中國大學生電子競技聯賽(UCG)作為國內最權威最專業的高校賽事,獲得中國大學生體育協會唯一官方授權,由電競明星2009,禹景曦和安德羅妮傾情代言,并設立巨額助學金;通過與韓國大學生聯合會ECCA、北美NACG展開合作,致力于打造高校電競標桿賽事讓每一位擁有電競夢想的高校玩家都有機會實現自己的夢想。
中國大學生電子競技聯賽作為國內規格最高、規模最大,并開始覆蓋全球多個地區的頂尖高校電競賽事,2016年在UCG聯賽總決賽上,國務院國資委中國煤炭城市發展聯合促進會黨組書記、中國教育銀行籌備委員會執行主任高福朝,聯合國信息組織副總干事長高國潮,中國大學生體育協會專職副主席薛彥青均出席了大會開幕式,高福朝部長與高國潮總干事長現場發表演講。同時,原工信部部長、第十六十七屆中央委員會委員李毅中,原教育部副部長、全國政協教科文衛體委員會副主任李衛紅,中聯部原副部長、中國留學人才發展基金會理事長馬文普三位部長發來賀電,以實際行動向業界展示對電競產業和UCG聯賽的支持,透露出政府部門看好未來電競賽事的爆發趨勢,積極促進并發展電競產業成為文化體育產業的下個“驅動器”。
舉辦背景
2003年11月18日,國家體育總局正式批準電子競技為我國的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。電子競技體育產業是有著巨大市場潛力和發展前景的一項新興體育產業,電子競技體育產業涉及了體育、軟件業、娛樂業、電信業、網吧、硬件設備制造業,已形成一條粘合力極強的產業鏈。
中國電子競發展過程中遇到過層層阻擾,但是經過長時間的積累發展,現已成為電子競技強國之一。韓國作為世界上電子競技產業的領頭羊,UCG與韓國ECCA在電子競技產業達成戰略合作,以促進中韓兩國在電子競技產業交流互動,同時UCG也致力于打造全球大學生電子競技聯賽。
賽事過程
2016年6月15日
大賽報名
2016年7月15日-9月5日
全國高校線上公開賽
2016年8月20日-8月23日
中韓友誼賽
2016年9月19日-10月16日
校園預選賽
2016年10月8日-10月23日
校園區域復賽
2016年10月27日-11月17日
校園區域決賽
2016年11月19日-11月27日
中韓友誼賽
2016年12月25日
全國總決賽
賽事獎金
總決賽
冠軍:80000
亞軍:30000
季軍:20000
冠軍:80000
亞軍:30000
季軍:20000
冠軍:30000
亞軍:10000
季軍:5000
冠軍:30000
亞軍:10000
季軍:5000
最新賽季
2018年5月6日,由中國大學生體育協會主辦,康湃思(北京)體育有限公司協辦,騰訊體育推廣的2018年中國大學生電子競技聯賽(University Cyber League, 簡稱歐洲冠軍聯賽)在蘇州市圓滿落幕。
本次決賽匯集了中國人民大學、復旦大學、浙江大學、同濟大學等16所名校的電競高手,經過連續兩天戰,最終浙江大學戰隊獲《英雄聯盟》項目冠軍,武漢大學戰隊獲《王者榮耀》項目冠軍,中南大學戰隊獲《最強NBA》項目冠軍,北京航空航天大學戰隊獲《穿越火線:槍戰王者》項目冠軍,《FIFA Online 3》項目冠軍則被同濟大學選手謝布哈提江·帕祖拉捧走。
參考資料 >
點燃電競激情 UCG全國總決賽暨亞洲邀請賽開幕.新浪電競.2024-03-29
首屆UCG聯賽全國總決賽圓滿落幕 現場七大亮點盤點.搜狐體育.2024-03-29
2018年UCL中國大學生電子競技聯賽圓滿落幕.人民網.2018-05-08