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世界2:魔物狩獵
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《世界2:魔物狩獵》(The World II: Hunting BOSS)是由谷得游戲自主研發(fā)打造的一款動(dòng)作、角色扮演類游戲,于2014年11月5日發(fā)行。

游戲場(chǎng)景、人設(shè)、怪獸均采用全3D效果呈現(xiàn)。為營(yíng)造更加刺激的戰(zhàn)斗效果,怪獸和玩家操作角色都可以破壞每個(gè)關(guān)卡中的場(chǎng)景,并采用了無(wú)鎖定視角的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗體驗(yàn)和效果相當(dāng)酷炫。

游戲設(shè)定

《世界2:魔物狩獵》是為了讓玩家先行體驗(yàn)《世界2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和視覺效果而發(fā)布的單機(jī)版本,該版本僅包含了《世界2》部分的游戲功能。目前游戲僅在蘋果公司APPStore收取1元的下載費(fèi)用,游戲里沒有任何的收費(fèi)。

《世界2:魔物狩獵》目前是單機(jī)版本,游戲升級(jí)不同通過(guò)OTA線上升級(jí)方式,PC平臺(tái)和安卓手機(jī)玩家只能在世界2官網(wǎng)上下載到最新游戲版本,而iOS手機(jī)玩家可以在APPStore或游戲官網(wǎng)上下載。

《世界2:魔物狩獵》在戰(zhàn)斗操作性上作了平衡化處理,當(dāng)玩家控制的角色接近怪獸時(shí)會(huì)自動(dòng)展開攻勢(shì),而玩家可以通過(guò)手動(dòng)點(diǎn)擊操作躲閃高攻防AI的怪獸,在最佳時(shí)機(jī)選擇大招控制戰(zhàn)局。

職業(yè)介紹

職業(yè):狂戰(zhàn)士

攻擊擅長(zhǎng):近身攻擊

職業(yè)技能:大地咆哮、碎巖擊劍、殺戮齒輪

職業(yè)描述:這是一位來(lái)之東方的神秘流浪者,冷漠又危險(xiǎn)的外表下有著俠義心腸,因此經(jīng)常惹上麻煩卻樂在其中。

薇兒莉特

職業(yè):戰(zhàn)士

攻擊擅長(zhǎng):近身攻擊

職業(yè)技能:刀刃限界、降下之舞、流星齊唱

職業(yè)描述:這是一個(gè)身懷絕技和正義之一的人。一般被人們稱為“紫羅蘭”的高貴騎士,因?yàn)橐姷饺祟惐谎群Φ膽K狀,決心展開正義的征途。

朵莉妲

職業(yè):戰(zhàn)士

攻擊擅長(zhǎng):近身攻擊

職業(yè)技能:刀刃限界、勝利架式、楓葉詠嘆

職業(yè)描述:個(gè)子小但力氣卻很大,喜愛鍛造兵器的叮咚聲而經(jīng)營(yíng)著武器鋪的生意,身為兵器的行家,揮劍斬?fù)舢?dāng)然也難不倒她。

怪物介紹

《世界2:魔物狩獵》的主角當(dāng)仁不讓就是這些對(duì)戰(zhàn)中令人血脈張的怪獸了。目前1.1.2的游戲版本中,總共有5只怪獸,而據(jù)說(shuō)最終游戲?qū)?huì)放出80只怪獸。

霸王龍

瘋狂的高科技產(chǎn)物,它是失控的殺戮機(jī)器,它沒有思想,沒有痛覺,它的存在只有一個(gè)目的,殺掉世界上的一切生物!

技能:機(jī)械后肢可瞬間爆發(fā)出驚人的力量,是BOSS中毋庸置疑的“速度之王”;尾部末端向外伸出數(shù)張利刃,配合強(qiáng)勁有力的擺尾,將立即成為奪命的極速利器;口中的激光炮具有強(qiáng)大的清線能力,可重創(chuàng)直線方向的所有敵人。

屠夫

受核射線照射而發(fā)生變異的屠夫,它變得丑陋無(wú)比,它咒怨著世界的不公,它舉起鐵鉤,立誓毀滅一切美好的事物,它是精神錯(cuò)亂的嗜血屠宰者。

技能:精通多種武器的使用,擁有瞬間奪命的投擲技能,可對(duì)遠(yuǎn)距離的目標(biāo)發(fā)動(dòng)毀滅性的突襲。

暗黑蠱王

來(lái)自地獄的超巨型蟲型BOSS,猙獰詭異的面目讓人不寒而栗,被稱為“地獄守門人”。

技能:毒液飛濺、插滿利齒的巨口,能將世界所有東西都撕碎,吞噬,拖進(jìn)無(wú)邊的地獄深淵。

金剛

力量與烈火的化身,是從熔巖中爬出的不死巨獸!

技能:屬于典型的高攻高防型BOSS,擁有崩天裂地的力量和將一切化為灰燼的燃燒技能。

漩渦海妖

這只擁有呆萌的大眼睛和卡通化的大板牙的海妖,是海上巨獸“克拉肯”的先鋒,雖然風(fēng)格上絲毫沒有《世界2》怪獸家族一貫的懾人氣勢(shì),但其戰(zhàn)斗力不容小視。

技能:嬌小的身形賦予了它遠(yuǎn)超其他幾位BOSS的敏捷度,靈敏的動(dòng)作讓很多想擊殺它的英雄深感頭痛,而它那看似纖細(xì)的觸腳時(shí)刻準(zhǔn)備著給予對(duì)手致命一擊。

游戲評(píng)測(cè)

世界2》將會(huì)成為今年年底最受矚目的手機(jī)游戲之一,精美的場(chǎng)景,華麗的特效,多達(dá)上百個(gè)精心設(shè)計(jì)的巨型BOSS。游戲上市前先發(fā)布了一款完整的單機(jī)游戲——《世界2:魔物狩獵》,讓大家提前體體驗(yàn)。

玩法評(píng)分★★★★☆

《世界2:魔物狩獵》具備了一款動(dòng)作游戲的全部要素,而且十分的驚艷。職業(yè)的個(gè)性十分突出,造型也華麗,但作為以體驗(yàn)為目的的游戲,游戲里僅有三個(gè)戰(zhàn)士系的職業(yè)可以選擇,沒法體驗(yàn)其他職業(yè)。完成第五章之后,另外兩個(gè)職業(yè)便會(huì)加入玩家的隊(duì)伍,而且玩家也可以在主界面切換操控的職業(yè),這點(diǎn)倒是比較有趣。

整個(gè)游戲的流程非常的簡(jiǎn)單,玩家只能一關(guān)關(guān)的推進(jìn)。關(guān)卡的場(chǎng)景并不大,玩家要在這個(gè)有限的場(chǎng)景中,和各種BOSS單挑。游戲采用虛擬遙感進(jìn)行操作,比較考驗(yàn)玩家的操控能力。游戲中的BOSS并不是吃素的,很多招式都能傷掉玩家大量的HP,如果沒有策略的硬拼,只有死路一條,所以活用閃避技能,是第一個(gè)關(guān)鍵。每個(gè)BOSS都有自己獨(dú)特的攻擊方式,而這些招式都會(huì)有明顯的預(yù)備動(dòng)作。看到預(yù)備動(dòng)作,就必須利用閃避技能,離開攻擊范圍。

技能由CD時(shí)間控制,釋放時(shí)會(huì)大量消耗耐力,而耐力會(huì)隨著時(shí)間回復(fù)。不過(guò)玩家不用操心技能釋放節(jié)奏的問題,只要CD時(shí)間一到,直接釋放技能就可以了,但是要注意至少保留一次閃避需要的耐力,否則BOSS放大招的時(shí)候,沒有耐力閃避,就太悲劇了。游戲中動(dòng)作的要素非常多,對(duì)玩家操控的能力有一些要求,大多數(shù)情況下,一邊繞著BOSS旋轉(zhuǎn),一邊攻擊,始終保持自己處于BOSS的背面是一種安全的策略。

畫面評(píng)分★★★★★

日韓系的美術(shù)風(fēng)格非常的討喜,BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)性十足,巨型、霸氣形象給人很深的印象,人物職業(yè)的造型也非常的可愛,可以激發(fā)起玩家強(qiáng)烈的收集欲。

音效評(píng)分★★★☆☆

音效的表現(xiàn)并不突出,但怪獸的聲音和破壞場(chǎng)景的爆破聲讓人熱血沸騰。

操作評(píng)分★★★★☆

操作優(yōu)化得很好,虛擬按鍵的響應(yīng)速度非常的迅速,完全感受不到任何的延遲,唯一還可以改進(jìn)的是右手的操作區(qū)域,要控制五個(gè)按鍵,按鍵太密集,一不小心會(huì)按錯(cuò)。

整體評(píng)分★★★★☆

游戲玩法十分簡(jiǎn)單,但是游戲核心玩法的品質(zhì)十分的過(guò)硬,哪怕僅僅只是體驗(yàn)戰(zhàn)斗,就已經(jīng)十分的爽快。相反,正是因?yàn)橛螒蛉サ袅怂⒀b備,打?qū)毷纫幌盗型鈬耐娣ǎ€原了動(dòng)作游戲一種更加純粹的本質(zhì),完全把注意力集中在操控和對(duì)BOSS的鉆研上,這種質(zhì)樸的游戲體驗(yàn),在如今已是十分的難得了。

游戲攻略

基本操作

玩家角色的方向移動(dòng)是通過(guò)虛擬搖桿來(lái)操作,只要靠近敵人到一定距離,就會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,并通過(guò)點(diǎn)觸的方式翻滾。另外,游戲界面右下方的按鈕則是施放技能與回避。

移動(dòng):WASD

攻擊:J

翻滾:K

技能:U/I/O

切換視角:2012年世界一級(jí)方程式錦標(biāo)賽

退出戰(zhàn)斗:Esc

通關(guān)攻略

游戲副本從A至D分成四個(gè)等級(jí),玩家只要通關(guān)D級(jí)副本就可以開啟團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)模式,除了玩家一開始選擇的至職業(yè)外,還可以選擇控制另外兩個(gè)職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家在戰(zhàn)斗中不僅要留意自己的血量還要關(guān)注耐力,過(guò)度釋放技能導(dǎo)致耐力降低至0則會(huì)暈眩一段時(shí)間,而這段時(shí)間會(huì)被BOSS蹂躪碾碎。最重要的是注意每場(chǎng)戰(zhàn)斗只有4:50秒可用時(shí)間!千萬(wàn)不要在時(shí)間過(guò)了還沒打過(guò)!

學(xué)會(huì)躲技能。俗話說(shuō):留得青山在不愁沒柴燒,能躲BOSS技能者成大事也!一個(gè)會(huì)躲技能的玩家一定是個(gè)高(nuo)手(fu)。躲技能可以靠走位,或者是技能1的位移,怎么躲還是要靠玩家的操作了。

找BOSS攻擊停歇時(shí)攻擊。BOSS每次釋放技能后都會(huì)有短暫停歇,這時(shí)候可以湊上去攻擊或釋放技能。或者將BOSS打到一定程度時(shí),BOSS會(huì)處于眩暈狀態(tài),此時(shí),你想干嘛就干嘛!

技能的連續(xù)。通過(guò)一連串的技能釋放可以達(dá)到傷害的最大,小編使用的是薇兒莉特,利用技能r、e、w可攻擊,達(dá)到技能傷害最大化。但是要注意的是,2技能在使用時(shí)無(wú)法自我打斷,此時(shí)被怪物攻擊最危險(xiǎn)。

學(xué)會(huì)利用地圖。每個(gè)BOSS都有自己的攻擊特色。例如,第一個(gè)怪物在釋放技能時(shí),可以躲在它身體下面攻擊,而怪物也只能看著你卻不能上!

友情提示:如果被怪物干倒,被出現(xiàn)被怪物(bian)尸的場(chǎng)面,注意你們的鈦合金眼!

進(jìn)階訓(xùn)練

在通過(guò)D級(jí)基礎(chǔ)BOSS后,C級(jí)關(guān)就可以開啟團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)模式。在開始前可以選擇三個(gè)英雄中的一個(gè),另外兩個(gè)由電腦操作。

選擇英雄。游戲操作和通關(guān)技能基本都一樣,但是如果想快速通關(guān),可以使用高傷害的森進(jìn)行戰(zhàn)斗。由于其他兩個(gè)都是電腦操作,可以在BOSS放技能時(shí),讓另外兩個(gè)上去抗,到間歇時(shí),再使用戰(zhàn)士森進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以在損耗最少的情況下贏得勝利。

戰(zhàn)斗勝利。關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)3V3英雄對(duì)戰(zhàn),不同人物出現(xiàn)的英雄不一樣,這時(shí)就要發(fā)揮玩家的智(wei)慧(suo)了,戰(zhàn)斗技巧也是跟打BOSS一樣,只不過(guò)不能利用躲BOSS下面的技巧通關(guān)了,必須實(shí)打過(guò)去!隊(duì)友也會(huì)出現(xiàn)被對(duì)面幾個(gè)英雄給干掉了,這時(shí)必須靠自己技術(shù),在英雄對(duì)戰(zhàn)前多與BOSS戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)。

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參考資料 >

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