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混戰(zhàn)博物館
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

2009年,市場(chǎng)上相繼出現(xiàn)了一款以博物館為游戲背景的大型射擊游戲——“混戰(zhàn)博物館”。是一款博物館融合戰(zhàn)爭(zhēng)元素的游戲。

劇情

博物館一個(gè)星期之內(nèi)經(jīng)常有人失蹤,檢察官克莉絲·懷爾德和患有恐高癥的中田亮來(lái)到博物館調(diào)查人員失蹤的原因。

游戲畫面

畫面制作還算不錯(cuò),游戲場(chǎng)景很有質(zhì)感,道具也很逼真。帶給玩家的操控感也還算可以,但是游戲畫面也有不足,游戲畫面太快,看不清敵人的位置。整體而言,游戲展現(xiàn)近乎完美的畫面及戰(zhàn)斗效果,而且在展現(xiàn)個(gè)性化美工特點(diǎn)的同時(shí),利用視覺(jué)引擎的特點(diǎn)來(lái)增加了很多有趣的游戲系統(tǒng),并且引擎的執(zhí)行效率也很高,令游戲性大大提高,實(shí)在令人感到驚嘆。

游戲音效

游戲背景采用了比較緊張的音樂(lè),給游戲創(chuàng)造了一種比較舒適的游戲氛圍。當(dāng)開(kāi)槍時(shí),也會(huì)有炮彈的發(fā)射音效產(chǎn)生,當(dāng)吃到道具時(shí),也會(huì)有相因的音效產(chǎn)生。節(jié)奏和游戲的流程吻合,也會(huì)隨游戲的進(jìn)程不同而使用不同的曲子,這方面的制作和搭配可謂非常用心,而烘托了游戲的氣氛和感覺(jué)。而游戲的音效做得很棒,無(wú)論是各種槍的音效,或是一般的行動(dòng)音效都非常的真實(shí)和獨(dú)立,它們的優(yōu)異使得游戲中戰(zhàn)斗時(shí)的聲音表現(xiàn)出色,沒(méi)有單調(diào)和重復(fù)感。

戰(zhàn)爭(zhēng)元素

游戲會(huì)帶給我們?cè)鯓拥目旄心兀F(xiàn)在就由小編帶領(lǐng)大家去體驗(yàn)它的獨(dú)有魅力!本游戲一共有6關(guān),其中有3個(gè)不同環(huán)節(jié)的賺外快小游戲,完成該小游戲指定的任務(wù)可增加得分。

第一關(guān)古代文明—獅身人面像

第二關(guān)圖書館—蜂后

第三關(guān)航空機(jī)—AH-64武裝直升機(jī)戰(zhàn)斗直升機(jī)

第四關(guān)水中生物—巨大魚(yú)(鄧氏魚(yú))

第五關(guān)玩具—機(jī)器人玩具

第六關(guān)武器、兵器—太空戰(zhàn)艦和衛(wèi)星武器

第七關(guān) 外星人——外星軍團(tuán)和太空母艦(20秒內(nèi)擊毀)

通過(guò)特定的場(chǎng)景后,會(huì)得到迷球,迷球?qū)?yīng)石版時(shí)會(huì)被不斷放入。最終目標(biāo)是在石版中放入所有的迷球并在20秒內(nèi)擊毀最終boss。

游戲結(jié)束后,如果要排序得分,將顯示名字輸入畫面,排序的得分是1P和2p的合計(jì)得分。可能過(guò)射擊畫面上顯示的任一字母輸入,名字最多可輸入5個(gè)字母。如果射擊BACK SPACE 則能夠刪除最后一個(gè)字母,如果射擊END則輸入確定。

點(diǎn)評(píng):對(duì)于一款射擊游戲,“混戰(zhàn)博物館“的畫面可算是比較精細(xì)了。內(nèi)容頗為豐富,并且游戲難度不是太高,操作簡(jiǎn)單,上手非常容易,玩起來(lái)也很容易上癮。但感覺(jué)可以將游戲的內(nèi)容更豐富一些,并且可以把游戲的速度減一些。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)