《小小忍者2》是由駿夢(mèng)游戲研發(fā)的角色扮演類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,于2012年5月24日發(fā)行。
游戲背景
故事講述的是“邪惡武士頭領(lǐng)”再次直指“天使之城”,天使之城中的統(tǒng)領(lǐng)者“忍者大師”,感受到了許多不詳?shù)恼髡祝瑓s無(wú)法探明事實(shí)的真相。他開(kāi)始委派五大長(zhǎng)老調(diào)查此事。長(zhǎng)老們隨即派出忍者和武士前去查探荊棘林中的真相。然而,勇士們卻都是一去不復(fù)返……
日復(fù)一日,村中的強(qiáng)壯忍者和武士已經(jīng)所剩無(wú)幾……只剩下為數(shù)不多的年輕“小忍者”和“小武士”,他們是最后能夠完成危險(xiǎn)任務(wù)的人選,現(xiàn)在看來(lái),世界的命運(yùn)將掌控在他們的手中……
這時(shí)玩家所扮演得忍者小英雄臨危受命成為來(lái)對(duì)抗邪惡武士軍團(tuán)的主力,玩家需要通過(guò)不斷的努力,憑借自己出色的戰(zhàn)斗技巧和忍術(shù)守護(hù)住天使之城,解救被封印的小動(dòng)物,恢復(fù)的自然的平衡,同時(shí)調(diào)查出邪惡軍團(tuán)的背后的真相……
游戲特色
特色一:引擎升級(jí)畫(huà)面直升
《小小忍者》的畫(huà)面曾深受玩家們好評(píng),《小小忍者2》為了超越前作,將自己的Dream引擎升級(jí)至2.0版本,為玩家?guī)?lái)更震撼的視聽(tīng)感受。有精心制作的場(chǎng)景,遠(yuǎn)觀大氣磅薄,近看唯美細(xì)膩;有細(xì)致刻畫(huà)的人物,神情惟妙惟肖,動(dòng)作栩栩如生;更有天馬行空的技能演繹,各種經(jīng)典技能重現(xiàn),特效華麗、震撼!
特色二:玩家利益悉心維護(hù)
游戲的公平性,一直都是玩家們最關(guān)注的話題,再精美的畫(huà)面、創(chuàng)新的系統(tǒng),失去了平衡,也是無(wú)源之水、無(wú)本之木。《小小忍者2》吸收了《小小忍者》玩家們的反饋意見(jiàn),因此在公平性上更勝《小小忍者》,更能保障玩家的切身利益。
特色三:血繼限界家族傳承
宇智波家族的寫(xiě)輪眼、日向家族的白眼、秋道家族的倍化術(shù)……《火影忍者》的血繼限界有著嚴(yán)格的家族傳承制度。這就注定了《小小忍者2》的家族系統(tǒng)不會(huì)平凡。你可以在游戲中建立如千手柱間、宇智波、猿飛木葉丸等這樣聲名顯赫的家族,受人敬仰!
特色四:斬魂之刃震撼臨世
死神都會(huì)有一把與生俱來(lái)的武器“斬魄刀”。在《小小忍者2》中,每個(gè)玩家也自然享受了這項(xiàng)“福利”,其名為斬魂刀,將會(huì)與玩家一路相隨,成為玩家最大的殺手锏!在這把刀下,一切敵人都將灰飛煙滅!
當(dāng)然,一些《小小忍者》中備受玩家喜愛(ài)的玩法,也將會(huì)被提煉出來(lái),在《小小忍者2》中與玩家們見(jiàn)面。
特色五:世界開(kāi)放高度自由
傳統(tǒng)游戲模式,對(duì)玩家會(huì)有諸多束縛——你可曾為了那些沒(méi)完沒(méi)了的任務(wù)累死累活?為了那些絕無(wú)僅有的材料四處奔波?忍受著黑心NPC們極不平等買(mǎi)賣(mài)價(jià)格剝削?……《小小忍者2》將創(chuàng)建一個(gè)前所未有的高度自由的游戲世界,取消了很多條條框框。做什么,你做主!
特色六:閑情逸致樂(lè)在其中
在高度自由的開(kāi)放性系統(tǒng)下,快樂(lè)也將變得多樣。不喜歡比拼等級(jí)、裝備的玩家,可以擁有休閑的快樂(lè),比如精于商賈的大富豪、鐘情山水的旅行家、專(zhuān)心農(nóng)桑的耕作者……快樂(lè)多種多樣,你可以根據(jù)喜好選擇!
特色七:忍界大戰(zhàn)拉開(kāi)帷幕
漫畫(huà)《火影忍者》中,由“面具男”阿飛發(fā)起的第四次忍界大戰(zhàn)時(shí)時(shí)牽動(dòng)這漫迷們的心弦。《小小忍者2》中也適時(shí)加入了陣營(yíng)戰(zhàn)系統(tǒng),偏執(zhí)“救世”觀念的曉組織,向往和平的忍者聯(lián)盟,戰(zhàn)爭(zhēng)的天平將因?yàn)槟愕募尤攵鴥A斜,忍者世界的未來(lái)將因?yàn)槟愕拇嬖诙淖儯?/p>
特色八:商業(yè)模式取“信”于民
現(xiàn)實(shí)中的信貸政策,為許多人買(mǎi)房、買(mǎi)車(chē)提供了便利。如今這個(gè)便民的商業(yè)模式也將加入到《小小忍者2》中。我們相信,全新的信用卡分期付款模式,勢(shì)必為網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式帶來(lái)新的變革,步入“信用消費(fèi)時(shí)代”!
游戲系統(tǒng)
家族系統(tǒng)
家族介紹:
1. 大于等于30級(jí)才能進(jìn)入家族系統(tǒng),加入或者創(chuàng)建家族;
2. 家族創(chuàng)始人數(shù)為12人;
3. 家族活動(dòng):忍術(shù)課堂、忍術(shù)花園、守護(hù)花園、花園野餐;
4. 家族見(jiàn)識(shí)進(jìn)度。家族活動(dòng):
1. 忍者課堂:初級(jí)課程、高級(jí)課程、終極課程,消耗相應(yīng)的石子或者金子可得到相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和家族建設(shè)度;
2. 忍術(shù)花園:家族等級(jí)大于等于2時(shí)花園開(kāi)啟,進(jìn)入花園后開(kāi)啟第一塊土地,使用相應(yīng)的金子開(kāi)啟下一塊土地,花園可以種植兩種植物:搖錢(qián)樹(shù)、戰(zhàn)魂樹(shù)
3. 守護(hù)花園:家族等級(jí)大于等于3時(shí)開(kāi)始守護(hù)花園,選擇消滅怪物或者收買(mǎi)怪物會(huì)得到不同的獎(jiǎng)勵(lì),怪物在每天特定時(shí)間出現(xiàn);
4. 消滅怪物:戰(zhàn)斗勝利后獲得家族建設(shè)度和惡魔討伐證,并有一定幾率得到金子;
5. 收買(mǎi)怪物:使用一定的金子收買(mǎi)怪物,怪物離開(kāi)后獲得家族建設(shè)度和惡魔討伐證。
競(jìng)技排行
競(jìng)技排行榜是對(duì)玩家競(jìng)技場(chǎng)中的名次進(jìn)行排行統(tǒng)計(jì),其中又細(xì)分很多種排名排行,讓玩家實(shí)時(shí)了解所在服務(wù)器玩家的競(jìng)技實(shí)力。
世界排名:即為競(jìng)技場(chǎng)排名,根據(jù)玩家在競(jìng)技場(chǎng)中的積分排名進(jìn)行排位。排行榜取所有軍階過(guò)小學(xué)三年級(jí)的玩家進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)排名前500名,并保持實(shí)時(shí)更新。
火之國(guó)排名:此榜單是根據(jù)世界排行榜前200位中火之國(guó)所在人數(shù)繼續(xù)細(xì)分按照競(jìng)技場(chǎng)積分進(jìn)行排位并保持實(shí)時(shí)更新。
水之國(guó)排名:此榜單是根據(jù)世界排行榜前200位中水之國(guó)所在人數(shù)繼續(xù)細(xì)分按照競(jìng)技場(chǎng)積分進(jìn)行排位并保持實(shí)時(shí)更新。
土之國(guó)排名:此榜單是根據(jù)世界排行榜前200位中土之國(guó)所在人數(shù)繼續(xù)細(xì)分按照競(jìng)技場(chǎng)積分進(jìn)行排位并保持實(shí)時(shí)更新。
風(fēng)之國(guó)排名:此榜單是根據(jù)世界排行榜前200位中風(fēng)之國(guó)所在人數(shù)繼續(xù)細(xì)分按照競(jìng)技場(chǎng)積分進(jìn)行排位并保持實(shí)時(shí)更新。
雷之國(guó)排名:此榜單是根據(jù)世界排行榜前200位中雷之國(guó)所在人數(shù)繼續(xù)細(xì)分按照競(jìng)技場(chǎng)積分進(jìn)行排位并保持實(shí)時(shí)更新。
連勝排名:是按照競(jìng)技場(chǎng)連續(xù)勝利場(chǎng)次進(jìn)行排名,取連勝次數(shù)前100位玩家并保持實(shí)時(shí)更新。
勝率排名:是按照玩家的戰(zhàn)斗獲勝率進(jìn)行的排名,取勝率前100位玩家并保持實(shí)時(shí)更新。
成就系統(tǒng)
成就界面
如何打開(kāi)成就界面?
通過(guò)背包界面稱(chēng)號(hào)欄
成就對(duì)比
當(dāng)有其他玩家展示成就時(shí),可以在聊天欄內(nèi)點(diǎn)擊展示的成就名稱(chēng),與自己的成就對(duì)比。
成就列表
稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)
稱(chēng)號(hào)界面
通過(guò)點(diǎn)擊“背包”按鈕,打開(kāi)背包界面中可以查看、更換稱(chēng)號(hào)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在游戲中除各大主城外,不同的場(chǎng)景中都會(huì)有一定數(shù)量的怪物。
怪物在游戲右側(cè)區(qū)域列表中,按照等級(jí)排列顯示,難度依次遞升。這些怪物可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇攻擊,攻擊方式可以選擇單獨(dú)攻擊和連續(xù)攻擊。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,可獲得對(duì)應(yīng)的石子、經(jīng)驗(yàn)和隨機(jī)掉落的物品道具。
趣味玩法
卍解系統(tǒng)
1、系統(tǒng)介紹
玩家等級(jí)達(dá)到40級(jí)會(huì)開(kāi)啟卍解系統(tǒng)的第一把刀斬月,一共三把斬魂刀,可以在戰(zhàn)斗中顯示,并且給予玩家屬性的提升。
每把斬魂刀可以升到8級(jí),各有3個(gè)不同形態(tài),每升一級(jí)提升一定屬性,并會(huì)開(kāi)啟可以放入靈魂水晶的孔,同一把刀不能放入重復(fù)屬性的水晶。
第二把刀千本櫻的開(kāi)啟條件是第一把刀斬月達(dá)到4級(jí),第三把刀冰輪丸的開(kāi)啟條件是前兩把刀中有一把刀達(dá)到7級(jí)。
2、靈魂水晶
靈魂水晶是用來(lái)裝備在刀上提升各種額外屬性的道具,獲得途徑是尸魂界的NPC,根據(jù)NPC不同獲得高品質(zhì)水晶的幾率不同。
靈魂水晶可以通過(guò)吞噬其他水晶進(jìn)行升級(jí)以提高水晶的屬性。
靈魂水晶共18種屬性類(lèi)型,另外還有無(wú)價(jià)值的碎片以及提供水晶吞噬的經(jīng)驗(yàn)水晶。
水晶品質(zhì)分類(lèi):綠色、藍(lán)色、紫色、金色
3、吞噬規(guī)則:
1)同等級(jí)不同品質(zhì)的水晶互相吞噬,低品質(zhì)水晶將被高品質(zhì)水晶吞噬,低品質(zhì)水晶總經(jīng)驗(yàn)將加到高品質(zhì)水晶。
2)同品質(zhì)不同等級(jí)的水晶互相吞噬,低經(jīng)驗(yàn)水晶將被高經(jīng)驗(yàn)水晶吞噬,低經(jīng)驗(yàn)的水晶總經(jīng)驗(yàn)加到高經(jīng)驗(yàn)水晶。
3)靈魂水晶有基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),根據(jù)品質(zhì)級(jí)等級(jí)越高,基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)越高。
4)靈魂水晶進(jìn)行吞噬操作時(shí),如果經(jīng)驗(yàn)超出其升級(jí)到頂級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),將會(huì)吞噬所有溢出經(jīng)驗(yàn)。
5)品質(zhì)最高、等級(jí)最高的靈魂水晶不參與吞噬操作。
水晶總經(jīng)驗(yàn)=基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)+當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)
血繼限界
血繼限界帶有基礎(chǔ)屬性,不同血繼限界有不同的能力傾向。穿著部分橙色外套的玩家,其附魂的所有血魂達(dá)到5階可激活血繼限界奧義!
1、獲得血繼
忍者屋是忍者們休息的地方,分布在各個(gè)場(chǎng)景內(nèi)。玩家可以通過(guò)忍者傳快捷傳送到指定的忍者屋。
玩家要與忍者交互前需達(dá)到兩個(gè)要求:
1)玩家等級(jí)達(dá)到忍者的要求。
2)證明自己的能力:通關(guān)忍者要求的虛夜宮層數(shù)。滿足條件的玩家可以交付封印卷軸提高與其的友好度,最終在友好度達(dá)到上限時(shí)可以繼承該忍者的血繼限界。
2、血魂相關(guān)
1)血繼限界可以通過(guò)附魂提高能力。血魂附魂有等級(jí)限制,血魂附魂后可清除或者使用回魂刀取下。若使用清除,則清除后血魂消失。
2)每天可免費(fèi)領(lǐng)悟一定次數(shù)的血魂。領(lǐng)悟有CD,另外可選擇付費(fèi)領(lǐng)悟。
3)血魂有多種類(lèi)型,附加不同的屬性。可以通過(guò)洗練將血魂轉(zhuǎn)換成同階的不同類(lèi)型的血魂。
4)3個(gè)相同的血魂可以合成一個(gè)高一階的同類(lèi)血魂。若有一個(gè)不同則隨機(jī)合成一個(gè)高一階血魂。
3、祭煉血繼
1)選擇要祭煉的血繼限界,再選擇要祭煉的屬性,在血魂欄內(nèi)選擇作為祭煉材料的血魂,每種血魂只能祭煉對(duì)應(yīng)的一種屬性;
2)祭煉血繼將消耗掉作為祭煉材料的血魂,同時(shí)提高血繼的該條屬性的祭煉經(jīng)驗(yàn),祭煉經(jīng)驗(yàn)滿足升級(jí)條件時(shí),血繼祭煉等級(jí)提升,每個(gè)血繼最多可以祭煉到20級(jí),祭煉冷卻時(shí)間最多累計(jì)不可超過(guò)120分鐘;
3)切換血繼的祭煉屬性時(shí),將清除當(dāng)前祭煉屬性本等級(jí)的經(jīng)驗(yàn);
4)消耗清除石可以清除血繼的祭煉等級(jí),清除后血繼祭煉的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)均歸0;
4、遺忘血繼
在血繼限界欄中選擇要遺忘的血繼限界,點(diǎn)擊遺忘(遺忘前需要卸下該血繼限界以及該血繼限界附魂的所有血魂)。
技能介紹
游戲中共有50種技能,技能根據(jù)作用類(lèi)型分為10個(gè)大系,分別為:火系、水系、土系、雷系、風(fēng)系、體術(shù)、忍具、印術(shù)、幻術(shù)、醫(yī)術(shù)。
每個(gè)大系擁有5個(gè)技能。其中,有1個(gè)基礎(chǔ)技能,其余4個(gè)為戰(zhàn)斗技能,每個(gè)技能最大升至5級(jí)。
基礎(chǔ)技能:無(wú)須裝備,習(xí)得后即可在戰(zhàn)斗中生效。
戰(zhàn)斗技能:學(xué)習(xí)后需將技能進(jìn)行裝備,只有裝備中的技能方可在戰(zhàn)斗中生效。
戰(zhàn)斗技能根據(jù)戰(zhàn)斗觸發(fā)的幾率,可以分為出場(chǎng)觸發(fā)、幾率觸發(fā)、受到攻擊后觸發(fā)等類(lèi)型。玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需要對(duì)技能進(jìn)行搭配。
人物角色
特殊屬性
特殊屬性是游戲中各種帶有附加屬性裝備道具穿戴后產(chǎn)生的屬性效果。游戲中共有六種特殊屬性,分別為:穿透、命中、破防、防御、暴擊、韌性。
穿 透:攻擊時(shí)可無(wú)視對(duì)方相應(yīng)的格擋值,穿透數(shù)值可以抵消對(duì)手基本屬性中的相應(yīng)格擋值。當(dāng)穿透值大于格擋值時(shí),可做到完全無(wú)視對(duì)方的格擋率。
命 中:攻擊時(shí)可無(wú)視對(duì)方相應(yīng)的閃避值,命中數(shù)值可以抵消對(duì)手基本屬性中的相應(yīng)閃避值。當(dāng)命中值大于閃避值時(shí),可做到完全無(wú)視對(duì)方的閃避率。
破 防:攻擊時(shí)可無(wú)視對(duì)方相應(yīng)的防御值,破防數(shù)值可以抵消對(duì)手特殊屬性中的相應(yīng)防御值。當(dāng)破防值大于防御值時(shí),可做到完全無(wú)視對(duì)方的防御值。
防 御:受到對(duì)方攻擊的時(shí)候可以減免一定的傷害值。減免傷害值受防御值的影響。
暴 擊:攻擊時(shí)有一定幾率給對(duì)方造成一定倍數(shù)的傷害。發(fā)動(dòng)幾率和傷害倍數(shù)均受暴擊值的影響。
韌 性:戰(zhàn)斗時(shí)可無(wú)視對(duì)方相應(yīng)的暴擊值,韌性數(shù)值可以抵消對(duì)手特殊屬性中的相應(yīng)暴擊值。當(dāng)韌性值大于暴擊值時(shí),可做到完全無(wú)視對(duì)方的暴擊值。
技能描述
每個(gè)大系擁有5個(gè)技能。其中,有1個(gè)基礎(chǔ)技能,其余4個(gè)為戰(zhàn)斗技能,每個(gè)技能最大升至5級(jí)。
基礎(chǔ)技能:無(wú)須裝備,習(xí)得后即可在戰(zhàn)斗中生效。
戰(zhàn)斗技能:學(xué)習(xí)后需要將技能進(jìn)行裝備。只有裝備中的技能方可在戰(zhàn)斗中生效。
戰(zhàn)斗技能中,根據(jù)戰(zhàn)斗觸發(fā)的幾率,可分為出場(chǎng)觸發(fā)、幾率觸發(fā)、受到攻擊后觸發(fā)等類(lèi)型。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要對(duì)技能進(jìn)行搭配。
技能使用
人物技能需要裝備后才能在戰(zhàn)斗中使用。每個(gè)人物同時(shí)最多可以裝備10個(gè)技能,初始技能格數(shù)為4格,開(kāi)啟后6格需要使用旗木卡卡西手冊(cè),卡卡西手冊(cè)可通過(guò)官方活動(dòng)或綱手酒館獲得。需要注意的是,沒(méi)有學(xué)會(huì)的技能是無(wú)法進(jìn)行裝備的。
支持以下兩種裝備方式:
點(diǎn)擊裝備:選擇需要裝備的技能,左鍵點(diǎn)擊技能圖標(biāo)在出現(xiàn)在菜單中選擇“裝備技能”。當(dāng)裝備欄中有空余位置時(shí),裝備技能后此技能按順序裝備到空余位置中;若裝備的技能已滿,則自動(dòng)替換第一個(gè)技能。
拖動(dòng)裝備:選擇需要裝備的技能,使用左鍵將技能圖標(biāo)拖動(dòng)到裝備欄上即可。
戰(zhàn)斗中,技能施放為根據(jù)已裝備的技能觸發(fā)幾率進(jìn)行隨機(jī)施放,玩家無(wú)法進(jìn)行控制。
技能搭配也是游戲的一個(gè)值得玩家花心思研究的地方,更具不同人物屬性的特點(diǎn),搭配不同的戰(zhàn)斗技能,使人物特性發(fā)揮最大化。更具不同的戰(zhàn)斗需要更換使用技能,保證戰(zhàn)斗能順利獲得勝利
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海上有風(fēng)險(xiǎn)出航需謹(jǐn)慎
副本難度設(shè)定
大于40級(jí)的玩家,都有出海探險(xiǎn)的資格,資料片新副本魔鬼島提供了普通、困難、噩夢(mèng)、傳說(shuō)四種難度設(shè)定。根據(jù)系統(tǒng)設(shè)定,只有完成了低級(jí)難度的副本才能挑戰(zhàn)高一級(jí)難度,這里也提醒大家,如果挑戰(zhàn)低一層難度還不是很輕松的話,那么進(jìn)入高一級(jí)難度很可能會(huì)遭遇挫折!所以說(shuō)“海上有風(fēng)險(xiǎn),出航需謹(jǐn)慎”!
控制骰子趨利避害
選擇骰子
因?yàn)槁窂缴嫌胁煌氖录▽毾洹⒒貜?fù)、增益、傳送、隨機(jī)、戰(zhàn)斗、陷阱、詛咒。這就需要玩家們盡量趨利避害,此時(shí)就要根據(jù)實(shí)際情況選擇使用單骰子還是雙骰子,當(dāng)然,也可以通過(guò)遙控骰子產(chǎn)生自己需要的點(diǎn)數(shù)。
趨利避害
一般情況下,如果前方陷阱或詛咒不多,建議使用單骰子,這樣有更多的機(jī)會(huì)獲得寶箱、增益和回復(fù),而傳送和戰(zhàn)斗之后都會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì),建議也不要錯(cuò)過(guò);當(dāng)前方陷阱和詛咒太多時(shí),則建議使用雙骰子,或者遙控骰子,跳過(guò)危險(xiǎn)區(qū)域。
技能配置保命第一
戰(zhàn)斗中回復(fù)生命
因?yàn)楦北?a href="/hebeideji/2814029706582443986.html">阿爾卡特拉斯島一旦失敗或中途退出就意味著之前所得寶物盡失,所以尋寶過(guò)程中最重要的就是保命,而回復(fù)類(lèi)狀態(tài)又是可遇而不可求的。因此,能夠在戰(zhàn)斗中自我回復(fù)生命的技能就顯得尤為重要,推薦配置如暗殺、掌仙術(shù)、陰愈傷滅等能夠回復(fù)生命值的技能,畢竟活的更久,才能獲得更多的寶物。
以上就是對(duì)《小小忍者2》出海尋寶者的一些建議,希望大家都能在大海上尋得寶藏,成為海賊王。
小小忍者2外套升級(jí)攻略
游戲中的外套可以通過(guò)合成進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),每升已經(jīng)都會(huì)發(fā)生屬性的增長(zhǎng)。無(wú)論外套初始屬性是什么數(shù)值,當(dāng)你升級(jí)到一定的等級(jí)后,依舊可以成為強(qiáng)者。
將外套進(jìn)行升級(jí),其實(shí)就是將外套進(jìn)行合成。合成成功后外套描述上會(huì)出現(xiàn)+X,表示外套等級(jí)。將所要提升的外套定為主物品,放入合成框中,再放入2件相同的初級(jí)+0外套,就可對(duì)主外套進(jìn)行合成,合成是有成功率的,外套等級(jí)越高,合成成功率越低。
小小忍者2靈魂水晶獲取攻略
獲取攻略:玩家們知道游戲中的靈魂水晶怎樣獲得么?
A、尸魂界:界面可通過(guò)選擇一位靈魂水晶鑄造師點(diǎn)擊,使用免費(fèi)次數(shù)或使用代幣,將會(huì)有概率開(kāi)啟更高級(jí)的水晶鑄造師,鑄造師級(jí)別越高獲取高級(jí)靈魂水晶的幾率越大。
B、功能:免費(fèi)次數(shù):每日00:00刷新免費(fèi)次數(shù)(1次),免費(fèi)次數(shù)用完即開(kāi)始消耗代幣獲取。
一鍵賣(mài)出:一鍵賣(mài)出只會(huì)賣(mài)出無(wú)價(jià)值的碎片。
一鍵領(lǐng)取:一鍵領(lǐng)取所有水晶,如果背包格子不夠放入所有水晶,則提示背包空間不足。
C、水晶格和水晶倉(cāng)庫(kù):小忍們可將水晶存放于水晶格和水晶倉(cāng)庫(kù),但是只有在水晶格中才能進(jìn)行吞噬
D、靈魂水晶的吞噬:將水晶格中其中一個(gè)靈魂水晶拖動(dòng)到另一個(gè)已放置了靈魂水晶的水晶格上,經(jīng)驗(yàn)水晶只能被靈魂水晶吞噬,不能吞噬經(jīng)驗(yàn)水晶。
參考資料 >
小小忍者人物角色特殊屬性介紹.9pk網(wǎng)頁(yè)游戲.2013-03-28
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