《上古卷軸OL》(The Elder Scrolls Online)是一款由ZeniMax Online Studios開發(fā),貝塞斯達軟件發(fā)行的大型多人在線角色扮演游戲(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀)。這款游戲是《上古卷軸》系列的一部分,于2014年4月4日在Microsoft Windows和OS X平臺上首次發(fā)布,隨后在2015年6月9日推出playstation 4和Xbox One版本。
該游戲背景設(shè)定在泰姆瑞爾大陸,時間線位于《上古卷軸5:天際》的1000年前,講述了不同種族和派系為了權(quán)力而進行的斗爭。玩家在游戲中扮演一個被稱為“Vestige”的角色,其任務(wù)是阻止惡魔王子莫拉格·巴爾(Molag Bal)的陰謀,并保護泰姆瑞爾大陸免受其侵害。
《上古卷軸OL》融合了動作、幻想和開放世界的元素,玩家可以自由探索游戲的世界,參與戰(zhàn)斗、制作、爭奪、攻城和探索等多種活動。游戲提供了豐富的自定義選項,允許玩家根據(jù)自己的喜好選擇裝備、武器和技能,打造獨特的角色和玩法。除了單人探險外,玩家還可以與朋友聯(lián)手或加入大型多人PvP戰(zhàn)斗。
作為《上古卷軸》系列的一部分,《上古卷軸OL》延續(xù)了系列的經(jīng)典元素,如豐富的劇情和龐大的世界觀,同時引入了多人在線的游戲模式,為玩家提供了一個與其他玩家互動和探索的廣闊舞臺。
背景設(shè)定
《上古卷軸OL》(The Elder Scrolls Online)的背景和設(shè)定深植于《上古卷軸》系列豐富的世界觀之中。這款大型多人在線角色扮演游戲的故事發(fā)生在泰姆瑞爾(Tamriel)大陸,時間設(shè)定在第二紀元(Second Era),約在《上古卷軸5:天際》的一千年前。賽爾錫蛇人裔攝政皇賽爾瓦因-朱拉克被刺導(dǎo)致的皇權(quán)空白期里,因為缺乏了龍裔帝王的統(tǒng)治,不僅懷有野心的軍閥們都蠢蠢欲動,龍炎無法被點燃也意味著阿卡托什的庇護失效,帝國面臨著被另一個位面湮滅虛空入侵的威脅。
在《上古卷軸》的宇宙中,原始神靈阿努(Anu)和帕多密(Padomay)的對立產(chǎn)生了尼恩(Nirn)這個世界,宇宙由不同的位面組成,包括凡人世界尼恩、神明居住的Aetherius,以及Daedra居住的Oblivion。泰姆瑞爾是尼恩上的主要大陸,歷史上經(jīng)歷了諸多紛爭和變遷。
游戲中的歷史背景融合了多個種族,如諾德人(Nords)、高等精靈(Altmer)、黑暗精靈(Dunmer)、木精靈(Bosmer)等,玩家在游戲中將體驗到第二紀元時期的戰(zhàn)爭,可以選擇加入三個陣營:黑檀木之心公約(Ebonheart Pact)、先祖神州(Aldmeri Dominion)和匕落聯(lián)盟(Daggerfall Covenant),每個陣營由不同的種族組成,每個種族都有獨特的文化和傳統(tǒng),以及復(fù)雜的政治和社會結(jié)構(gòu)。
《上古卷軸OL》的主要沖突圍繞三大聯(lián)盟展開:黑檀心協(xié)定(Ebonheart Pact)、匕落公約(Daggerfall Covenant)和奧德莫利王權(quán)(Aldmeri Dominion)。這些聯(lián)盟由不同種族組成,為了爭奪紅寶石王座而進行激烈斗爭。
游戲還涉及到惡魔王子莫拉格·巴爾(Molag Bal)的陰謀。莫拉格·巴爾試圖將他在湮滅虛空(Oblivion)中的領(lǐng)域與泰姆瑞爾合并,通過不斷投擲黑暗之錨把泰姆瑞爾拉入湮滅虛空。玩家扮演的角色是這個陰謀的受害者之一,任務(wù)是找回自己在這個陰謀中被莫拉格·巴爾攝取的靈魂。
整個游戲世界分為三個主要區(qū)域,每個區(qū)域都有一個玩家陣營。玩家可以選擇加入東北地區(qū)的黑檀之心條約陣營、西南方的復(fù)辟精靈王權(quán),或是匕首雨公約。這些陣營分別由不同的種族組成,如黑精靈、諾德人、亞龍人、高精靈、木精靈、虎人、獸人、紅衛(wèi)人和布雷頓人等。
《上古卷軸OL》的背景和設(shè)定展現(xiàn)了泰姆瑞爾大陸的歷史深度和文化多樣性,通過豐富的故事和角色設(shè)置為玩家提供了沉浸式和多層次的游戲體驗。。
角色設(shè)定
種族介紹
《上古卷軸OL》包含多個種族,每個種族都有獨特的背景和技能。主要種族分為三個聯(lián)盟:先祖神州(包括高精靈、木精靈、虎人)、匕落同盟(包括布萊頓人、獸人、紅衛(wèi)人)和黑檀心公約聯(lián)合(包括亞龍人、暗精靈、諾德人)。此外,還有其他種族如帝都人。作為一個可玩種族,通常不包含在標準版游戲中,而是作為一種特別的附加內(nèi)容提供。購買后,玩家可以在游戲中創(chuàng)建帝都人角色,享受其獨特的種族技能和游戲體驗。每個種族都有其特有的種族技能,影響著角色的戰(zhàn)斗和探索方式。
職業(yè)設(shè)定
游戲中的職業(yè)體系展示了豐富多樣的cosplay選擇。每個職業(yè)擁有獨特的技能線,覆蓋了攻擊、防御、治療、支援和控制等多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。從掌握火焰魔法的龍騎士到使用黑暗魔法的夜刃,再到擅長治愈和光明魔法的圣殿騎士,游戲提供了豐富的技能組合和戰(zhàn)斗策略。此外,死靈法師和守望者這樣的特色職業(yè)也為玩家提供了獨特的游戲體驗和戰(zhàn)術(shù)選擇。每個職業(yè)都能適應(yīng)玩家的不同游戲風(fēng)格,使《上古卷軸OL》的戰(zhàn)斗和探索充滿變化和挑戰(zhàn)。
事實上,玩家是無法學(xué)習(xí)全部技能的,所以需要根據(jù)自己的需要與喜好選擇適當?shù)募寄堋M婕倚枰鶕?jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好選擇合適的職業(yè)。不同的職業(yè)提供了多樣的戰(zhàn)斗技能和角色發(fā)展路徑。玩家應(yīng)考慮自己在游戲中想扮演的角色類型,比如攻擊型、防御型、治療型或是支援型。了解每個職業(yè)的特點和技能對于制定有效的戰(zhàn)斗策略和團隊協(xié)作至關(guān)重要。此外,隨著游戲的進展,玩家還可以根據(jù)需要調(diào)整和優(yōu)化自己角色的技能。
職業(yè)技能
在游戲中,玩家可以同時裝備1個終極技能(Ultimate Skill)、5個主動技能(Active Skills)和任意數(shù)量的被動技能(Passive Skills)。玩家可以提升每個技能的等級以增強其效果,最高可達4級,并且在某些情況下可以將技能變形成為新的能力??。
技能的學(xué)習(xí)和升級有以下特點:
其他技能
在游戲中,技能系統(tǒng)是玩家角色發(fā)展的核心,它提供了豐富多樣的技能選擇,使玩家能夠根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗策略進行角色定制和發(fā)展。
技能分為多個主要類別,每個類別都具有獨特的功能和用途。例如,職業(yè)技能(Class Skills)與玩家選擇的職業(yè)緊密相關(guān),如龍騎士的“烈焰之刃”或術(shù)士的“黑暗魔法”,提供特有的攻擊、防御、治療和支援能力??。武器技能(Weapon Skills)則根據(jù)玩家使用的武器類型而變化,增強武器的攻擊效果并提供專屬技能??。
護甲技能(Armor Skills)取決于所穿戴的護甲類型,如輕甲、重甲或中甲,為玩家提供額外的防御、閃避和能量恢復(fù)等增益??。生活技能(Crafting Skills)如鍛造、附魔、煉金等,用于制作和改造裝備、藥水和其他有用的物品??。
此外,還有世界技能(World Skills)通過探索游戲世界和完成特定任務(wù)獲得,公會技能(Guild Skills)在加入特定公會后解鎖,種族技能(Racial Skills)根據(jù)玩家選擇的種族而定,以及戰(zhàn)場技能(Alliance War Skills)主要在PvP戰(zhàn)場中使用????。
技能洗點
游戲中的洗點(Respec)系統(tǒng)允許玩家重新分配他們的技能點和屬性點,為玩家提供了重新規(guī)劃角色技能和屬性的靈活性。技能點重置(Skill Respec)允許重新分配所有已分配的技能點,而屬性點重置(Attribute Respec)則允許重新分配所有已分配的屬性點(如生命值、魔法值、耐力值)。洗點通常需要消耗一定量的游戲貨幣或特定的游戲道具,通常在游戲的某些特定地點,如主城的洗點祭壇,可以進行技能和屬性的重置??。
特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
武器攻擊
在《上古卷軸Online》中,玩家可以使用不同的武器執(zhí)行兩種基本攻擊:輕攻擊和重攻擊。輕攻擊通過簡單的點擊攻擊按鈕來執(zhí)行,能造成適度的傷害。重攻擊則通過長按攻擊鍵來實施,不僅能造成較大的傷害,還能根據(jù)所用武器的不同恢復(fù)魔力或耐力。例如,使用法杖時可恢復(fù)魔力,而使用其他武器時則能恢復(fù)耐力。這樣的設(shè)置使得玩家在戰(zhàn)斗中需要考慮如何平衡攻擊方式和資源管理。
主動技能
每個玩家都有一系列與其技能線相關(guān)的主動技能,這些技能的效果各異,包括造成傷害、治療、防護或控制敵人。玩家需要將這些技能添加到動作條上以便使用。在《上古卷軸Online》中,大多數(shù)技能沒有冷卻時間,但它們的使用需要消耗魔力或耐力。此外,還有一種特殊的技能類型——終極技能,這類技能需要消耗特殊的資源“終極”來施放。
防御與打斷
游戲中的防御機制允許玩家通過格擋來減少受到的傷害。任何武器都可以用來格擋,但盾牌在這方面最為有效。格擋消耗玩家的耐力,并且在成功格擋敵人的強力攻擊時,可以使敵人失衡,從而提供反擊的機會。此外,當玩家看到敵人頭部出現(xiàn)紅色效果時,表明該攻擊可以被打斷,打斷攻擊同樣會消耗耐力。
潛行與躲避
在《上古卷軸Online》中,潛行是一種重要的戰(zhàn)術(shù)元素,它允許玩家在敵人視線外移動,或發(fā)動驚喜攻擊。潛行時,玩家的目標視野會變成一個眼睛形狀的圖標,這個圖標的變化可以幫助玩家判斷自己是否接近被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險。游戲還提供了躲避機制,允許玩家快速移動來避開敵人的攻擊或從被控制的狀態(tài)中逃脫。
戰(zhàn)斗協(xié)同
《上古卷軸Online》的團隊戰(zhàn)斗中,玩家可以發(fā)現(xiàn)某些技能在與隊友協(xié)作時會觸發(fā)額外的協(xié)同效果。這些協(xié)同效果可以通過特定的操作來激活,為戰(zhàn)斗增添了額外的策略層次。
戰(zhàn)利品和復(fù)活
游戲中的敵人在被擊敗后會留下戰(zhàn)利品。玩家可以通過靠近敵人的尸體并按指定鍵來收集戰(zhàn)利品。如果玩家角色的健康值歸零,角色將死亡并且裝備的耐久度會下降。玩家可以使用無限寶石在原地復(fù)活,或者選擇返回最近的路標。
書籍系統(tǒng)
在《上古卷軸Online》中,書籍系統(tǒng)是一個獨特且內(nèi)容豐富的特色,為玩家提供了深入了解游戲世界背景的機會。這個系統(tǒng)中包含了大量的書籍,每本書都有其獨特的故事和信息,豐富了泰姆瑞爾大陸的歷史、文化和神話。
玩家在探索游戲世界時,可以在各種地點找到這些書籍,如圖書館、遺跡、家庭等。每當玩家閱讀一本書時,他們不僅能夠獲得關(guān)于泰姆瑞爾大陸的深入知識,還可能通過閱讀某些特定書籍來提升自己的技能。這些書籍覆蓋了各種主題,從歷史傳說到魔法知識,甚至是烹秘籍。
此外,書籍系統(tǒng)還與游戲中的成就系統(tǒng)相連。玩家通過尋找和閱讀不同的書籍可以完成特定的成就,這些成就不僅是對玩家探索能力的認可,也是一種激勵玩家深入了解游戲世界的方式。
上古卷軸Online》的書籍系統(tǒng)不僅作為一個信息來源,豐富了游戲的背景故事,也增加了游戲的探索和教育元素,為玩家提供了一個更加豐富和深入的游戲體驗。通過這個系統(tǒng),玩家可以更加深入地了解泰姆瑞爾的歷史、文化和傳說,使游戲體驗更加完整和生動。
任務(wù)系統(tǒng)
在《上古卷軸Online》中,任務(wù)系統(tǒng)是玩家體驗游戲故事和探索泰姆瑞爾大陸的主要方式。游戲中的任務(wù)以其豐富的故事性和互動性著稱,為玩家提供了一個深入了解這個虛構(gòu)世界的窗口。從主線任務(wù)的史詩故事到側(cè)線任務(wù)中的個人敘事,每個任務(wù)都是對泰姆瑞爾歷史和文化的一次探索。
當玩家進入游戲世界后,他們會遇到各種各樣的NPC(NPC),通過與這些角色的互動,玩家可以接受并完成任務(wù)。這些任務(wù)不僅僅是簡單的收集或戰(zhàn)斗任務(wù),它們還包括復(fù)雜的故事線,讓玩家深入了解各個角色和泰姆瑞爾的秘密。完成任務(wù)不僅能夠幫助玩家升級和獲得物品,還能提供獨特的故事體驗。
除了主線和側(cè)線任務(wù)之外,游戲中還有公會任務(wù)和日常任務(wù),這些任務(wù)提供了不同的挑戰(zhàn)和獎勵,使游戲保持新鮮和動態(tài)。公會任務(wù)讓玩家更深入地了解各大公會的內(nèi)部故事,而日常任務(wù)則提供了日常挑戰(zhàn),使玩家每天都有新的事情可以做。
此外,游戲定期舉辦的特殊事件和節(jié)日活動也帶來了新的任務(wù)和獎勵,增加了游戲的多樣性。這些活動不僅讓玩家體驗到不同于日常的游戲內(nèi)容,還提供了與其他玩家互動和合作的機會。
《上古卷軸Online》的任務(wù)系統(tǒng)以其深刻的故事性和豐富的互動性,為玩家提供了一個充滿想象力和探索的游戲世界。
地圖介紹
《上古卷軸Online》的地圖系統(tǒng)是游戲中一項重要的功能,提供了對泰姆瑞爾大陸廣闊地域的詳細探索。地圖上不僅標注了各種地點,如城市、洞穴、墓地、工藝站點、古代廢墟等,還有諸如集團首領(lǐng)地點、自然景觀(如樹林、燈塔)和特定的世界事件地點等。這些標注幫助玩家在龐大的游戲世界中導(dǎo)航,并提供豐富的探索機會。
地圖界面為玩家提供了高度可定制的體驗,允許玩家根據(jù)自己的需求調(diào)整圖標和圖像的大小,選擇性地顯示或隱藏不同類型的興趣點。這種設(shè)計增加了地圖的可用性,尤其是在探索過程中尋找特定類型的位置時。
每個區(qū)域都有其獨特的特點和背景故事。例如,Coldharbour是一個充滿死亡、絕望和無盡殘酷的湮滅平面,由莫拉格·巴爾統(tǒng)治;Craglorn是一個被商隊和盟軍部隊穿越的荒野地區(qū),連接著西羅帝爾;Cyrodiil是帝國的中心省份,是游戲中多個派系爭奪帝國寶座和最大獎勵的地方。通過這些詳細的地區(qū)描述,玩家不僅能夠更深入地了解泰姆瑞爾的地理特征,還能感受到每個地區(qū)獨特的文化和歷史氛圍。
此外,地圖中還包含了諸如Skyshards、寶藏地圖、地牢地圖等特殊收藏品的位置。Skyshards(天際碎片)是一種特殊的收集物,為玩家提供額外的技能點。玩家在游戲世界中各個地圖上發(fā)現(xiàn)并與之互動,每收集三個碎片就能獲得一個永久的額外技能點,這對于解鎖技能至關(guān)重要。Skyshards的位置既有地面上的,也有地下地牢中的,因此鼓勵玩家徹底探索游戲世界。
綜上所述,《上古卷軸Online》的地圖系統(tǒng)不僅是玩家導(dǎo)航和探索的關(guān)鍵工具,還是體驗游戲世界和深入了解泰姆瑞爾地理、文化的重要途徑。通過詳細且動態(tài)的地圖設(shè)計,玩家可以在廣闊的游戲世界中進行充滿探索和發(fā)現(xiàn)的冒險旅程????????。
制作團隊
DLC
獲得榮譽
2022年, 據(jù)搜狐消息,2022金搖桿獎提名游戲揭曉,《上古卷軸Online》獲得持續(xù)游玩獎提名。
平臺評分
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀.GG的評價,ESO在2023年仍然是一個值得玩的游戲,它結(jié)合了傳統(tǒng)的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)和前幾部《上古卷軸》游戲的第一人稱游戲方式。游戲有著引人入勝的故事和令人興奮的游戲玩法,能夠讓玩家沉浸其中數(shù)小時。游戲的圖形效果給人深刻印象,提供了多種環(huán)境,如雪山、森林和沙漠。ESO的聲音效果和配樂也為游戲增色不少??。
Metacritic上的綜合評分顯示,游戲收到了混合或平均的評價。根據(jù)64位評論家的評分,ESO獲得了71分的Metascore,其中42%的評價為正面,56%為中性,2%為負面。而根據(jù)用戶評價,游戲的得分為5.7分,45%的用戶給予正面評價,17%為中性,39%為負面??。
OpenCritic上的評論也表明了不同的觀點。一些評論認為游戲在開始區(qū)域的游玩體驗較差,但隨著等級提升,游戲體驗會有所改善。有的評論家指出,ESO在堅持傳統(tǒng)MMO游戲模式的地方表現(xiàn)不佳,但游戲中的故事素材和PvP內(nèi)容相當不錯。一些評論指出,游戲在多樣化的內(nèi)容和玩家對戰(zhàn)模式方面表現(xiàn)出色,但缺乏在游戲類型中的創(chuàng)新性。總體上,ESO獲得了一些正面評價,但也存在一些批評意見??。
參考資料 >
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