《出擊飛龍》(日版名:ストライダー飛竜,英文版名:Strider)是由日本游戲公司卡普空于1989年上市的橫版清關(guān)動(dòng)作街機(jī)游戲,硬件平臺(tái)是當(dāng)時(shí)剛推出不久的CPS系統(tǒng)。本作是CPS平臺(tái)第二部作品,也是該平臺(tái)早期的名作之一。該系列包括十幾個(gè)版本,其中最主要的三個(gè)版本分別是1989年3月7日的《出擊飛龍》初代、1999年12月13日的《出擊飛龍2》、2014年2月18日的《出擊飛龍HD》。游戲曾獲1990年度EGM雜志“最佳游戲”獎(jiǎng),并被時(shí)人評(píng)價(jià)“操作新奇連貫,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)磅礴”。
游戲簡(jiǎn)介
《出擊飛龍》的游戲玩法以主角的勁裝造型和凌厲的刀光為特色,尤其是武器出擊時(shí)的砰然聲勢(shì),以及主角各式各樣的翻身跳躍動(dòng)作,其流暢度更是其他游戲所不及。游戲的操作采用八向搖桿和雙按鍵,基本操作只有‘跳’和‘打’,但角色會(huì)根據(jù)情況自動(dòng)做出“攀援”,“貼墻”,“空翻”等技術(shù)動(dòng)作。游戲中有血槽和血量的概念,被敵人擊中一次則會(huì)‘失血’,開(kāi)局為三格,最大可增至五格血槽。血量全部失去,就會(huì)損失一條生命。游戲中可能隨機(jī)拾獲“助手道具”如小機(jī)器人,機(jī)器豹子和機(jī)器鷹等,但這些助手會(huì)“寄生”在某一滴血里,一旦失掉具體這“滴”血,也會(huì)同時(shí)失去該助手。本作沒(méi)有拾撿武器的系統(tǒng),但有一種隨機(jī)出現(xiàn)的,可以限時(shí)增強(qiáng)自帶刀具攻擊范圍和攻擊力的法寶。每個(gè)關(guān)卡有時(shí)間限制,必須在時(shí)間限制歸零之前到達(dá)關(guān)底,擊殺BOSS,否則如果時(shí)間用盡,同樣損失一條生命。
特別是相較卡普空其后推出的快打作品,本作屬于難度很大的作品,會(huì)讓新手頗感沮喪。其難度主要來(lái)自兩點(diǎn),一是不能原地復(fù)活,一旦損命只能從相距甚遠(yuǎn)的Checkpoint重新開(kāi)始。二是“一碰死”(Instant 死亡)類型的惡性機(jī)關(guān)非常多,比如針坑,無(wú)底洞,被版面強(qiáng)行推移‘夾死’之類,不慎陷入這類機(jī)關(guān),則是無(wú)論剩余多少血量立刻死亡,必須重新來(lái)過(guò)。因此這是當(dāng)年極少數(shù)“拿錢也砸不到破關(guān)”的街機(jī)游戲之一。
本作共有5個(gè)各具特色的版面(關(guān)卡),分別是:“哈薩克”,“西伯利亞”,“空中戰(zhàn)艦”,“亞馬孫河”和“第三月亮”。
游戲劇情
“出擊飛龍”改編自1988年日本“角川書(shū)店”出版的同名漫畫(huà)。故事設(shè)定在近未來(lái)反烏托邦式的2048年。超能力神秘角色“冥王”為了達(dá)到統(tǒng)治地球的目的,以生物改造技術(shù)為籌碼,使一些腐敗政治家出于鞏固專權(quán)的個(gè)人目的選擇與冥王合作,其中最有影響的傀儡當(dāng)屬蘇聯(lián)哈薩克蘇維埃社會(huì)主義共和國(guó)社會(huì)主義共和國(guó)的總書(shū)記“米哈依”和他的“政治局”。同時(shí),冥王亦贖買各色唯利是圖的雇傭軍,比如西班牙人“鐵鉤船長(zhǎng)”和中國(guó)的殺手“東風(fēng)三姐妹”作為他‘征服世界計(jì)劃’的馬前卒。
“冥王”的最終目的是消滅或改造地球上現(xiàn)有的一切動(dòng)植物,使所有人類變異成他的傀儡,并復(fù)活一系列可怖的古生物,而自己做“新世界”的“上帝”。另一方面,他利用蘇聯(lián)先進(jìn)的軍事科學(xué)技術(shù),擴(kuò)充武備,建造了強(qiáng)大的空中反重力戰(zhàn)艦“巴洛格”,還發(fā)射了人造空間站“第三月亮”作為自己在地外的大本營(yíng)。
顯然“冥王”的邪惡計(jì)劃對(duì)人類和地球將是滅頂之災(zāi)。此時(shí),一個(gè)隱秘的高科技忍者組織“Strider”致力于消滅冥王,其中最強(qiáng)的年輕上忍“飛龍”便是玩家操縱的主角。此人身輕如燕,飛檐走壁,手執(zhí)一把真正削鐵如泥的能量忍者刀,他的終極目標(biāo)就是刺殺“冥王”,拯救人類。
游戲評(píng)測(cè)
《出擊飛龍》已經(jīng)是出擊飛龍系列的第三部作品,和之前的一代和二代不同,本作是一部全新的劇情之作。雖然游戲的平衡性略有缺陷,讓它無(wú)法再次成為一代經(jīng)典,但它確實(shí)成功地讓上個(gè)世紀(jì)的游戲重獲生機(jī)。在游戲中玩家可以操控主角做出跳躍、跑步、攀巖、懸吊、空中翻滾等等特殊動(dòng)作進(jìn)行作戰(zhàn),也能利用這些能力探索、進(jìn)行冒險(xiǎn)。
評(píng)價(jià)和影響
無(wú)論在時(shí)人看來(lái),還是后人評(píng)價(jià),“出擊飛龍”都是質(zhì)量較高的經(jīng)典作品。曾獲1990年度EGM雜志“最佳游戲”獎(jiǎng)。被時(shí)人評(píng)價(jià)“操作新奇連貫,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)磅礴”。其后數(shù)年曾移植到數(shù)個(gè)不同流行平臺(tái),其中NES的版本在原作基礎(chǔ)上做出很大改動(dòng),但并沒(méi)獲得街機(jī)一般的成功。直到2014年,PS3平臺(tái)上還有同名續(xù)作推出。
本作的世界觀也是玩家津津樂(lè)道的話題。游戲上市的1989年,蘇聯(lián)尚未解體,冷戰(zhàn)還在進(jìn)行,游戲中“蘇聯(lián)”以邪惡化身和反派幫兇形象出場(chǎng),特別是游戲中“蘇聯(lián)總書(shū)記”的肖像很明顯是影射現(xiàn)實(shí)中時(shí)任蘇共中央總書(shū)記的米哈伊爾·戈?duì)柊蛦谭?/a>,和致敬電影洛奇IV中依賴興奮劑的殘忍蘇聯(lián)拳擊手。這些無(wú)不反映出當(dāng)時(shí)包括日本在內(nèi)的資本主義世界對(duì)“共產(chǎn)主義陣營(yíng)”的普遍敵視情緒和丑化態(tài)度。當(dāng)時(shí)絕沒(méi)人想到這個(gè)“邪惡帝國(guó)”竟會(huì)在3年之后便不復(fù)存在,當(dāng)一切煙消云散,回首再看不禁有另類的趣味。
本作的一大技術(shù)創(chuàng)新是首次在游戲中使用多國(guó)語(yǔ)言的真人錄音進(jìn)行配音。每過(guò)一關(guān),都會(huì)有相關(guān)角色用本國(guó)語(yǔ)言出來(lái)對(duì)白。雖然受限于早期數(shù)字壓縮技術(shù),錄音保真度不高,但內(nèi)容清晰可辨,皆是使用母語(yǔ)的配音人員所配,其中“冥王”講英文,“飛龍”講日語(yǔ),“蘇聯(lián)總書(shū)記”講俄文,“東風(fēng)姐妹”講中文,“鐵鉤船長(zhǎng)”講西班牙文,甚至找來(lái)了講亞馬孫河土話的人員,可說(shuō)是相當(dāng)用心的“國(guó)際化”細(xì)節(jié)。
參考資料 >