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Injustice: Gods Among Us
來源:互聯網

《Injustice: Gods Among Us》(中國大陸譯作“不義聯盟:人間之神”,香港特別行政區和臺灣譯作“超級英雄:武力對決”)是一款由Netherrealm Studios開發,華納兄弟互動娛樂發行的DC漫畫公司宇宙改編的格斗游戲。游戲最初發布在playstation 3、Wii U和Xbox 360平臺上,于2013年4月在北美、歐洲澳大利亞發布,同年6月在日本發布。iOS平臺的游戲版本發布于2013年4月3日,而Android平臺的版本則在2013年11月推出。此外,游戲的終極版于2013年11月12日(北美)和2013年11月29日(歐洲)在PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、Xbox 360平臺發布,包括了之前發布的所有DLC內容。續作《Injustice 2》于2016年6月公布,并于2017年5月16日推出。

游戲介紹

2012年E3微軟發布會上,Netherrealm Studios公布的游戲并非玩家們所期待的《真人快打》新作,而是一個關于dc漫畫英雄的全新美式格斗游戲《Injustice: Gods Among Us》。游戲設定在一個架空的世界,善與惡的界限被無限模糊,DC漫畫英雄彼此廝殺,只為角逐最強之位。華納兄弟互動娛樂總裁Martin Tremblay表示,公司將利用《Injustice: Gods Among Us》創造一個全新的DC漫畫公司世界設定的格斗系列。NetherRealm Studios工作室極具天才,他們正在創造一款獨特的格斗游戲。游戲的發展由NetherRealm Studios和DC漫畫的作家合作,為本游戲創立一個獨立的故事。動作風格類似《真人快打對DC宇宙》,并參考2011年重啟的《真人快打》的單機游戲經驗。設計師約翰·愛德華茲表示,戰斗情節需合理化,不會讓角色無故自相殘殺。作家賈斯汀·格雷和吉米·帕爾苗蒂擔任故事顧問,以確保漫畫人物保持其應有的聲音。游戲的漫畫人物外觀也進行了精美的修改。游戲運行在一個高度修改版的虛幻引擎3,形似《真人快打對DC宇宙》和《真人快打》。NetherRealm Studios在第一個開發日記中宣布,自發布《真人快打》以來已經取得了一些進步的技術。

游戲特色

《Injustice: Gods Among Us》以其大型陣容、炫目的圖形效果、角色升級系統和刺激的戰斗體驗而著稱。玩家可以收集并游玩自己最喜歡的DC漫畫公司人物,如蝙蝠俠、綠箭俠、生化人、哈莉·昆恩、迪克·格雷森超人、閃電俠、戴安娜·普林斯綠燈俠等,并體驗每個角色的不同版本所帶來的新技能和全新戰斗。游戲在手機或平板電腦上展現出新一代的圖形效果,每位英雄或惡魔都有定制動畫,戰斗發生在阿卡姆救濟院、蝙蝠洞和其他DC漫畫中出現的著名場所,完全3D效果演繹。玩家可以升級打造自己的技能組合,提升能量,擊敗敵人,并不斷優化陣容以適應自己的游戲風格。當擁有多名戰斗人員時,可以將最強陣容置于前列。游戲支持使用IPhone和iPad設備的觸摸屏進行3V3戰斗,玩家可以在屏幕上滑動和點擊來施展連擊,積累能量施展特別攻擊和超級技能,這些技能均直接取自該游戲的控制臺版本。聯網《Injustice: Gods Among Us》還具備跨平臺游戲功能,玩家可以在游戲的控制臺版本中解鎖的道具在手機游戲中使用,反之亦然。需要注意的是,《Injustice: Gods Among Us》是一款免費游戲,但它包括可以通過真實貨幣購買的道具。

劇情

《Injustice: Gods Among Us》的劇情發生在一條平行宇宙里,小丑透過某種手段誘騙超人殺死他懷有身孕的妻子露易絲·萊恩,包括她腹中未出世的孩子,隨即引爆一顆核彈摧毀整座大都會,殺死數量將近百萬的居民。當蝙蝠俠高譚市中審問小丑關于核彈的來源時,滿臉悲憤的超人沖入審訊室中,無法忍受小丑無止境的嘲諷之下殺死小丑作為報仇。從那以后,超人變成冷血無情的獨裁暴君,建立“地球第一政權”(One Earth Regime)清除全球犯罪活動,獨自掌權成為最高統領。正義聯盟因此解散,大多數英雄都選擇忠誠于超人,而任何反抗超人的英雄或罪犯都被他殺害,留下蝙蝠俠一人躲在地下組建“反抗軍”(Insurgency)秘密抗擊超人的勢力。

五年后,反抗軍找到另一條平行宇宙,當中為正義聯盟成功阻止小丑引爆核彈,為了尋求幫助而將該“新宇宙”里的神力女超人、水行俠、綠光戰警、以及綠箭俠轉移至這條平行宇宙。但其過程同時也將蝙蝠俠小丑一起轉移過來,兩者單獨落至如今重建的大都會街道上,其被超人制度軍隊占領。當綠光戰警開始各處尋找他的能量戒指充能處時,他意外遇見死敵圣納托和他的“二重身”黃光戰警,兩者都戴上黃色能量戒指而增強力量,綠光戰警擊退他們后帶離其他人撤離。水行俠回到家鄉亞特蘭提斯查看文檔庫,得知超人變成暴君以及得知該宇宙里的他已經決定將亞特蘭提斯的權利轉交給超人,他只好陸續打敗前來和他簽約的沙贊和閃電俠,最后還被迫擊退他的二重身。

新宇宙的眾英雄最終在高譚市遇見該宇宙里的蝙蝠俠,同時發現他的反抗軍成員包括臥底在超人政權里的雷克斯·路瑟,蝙蝠俠帶他們回到蝙蝠洞,慢慢解釋他的世界淪為如此的起因,以及他將眾人帶來是為了得到必須靠正義聯盟全員之脫氧核糖核酸開啟的氪石樣本,作為唯一能制伏或殺死超人的武器;由于超人建立政權時殺死過綠箭俠在內的所有反抗者,造成剩余英雄無從選擇地服從他,缺失人手之下才迫使蝙蝠俠將他們帶來。另一方面,新宇宙的蝙蝠俠追逐小丑途中,被巡邏的鷹女俠和黃燈戰警錯認成該宇宙的蝙蝠俠而被抓捕。小丑隨后遇見哈莉·奎茵,其自從超人殺死小丑后獨自帶領“小丑黨”(Joker Clan)紀念他。蝙蝠俠率領反抗軍闖入韋恩莊園,打敗看守的冰霜殺手和所羅門·格蘭迪后,成功在蝙蝠洞里尋獲石樣本。

在新宇宙中,超人試圖建立傳送門救回其他人時,無意間將鋼骨先送至平行宇宙里,其從戰友們得知事情經過后便跟斯萊德·約瑟夫·威爾遜搭檔,闖進地球軌道上的瞭望塔。同時,超人用新聞直播聲言將會處決抓獲的蝙蝠俠,借此將其他英雄引至史崔克島,水行俠操縱海底生物擊退超人軍隊,而其他人趁機成功營救新宇宙的蝙蝠俠后被傳送走。超人剛想摧毀瞭望塔,但喪鐘撤退前使反應爐核心過熱后炸毀瞭望塔。與此同時,路瑟換上戰甲準備用氪石武器殺死超人,卻在關鍵時刻被沙贊阻止而失敗。超人趕到后處死路瑟,其殺人行徑被新聞公諸于世后,導致全世界開始反感他的方式,狂怒的超人決定摧毀高譚市和大都會來殺雞儆猴,甚至聲言結束后會去統治新宇宙。沙贊企圖制止超人而被殺后,閃電俠決定倒戈至反抗軍一方。

因為路瑟失敗,兩個蝙蝠俠決定將新宇宙的超人傳送過來對抗這里的超人,在反抗軍和超人制度于大都會的戰斗中,戴安娜·普林斯突然被阿瑞斯轉移至天堂島,使她目睹她的二重身即將帶領亞馬遜戰士、奉超人之令去侵略大都會。當神力女超人打敗她的二重身后,所有亞馬孫河族決定聽從她的命令加入反抗軍行列。新宇宙的超人到達后加入戰局,但平行宇宙的超人釋出如今被他控制的毀滅日,導致超人被迫將他們的戰斗場地轉移至孤獨堡壘里。打敗毀滅日后,兩個超人為決定世界命運展開最終對決;在新宇宙的超人獲勝下,徹底瓦解超人政權并結束他的殘暴統治。超人與其大部分忠誠者都被逮捕進史崔克島,小丑也被押回新宇宙里。

路瑟被立下紀念碑譽為英雄,綠光戰警將他的二重身以及圣納托帶回宇宙守護者面前審判,神力女超人也幫忙使她的二重身下臺并逮捕。戰敗的超人被關押在一座紅色太陽光照射而使他失去超能力的牢房里閉門思過,而新宇宙的超人坦言“若換做是他經歷相同情況,很可能也會做出相同的舉動”,蝙蝠俠保證假如有那么一天,自己便會過去新宇宙里阻止他。兩人離開后,牢房里的超人眼中開始露出一絲熱能射線的紅光。

系統

《Injustice: Gods Among Us》的對戰場地是在一個兩維的平面中進行,加上人物和背景組成三維的方式呈現。每場比賽有一個回合,每個人物都有兩個生命。游戲采用輕、中和重攻擊四顆按鈕控制,此外每個人物還有獨特的能力和攻擊。某些人物的能力還能使周遭物品產生影響,例如蝙蝠俠的道具能使汽車炸彈引起爆炸,如果有像超人一樣的能力甚至還可將一輛車重擊對手。故事模式被分成幾個章節,敘述著人物之間的關系,并包含小游戲。其他功能還包括對戰模式、人才培養模式與星辰實驗室(Star Lab),其中包括240個人物挑戰小游戲的結果可能會影響即將到來的戰斗。游戲后玩家可得經驗點數,可被用來解鎖備用服裝、音樂、藝術圖和其他獎勵。

角色介紹

除了玩家可以操控的DC宇宙英雄和反派角色外,還有幾個其他角色以非玩家角色的身份在故事過場的動畫中以客串方式登場,以及在其他游戲模式中出現。此外,來自DC宇宙外的《真人快打系列》角色蝎子作為一個可下載的人物出現。

銷售

《Injustice: Gods Among Us》推出后的一個月內,在美國成為2013年4月期間最暢銷的游戲,銷售超過25萬份。根據NPD組的數據,游戲在美國的銷售排行榜上持續保持前10名的位置(5月和6月)。然而,本游戲在阿拉伯聯合酋長國科威特地區被禁止,盡管“Injustice: Gods Among Us”只是作為宣傳用。推測禁令的原因可能是因為游戲標題中的“Gods(神)”一詞,以及游戲中一些女性角色的著裝和畫面暴力。最終,阿拉伯聯合酋長國的禁令被解除。

評價

《Injustice: Gods Among Us》得到了評論家的積極評價。評論網站GameRankings和Metacritic分別給了Wii U版的83.25%和82/100的分數,Xbox 360版的82.05%和81/100,以及playstation 3版的81.04%和77/100。IGN稱贊了本游戲的故事模式和獨特的戰斗游戲機制,盡管批評了粗糙的過場動畫,指出過場動畫的引擎、城市的紋理平淡和粗制濫造的建筑物侵蝕了視覺上的沖擊。NintendoFuse的史蒂夫·卡勒姆表示,Wii U的版本是“堅實的戰斗”,他接著贊美了故事情節、游戲模式、音樂、圖形和各種人物,但批評了從游戲手柄的低量水準和缺少連接的iOS應用程序。

參考資料 >

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