《英雄薩姆:第一次遭遇》(Serious Sam: The First Encounter),在香港特別行政區(qū)和臺灣地區(qū)譯作“重裝武力”,是由克羅地亞游戲公司Croteam開發(fā)并由Gathering of Developers發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,于2001年3月21日首次發(fā)布。游戲最初只制作于PC平臺,但隨著人氣的高漲,后續(xù)被移植到多個平臺,包括任天堂GameCube、Palm OS、Game Boy Advance、playstation 2 和 Xbox Live Arcade。整個系列講述的是主角Sam "Serious" Stone與企圖毀滅人類的外星人霸主Mental的戰(zhàn)斗探險故事。
游戲介紹
《英雄薩姆:第一次遭遇》是一個節(jié)奏極快、包含了各種各樣的武器和怪物的第一人稱射擊游戲。它具有大量的幽默成分和獨特的風格,同時還擁有一個非常強大的3D引擎——最值得注目的就是同時在屏幕上顯示大量3D角色的能力。實際上,玩家在Serious Sam中將要面對的眾多敵人或許是其最顯著的特點。當然,這個游戲在其他方面也有上佳的表現,例如優(yōu)秀的多人電子游戲、出色的聲音效果、甚至還有較低的零售價格等等。Serious Sam在動作游戲本質的核心游戲性能方面表現較好。
整個《英雄薩姆》系列講述的是主角Sam "Serious" Stone與企圖毀滅人類的外星人霸主Mental的戰(zhàn)斗探險故事。Croteam為《英雄薩姆:第一次遭遇》和《英雄薩姆:第二次遭遇》創(chuàng)建了專有的Serious Engine。該引擎在開發(fā)過程中不斷升級,以適應當時游戲市場的技術進步,包括支持極大的環(huán)境、虛擬視距超過一公里、物理支持,并且能夠同時在屏幕上渲染多達一百個敵人。此外,Serious Engine 1后來成為開源軟件,而更新版本的Serious Engine 3和3.5分別用于《英雄薩姆》系列的高清重制版和《英雄薩姆3》。
游戲的主角薩姆由約翰·迪克配音,其聲音為游戲增添了更多個性。《英雄薩姆:第一次遭遇》獲得了GameSpot 2001年年度最佳游戲的榮譽。此外,Devolver Digital在2010年和2011年重新發(fā)布了原始《英雄薩姆》系列的高清重制版以及《英雄薩姆2》。
開發(fā)過程
Croteam 創(chuàng)建了一個專有引擎,用于《Serious Sam:The First Encounter》和 《Serious Sam:The Second Encounter》。在Croteam制作《Serious Sam》時,授權其他引擎的成本很高(超過100萬美元),因此他們按照第一個Doom引擎的功能集從頭開始制作自己的引擎,該引擎以2D形式模擬3D空間,并且不包括向上或向下定位。當他們創(chuàng)建自己的游戲時,Duke Nukem 3D(增加了上下自由視角)和Quake(一個完全3D渲染的環(huán)境)都發(fā)布了,這要求Croteam將這些功能整合到他們的引擎中,以使他們的游戲具有競爭力。當第一個 3D 加速器發(fā)布時,開發(fā)變得更加復雜,迫使 Croteam 開發(fā)硬件渲染而不是軟件。Croteam意識到他們需要為當時其他游戲帶來一些新的東西,于是決定讓他們的Serious Engine支持超大的環(huán)境,虛擬視角超過一公里,支持物理,并且能夠一次在屏幕上渲染多達一百個敵人,并且能夠利用當前使用原始奔騰CPU的低端計算機可以處理的處理能力來做到這一點。該團隊設計了執(zhí)行對象路徑緩存的方法,這樣他們只需要每隔幾秒鐘執(zhí)行一次與環(huán)境特征的碰撞檢測,而不是每個周期。通過使用球體而不是盒子來近似環(huán)境,碰撞檢測也加快了速度。這也使他們能夠擁有多向重力,這被用于游戲的一些秘密區(qū)域。
Serious Engine 1 可作為開源軟件使用。為《Serious Sam 2》而開發(fā)的更強大的嚴肅引擎,被稱為嚴肅引擎2。它支持現代 GPU 的許多功能,例如像素和頂點著色器、HDR、光暈和視差映射。它包括詳細的陰影,并且敵人被重新建模以看起來更逼真。該引擎也正在開發(fā)中,以充分利用HDR和高清映射的能力。另外山姆由約翰·迪克配音。
在原版《Serious Sam》劇集的兩部高清翻拍版發(fā)布后,Devolver Digital 于 2010 年和2011 年重新發(fā)行了兩部經典遭遇戰(zhàn)和《Serious Sam 2》。
游戲系列
主要系列
獨立小游戲系列
游戲反響
《英雄薩姆:第一次遭遇》在發(fā)行后獲得了廣泛的好評,特別是其創(chuàng)新的3D引擎和大規(guī)模敵人群戰(zhàn)斗的設計,為玩家提供了獨特的游戲體驗。游戲的幽默感、快節(jié)奏的動作和多樣化的武器選擇也受到了玩家和評論家的贊賞。這些元素共同使得《英雄薩姆:第一次遭遇》成為了一個在動作射擊游戲領域中獨樹一幟的作品。
參考資料 >