占星大師(Astral Masters)結(jié)合了占星錦標(biāo)賽(Astral Tournament)和集卡類游戲的優(yōu)點。由兩個玩家在回合模式下對戰(zhàn),通過施放各種魔法或者召喚出魔幻生物來打敗對手。可以進(jìn)行人機(jī),聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。
游戲名稱
英文名稱:astral Masters
語言:英語
容量:8.66MB
游戲類型:棋牌
制作公司:Apus Software
版本號:1.3
多人支持:單人+網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)
系統(tǒng)需求:400Mhz CPU / 64 MB RAM / 3D Video Card 32MB RAM
主要數(shù)值
1. HP 玩家生命(LIFE)
游戲的目的就是努力保存自己的HP,減少對手的HP。游戲中的HP可增可減,當(dāng)其中一方的HP為0或負(fù)數(shù)時則游戲結(jié)束,判定為該玩家輸?shù)粲螒颉?/p>
2. AP 占星能量(ASTRAL 功率)
此數(shù)值有兩個功能:
A. 每回合開始時玩家會獲得與他/她的AP相等的魔法點數(shù)(MANA POINTS);
B. 許多卡片的效果發(fā)揮與否與AP有關(guān)。每個玩家在游戲初始時AP為0。在游戲中AP會增加或減少,但不會變?yōu)樨?fù)數(shù)。己方和對手都能通過獻(xiàn)祭、使用卡片等動作相互影響AP。
3. MP魔法點數(shù)(MANA POINTS)
如上所述,MANA的多少決定于玩家的AP。玩家的每個動作如召喚、施法、使用技能都是以消耗MANA來實現(xiàn)的。如果玩家沒有足夠的MANA,便無法進(jìn)行某個動作。對手永遠(yuǎn)無法影響到己方的MANA。先手玩家初始MANA為0 ,后手玩家為1。
己方回合開始時,己方玩家會獲得與他/她的AP相等的MANA;己方回合結(jié)束后,MANA無論剩余多少,均不計入下一回合。在一回合中,玩家的MANA上限不受限制,即MANA能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于AP。
卡片使用
每個玩家擁有一組卡片(卡組,在傳統(tǒng)模式下為系統(tǒng)隨機(jī)給出的卡組,在自定模式下為玩家編輯的卡組),在每次游戲的初始時刻,每個玩家從自己的卡組中隨機(jī)抽出7、6、5張卡片(數(shù)量與選擇的卡系數(shù)量有關(guān),傳統(tǒng)模式下固定7張)。在游戲中,每個玩家將在每回合開始再獲得一張卡片(先手玩家第一回合無卡片獲得,某些生物能使玩家在回合開始額外獲得卡片)。玩家也可以通過某些魔法或召喚生物的能力來獲得額外的卡片。每個玩家可以擁有的卡片上限是8張,超過8張將從左方依次丟失。
卡片有兩種:生物卡(creature)和魔法卡(spell)
生物卡召喚生物,并在戰(zhàn)場(battlefield)上的一個卡槽(slot)中為召喚者作戰(zhàn),而魔法卡會施放出影響戰(zhàn)局的魔法。每張卡都有等級,或稱消耗點數(shù)(cost number),玩家要使用該卡,則消耗響應(yīng)點數(shù)的MANA。當(dāng)一張卡片被使用后,就從玩家手中消失,并召喚出生物或施放出魔法(遠(yuǎn)古戰(zhàn)錘和遠(yuǎn)古意志不會因使用而消失)。
除了直接使用魔法卡或召喚生物卡,玩家還可以獻(xiàn)祭卡片(通常每回合最多獻(xiàn)祭一張)。這時,該卡片從手牌消失,同時玩家的AP和MANA增加1點。在比賽中,玩家可以決定獻(xiàn)祭哪些卡片以增加自己的AP,使用哪些來打敗對手。
生物卡槽
每個生物有兩個數(shù)值:攻擊力(Attack Strenth),生命值(Life Number)。當(dāng)一個生物進(jìn)攻對面卡槽的生物,防御方的生命值按進(jìn)攻方的攻擊力來受到傷害。當(dāng)一個生物的生命值降低為0,則該生物死亡,從場上消失(除生物卡“鳳凰”會回到手牌外)。每個玩家在戰(zhàn)場上有6個卡槽來存放召喚的生物。如果所有的卡槽都被生物占用,那么就不能再繼續(xù)召喚生物——只能使用魔法。
玩家結(jié)束回合后,所控制的生物就開始進(jìn)攻對方(“墻”類等攻擊力為0或不能攻擊的生物除外)。每個生物都單獨進(jìn)攻對面的卡槽(火蜥蜴,龍類等某些生物進(jìn)攻所有卡槽中的生物)。卡槽中的生物是玩家的第一道防線。如果對手生物進(jìn)攻空的生物卡槽,那么進(jìn)攻判定為對玩家進(jìn)行攻擊;如果在卡槽中有生物防御,那么那個生物將承受攻擊。
生物技能
許多生物都擁有各種不同的技能,可分為3類:
1. 永久技能:比如:和平之墻可以降低對手的攻擊力1點。只要和平之墻還在戰(zhàn)場上,該技能就一直起作用。
2. 條件技能:滿足特定條件就能自動發(fā)動的技能比如:占星家可以在玩家召喚任何消耗4點或更多MANA的生物進(jìn)入戰(zhàn)場之后給玩家的AP增加1點。
3. 使用技能:召喚者消耗一定MANA才能使用的技能,這種技能每個生物一回合只能使用一次,除非它下場后再次召喚上場。比如:精靈弓箭手可以消耗1點玩家的MANA來使指定一個對手生物受到4點傷害。
PS:一種生物可以擁有多種技能,但是使用技能只能有一個。通常又把永久技能和條件技能稱為生物效果,生物技能又特指為生物的使用技能。
參考資料 >