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逃生
來源:互聯網

《逃生》是Red Barrels開發的一款第一人稱心理恐怖動作冒險游戲。Red Barrels是一家獨立游戲工作室,工作室位于加拿大蒙特利爾。Red Barrels工作室的聯合創始人David Chateauneuf表示他們開發本作的靈感源自《鏡之邊緣》的第一視角游戲體驗。本作是他們的首款作品,于2013年9月4日發行。

《逃生》具有生存恐怖的游戲特征,需要玩家扮演獨立新聞記者邁爾斯·厄普舒爾(Miles Upshur),被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家,建筑里布滿了殺人魔和精神病人。在科學與宗教、自然與其他完全不同的東西之間走著一條可怕的界線。玩家利用手中的DV記錄并揭露該公司罪行,沒有任何武器,隨著調查的深入發現一系列極為恐怖的事。

《逃生》在收獲成功之后,其續作《絕命精神病院2》于2017年在PC、PS4等平臺發售。

游戲設定

背景設定

逃生是一款潛入式動作游戲。由曾經從事過《孤島驚魂》《刺客信條》《波斯王子》《細胞分裂》等一線大作開發的制作人員新組建的工作室RedBarrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發布。本作是一款生存恐怖游戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。

科羅拉多州的偏遠山區,可怕的東西隱藏于巨山精神病院下??鐕髽I穆克夫的“慈善研究”小組重新開放了這個被長期遺棄的精神病患者之家,并一直在嚴格保密的情況下持續運作著。根據這間公司內部的線報,獨立記者邁爾斯·阿普舍闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處于科學、宗教、自然和某種永恒之物之間的恐怖秘密。

玩家在游戲中扮演的便是這名勇敢的記者,利用手中的DV記錄并揭露該公司罪行,但隨著調查的深入他發現了一些極為恐怖的事。這是一款非常驚悚的游戲,玩家在沒有任何武器的情況下在這個布滿殺人魔和精神病人的建筑內尋找證據。在這密不透光的環境中人很容易陷入一種絕望的狀態,你不知道在陰暗的角落里到底躲著什么,但又必須去一看究竟,這種矛盾的心理會非常的刺激,而且主角DV的夜視功能也需要電池并且每個電池都有較少的電量,所以心臟不好的玩家請勿輕易試玩該游戲。

你在游戲中的守護神是一個帶有夜視功能的攝像機。精神病院的大部分區域都是一片漆黑,所以很多時候你都要通過一個亮綠的屏幕來觀察周圍。這個設計更好的制造了一種緊張感,而攝像機要利用在游戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強了這種緊張感?!短由窂娖饶愎澥∮邢薜馁Y源,通常情況下玩家如果耗盡了所有電量,只好重新讀取一個很久之前的進度。這種懲罰雖然看起來太嚴厲,但是事實上卻是一個教會你怎么在這個恐怖的世界生存的課程。事實上對于玩過的老手來說,兩三節電池就夠了,因為已經知道怎么走了,知道哪里可以關夜視,但是新手還是應該多收集一些。

該作于2月份以美服PS+免費游戲的身份登陸PS4,XboxOne版登陸xboxlive商店。

游戲劇情

MountMassive精神病院曾經因為丑聞而關閉過,在重新開啟后打著慈善的名義接受那些無家可歸的病人。由于投入的資金過于龐大,這個打著慈善旗號的穆克夫研究組被政府盯上,看似正常的檢查報告和有形無形的議員壓力讓政府部門無法直接干涉。

主角是記者邁爾斯,收到了一封郵件(就是DLC主角軟件工程師帕克在DLC最初用筆記本發出的郵件)后8:00開了紅色吉普車趕來巨山精神病院,想要調查清楚事情真相。巨山精神病院的地圖,行政大樓下面就是地下秘密實驗室,行政大樓后面則是花園和教堂,側邊是男病房、女病房。而且地下秘密實驗室應該很大,正篇中的記者坐電梯到了地下秘密實驗室,而且根據游戲得知實驗室分了至少五個區。

游戲主劇情包括DLC,游戲兩部主人公應該是在同步時間差進行雙劇情(工程師略早,因為是工程師的郵件讓記者后來趕來,但是時間不會差太多,大概12-24小時左右,只不過正主角和副主角未碰面)。邁爾斯從正門大廳一直逃到地下研究室,而帕克從地下研究室一直逃離到正門大廳。邁爾斯在收到郵件后來到精神病院大概是12小時之后的事情了。帕克在逃亡一段時間后遇到了正在給邁爾斯畫指引路線的神父,這里是一個交叉點。之后帕克在快逃離出精神病院的時候看到了教堂正在著火,此時應該是神父已經完成自燃儀式,按照場景變換,邁爾斯是從行政大廳等跑到三樓然后又下到地下室實驗室,而工程師是從實驗室逃跑出來,從后廳到行政大廳的,所以時間不沖突(正好邁爾斯到地下室實驗室的時候那時候,工程師在地下室發生暴動時間早已經過去了很多)。世界十大特種部隊進入了巨山精神病院,邁爾斯進入了地下研究所。(別忘了帕克給新郎抓了起來關在柜子里12個小時)

邁爾斯進入地下研究所后在輪椅教授的指使下,殺掉了比利,這時寄生在比利體內的瓦爾里德被釋放出來,因為宿主被破壞,而且邁爾斯經歷過瀕死與恐懼的洗禮滿足了寄生條件,就寄生在主角身上。后來邁爾斯被雇傭兵殺掉(博士并不知道主角已被寄生),由邁爾斯控制的瓦爾里德被成功釋放,邁爾斯于是開始大屠殺(貌似只殺壞人)。

帕克在這時逃離到了正門大廳,看到了杰里米·布萊爾。杰里米·布萊爾為了不讓穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即將邁出大廳正門、逃出生天時用玻璃碎片刺傷了帕克,在杰里米·布萊爾準備再次襲擊帕克時,剛成為獨立靈魂體的邁爾斯出現干掉了他。(有點像惡夢之屋2的反派博士的死法)

帕克逃出正門大廳,此時太陽升起了,帕克慢慢的跑到了邁爾斯開來的JEEP前,這時候黑影又出現,帕克用DV看到黑影的模樣(穿著夾克衣服的樣子證明此靈魂體是邁爾斯)邁爾斯明白自己成為了靈魂體,因為各種關系已經出不了巨山精神病院,看到車子貌似發動不了,來推了帕克一把,(仔細觀察油表,已經沒油了,門不是撞開的,在撞之前的一秒就被黑影打開了。也有網友表示說明明就聽到像撞到門一樣的聲音,那大家就再琢磨琢磨了)讓帕克成功逃離。

最后帕克將DV帶了出去,巨山精神病院里的這個組織背景龐大。曝光他們的話,不光自己,家人朋友都會受到牽連和報復,但強大的正義感讓帕克義無反顧,毫不猶豫的就按下了將DV視頻上傳到網上曝光組織的按鍵。

整個故事到此告一段落,但游戲內的文檔說明了在《逃生》的世界觀中,不光只有比利這個靈魂體,還存在著其他靈魂體,以及有三名被研究對象在這次暴動之前就被轉移了出去。以上種種也許游戲制作公司為游戲后續的劇情所埋下伏筆。

角色設定

主角

(以上資料參考自3dm??)

巨山工作人員

(以上資料參考自3DM??)

瓦爾里德

瓦爾里德是巨山精神病院里的最終BOSS,從對話中可得知,瓦爾里德似乎深深影響著馬丁神父和他的追隨者,甚至部分科學家。它第一次出現在下水道,后來在庭院里和邁爾斯相遇,可以清晰看見全體。DLC《告密者》中也有出現。

雖然它看上去像是類似于鬼魂的超自然物體,但它實際上并不是什么靈異物體,而是現代科技的產物。它由納粹組織在第二次世界大戰期間研發,是由許多擁有強大力量的納米機器人共同組成的集合體,是納粹渴望投入實戰的兵器。瓦爾里德沒有自我意識,因此它必須寄生在生物身上,將宿主的意識作為它的意識。一開始瓦爾里德寄生在比利身上,比利接受形態發生儀治療后學會了清醒夢,開始操控瓦爾里德。

瓦爾里德由許多微小的納米機器人組成,用肉眼只能看見一團模糊的黑云,只有通過夜視儀才能看清它的樣子。盡管它沒有骨頭、肌肉或支架結構,瓦爾里德卻擁有巨大的力量,是游戲中最強大的敵人。但是,沒有宿主的瓦爾里德是無意識的,既不會殺人,也不會行動。瓦爾里德不會被除了消毒門以外的其他障礙物擋住,即便是門也只能延緩它的腳步,因為它可以從門縫穿過來。

在官方設定中,瓦爾里德的宿主不僅僅是一個。可以是多個甚至群體。

病院患者

(以上資料參考自3dm??)

場景地圖

對付各種小BOSS的技巧:

只要你有膽子,面對面連續按Ctrl(蹲),它會無視你,也不會抓到你,有膽子的可以試試。

游戲評測

IGN:

可以很負責任的說,逃生4個小時的通往地獄的旅程把我嚇的摔出椅子的次數比起以往任何游戲要多的多。這是一個緊張且殘忍的經歷,游戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在這個驚悚又美麗的世界里躲避那些四處游蕩,異常危險的精神病人。游戲中為了發現潛藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的驚嚇和優美的環境中,游戲的總體效果因為毫無想象力的任務目標和少量讓人失望的設計而受到了影響。

首先,《逃生》是目前為止視覺和聲影效果最出色的生存恐怖游戲。從動態光影到優秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態。每次進入新的區域,每次開門都是一次心理斗爭,因為黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,類似走過一灘血跡后會在身后留下一行血腳印等的一些在其他游戲中被忽略的細節,都讓在這個精神病院中的經歷變的異常真實。

但是雖然游戲世界的視覺效果非常優秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。這些模型并不是很差,但是一些遠觀的時候恐怖異常的敵人近看卻失去了讓人恐怖的感覺。同時在游戲后半部分有很多的敵人模型重復的現象。雖然是這樣,但是你可能會因為忙于奔命而不會注意到這些。

游戲經常會試著用一些典型的游戲元素牽強的給玩家帶來恐怖體驗,這影響了游戲的節奏。在一個滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢復電力而打開3個發電機就沒那么有趣了。我不是反對這種形式的設計,但是在《逃生》這種游戲中加入這些元素會讓緊張感蕩然無存。

同時,沒有反擊手段意味著如果你被敵人追上,你很有可能就要重新讀取游戲。有時候我發現我要記住關卡的設計和敵人的走向才能通過一些區域。這對于一個潛行游戲來說可能是很平常的,但是《逃生》的強項就是節奏分部很好的恐怖感,所以重復嘗試一個關卡非常影響這種恐怖感。因為非但沒有感到恐懼,我發現我要不停的重復嘗試直到記住關卡設計,破解謎題為止,這讓我非常郁悶。

謝天謝地這種情況在這款充滿緊張感和滿足感的游戲過程中并不多見。在游戲中找到的筆記和日記講述了一段病人被邪惡科學家虐待的秘密,給這個血腥的故事加上了一些人性的色彩。

總評

《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存游戲。與其他現代恐怖游戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。而游戲制造的優異的詭秘氣氛讓我對游戲中的節奏分部非常優秀的驚嚇防不勝防。一些惱人的設計和被迫的重復游戲體驗會破壞游戲的氣氛,但是游戲的總體上給玩家提供了一個印象深刻,膽戰心驚的游戲體驗。

《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存游戲。

優點:

極其的恐怖

好玩的設定

有趣的劇情

缺點:

略顯重復

失敗的人物設計

總分:7.8分不錯

其他外媒評分:

Edge–9/10

GameSPOT衛星7/10

多邊形7.5/10

Destructoid–9/10

GameTrailers–7.8/10

GamesVillage–8.5/10

評分

IGN

《逃生》“告密者”(Outlast:Whistleblower)是一部兩個小時的、陰森恐怖的DLC,將玩家們再次送回了MountMassive瘋人院,讓玩家從另一個角度重溫正篇給我們帶來的殘忍的折磨。至于這樣的舉措是好是壞,那就是個見仁見智的問題了。不過,如果你期待見到某種顛覆性的新東西,那么“告密者”那種每一個角落都投射出的似曾相識恐怕會讓你失望了。

逃生:告密者》DLC是一段時長兩小時的陰森恐怖的旅程,它將玩家帶回MountMassive瘋人院,讓你不得不再次經歷一段殘忍的精神折磨。但這款續作真正的恐怖之處在于它摧毀了玩家的期望,整個游戲一直都讓人覺得換湯不換藥。

這款DLC延續了《逃生》的無可挑剔的視效和音效,但沒有提供什么新鮮感。與敵人的遭遇和其他嚇唬人的手法與原作如出一轍,一點懸疑氣氛都沒有。不過畫面中突然出現的驚嚇倒是依然能每次都嚇到我。原作開場那段極為緊張的流程在這里可就看不到了。而這些突然出現的驚嚇大多來自于聲音。有的時候是因為我關閉了夜視模式,有的時候是因為面向的方向不對,總之經常會被一聲巨響或者不和諧的小提琴樂聲嚇一跳。不過習慣了以后,驚嚇的感覺減弱了,更多時候我是在納悶,哪來的怪聲?

玩家面對瘋人院中的惡魔依然是束手無策,只要被發現必須撒腿跑。而正因為這個機制,《告密者》的許多問題都是由此顯現的。任務目標模糊不清,關卡布局過于復雜。許多玩家都因此倍感受挫,筆者自己就經常為了躲避追趕,像沒頭蒼蠅一樣亂撞,根本不知道自己該去哪。本DLC強調的是爬到特定的高處,但這些藏身之地太不明顯了,根本找不到,讓玩家玩的一頭霧水。

結語

逃生:告密者》提供了與原作相同的血腥場景和突然出現的驚嚇,但卻沒能在原作基礎上添加更多新元素。游戲音效依然頂尖,它提供了其他電子游戲不敢企及的黑暗角落。雖然《告密者》為原作增加了一些新內容,但增加的內容與原作太過類似,雷同。

總分

6.4及格

《逃生:告密者》地獄般的冒險和原作一樣嚇人,但卻過分依靠原作的老套驚悚手法。

+新的劇情背景片段

+出色的音效設計

-驚嚇內容過于重復

-環境場景十分單調

-敵人遭遇令人生厭

物品道具

在游戲中,玩家主要裝備是手中的攝像機,通過攝像機的夜視功能,玩家可以看清楚黑暗環境中的情況。攝像機的夜視功能會消耗電量,玩家需要在場景中搜尋電池以補充相應的電量。

游戲中相應的關鍵區域需要由關鍵道具進行解鎖,例如安???、鑰匙等。通過游戲中搜尋到的文檔,可以了解到隱藏在巨山精神病院背后的故事。

游戲DLC

告密者DLC:

《告密者》中玩家將會扮演一位軟件工程師WaylonPark,受雇于Murkoff向全世界的記者發送新聞郵件(包括原作主角Miles)。由于嚴格的安全協議,Waylon在不被允許和家人說話的情況下,和家人一起在MountMassive度過了難熬的幾周,并開始對這幫出于利益動機、對病人們進行危險且不負責任實驗的科學家和醫生產生了極大的不信任。Waylon決定親自解開MountMassive的腐化核心?!痹揇LC是前傳性質的DLC,揭開了原作中的一些遺留問題。時間線在游戲后期已經和前作平行。

原來的逃生正傳和逃生DLC中的正傳已經被修改,如果玩只有逃生正傳的游戲,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正傳玩的話,BUG已經被修正,畫工更加精細了,動作改善了,精神病模型都變得比較精密。

特色系統

游戲模式

作為一款第一人稱心理恐怖游戲,《逃生》通過其營造的陰暗氛圍以及有限的物資來提升游戲的緊張感。玩家在沒有任何武器的情況下在這個布滿殺人魔的區域內搜尋真相線索,在游戲中更多依靠一個帶有夜視功能的攝像機進行大部分漆黑區域的探索,而攝像機要利用在游戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強了這種緊張感。

游戲中角色通過奔跑、躲藏在某個區域以逃過敵人的追蹤。例如玩家可以通過不斷奔跑,根據場景進行開關門的選線來拖延敵人的時間,躲藏進入櫥柜、廁所等區域來擾亂敵人的判斷。當主角在15秒內連續遭遇2次攻擊,即宣告死亡。

成就系統

(以上資料參考自Steam??)

配置要求

最低配置:

操作系統:Windows XP/Windows Vista/7/8-64bits

處理器:2.2GHzDualCoreCPU

內存:2GBRAM

顯卡:512MBNVIDIAGeForce9800GTX/ATIRadeonHD3xxxseries

DirectX:Version9.0c

HDD空間:5GBavailablespace

推薦配置:

操作系統:WindowsVista/7/8-64bits

處理器:2.8GHzQuadCoreCPU

內存:3GBRAM

顯卡:1GBNVIDIAGTX460/ATIRadeonHD6850orbetter

DirectX:Version9.0c

硬盤空間:5GBavailablespace

游戲附錄

進入游戲黑屏

一直往前走(w)直到出現白點,保存退出,重新載入游戲。

卡在監控室(保安室)

請嘗試以兼容模式運行下載需要的補丁

升級內存條

下載通關存檔,載入下一個場景(監獄)。

參考資料 >

恐怖單機游戲續作逃生2登陸Steam平臺.搜狐網.2024-02-02

Outlast.steam.2024-02-02

Outlast 2.steam.2024-02-04

Outlast 2.PS4.2024-02-04

不過不失7.8分 恐怖游戲《逃生》IGN詳細評測_游俠網 Ali213.net.游俠網 Ali213.net.2020-08-15

逃生告密者配置要求高嗎 逃生告密者PC版游戲配置要求.小皮單機游戲.2017-10-30

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