《金屬之光》(日語:メタルスレイダーグローリー,Metal Slader Glory,又譯作“金屬榮耀”)是一款由HAL研究所公司制作和發行的圖像冒險游戲。該游戲于1991年8月30日在紅白機平臺上發行,后于2000年11月29日在超級任天堂平臺上推出導演剪輯版,并于同年12月1日發行閃存卡版,成為超級任天堂上最后一款游戲。在游戲中,玩家需要通過一個命令菜單與周圍進行交流,并搜索每一個可能的選項,以達到游戲目的。
游戲劇情
《金屬之光》的故事設定在2062年,人類已經在月球上建立了幾個空間站。地球上的機械師Tadashi和他的女朋友發現了一臺來自八年前戰爭的機甲,其中存儲著一條預示地球危險的不祥信息。Tadashi決定與Elina和他的妹妹Azusa一起前往附近的空間殖民地,調查這臺機甲的起源。玩家將扮演Tadashi,與其他角色交談,并選擇對話和行動命令來推動故事情節。
游戲開發
游戲的開發由藝術家Yoshimiru Hoshi領導。Yoshimiru編寫了劇本,并負責游戲的藝術設計。盡管Famicom的圖形能力有限,并且依賴于瓷磚集來進行藝術設計,但他使用了先進的圖形技術,使他的像素藝術反映了他的漫畫風格的鉛筆作品。對圖形的細節處理使得游戲的開發時間延長了四年。
由于長時間的開發和先進的圖形,使得《金屬之光》成為了Famicom游戲中最大的游戲之一,也是成本最高的游戲之一。游戲需要一種特殊的芯片,使得游戲卡的生產成本昂貴。任天堂只向HAL出售了足夠的芯片來生產一次游戲。游戲獲得了褒貶不一的評價,盡管首次發行的游戲賣光了,但并沒有覆蓋游戲的廣告預算。游戲給HAL Laboratory帶來了巨大的財務壓力,最終他們停止了獨立發布游戲,并與任天堂建立了密切的關系。
Yoshimiru認為《金屬之光》是他的終身作品。他繼續通過漫畫和其他作品探索宇宙。2000年,Super Famicom推出了一款重制版,后來在日本的Virtual Console上發布。2018年,粉絲翻譯了游戲。
參考資料 >