一面,中期天空中的飛艇和戰(zhàn)機(jī)似乎是一場(chǎng)帶有科幻和假想色彩的二戰(zhàn),實(shí)驗(yàn)室中的儀器看起來(lái)機(jī)械成分較多,沒(méi)有現(xiàn)代社會(huì)那么簡(jiǎn)約,武器也是冷兵器和火器混雜,暗示著未來(lái)融入過(guò)去的主題。
武器方面,游戲中的手槍有一條外置的弧形彈夾,雖然是半自動(dòng)步槍武器,但遠(yuǎn)距離殺傷力和精度都不錯(cuò);自動(dòng)步槍的彈夾從左側(cè)插入,下方配有高爆彈發(fā)射器,攜彈四發(fā),其子彈威力小,散布大,難以快速制敵,但榴彈的效果還算理想,便于補(bǔ)充;手榴彈的威力較大,而且可以粘附在敵人身上,將對(duì)方炸成碎片;連發(fā)霰彈槍一次裝填8發(fā),近距離室內(nèi)作戰(zhàn)時(shí)一兩發(fā)便可斃敵,但距離稍遠(yuǎn)威力就大為下降;狙擊槍一個(gè)彈夾只有4發(fā)子彈,備彈20發(fā),帶有高倍瞄準(zhǔn)器和激光瞄準(zhǔn)器,不命中頭部的話2發(fā)打死一個(gè)敵人;弓弩是這個(gè)游戲中最實(shí)用的武器,每個(gè)彈夾10枚弓箭,備彈30枚,由于箭頭帶有爆炸效果,一枚弓箭就能炸死一個(gè)敵人,配合時(shí)間控制能力后能快速清除作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的所有敵人;橘黃色的離子槍能發(fā)射黃色的光球,可連發(fā),但距離不遠(yuǎn)光球就會(huì)下落,只適用于對(duì)付近距離的敵人,在中后期可取代霰彈槍;
機(jī)槍一個(gè)彈夾有45發(fā)子彈,備彈315發(fā),下掛噴火器,子彈精度較高,殺傷力大,火力兇悍,平均五六發(fā)就能打死一個(gè)敵人,近距離噴火器還可一擊斃命,是僅次于弓弩的實(shí)用武器;四連發(fā)反坦克/防空導(dǎo)彈打開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡時(shí)具有跟蹤能力,在游戲中主要用來(lái)對(duì)付直升機(jī)和車輛,如有彈藥補(bǔ)充,還可壓制集群步兵;電磁脈沖槍威力很大,一個(gè)彈夾只能發(fā)射6次,而且無(wú)備彈,彈藥不容易補(bǔ)充,主要是最后一關(guān)用于對(duì)付機(jī)甲怪物上的炮塔。武器的彈藥除來(lái)自于戰(zhàn)死的敵兵外,還可以在每個(gè)關(guān)卡中頻繁出現(xiàn)的彈藥箱處獲得補(bǔ)充,幾乎不存在彈藥告罄的窘境。兵種方面,游戲中的早期兵種是普通步兵、狙擊手、火箭筒兵,中期開(kāi)始出現(xiàn)飛行兵、使用機(jī)槍的護(hù)盾兵,后期工廠和實(shí)驗(yàn)室中還有使用霰彈槍的工程兵、使用離子槍的速移兵、使用電磁脈沖槍的瞬移兵,在少數(shù)場(chǎng)景中還會(huì)出現(xiàn)直升機(jī)、坦克、戰(zhàn)斗機(jī)。
就步兵而言,各兵種常能配合作戰(zhàn),班組武器分配合理,普通步兵還會(huì)使用高爆彈,善于利用掩體,跑動(dòng)靈活,頻繁包抄,玩家的戰(zhàn)斗服雖能自動(dòng)恢復(fù)生命值,但恢復(fù)速度慢,在短時(shí)間內(nèi)被命中的次數(shù)過(guò)多很容易斃命,在敵方使用火箭、榴彈這些武器壓制,而步兵又快速接近的情況下尤其如此,中后期的那些高級(jí)兵種不是移動(dòng)速度快,就是防御能力強(qiáng),玩家必須經(jīng)常使用時(shí)間控制能力降低其移動(dòng)速度,多使用弓弩打擊他們脆弱的頭部。
可以這么說(shuō),這個(gè)游戲如沒(méi)有時(shí)間控制功能,對(duì)付AI顯得過(guò)難,如使用,又顯得過(guò)易。在作戰(zhàn)中,敵人一旦在爆炸中身亡,肢體常變得支離破碎,整個(gè)場(chǎng)面十分血腥,其效果和FEAR、Quake4、命運(yùn)戰(zhàn)士系列十分相似,但在爆炸的力度上還缺乏沖擊力。
武器設(shè)置
《時(shí)空飛梭》的武器設(shè)計(jì)非常成功,基本上每個(gè)武器都有自己的特點(diǎn),沒(méi)有給人換槍不換藥的感覺(jué),尤其是高難度下,了解和掌握各個(gè)武器的性能特點(diǎn),配合時(shí)間控制系統(tǒng)善加使用是非常重要的。KM-33,DUSTER PISTOL,游戲的最基本武器,綽號(hào)“抹布” 。該槍有半自動(dòng)步槍和全自動(dòng)兩種發(fā)射模式,屬于輕型基礎(chǔ)自衛(wèi)型武器,游戲中使用不多。但因?yàn)榍捌跇屝挡欢啵虼艘彩浅У娜褬屩弧2贿^(guò)該槍在前期的表現(xiàn)可以說(shuō)非常不錯(cuò),只是要了解其性能,雖然是手槍,但是KM-33的特點(diǎn)并不是連發(fā),而是在中遠(yuǎn)距離準(zhǔn)度和威力都非常不錯(cuò)。
KM2103突擊步槍,正統(tǒng)的FPS武器,各方面變現(xiàn)非常均衡,威力普通,準(zhǔn)度不錯(cuò),彈藥也比較充足,配備比較好用的榴彈發(fā)射器,威力和殺傷范圍,射程和射角掌握都非常不錯(cuò),一次彈容兩發(fā),配合時(shí)間控制使用好的話,可以在近距離比較輕松的消滅敵人小隊(duì),而且可以在發(fā)射流彈之后按住右鍵讓流彈跑到更遠(yuǎn)或者比較特殊的地方,然后松開(kāi)鼠標(biāo)器引爆。KM2103突擊步槍是游戲前期的主要武器,后期往往會(huì)被其他武器替代。
SHATTER霰彈槍,傳統(tǒng)的近戰(zhàn)武器,主要是近距離作戰(zhàn)使用,威力大,射速也快,彈容8發(fā),和KM2103突擊步槍一樣,屬于游戲中敵我裝備最多的武器,因此彈藥也非常充足。基本上室內(nèi)戰(zhàn)兩槍一個(gè),不過(guò)要注意彈藥量,因?yàn)檫@把槍最大的缺點(diǎn)就是裝彈太慢。SHATTER的特點(diǎn)是右鍵開(kāi)槍提升攻擊力,但是一次消耗更多的彈藥,基本上進(jìn)戰(zhàn)一槍噴倒。此搶適合對(duì)付室內(nèi)少量敵人,后期往往也會(huì)被其他武器替代。
ECHO SNIPER 步槍狙擊步槍,該槍性能還是非常不錯(cuò)的,無(wú)論是準(zhǔn)度,射速,紅外線瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)為遠(yuǎn)距離設(shè)計(jì)準(zhǔn)度,就算不開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡,準(zhǔn)度也很高,近距離作戰(zhàn)理論上也不弱,但是兩個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致該槍在中后期使用率幾乎和KM--33一樣,基本屬于短期過(guò)渡武器,第一個(gè)問(wèn)題是自身的,該槍載彈量只有4發(fā),近戰(zhàn)最多對(duì)付兩個(gè)敵人,第二個(gè)問(wèn)題就是我們下面介紹的閃電十字弓,外號(hào)--微笑的爆彈,同樣作為狙擊武器,十字弓比該槍強(qiáng)得多,感覺(jué)非常有游戲性的設(shè)計(jì)。不過(guò),據(jù)說(shuō)該槍在多人對(duì)戰(zhàn)中還是非常強(qiáng)悍的。
THUNDERBOLT( 閃電箭),半自動(dòng)步槍十字弓,狙擊型武器,游戲中最強(qiáng)的武器,性能優(yōu)秀,彈藥充足,中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗力超強(qiáng),近距離因?yàn)橛袝r(shí)間控制,如果來(lái)不及換槍也能對(duì)付少量敵人。彈容十發(fā),配有高倍數(shù)瞄準(zhǔn)器,而且狙擊中可以看到彈藥數(shù)量提示,該武器更讓人滿意的是裝彈速度很快,一次就可更換新的箭筒。要說(shuō)閃電箭的特點(diǎn)也是它性能之所以優(yōu)秀的原因,放出去的箭會(huì)沾在敵人身上然后爆炸并瞬間爆掉敵人,屬于性能超強(qiáng),“人性指數(shù)”超低的武器,盡管如此還是最常用的,因?yàn)樘糜昧耍绕涫强刂凭嚯x配合時(shí)間控制使用,基本上趁敵人不備來(lái)個(gè)緩慢或者停止就能一下消滅三個(gè)敵人。另外和敵人進(jìn)行狙擊戰(zhàn)時(shí)非常有感覺(jué),基本屬于從中前期獲得開(kāi)始就一直裝備的武器。
HELL-FIRE,地獄火短突擊步槍,槍如其名,和十字弓同屬噩夢(mèng)級(jí)裝備,威力強(qiáng)悍,性能優(yōu)秀,游戲中僅次于十字弓的武器,遠(yuǎn)近通吃,就算是一個(gè)房間內(nèi)遭遇五個(gè)敵人,只要一個(gè)滿能量的放慢,全殲敵人不在話下,地獄火的特點(diǎn)是擁有兩個(gè)射擊系統(tǒng),第一個(gè)是自動(dòng)武器,發(fā)射帶有火焰的子彈,只要敵人挨兩顆子彈,就會(huì)灼熱疼痛難忍,放棄抵抗,渾身掙扎,4顆子彈基本敵人就會(huì)被燒死,該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的遠(yuǎn)距離準(zhǔn)度也非常出色。
第二個(gè)是噴火器系統(tǒng),和第一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用不同的彈藥,主要負(fù)責(zé)近戰(zhàn),基本上敵人占火就必死。該系統(tǒng)發(fā)射的火焰同時(shí)具有阻擋敵人前進(jìn)和障礙敵人視線的功能,配合時(shí)間系統(tǒng)使用,可以盡可能降低傷亡和敵人戰(zhàn)斗,高難度下非常有必要多加使用,尤其是近距離遭遇多個(gè)敵人的時(shí)候。要說(shuō)該槍的缺點(diǎn),勉強(qiáng)的說(shuō)只有一個(gè),就是彈藥量不是十分充足,但是打熟練了,絕對(duì)不是問(wèn)題。
E.M.F. CANNON,便攜式等離子炮,非常好用的武器,威力強(qiáng),射速,彈容都很不錯(cuò),換彈速度也很快,而且特性非常突出,因?yàn)槭褂酶吣芰W訌椝帲摌尣坏軐?duì)一定范圍內(nèi)造成客觀的傷害,而且可以透過(guò)障礙物和掩體攻擊后面隱蔽的敵人。常規(guī)彈藥下打得正,基本上兩槍就能爆掉敵人,也是十分暴力,第二射擊模式是能量沖擊波,積攢能量然后攻擊前方范圍,發(fā)射較慢,但是威力很強(qiáng),使用難度高些,需要花時(shí)間掌握,但是基本上第一射擊模式就足夠壓制和消滅敵人了,后期關(guān)卡出現(xiàn)那些個(gè)移動(dòng)能力超強(qiáng)的敵人,用這個(gè)武器最合適。
SURGE GUN,巨浪便攜式電子脈沖炮,重武器,威力強(qiáng),一槍一個(gè)敵人,射速自然不能太快了,缺
點(diǎn)非常突出,就是彈藥稀少,游戲中除了最后一關(guān)任務(wù)需要之外,其他只有在后期幾個(gè)關(guān)卡中,消滅那些個(gè)時(shí)空重甲兵才能獲得。特殊性能為電流脈沖模式,可以傷害敵人的同時(shí)將物體打飛使用時(shí)候需要注意,該槍近距離造成爆炸傷害,盡量控制距離使用。如果太近,建議使用電流攻擊模式。
LOODHOUND MISSILE LAUNCHER, 血腥獵犬,在游戲中的武器中可位列第三,重火力裝備,四發(fā)彈裝的導(dǎo)彈發(fā)射器,威力不用說(shuō),射程和準(zhǔn)度也都非常出色,游戲中看到敵人車輛,就拿出來(lái)滅之,車爆炸殺傷范圍很大,周邊敵人幾乎就會(huì)全被炸死。另外獵犬最突出的優(yōu)點(diǎn)是可以狙擊[汗水] ,而且效果非常好,導(dǎo)彈爆炸,威力和殺傷范圍非常強(qiáng),游戲中遇到和大量敵人中遠(yuǎn)距離對(duì)抗,尤其是敵人比較密集的時(shí)候,不要心疼彈藥,拿出來(lái)好好K之。而且TF中獵犬具有激光制導(dǎo)系統(tǒng),就像戰(zhàn)地2的反坦克導(dǎo)彈一樣,使用者可以引導(dǎo)攻擊路線和目標(biāo)。這個(gè)特性往往可以讓玩家隔著障礙物在掩體后面消滅敵人,只要把敵人的大體位置記清。當(dāng)然,獵犬最主要的功能就是給步兵提供對(duì)抗重火力裝備的能力,比如大型車輛,大型機(jī)器人和武裝直升機(jī)。
另外在游戲中,手榴彈同樣是一種非常好用的武器,掌握運(yùn)動(dòng)軌跡之后,殺敵超強(qiáng),威力大,殺傷范圍也廣,擊中敵人后,粘貼在敵人身體上,放出電流將該敵人電暈,然后爆炸,同樣屬于性能很好,“人性”不高的武器。
下面說(shuō)幾個(gè)其他方面的游戲心得。后期有幾類敵人需要注意,飛行兵,最好用時(shí)十字弓配合時(shí)間控制解決,還有那些個(gè)移動(dòng)力很強(qiáng)的兵,最好用地獄火或者粒子炮解決,還有裝備磁場(chǎng)護(hù)盾的士兵要注意,他們的護(hù)盾可以被粒子炮穿透,因?yàn)榇祟惐b備地獄火,因此要小心,尤其是高難度,一旦被敵人圍住,主角的血就和自來(lái)水一樣[汗水] ,最后就是時(shí)空重甲兵,這個(gè)兵比較惡心,開(kāi)始我怎莫打都打不死他,老是陰魂不散的跟著我,后來(lái)才知道需要攻擊他們頭部,不然他們的反應(yīng)裝甲在受到一定攻擊后,馬上會(huì)將重甲兵傳送開(kāi)。
游戲中很多地方需要找出口,而出口不少都是梯子,因此多加留意,游戲中很多冒險(xiǎn)類設(shè)計(jì)都需要使用時(shí)空倒退,比如趕著時(shí)間進(jìn)門,趕著時(shí)間進(jìn)入傳送帶和電梯等等。時(shí)間停止很好用,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗經(jīng)常用到,但是時(shí)間能量槽消耗也很快,大部分戰(zhàn)斗還使用緩慢比較合適。
高難度下,野外中遠(yuǎn)距離需要控制好和敵人小隊(duì)的距離,主要不要被包圍,一旦包圍,九死一生,野戰(zhàn)近距離突圍戰(zhàn)必須運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)斗,不要老是躲在一個(gè)掩體后面,因?yàn)檫@時(shí)候你是很容易被圍住的,運(yùn)動(dòng)中利用掩體和敵人周旋才是最重要的。
游戲冒險(xiǎn)主要有,紅外線走廊,自動(dòng)機(jī)槍和導(dǎo)彈走廊,磁場(chǎng)門,懸崖一帶的碎石走道,電流區(qū)域,電梯,傳送帶和螺旋槳等,基本上都是需要時(shí)空停止和倒退的,這個(gè)就看個(gè)人根據(jù)情況安排了,有的地方第一次打確實(shí)讀擋讀的窩火,不過(guò)一般多嘗試幾次都能解決,比如最后穿過(guò)螺旋槳風(fēng)力場(chǎng)那個(gè)地方,一定要好好利用時(shí)空倒退,然后順著風(fēng)力到達(dá)對(duì)面的控制室。
特效解析
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VIDEO_ProjShdQual = 1 映射陰影質(zhì)量
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游戲攻略
1,Arrival
進(jìn)入游戲后,主人公還沒(méi)有具備控制時(shí)間的能力。來(lái)到地圖上表示的目標(biāo)點(diǎn),進(jìn)入控制室。劇情后,巨型機(jī)器人(酷似Metal Gear,以下簡(jiǎn)稱MG)闖入。迅速離開(kāi)控制室,繞過(guò)主控室二樓,從缺口處脫出,遇到隊(duì)友后,上梯子,取得武器。在消滅外面的敵人后,從右側(cè)上樓。在外面消滅敵人,進(jìn)屋后待木板被炸毀后繼續(xù)前進(jìn),來(lái)到露天平臺(tái)進(jìn)入通風(fēng)管道,來(lái)到隊(duì)友處,被MG擊中后時(shí)空轉(zhuǎn)換。
2,Back Again
醒來(lái)后,能夠使用時(shí)空轉(zhuǎn)換功能。運(yùn)用時(shí)間暫停從敵人身上奪下機(jī)槍并消滅敵人。在MG出現(xiàn)后運(yùn)用時(shí)間減速?zèng)_進(jìn)右側(cè)樓房。上樓后來(lái)到外面,登上梯子后打破玻璃隨隊(duì)友從瓦礫缺口處跳下,馬上使用時(shí)間暫停,沖過(guò)走廊。出來(lái)后又遇到MG,減慢時(shí)間加速?gòu)哪景迳咸胨喙苤校瑫r(shí)間暫停穿過(guò)水泥管跳到對(duì)面。來(lái)到地圖上目標(biāo)點(diǎn)后,用重機(jī)槍消滅敵人,等MG出來(lái)后隨隊(duì)友進(jìn)入地下管道。
3,New Blood
遭遇一場(chǎng)激戰(zhàn)過(guò)后,進(jìn)入旁邊大樓廢墟中的管道,利用時(shí)間暫停沖過(guò)閥門,上到地面出現(xiàn)大量敵人,穩(wěn)扎穩(wěn)打滅之,注意戰(zhàn)車上和機(jī)槍后面的敵人最好用時(shí)間暫停繞道其身后消滅。進(jìn)入右側(cè)管道后,用時(shí)間暫停沖過(guò)火焰,出來(lái)后全滅敵人,不一會(huì)鐵柵欄外敵人坦克出現(xiàn),柵欄門被炸毀后,運(yùn)用時(shí)間減慢沖進(jìn)右側(cè)地鐵站。向目標(biāo)點(diǎn)前進(jìn),途中用時(shí)間暫停越過(guò)水溝。
4,Intiltration
運(yùn)用時(shí)間暫停穿過(guò)放電的殘?jiān)珨啾冢麥鐢橙撕笙蚰繕?biāo)點(diǎn)進(jìn)發(fā)。到達(dá)后運(yùn)用時(shí)間放慢沖進(jìn)右側(cè)樓房,躲過(guò)MG的攻擊(這里是一個(gè)難點(diǎn),需要在途中尋找掩護(hù)待時(shí)間槽補(bǔ)滿后繼續(xù)前進(jìn))。跳下缺口,和隊(duì)友們一起進(jìn)攻,在隊(duì)友的掩護(hù)下,從戰(zhàn)車旁的小門進(jìn)入,拉下閥門,運(yùn)用時(shí)間暫停沖進(jìn)電磁門中。出來(lái)后消滅敵人順著大路前進(jìn)。
5,Ground Floor
進(jìn)入右側(cè)控制室關(guān)上開(kāi)關(guān),之后前進(jìn)消滅敵人后按動(dòng)斜坡上的開(kāi)關(guān),待吊車上的集裝箱移過(guò)來(lái)后使時(shí)間暫停并再次按動(dòng)開(kāi)關(guān),跳上集裝箱來(lái)到對(duì)面,此處對(duì)操作要求較高。來(lái)到傳送帶處按下按鈕等箱子把通道口讓出來(lái)后時(shí)間暫停并鉆進(jìn)去。出來(lái)后遭遇鐳射光防御系統(tǒng)(紅線一碰即死,不管時(shí)間是否暫停),運(yùn)用時(shí)間暫停通過(guò),關(guān)上開(kāi)關(guān)后,從防御區(qū)的鐵門出來(lái),利用時(shí)間暫停跳到管道上,進(jìn)入通道后再次利用時(shí)間暫停通過(guò)排風(fēng)扇,進(jìn)入監(jiān)獄,打開(kāi)牢門開(kāi)關(guān)后利用時(shí)間放慢沖過(guò)機(jī)槍防衛(wèi)系統(tǒng)。進(jìn)入控制室關(guān)上防衛(wèi)系統(tǒng)后向目標(biāo)前進(jìn)。
6,Heist
在大廳遭遇激戰(zhàn)。結(jié)束后按下開(kāi)關(guān),上到二樓,從電纜通道出來(lái)后進(jìn)入主控室,打開(kāi)電源。在進(jìn)入電梯后運(yùn)用時(shí)間暫停從電梯脫出,進(jìn)入另一部電梯后過(guò)關(guān)。
7,Getaway
出來(lái)后消滅敵人,用新入手的狙擊步槍消滅地圖上四個(gè)點(diǎn)的敵人。乘電梯來(lái)到頂層后,控制時(shí)間并利用狙擊步槍消滅飛行兵。按動(dòng)開(kāi)關(guān)后本關(guān)結(jié)束。
8,Disputed Airspace
在飛空艇上利用機(jī)關(guān)炮消滅敵人,多利用時(shí)間減速。乘過(guò)一段時(shí)間,主人公乘飛機(jī)脫離。
9,Better Later
消滅敵人后,乘四驅(qū)摩托向目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)發(fā),中途過(guò)橋時(shí)注意時(shí)間暫停。之后消滅敵人可獲得閃電弓。從目標(biāo)點(diǎn)帳篷里拿到炸藥。在鐵路盡頭的大門安裝后使用時(shí)間放慢迅速離開(kāi)。之后上列車搬動(dòng)把手前進(jìn)。出現(xiàn)提示后跳車,繼續(xù)騎摩托向目標(biāo)前進(jìn),經(jīng)過(guò)雷區(qū)時(shí)要利用時(shí)間減速通過(guò)。在消滅大批敵人后利用集裝箱上的木板跳過(guò)鐵絲網(wǎng),上到高臺(tái)上打開(kāi)開(kāi)關(guān),之后下梯子讓時(shí)間暫停,否則……之后騎車在斷橋處按A鍵加速通過(guò),最后運(yùn)用時(shí)間暫停通過(guò)水池。
10,Point Of Impact
下車后消滅三個(gè)敵人,之后上卡車守株待兔,消滅敵人后會(huì)撿到血腥獵犬火箭發(fā)射器。進(jìn)入隧道后下到地下管道中,出來(lái)后利用時(shí)間暫停通過(guò)地上有裂縫的路段。消滅敵人后按下開(kāi)關(guān)放下鐵板。在升降機(jī)處轉(zhuǎn)動(dòng)齒輪,待升降機(jī)落下后讓時(shí)間倒流上到建筑工地。通過(guò)后進(jìn)入墜毀的飛空艇里,順著路走會(huì)看見(jiàn)一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)動(dòng)螺旋槳。利用時(shí)間暫停跳上螺旋槳并來(lái)到中間蹲下,當(dāng)螺旋槳轉(zhuǎn)到接近對(duì)面的鐵板時(shí)時(shí)間暫停,跳到對(duì)面。之后用列車炸毀路障,乘列車?yán)^續(xù)前進(jìn)。
11,Liberation
下車后過(guò)橋時(shí)注意在提示出現(xiàn)后暫停時(shí)間,不要在軌道上停留。之后遇到快速兵,控制時(shí)間用弓消滅他們,得到E.M.F便攜等離子炮。在目標(biāo)點(diǎn)的小屋中撿到炸藥,炸開(kāi)大門,在理用時(shí)間暫停通過(guò)帶電的水池時(shí)注意在中間的石頭上咱組時(shí)間槽再通過(guò)。到達(dá)監(jiān)獄后消滅敵人,在控制室打開(kāi)牢門,本關(guān)結(jié)束。
12,Road Trip
駕駛摩托繞過(guò)燃燒的水泥管回到主路。在控制室開(kāi)啟吊橋,駕車飛越護(hù)欄。遇到MG后撿起火箭發(fā)射器滅之。之后加速飛越斷橋,時(shí)間減速躍過(guò)雷區(qū),炸毀堵路的裝甲車,本關(guān)結(jié)束。
13,F(xiàn)orced Entry
路上會(huì)遇到盾牌兵,消滅后可撿起地獄火。之后在隊(duì)友的掩護(hù)下來(lái)到目標(biāo)點(diǎn)啟動(dòng)列車,本關(guān)結(jié)束。
14,Test Lab
列車停下后從左側(cè)小門進(jìn)入,利用時(shí)間放慢關(guān)上防御炮開(kāi)關(guān)。來(lái)到目標(biāo)點(diǎn)打開(kāi)排風(fēng)扇。向目標(biāo)點(diǎn)前進(jìn)途中需要打破氧氣罐并用時(shí)間暫停通過(guò)。在按下開(kāi)關(guān)后使時(shí)間暫停,穿過(guò)縫隙后來(lái)到大型排風(fēng)扇前,利用時(shí)間倒流飛到上層的走廊上。來(lái)到目標(biāo)點(diǎn)按下開(kāi)關(guān),本關(guān)結(jié)束
15,F(xiàn)actory Recall
本關(guān)主要是邊向目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)發(fā)邊消滅敵人,注意觀察地形,敵人也比較強(qiáng)悍,到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)后過(guò)關(guān)。
16,Some Assembly Reason
從缺口落下后,在傳送帶上運(yùn)用時(shí)間轉(zhuǎn)換躍過(guò)一系列機(jī)關(guān),在煉鋼爐前跳下,消滅敵人后轉(zhuǎn)動(dòng)鐵架邊的把手,利用時(shí)間暫停進(jìn)入升降梯,出來(lái)后進(jìn)入控制室放下梯子,上梯子后利用時(shí)間暫停躍過(guò)火焰,從縫隙中下到一層進(jìn)入通風(fēng)口。
17,Sabotage
利用時(shí)間暫停穿過(guò)排風(fēng)扇,進(jìn)入控制室打開(kāi)兩個(gè)吊臂的開(kāi)關(guān),利用上面的鋼板跳到對(duì)面,在傳送帶出利用時(shí)間倒流進(jìn)入倉(cāng)庫(kù)內(nèi)部,進(jìn)入電梯下到地下,消滅幾個(gè)盾牌兵后又遭遇鐳射光線,通過(guò)后按下控制鍵,接著再穿越一組鐳射光,消滅敵人后上電梯。
18,Exeunt
利用火箭發(fā)射器摧毀直升機(jī),打開(kāi)纜車開(kāi)關(guān)后運(yùn)用時(shí)間暫停登上纜車,到達(dá)對(duì)面后進(jìn)門又遇見(jiàn)鐳射光線(真煩人-_-),通過(guò)后來(lái)到機(jī)場(chǎng),在大門邊打開(kāi)按紐,接著在外面跑道上的控制室里打開(kāi)開(kāi)關(guān),運(yùn)用時(shí)間減慢加速登上飛機(jī),本關(guān)結(jié)束。
19,Drive-by
隨著大隊(duì)人馬與敵人交戰(zhàn),在隊(duì)友的掩護(hù)下進(jìn)入敵軍的堡,殺死敵人并拉下開(kāi)關(guān),運(yùn)用時(shí)間轉(zhuǎn)換沖過(guò)敵人的封鎖線,穿越雷區(qū),在通過(guò)鐵欄時(shí),注意使時(shí)間暫停以防被電死,進(jìn)入樓上控制室后打開(kāi)開(kāi)關(guān),并利用時(shí)間減慢沖進(jìn)列車出來(lái)的大門。進(jìn)入后上到二樓把吊車移過(guò)來(lái),再次按動(dòng)開(kāi)關(guān)并利用時(shí)間暫停跳上吊車來(lái)到對(duì)面。在傳送帶處使用時(shí)間倒流通過(guò),上樓后進(jìn)入通風(fēng)管道。
20,Gate Crasher
躍過(guò)鐵欄后上電梯,用時(shí)間暫停同時(shí)打開(kāi)兩個(gè)開(kāi)關(guān)。出來(lái)后消滅來(lái)犯的直升機(jī)。在下坡處的小屋里拿到炸藥,炸開(kāi)大門后隨隊(duì)友進(jìn)入。
21,The Wind Tunnel
在犧牲了一個(gè)隊(duì)友后,利用時(shí)間倒流進(jìn)入對(duì)面的小門,關(guān)上開(kāi)關(guān)。下到二層使飛機(jī)轉(zhuǎn)頭,接著下樓,進(jìn)入控制室利用時(shí)間暫停同時(shí)按下兩個(gè)開(kāi)關(guān)。
22,Repo Men
來(lái)到飛機(jī)附近,發(fā)動(dòng)火車,消滅外面的敵人,進(jìn)入控制室打開(kāi)大門,接著根據(jù)目標(biāo)點(diǎn)的指引找到開(kāi)關(guān)來(lái)到同伴身邊,登上飛空艇過(guò)關(guān)。
23,En Route
經(jīng)過(guò)激烈的空中激戰(zhàn)后,飛艇沒(méi)油了。下飛艇朝目標(biāo)點(diǎn)前進(jìn),從管道出來(lái)后利用時(shí)間減速?zèng)_進(jìn)小門,等爆炸過(guò)后出來(lái)往“Stuff Only”下面的鐵板下面扔手雷,下去繼續(xù)前進(jìn),出來(lái)后按下開(kāi)關(guān),再次按下開(kāi)關(guān)并使時(shí)間暫停,迅速跳到木板上。上去后順著管道進(jìn)入通風(fēng)口,出來(lái)后打開(kāi)開(kāi)關(guān),從管道上下到一層,啟動(dòng)列車。本關(guān)結(jié)束
24,Consequences
飛機(jī)失事后,順著通路撿起遺失的武器,打破一處墻壁后上樓來(lái)到屋外。在消滅幾個(gè)閃電兵后撿起脈沖槍,向遠(yuǎn)方的巨大機(jī)器蜘蛛發(fā)射脈沖的頭部開(kāi)火,每打掉一個(gè)頭都會(huì)出現(xiàn)提示,控制時(shí)間躲避飛來(lái)的導(dǎo)彈,在消滅三個(gè)頭之后,從炸開(kāi)的小門進(jìn)入,沿路來(lái)到外面,將機(jī)械蜘蛛的肚皮閃光處用脈沖槍摧毀,游戲結(jié)束。
參考資料 >