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孫靜
來源:互聯網

孫靜,女,天主教魯汶大學數字人文碩士,南開大學文化研究博士,現任西交利物浦大學文化科技學院副教授。

孫靜致力于在中國推廣游戲素養,她在學術期刊及媒體上發表了60余篇中英文文章,翻譯并編著了多本關于游戲研究和設計的書籍。2018年至2021年,孫靜擔任完美世界游戲研究中心主任。2020年,孫靜譯著《游戲改變學習:游戲素養、批判性思維與未來教育》。2023年,孫靜譯著《玩家心理學:神經科學、用戶體驗與游戲設計》。同年,孫靜參與編著《全球電競文化導論》。7月,孫靜編輯的《中國游戲研究: 游戲的歷史》出版。2024年,孫靜著作的《游志:透過電子游戲看世界》出版。

孫靜研究方向主要包括:游戲文化、游戲行業、游戲設計、獨立游戲、嚴肅游戲等。孫靜是一位專注于游戲文化、人機交互、擴展現實(XR)、新媒體與社會研究的學者。

2024年8月,孫靜對《黑神話:悟空》進行了評價,指出媒體對于《黑神話:悟空》的討論也是一種保護性支持,這反映了一種雙重焦慮。

個人經歷

孫靜在中國南開大學和美國弗吉尼亞大學接受了博士學位培訓,并獲得博士學位。

2014年,孫靜作為演講嘉賓演講《綠色部落:中國邊疆書寫與空間生產》。

2015年,作為演講嘉賓演講《論中國邊疆小說:空間生產與民族文化的代表性焦慮》。同年,作為演講嘉賓演講《互動電影:視頻游戲和電影的融合》

2016年,作為演講嘉賓演講《Game Field:游戲真人秀與視覺話語的趨勢》。

2017年,作為演講嘉賓演講《離經叛道的寓言和性別異托邦:66RPG 中的人物政治》。

2018年至2021年,孫靜擔任完美世界游戲研究中心主任。

2023年,孫靜成為西交利物浦大學文化科技學院的副教授。10月26日,作為演講嘉賓演講《游戲素養的使用:通過電子游戲了解我們的世界》。同年,出版《中國游戲研究: 游戲的歷史》。

2024年,孫靜著作的《游志:透過電子游戲看世界》出版。6月14日,作為演講嘉賓演講《博弈思維:新媒體產品中的互動敘事》。

研究方向

孫靜研究方向主要包括:游戲文化、游戲行業、游戲設計、獨立游戲、嚴肅游戲。

主要作品

出版書籍

研究項目

研究成果

參考資料:

社會活動

2024年8月,孫靜接受了界面文化的專訪,深入探討了她對《黑神話:悟空》的看法。

相關事件

2024年8月,孫靜對《黑神話:悟空》進行了評價,稱《黑神話:悟空》是一款以《西游記》為背景的國產動作角色扮演游戲,融合了魂類游戲的設計元素,以高難度對戰和精美的畫面獲得了廣泛關注和好評,成為國產3A游戲的代表作。《黑神話:悟空》通過六個孫悟空碎片的收集和自由意志的象征,展現了與《西游記》原著不同的出世追求,而游戲的多結局設計也讓玩家在速通與探索中體驗到不同的結局與成就。《黑神話:悟空》通過強化妖性、暗黑風格和高難度設計,將中國傳統文化與國際玩家熟悉的游戲機制巧妙融合,突出悟空對自由與隱居的追求,與天庭抗爭的心態。就《黑神話:悟空》而言,游戲更接近小說,小說本身以男性視角為主導,缺乏對女性的關照。此外,這種3A游戲的設計和消費,在很大程度上圍繞著男性玩家來制作。在《黑神話:悟空》里,雖然有鐵扇公主等女性角色的背景故事,但大多圍繞“愛情”和如何為愛犧牲而展開,因此女性視角不太明顯。同時,孫靜還指出媒體對于《黑神話:悟空》的討論也是一種保護性支持,這反映了一種雙重焦慮。

參考資料 >

Jing Sun.scholar.xjtlu.edu.cn.2024-09-01

中國游戲研究.豆瓣讀書.2024-09-01

Jing Sun.scholar.xjtlu.edu.cn.2024-09-01

《黑神話:悟空》:保護性支持反映出中國社會對游戲的雙重焦慮 | 專訪.今日頭條.2024-09-01

Activities.scholar.xjtlu.edu.cn.2024-09-01

Jing Sun.scholar.xjtlu.edu.cn.2024-09-01

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