必威电竞|足球世界杯竞猜平台

怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活》是CAVE在2008年出品的一款彈幕STG。該作品是CAVE STG"首領(lǐng)蜂"系列的第4作,也是《怒首領(lǐng)蜂大往生》的續(xù)作。故事背景為大往生中Expert強(qiáng)化人偶的結(jié)局之后發(fā)生的一系列事情。本作在2008年5月首發(fā)在街機(jī)平臺(tái),同年6月推出1.5版本,之后相繼推出了黑版以及在XBOX360家用機(jī)平臺(tái)和智能手機(jī)平臺(tái)推出移植和改編版本。相對(duì)于《怒首領(lǐng)蜂大往生》,本作增加了一系列設(shè)定:標(biāo)明自機(jī)判定點(diǎn)、Hyper散槍消彈、自動(dòng)雷機(jī)能等等。深受射擊游戲玩家喜愛(ài)。

劇情介紹

“大往生”這種蠢事是哪個(gè)白癡搞的?

月華橋上大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)終于結(jié)束。然而六年后的某一天,駐月球首領(lǐng)蜂部隊(duì)探知到了細(xì)微的時(shí)空錯(cuò)亂。

那是在啟動(dòng)能夠穿越時(shí)空的躍遷門(mén)是發(fā)生的微小的時(shí)空錯(cuò)亂。但是那一點(diǎn)細(xì)小的誤差所隱藏著的不協(xié)調(diào)沒(méi)有逃過(guò)大佐鷹眼

想要追究那一點(diǎn)不協(xié)調(diào)無(wú)異于大海撈針,但最終還是查明了——有人在往過(guò)去運(yùn)送大量物資。

原來(lái),一開(kāi)始那只是在龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)海洋中殘留著的類(lèi)似病毒一般的少量程序,然而經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的歲月,它開(kāi)始自我繁殖并不斷進(jìn)化。

首領(lǐng)蜂隊(duì)進(jìn)一步解析了此程序,查明了個(gè)人代碼的出處,居然是原始人偶EXY的數(shù)據(jù)。

大佐無(wú)法掩飾自己的不悅。

改寫(xiě)歷史什么的根本不可能!為了守護(hù)人類(lèi)……不,為了我等無(wú)敵軍隊(duì)的尊嚴(yán),絕對(duì)不讓那些在我們追求完美的過(guò)程中產(chǎn)生的殘?jiān)M成的人偶干出如此傲慢自大的事情來(lái)!

但在同時(shí),他也在私底下想道:“從過(guò)去重新來(lái)過(guò)……也不錯(cuò)啊。”

首領(lǐng)蜂隊(duì)緊急出動(dòng),陸續(xù)穿過(guò)躍遷門(mén)飛到過(guò)去追尋EXY。但是敵人也預(yù)料到了我方的追擊,從穿過(guò)躍遷門(mén)的那一刻戰(zhàn)斗就開(kāi)始了。

戰(zhàn)斗激烈到了無(wú)法預(yù)料的程度,最后我方只到達(dá)了一艘母艦和數(shù)架戰(zhàn)斗機(jī),穿越的目標(biāo)是,2008年5月,日本

為了遏制戰(zhàn)火而再次挑起戰(zhàn)火……

蜂的振翅聲從來(lái)不會(huì)停歇……

發(fā)行時(shí)間

2008年5月22日 街機(jī)1.0版

2008年6月23日 街機(jī)1.5版(1.0版全部收回)

2010年1月21日 街機(jī)黑版

2010年8月26日IOS版

2010年11月25日 XBOX360 1.5版

2011年2月3日XBOX360黑版(DLC下載/光盤(pán)發(fā)售)

2011年10月20日Android版

街機(jī)版

操作說(shuō)明

(一)

8方向搖桿控制自機(jī)移動(dòng)。4個(gè)按鍵作用分別為:

A-散槍?zhuān)B按為半自動(dòng)步槍連射,按住為激光;

B-雷(B模式和S模式)/火力切換(P模式);

C-散槍自動(dòng)連發(fā),輕按為單發(fā);

D-Hyper反擊發(fā)動(dòng)。

為了方便不同玩家需求,開(kāi)始游戲時(shí)可以選擇是否將CD兩鍵位置對(duì)調(diào)。

(二)

散槍

第1種通常攻擊。連打A鍵為半自動(dòng)連射;

按住C鍵為全自動(dòng)連射;輕按C鍵為散槍單發(fā)。

激光:

第2種通常攻擊。按住A鍵就會(huì)從自機(jī)正面發(fā)射強(qiáng)力的激光,同時(shí)在自機(jī)周?chē)鷷?huì)展開(kāi)覆蓋自機(jī)的激光環(huán)(オーラ,下同)。激光環(huán)擁有和激光同等的傷害量。使用激光和激光環(huán)同時(shí)攻擊敵人會(huì)對(duì)敵人造成2倍傷害(1.5版指南1)。同時(shí)按A+C鍵,可以快速的發(fā)射激光。

雷(B模式和S模式):

有使用限制的范圍攻擊。在雷槽有雷儲(chǔ)存時(shí)按B鍵使用。使用雷瞬間,可以消掉屏幕上的全部敵彈,對(duì)敵人造成傷害,同時(shí)自機(jī)防護(hù)屏展開(kāi)處于無(wú)敵狀態(tài)。(詳見(jiàn)下面“雷分類(lèi)”)

取得雷道具會(huì)增加1個(gè)雷儲(chǔ)存,如果取得雷道具使雷槽儲(chǔ)存滿了就會(huì)進(jìn)入MAXIMUM加分狀態(tài)。(詳見(jiàn)下面“MAXIMUM加分系統(tǒng)”)

Shoot火力切換(P模式):

低火力高速度的“Normal”狀態(tài)和高火力低速度的“Boost”狀態(tài),按B鍵可以在這2種火力狀態(tài)之間切換。

(詳見(jiàn)下面“射擊類(lèi)型”中的“P模式”)

Hyper反擊:(以下簡(jiǎn)稱Hyper)

在Hyper能量滿的時(shí)候,按D鍵發(fā)動(dòng)。(詳見(jiàn)下面“Hyper反擊系統(tǒng)”)

Hyper能量通過(guò)擊破敵人和使用激光攻擊等方式增加。

自動(dòng)雷:

特定條件下自機(jī)中彈會(huì)觸發(fā)自動(dòng)雷以防止Miss。發(fā)動(dòng)條件根據(jù)射擊類(lèi)型不同而不同。 (詳見(jiàn)下面“射擊類(lèi)型”)

Miss:

自機(jī)中彈同時(shí)無(wú)法觸發(fā)自動(dòng)雷就會(huì)Miss。Miss后殘機(jī)數(shù)-1。殘機(jī)為0時(shí)Miss則進(jìn)入補(bǔ)救程序(續(xù)關(guān)倒計(jì)時(shí))。

Miss后復(fù)歸時(shí),B模式和S模式的雷槽會(huì)補(bǔ)充滿,雷槽最大儲(chǔ)存量+1。(詳見(jiàn)下面“射擊模式”中的“B模式”)

Miss后復(fù)歸時(shí)會(huì)有256幀的無(wú)敵時(shí)間。

參戰(zhàn)機(jī)體

紅——Type A:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”

特點(diǎn):移動(dòng)速度快,射擊范圍小,正面集中型機(jī)體。

綠——Type B:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”

特點(diǎn):移動(dòng)速度與火力中等,子機(jī)可以隨自機(jī)移動(dòng)變換射擊方向,萬(wàn)能型機(jī)體。

藍(lán)——Type C:Do-NX-FB-72DFighting Bomber “Spearhead”

特點(diǎn):移動(dòng)速度慢,火力范圍大,比較難打連擊。

射擊類(lèi)型

游戲開(kāi)始時(shí),可以選擇機(jī)體及使用的射擊類(lèi)型。

Bomb Style(簡(jiǎn)稱B模式)特點(diǎn)

1、按B鍵可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)雷。

2、子機(jī)數(shù)量為3。

3、雷的初期最大儲(chǔ)存量為3,最大儲(chǔ)存量隨殘機(jī)減少而增加,每Miss1命則最大儲(chǔ)存量加1,最多可以儲(chǔ)存6個(gè)雷;

4、自機(jī)中彈時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)自動(dòng)雷,觸發(fā)一次消耗一顆雷。自動(dòng)雷發(fā)動(dòng)的全部是弱雷。

功率 Style(簡(jiǎn)稱P模式)特點(diǎn)

1、低火力高速度的“Normal”狀態(tài)和高火力低速度的“Boost”狀態(tài),按 B鍵可以在這2種火力狀態(tài)之間切換。

2、子機(jī)數(shù)量:Normal狀態(tài):2 Boost狀態(tài):4

3、無(wú)法使用主動(dòng)雷。

4、限定在MAXIMUM狀態(tài)中彈時(shí)會(huì)觸發(fā)自動(dòng)雷,發(fā)動(dòng)后MAXIMUM狀態(tài)解除。Normal狀態(tài)時(shí)中彈觸發(fā)的是強(qiáng)雷;Boost狀態(tài)時(shí)中彈則是弱雷。

5、Hyper能量的增加量相對(duì)于其他兩種模式多。

6、使用激光時(shí)激光環(huán)的判定相對(duì)于其他兩種模式狹窄。

Strong Style(簡(jiǎn)稱S模式)特點(diǎn)

1、按B鍵可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)雷。

2、子機(jī)數(shù)量為6。

3、與雷相關(guān)的性能(包括自動(dòng)雷、雷持有數(shù)量等)與B模式相同。

1.5版本S模式的調(diào)出方法

投幣后,在標(biāo)題畫(huà)面下按住2P的A B D三個(gè)鍵,然后在1P方向輸入以下指令:

B C B A D ↓ ↑ A A D D C C B B ← ← A → ← ← ←

成功后會(huì)聽(tīng)到“Dodonpachi”的語(yǔ)音。調(diào)出后不用調(diào)第二次,可以永久使用。

1.0版本 S模式的調(diào)出方法與1.5相同,僅提示音不同,為“功率 up”。

1.0版本 TYPE-B 的調(diào)出方法

投幣后,在標(biāo)題畫(huà)面下按住2P的A B C三個(gè)鍵,然后在1P方向輸入以下指令:

D A D C B D ↑ B B ← ↓ →C D B A → → A D

成功后會(huì)聽(tīng)到“Dodonpachi”的語(yǔ)音。調(diào)出后不用調(diào)第二次,可以永久使用。

畫(huà)面介紹

反擊激光

本作中敵方有非常多的激光,可以分為兩類(lèi):弱激光和強(qiáng)激光。一般情況下,只要自機(jī)也發(fā)激光就可以把敵人的弱激光抵擋掉,但是弱火力對(duì)于強(qiáng)激光是抵擋不住的。只有P模式的Boost火力狀態(tài)激光,S模式的激光和Hyper反擊發(fā)動(dòng)狀態(tài)時(shí)候(Hyper發(fā)動(dòng)后任何模式下的激光)可以抵擋強(qiáng)激光。

雷分類(lèi)

根據(jù)射擊模式不同,雷的觸發(fā)條件也不一樣。

1、強(qiáng)雷

按B鍵在自機(jī)前方發(fā)動(dòng)(B模式、S模式)/自機(jī)周?chē)l(fā)動(dòng)(P模式Normal火力狀態(tài)觸發(fā)自動(dòng)雷)

無(wú)敵時(shí)間:雷效果時(shí)間150幀+雷結(jié)束后的無(wú)敵時(shí)間64幀=共計(jì)214幀

2、弱雷

自機(jī)周?chē)l(fā)動(dòng)(B模式、S模式、P模式Boost火力狀態(tài)觸發(fā)自動(dòng)雷)

無(wú)敵時(shí)間:雷效果時(shí)間40幀+雷結(jié)束后的無(wú)敵時(shí)間30幀=共計(jì)70幀

反擊系統(tǒng)

Hyper反擊系統(tǒng)

今集大復(fù)活只有1個(gè)Hyper槽,槽滿(HyperMax)的時(shí)候按D鍵就可以發(fā)動(dòng)。

Hyper Max的特效:自機(jī)周?chē)膱A型計(jì)時(shí)器為半透明淺色且其中能量處于浮動(dòng)狀態(tài)。

Hyper Max的語(yǔ)音提示:用意はよろしいですか。(準(zhǔn)備好了嗎?)

其特點(diǎn)為:

1、發(fā)動(dòng)時(shí)有120幀的無(wú)敵時(shí)間,總計(jì)時(shí)間已經(jīng)確定為512幀;

2、發(fā)動(dòng)狀態(tài)下自機(jī)的shoot和激光攻擊力大幅加強(qiáng);

3、用散槍可以將敵彈破壞,并且自機(jī)散槍子彈接觸到敵彈,每接觸1顆算1連擊,而不是消去1顆敵彈1連擊。

4、P模式為特殊情況:Boost狀態(tài)下使用Hyper將道中敵彈破壞會(huì)增加Hyper能量。但是除了破壞中Boss和Boss的敵彈之外,破壞其他敵彈不會(huì)計(jì)算連擊數(shù);

5、用激光攻擊敵人,連擊數(shù)會(huì)加快增長(zhǎng);在激光干涉時(shí)連擊數(shù)會(huì)更快的增長(zhǎng)。(1.5小指南4)

6、Hyper狀態(tài)剩余時(shí)間以自機(jī)周?chē)霈F(xiàn)的圓形計(jì)時(shí)器為準(zhǔn),逆時(shí)針倒計(jì)時(shí)逐漸減少直到計(jì)時(shí)器消失,狀態(tài)結(jié)束。自機(jī)中彈和使用雷(包括自動(dòng)雷)都會(huì)使Hyper狀態(tài)強(qiáng)制結(jié)束;

7、Hyper結(jié)束時(shí)有一次全屏消彈效果,同時(shí)自機(jī)也會(huì)有一定的無(wú)敵時(shí)間:

B模式和S模式:120幀; P模式:60幀

8、連擊槽的總量上升。連擊槽如果為空那么連擊必?cái)啵ǖ乐校?/p>

9、敵方的攻擊激化,發(fā)彈頻率和彈速較非Hyper狀態(tài)提升1.2倍。

10、一周目在經(jīng)由里路線(迂回路線)時(shí),中Boss和Boss的攻擊周期提升1.5倍。

11、消掉一定量的敵彈時(shí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)若干激光器。

Hyper發(fā)動(dòng)同時(shí)觸發(fā)主動(dòng)或自動(dòng)雷,雷的效果會(huì)加速Hyper狀態(tài)的時(shí)間消耗。

另外Hyper狀態(tài)下,不管任何模式,散槍都存在一定的射程距離。

此時(shí)自機(jī)散槍的子彈分為綠色彈和紅色彈。

Hyper rank

Hyper每發(fā)動(dòng)1次,則Hyper rank上升1,最大為5,內(nèi)部的計(jì)數(shù)值截止到6。

注:當(dāng)前Hyper rank在Hyper發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有數(shù)字顯示,確認(rèn)好自機(jī)周?chē)霈F(xiàn)的記錄數(shù)字,第6 次及6次以上發(fā)動(dòng)Hyper時(shí)沒(méi)有數(shù)字顯示,rank 6和rank 5對(duì)于以下記錄的rank影響都是一樣的。

Rank等級(jí)上升,會(huì)有以下非常大的影響:

1、敵彈的耐久力上升(即shoot無(wú)法一次性消彈);

2、激光器的出現(xiàn)頻率上升;

3、Hyper狀態(tài)下敵彈的速度上升(相對(duì)于rank 1來(lái)說(shuō));

4、2周目中擊返彈的發(fā)生率上升;

5、P模式Boost狀態(tài)下,綠色彈的射程變短。

Hyper rank也是可以降下來(lái)的。減少的條件,1周目和2周目也不一樣。

1周目中:過(guò)關(guān)后下一關(guān)開(kāi)始:rank重置為0(即發(fā)動(dòng)時(shí)rank為1),miss時(shí)rank-1;

2周目中:

過(guò)關(guān)后下一關(guān)開(kāi)始(表2周目):前一關(guān)rank÷2(小數(shù)點(diǎn)五入)※

過(guò)關(guān)后下一關(guān)開(kāi)始(里2周目):前一關(guān)rank-1;

使用雷時(shí)(B模式、S模式限定):rank-1; ※自動(dòng)雷不會(huì)降低Hyper rank

自動(dòng)雷發(fā)動(dòng)時(shí)(P模式限定):rank-1; ※弱雷和強(qiáng)雷都可以。

Miss時(shí):rank-1

表2周中如果過(guò)關(guān)時(shí)rank為5以上,則下關(guān)開(kāi)始rank一律降到3。

里2周中如果過(guò)關(guān)時(shí)rank為5以上,則下關(guān)開(kāi)始rank一律降到5。

※表2周過(guò)關(guān)時(shí)如果rank為5,則下關(guān)開(kāi)始rank為3,如果前一關(guān)rank為3,則下關(guān)開(kāi)始rank為2,以此類(lèi)推。

得分系統(tǒng)

連擊的基本構(gòu)成

擊破敵機(jī)時(shí)所得分?jǐn)?shù)為擊破敵機(jī)的得分加上現(xiàn)在的累計(jì)連擊分,而且擊破敵機(jī)的得分會(huì)加到當(dāng)前的累積連擊分上。

注:也存在不計(jì)入連擊數(shù)及得到連擊分的敵人(Boss、中boss、激光器、送雷機(jī)等等)

連擊的連續(xù)是由連擊槽來(lái)管理的。

連擊槽能量會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)而減少,但是可以通過(guò)特定條件增加。

維持連擊槽能量不為0,等同于維持連擊。

使用雷(包含自動(dòng)雷)、自機(jī)中彈時(shí)連擊會(huì)斷掉(連擊數(shù)變?yōu)榧t色)。

連擊斷掉的時(shí)候,連擊數(shù)和累計(jì)連擊分都會(huì)重置為0。

連擊槽的上升和維持

以下情況連擊槽能量會(huì)上升。

1、擊破敵機(jī)時(shí)。能量的增加量,散槍擊破>激光擊破;

注意:如果擊破了分?jǐn)?shù)不算在累計(jì)連擊分中的敵機(jī),則擊破后不會(huì)增加能量。

2、Hyper反擊狀態(tài)發(fā)動(dòng)和結(jié)束時(shí);

3、Hyper反擊狀態(tài)破壞敵彈時(shí);

4、取得出現(xiàn)的空中星道具時(shí);

5、Hyper反擊狀態(tài)用自機(jī)激光擊打敵機(jī)(連續(xù)擊打);

6、取得蜂道具時(shí)。

非Hyper反擊狀態(tài)時(shí)用自機(jī)激光擊打敵機(jī)(連續(xù)擊打)的場(chǎng)合,連擊槽能量會(huì)維持在 一個(gè)非常少的狀態(tài)(大概1/10的位置)。

連擊槽的上限是固定的,達(dá)到上限后就不會(huì)再增長(zhǎng)

道中戰(zhàn)和Boss戰(zhàn)之間的這段時(shí)間中,連擊槽能量不會(huì)減少。

(Warning時(shí)間的語(yǔ)音提示:未確認(rèn)の機(jī)は接近中です。并伴有警告聲。)

注:此情況下使用雷(包含自動(dòng)雷)連擊不會(huì)斷掉。但是韓懿瑩時(shí)連擊會(huì)斷掉。

連擊槽能量為0的舉動(dòng)

根據(jù)情況,分為連擊立刻斷掉和附有條件維持2種情況。

道中戰(zhàn):

Hyper反擊狀態(tài)發(fā)動(dòng)中時(shí):連擊立刻斷掉(連擊數(shù)變?yōu)榧t色)

非Hyper反擊狀態(tài),Hyper Max狀態(tài):連擊立刻斷掉(連擊數(shù)變?yōu)榧t色)

非Hyper反擊狀態(tài),Hyper能量未滿狀態(tài):附有條件維持(連擊數(shù)變?yōu)樽仙?

第3種情況的附有條件維持下,連擊數(shù)、Hyper能量、累計(jì)連擊分會(huì)每幀都減少,3方面中其中任一方面為0則連擊斷掉。連擊數(shù)的減少速率隨著當(dāng)前連擊數(shù)的增大而增大,最大值為每幀減少5連擊。

累計(jì)連積分則會(huì)按每幀 [當(dāng)前的累計(jì)連擊分÷(減少后的連擊數(shù)+1)]這個(gè)分?jǐn)?shù)減少。

Boss戰(zhàn):附有條件維持(連擊數(shù)變?yōu)樽仙?

連擊數(shù)和累計(jì)連擊分都會(huì)減少,2方面其中任意一方面為0則連擊斷掉。

分?jǐn)?shù)倍率

限定在 非Hyper反擊狀態(tài)且Hyper槽MAX的時(shí)候,擊破敵人可以獲得和連擊數(shù)相對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)倍率加分。在這種狀態(tài)下每破壞一個(gè)敵人,都按照破壞時(shí)的分?jǐn)?shù)倍率對(duì)該敵人進(jìn)行分?jǐn)?shù)計(jì)算。

計(jì)算舉例:

條件:No Hyper,Hyper Max狀態(tài);

累計(jì)連擊分:+100000分;

連擊數(shù):3500HIT

在這個(gè)狀態(tài)下?lián)羝埔粋€(gè)100分的敵機(jī)。

3500HIT的分?jǐn)?shù)倍率是4倍(參照右表),相當(dāng)于擊破敵機(jī)4次,這時(shí)內(nèi)部的連擊計(jì)算是100100+100200+100300+100400,結(jié)果就是分?jǐn)?shù)加了合計(jì)值401000分。另外,累計(jì)連擊分會(huì)累加100×4分,所以會(huì)變?yōu)?+100400分。

蜂道具

每關(guān)固定位置都有隱藏的蜂道具,只要在對(duì)應(yīng)位置用激光的光束前端擊打使其實(shí)體化就可以獲得。表路線(通常路線)每關(guān)總共有7個(gè),里路線(迂回路線)有9個(gè)。蜜蜂屬有2類(lèi),綠蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper能量;而吃掉黃蜜蜂會(huì)得到較多分?jǐn)?shù),但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2種類(lèi)型轉(zhuǎn)換瞬間那個(gè)閃光點(diǎn)(白色)吃到就可以兩全其美,分和槽都可以完美收到。顏色一定時(shí)間后會(huì)變換,變換順序?yàn)榫G→白→黃→白→綠……,出現(xiàn)時(shí)必然為綠,打出同時(shí)吃掉的有一定幾率是白蜂。

蜂道具加分的計(jì)算公式:

1、1個(gè):黃色蜂每關(guān)的基礎(chǔ)分×(黃色蜂取得個(gè)數(shù)+1)

2、2個(gè)以上:黃色蜂每關(guān)的基礎(chǔ)分×[(本關(guān)內(nèi)蜂道具取得個(gè)數(shù)-1)×2]×(黃色蜂取得個(gè)數(shù)+1)

蜂道具完美取得(蜂Perfect,簡(jiǎn)稱蜂完美)

本關(guān)內(nèi)的蜂道具在No Miss狀態(tài)下全部取得,會(huì)有以下加分:

1、本關(guān)最后一個(gè)蜂道具取得時(shí)分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)?倍(分?jǐn)?shù)的個(gè)頭會(huì)比平時(shí)大,這也是蜂完美的標(biāo)志)。

2、下一關(guān)的黃色蜂道具的基礎(chǔ)分變?yōu)?倍。

得分道具

主要為星道具。星道具分為兩類(lèi):空中星道具和地上星道具,而星道具也還有大小兩類(lèi)之分。

空中星道具:取得該星道具會(huì)在加分的同時(shí)增加累計(jì)連擊分。

分?jǐn)?shù):(累計(jì)連擊分÷10)pts [(小)(大)共通]

累計(jì)連擊分提升值:(小)5pts;(大)10香港警察學(xué)院

注:獲得空中星道具也會(huì)有少量提升連擊槽能量的效果。

地上星道具:取得該類(lèi)星道具只會(huì)有加分。

分?jǐn)?shù):(小)200pts;(大)500pts

雷道具:

取得則雷儲(chǔ)存?zhèn)€數(shù)+1;

得分:3000或是300000分(根據(jù)雷使用情況變化)

1UP道具:殘機(jī)數(shù)+1

1、默認(rèn)一獎(jiǎng)10E,二獎(jiǎng)100E;

2、第3關(guān)后半有個(gè)大型旋轉(zhuǎn)激光+彈幕炮臺(tái)。只要不是被雷效果擊破就可以打出1up。可以放雷,但不能是被雷效果擊破的。(1周和2周都有)

每關(guān)過(guò)關(guān)時(shí)的結(jié)算:

空中星道具(小):100分/個(gè)

地面星道具(小):200分/個(gè)

空中星道具(大):1000分/個(gè)

地面星道具(大):2000分/個(gè)

連擊數(shù):1000分/1連擊

No miss加分:100萬(wàn)分

通關(guān)時(shí)的結(jié)算:

加分系統(tǒng)

MAXIMUM加分系統(tǒng)

在雷槽滿或者只差一個(gè)滿的時(shí)候取得雷道具,都會(huì)進(jìn)入MAXIMUM狀態(tài)。

在該狀態(tài)下道中游戲都會(huì)有加分,Boss時(shí)則無(wú)加分。

MAXIMUM加分的構(gòu)成:

1、加分?jǐn)?shù):一律為2222分;

2、加分倍率:

(1)、MAXIMUM加分狀態(tài)發(fā)動(dòng)前:

雷槽滿狀態(tài)取得雷道具→2倍

雷道具取得后雷槽為滿狀態(tài)→(上一次MAXIMUM狀態(tài)倍率-1)倍,最低為1倍。

(2)、MAXIMUM加分狀態(tài)發(fā)動(dòng)后:取得雷道具,則倍率+1。

3、MAXIMUM等級(jí)

MAXIMUM狀態(tài)下每過(guò)一關(guān)則MAXIMUM等級(jí)+1,最高為3,各等級(jí)對(duì)應(yīng)的加分頻率如下:

MAXIMUM Lv1:每3幀加分一次 MAXIMUM Lv2:每2幀加分一次

MAXIMUMLv3:每幀加分一次

Miss則加分倍率變?yōu)?倍,MAXIMUM等級(jí)變?yōu)?級(jí)。

2周目

1周目5關(guān)全部通關(guān)時(shí)如果滿足特定的條件,就會(huì)進(jìn)入更高難度的2周目。2周目分為通常難度的“表2周”和難度更高的“里2周”。

1coin、單人游戲中

以下條件 滿足其一,則2周目為表2周:

1、1周目MISS數(shù)+雷數(shù)在6以下(含6,包含自動(dòng)雷);

2、蜂道具收集35個(gè)以上。

2周全路線強(qiáng)制為全表路線(按照1周條件去觸發(fā)里路線也無(wú)效); 2-5結(jié)束后會(huì)和大佐蜂戰(zhàn)斗。

以下條件 全部滿足,則2周目為里2周:

1、1周目1miss以內(nèi)(含1miss)而且使用2雷以內(nèi)(含2,包含自動(dòng)雷);

2、45個(gè)蜂道具全部獲得。(條件實(shí)質(zhì)就是一周目5關(guān)必須全部經(jīng)過(guò)里路線)。

2周強(qiáng)制為全里路線。2-5結(jié)束后不僅要和大佐蜂戰(zhàn)斗,擊破大佐蜂之后還要和火蜂戰(zhàn)斗。

分?jǐn)?shù)記錄

表二周

2-5ビットけ後 ボフーン - Type A-B - 569.307.942.932 *

Dame K·K Type A-P - 868.566.793.941

chrono - Type A-S - 753.545.599.841

OAM-モツ吾郎 - Type B-B - 619.792.569.843

Dame K.K - Type B-P - 837.035.830.419

t2 - Type B-S - 815.296.158.800

青ボムのt - Type C-B - 608.078.713.497

Dame K.K - Type C-P - 833.017.224.695

t2 - Type C-S - 774.189.147.607

里二周

D助 -Type A-B - 713.042.336.509

Dame K.K - Type A-P - 1.008.819.447.117

chrono - Type A-S - 800.984.842.386

rkb - Type B-B - 648.914.962.805

Yusemi-SWY - Type B-P - 1.056.545.086.281

t2 - Type B-S - 845.875.669.651 *

Jonii - Type C-B - 774.570.169.194

Shinbei - Type C-P - 1.046.156.594.855

rkb -Type C-S - 811.432.970.202

游戲技巧

1、激光環(huán)的秘密

激光環(huán)攻擊

在使用激光時(shí),使用自機(jī)周?chē)归_(kāi)的激光環(huán)和激光同時(shí)攻擊敵人被稱為“激光環(huán)攻擊”。激光環(huán)和激光擁有同等的傷害量,使用“激光環(huán)攻擊”會(huì)對(duì)敵人造成2倍的傷害。

Hyper槽能量增加

使用激光環(huán)近距離打擊敵人能使Hyper槽快速增長(zhǎng)。而如果使用激光環(huán)近距離打擊多個(gè)敵人或者敵人的多個(gè)打擊判定區(qū)域(主要針對(duì)Boss),Hyper槽的上升量是可以重疊的,因此能使Hyper更快增長(zhǎng)。

表路線和里路線

游戲中滿足一定條件時(shí),就會(huì)由表路線(通常路線)轉(zhuǎn)入出現(xiàn)的中Boss為舊怒首領(lǐng)蜂Boss的里路線(迂回路線),里路線難度比通常路線高,蜂道具會(huì)多2個(gè)。

一旦本關(guān)進(jìn)入里路線,那么下關(guān)開(kāi)始也會(huì)是里路線。

Stage1的里路線進(jìn)入條件:

在分歧點(diǎn)(油罐區(qū)),用自機(jī)shoot和激光將其中 3個(gè)大油罐破壞。注意不能是機(jī)甲車(chē)撞破或者激光器擊破的;并且擊破的 第3個(gè)大油罐(必須是第3個(gè))是在 no miss,Hyper Max狀態(tài)且非Hyper反擊下?lián)羝啤?/p>

Stage3~5開(kāi)始的里路線進(jìn)入條件:

表路線進(jìn)行時(shí)連續(xù)2關(guān)達(dá)成 蜂完美,則下一關(guān)開(kāi)始進(jìn)入里路線。

里路線的脫離條件:(進(jìn)入條件優(yōu)先于脫離條件)

以下2種情況 滿足其一,則下關(guān)開(kāi)始會(huì)脫離里路線。

(1)、里路線專(zhuān)用中Boss戰(zhàn)中出現(xiàn) Miss、中Boss被雷效果擊破、讓中Boss逃走、以及 里路線專(zhuān)用中Boss戰(zhàn)前出現(xiàn)接關(guān)4種情況的任意一種;

(2)、未達(dá)成蜂完美(蜂道具未能no miss收集或者未收集全)。

另外 如果No miss擊破里路線專(zhuān)有Boss的話,則無(wú)視蜂道具收集情況,下關(guān)依舊為里路線。因此在進(jìn)入里路線之后盡量使中Boss不被雷效果擊破或者是逃走,如果Boss逃走則還有蜂完美的可能,但是如果中Boss處Miss或者被雷效果擊破的話,下關(guān)會(huì)直接轉(zhuǎn)為表路線。

二周目的擊返彈(俗稱“死尸彈”)

2周目在使用Hyper破壞敵彈時(shí),原則上如果滿足全部以下3點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)1發(fā)擊返彈:

1、用Hyper shoot的綠色部分破壞敵彈;

2、每幀內(nèi)破壞的敵彈數(shù)目達(dá)到(8-Hyper發(fā)動(dòng)次數(shù))顆;

3、敵彈被擊破時(shí)的高度(=死尸彈發(fā)射時(shí)的高度)在48像素以上

但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力狀態(tài),要看以下條件:

1、無(wú)論用Hyper shoot的哪一個(gè)部分(綠色和紅色部分)

2、每幀內(nèi)破壞的敵彈數(shù)目達(dá)到[4-(Hyper發(fā)動(dòng)次數(shù)÷2)]顆;

3、敵彈被擊破時(shí)的高度在48像素以上(這一點(diǎn)和上面相同)。

這個(gè)例外的規(guī)則導(dǎo)致P模式在表2周會(huì)比里2周更容易產(chǎn)生擊返彈。

3、激光干涉連擊上升

自機(jī)激光和敵人的激光互相干涉時(shí),連擊數(shù)是在自機(jī)和敵人兩邊分別上升的。另外通常時(shí)和Hyper狀態(tài)時(shí)連擊的上升間隔和上升值也是不一樣的。

通常時(shí):

自機(jī)激光一側(cè)(※):

每36幀上升1連擊(B模式、P模式Normal火力狀態(tài)、S模式)

每30幀上升1連擊(P模式Boost火力狀態(tài))

敵方激光一側(cè):

道中戰(zhàn):每28幀上升1連擊

Boss戰(zhàn):連擊數(shù)不上升

Hyper反擊狀態(tài)時(shí):

自機(jī)激光一側(cè):

每6幀上升1連擊

敵方激光一側(cè):

道中戰(zhàn):每幀上升11連擊

Boss戰(zhàn):每10幀提升11連擊

※關(guān)于與敵方激光干涉時(shí)自機(jī)激光的連擊數(shù)上升情況,激光環(huán)部分是個(gè)例外。當(dāng)自機(jī)激光與敵方激光干涉是,激光環(huán)部分與敵方激光干涉的情況下僅參照敵方激光一側(cè)的連擊數(shù)上升。所以Boss戰(zhàn)在通常狀態(tài)時(shí)干涉激光,連擊數(shù)完全不會(huì)上升。

大復(fù)活黑版

在2010年1月21日開(kāi)始啟動(dòng)的版本,這個(gè)版本比起原版系統(tǒng)有很多改動(dòng)。

一。烈怒系統(tǒng)

游戲進(jìn)行的時(shí)候,畫(huà)面左上方會(huì)有一個(gè)“烈怒槽”(2P游戲時(shí)在右上方,雙人游戲時(shí)在正上方),此時(shí)同按A+C(激光+散射),飛機(jī)本體會(huì)發(fā)出激光,而子機(jī)則會(huì)進(jìn)行散射,并且烈怒槽會(huì)不斷上漲。當(dāng)烈怒槽上漲時(shí),敵彈加量加速,Hyper槽增長(zhǎng)速度變快,攻擊BOSS時(shí)HIT數(shù)增加。因?yàn)榧す夂蜕⑸渫瑫r(shí)攻擊的關(guān)系,自機(jī)實(shí)際火力提高

了。(烈怒槽不會(huì)影響自機(jī)火力)

以下情況會(huì)使烈怒槽下降:

1.不使用同按A+C進(jìn)行攻擊(下降速度:不攻擊>散射>激光)

2.HYPER發(fā)動(dòng)完畢或中途取消(減50%)

3.使用了雷(無(wú)論是自動(dòng)還是手動(dòng),BOMB效果中烈怒槽MAX,效果消失后清空)

4.MISS(清空烈怒槽)

二。消彈

消彈指擊破一些特定的敵人或達(dá)成一定條件會(huì)使畫(huà)面上的子彈消失,以下情況會(huì)出現(xiàn)消彈:

1.取得金、白色蜜蜂屬(取得金蜜蜂子彈會(huì)變成小星星,白蜜蜂則會(huì)變成大星星,且消彈數(shù)量會(huì)加到HIT數(shù)上)

2.用A+C或在烈怒槽變紅的情況下?lián)羝浦行蜋C(jī)級(jí)別的敵人(只會(huì)消去該敵人發(fā)出的子彈,子彈也會(huì)變成小星星且消彈數(shù)量會(huì)加到HIT數(shù)上)

3.使用雷

4.HYPER發(fā)動(dòng)完畢或HYPER途中取消

三.HYPER和雷系統(tǒng)的改變

1.在選擇好機(jī)體后會(huì)詢問(wèn)玩家是否關(guān)閉自動(dòng)雷,選YES后在有雷的情況下被敵彈擊中時(shí)會(huì)自動(dòng)釋放一個(gè)雷(和1.5一樣).但如果選OFF的話,就不能發(fā)動(dòng)自動(dòng)雷,但是在Hyper槽滿時(shí)會(huì)自動(dòng)增加一個(gè)雷,而有雷時(shí)也可以消耗一個(gè)雷來(lái)發(fā)動(dòng)HYPER。

2.本作中HYPER發(fā)動(dòng)中可以強(qiáng)制取消,在HYPER發(fā)動(dòng)中按HYPER發(fā)動(dòng)會(huì)強(qiáng)制回到普通狀態(tài),并附有消彈效果。

3.hyper消彈不會(huì)增加HIT數(shù)。

4.在MAXIMUM狀態(tài)(雷槽顯示出"MAXIMUM"字樣)時(shí),取得雷道具會(huì)使雷上限增加。(只限于自動(dòng)雷OFF狀態(tài))全程不放雷也會(huì)增加雷上限,而在取得雷道具前MISS的話會(huì)使雷上限直接增加到6個(gè)。

5.1.5版功率模式下的BOOST狀態(tài)在HYPER發(fā)動(dòng)時(shí)使用散射消彈會(huì)增加HYPER槽,本作這個(gè)設(shè)定被取消了。

四。各個(gè)模式的變化

BOMB模式——和1.5版沒(méi)太大區(qū)別,但是因?yàn)锳+C同按使火力比起其他兩個(gè)模式顯得低。

POWER模式——和1.5版沒(méi)太大區(qū)別。

STRONG模式——自機(jī)火力和1.5版沒(méi)有什么區(qū)別,但是彈幕是1.5版表二周的難度,而進(jìn)入里關(guān)以后更會(huì)變成里二周的難度。

而不同的模式進(jìn)入1面里關(guān)的條件也有所改變:功率模式強(qiáng)制進(jìn)入,而其余兩個(gè)模式則推測(cè)是在Hyper槽和烈怒槽滿時(shí)用A+C擊破3個(gè)圓形。

五。各個(gè)隱藏BOSS

大佐蜂:在烈怒槽滿時(shí)使用A+C擊破至少兩個(gè)BOSS

火蜂:烈怒槽滿時(shí)使用A+C擊破全部5面的BOSS,且MISS數(shù)不大于1,BOMB數(shù)不大于2。

ZATSUZA:在2010年冬季cave祭中發(fā)售的黑復(fù)活DVD中公布了出現(xiàn)條件,具體為:

(1)達(dá)成出現(xiàn)火蜂的條件;

(2)在擊破大佐蜂以前NO MISS;

(3)STRONG模式限定。

達(dá)成以上條件后,ZATSUZA會(huì)代替火蜂出戰(zhàn)。

六。其它

BGM更改,獎(jiǎng)命變?yōu)?0億和500億各兩次等等。

分?jǐn)?shù)記錄:

Type A-B GF2A-ISO 1,0216,1625,5843

Type B-B GF2A-ISO 1,0902,7031,6698

Type C-B GF2A-ISO 1,0372,0068,3957

Type A-P S.S.KSMN@あずにゃんとの愛(ài)は永遠(yuǎn) 1,4012,7568,9418

Type B-P TAB-T.N 1,9727,2175,2945

Type C-P SSSAZSMJPRPR 1,0329,1522,1710

Type A-S chrono 1,3710,0141,0326

Type B-S S.S.K.SMN@全ては愛(ài)生ちゃんの為に 1,355,550,591,984

Type C-S RIS 902,215,451,783

智能手機(jī)版

改編模式:又稱智能手機(jī)模式(Smartphone Mode),對(duì)應(yīng)IOS和Android平臺(tái)。

自機(jī)初始火力為P模式初始狀態(tài)火力,有3個(gè)雷,吃到滿雷之后也有MAXIMUM,但是韓懿瑩后不增加雷數(shù)。自機(jī)周?chē)幸粋€(gè)紅圈。

SM系統(tǒng):

擊殺敵人或用激光照射敵人將會(huì)使S槽增長(zhǎng),敵彈穿過(guò)紅圈會(huì)使M槽增長(zhǎng)。

在S槽不為空的時(shí)候,倍率會(huì)逐漸下降,擊爆敵人和消彈都會(huì)掉出得分道具;而在M槽不為空時(shí),敵彈穿過(guò)紅圈時(shí)倍率會(huì)增長(zhǎng)(激光穿過(guò)紅圈時(shí)倍率增長(zhǎng)相當(dāng)快),hyper cannon的蓄力槽會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng),M槽越長(zhǎng)長(zhǎng)的越快。

S槽滿時(shí),自機(jī)火力變?yōu)镻模式boost狀態(tài)的火力,倍率下降速度變慢,擊殺敵機(jī)時(shí)掉出大星道具。

M槽滿時(shí),hyper cannon的蓄力槽會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng),速度很快。

蜂道具不再加分或漲Hyper,取而代之的是綠色的蜜蜂屬會(huì)增長(zhǎng)M槽,黃色的蜜蜂會(huì)增長(zhǎng)S槽(槽的偏移量為相應(yīng)槽長(zhǎng)度的80%),白色的蜜蜂會(huì)增加150倍率。

得分系統(tǒng):

除了擊破敵方單位得到的少之又少的分?jǐn)?shù)之外,改編模式主要以得分道具作為主要得分方式。

單個(gè)得分道具的得點(diǎn)是基礎(chǔ)分×倍率。

倍率通過(guò)M狀態(tài)下接近敵彈或者吃到白蜂道具來(lái)增長(zhǎng),下限為1,上限為999+1=1000。

道具的基礎(chǔ)分為:空中小星10,空中大星100,地面小星200,地面大星1000。

非常推薦在S狀態(tài)下進(jìn)行各種方式的消彈來(lái)賺取高額的消彈分,BOSS和高硬度高彈量的大型敵人無(wú)疑是最好的刷分點(diǎn)。

獎(jiǎng)命:

一獎(jiǎng)1億,二獎(jiǎng)5億。和1.5版一樣,三面后半的大型旋轉(zhuǎn)激光炮臺(tái)“Main Generator”只要不被BOMB效果擊破,就會(huì)掉出1UP,一周和二周都有。

Hyper cannon:

Hyper cannon的蓄力槽滿時(shí)可以釋放,釋放后自機(jī)有數(shù)秒的無(wú)敵時(shí)間,自機(jī)不能移動(dòng),但是可以旋轉(zhuǎn),發(fā)出的攻擊可以消去全部子彈,自機(jī)周?chē)瑫r(shí)展開(kāi)抵擋小型激光的防護(hù)罩。但若是撞到未消掉的子彈,敵機(jī),大型激光或無(wú)法消去的碰撞物體依然會(huì)被判定為中彈。

發(fā)動(dòng)時(shí)多次旋轉(zhuǎn)后可以蓄力,分為綠,黃,紅三個(gè)級(jí)別,在hyper cannon效果結(jié)束或蓄力到至少Lv1并松手后釋放強(qiáng)力的光束攻擊。

Hyper cannon的旋轉(zhuǎn)過(guò)程中SM槽不會(huì)偏移,可以利用這一點(diǎn)連環(huán)發(fā)動(dòng)兩次Hyper并賺取大量分?jǐn)?shù)。光束攻擊發(fā)動(dòng)結(jié)束后,SM槽會(huì)向S方向偏移,偏移量和旋轉(zhuǎn)階段旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)有關(guān)。

一周里路線進(jìn)入條件(推測(cè)):S槽、M槽或Hyper槽任意一個(gè)全滿的條件下用自機(jī)火力擊破三個(gè)油罐。

表2周:蜜蜂屬道具35個(gè)以上收集

里2周:normal難度及以上,45個(gè)蜜蜂道具收全

隱藏自機(jī):火蜂(HIBACHI) 使用方法:

1、改編模式或街機(jī)模式下Normal難度以上里2周通關(guān),可以續(xù)關(guān)。

然后回到標(biāo)題畫(huà)面時(shí)會(huì)有信息提示。

此方法難度較高,花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)。

2、如果感覺(jué)方法1不適合的話,使用以下方法也可以使用火蜂。

在自機(jī)選擇畫(huà)面中,按照以下順序依次選擇自機(jī):

A B C A B C B C A B C A C A B C A B

成功后會(huì)有語(yǔ)音提示:未確認(rèn)の戦闘機(jī)は接近中です。同時(shí)火蜂會(huì)出現(xiàn)在C機(jī)下方。

如果未使用方法1,那么每次進(jìn)入改編模式使用火蜂的話都需要使用方法2。

街機(jī)模式:(Arcade Mode)

基本等同于原版街機(jī)大復(fù)活1.5,但是進(jìn)入二周條件降低,只需35蜜蜂屬全齊即可進(jìn)入表二周。里二周只需Normal難度以上45蜜蜂全齊即可。需要注意的是,一周如果只是No miss而蜜蜂數(shù)未達(dá)標(biāo)是無(wú)法達(dá)成表二周的。

操作方面,IOS/Android大復(fù)活默認(rèn)為shot自動(dòng)發(fā)射,而且在選項(xiàng)多了一個(gè)shot on/off的選項(xiàng)來(lái)設(shè)置shot是否自動(dòng)發(fā)射。如果設(shè)置為off,則自機(jī)在off狀態(tài)下無(wú)法攻擊(即使按下激光鍵也不會(huì)攻擊敵人)。這點(diǎn)無(wú)疑增加了操作難度。

參考資料 >

怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活劇情簡(jiǎn)介(日語(yǔ)).CAVE.2012-10-06

怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活1.5官網(wǎng).CAVE.2012-10-06

怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活Black Label官網(wǎng)(日語(yǔ)).CAVE.2012-10-13

世界STG分?jǐn)?shù)榜.cowboy.ikaruga.co.uk.2012-10-13

生活家百科家居網(wǎng)