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刺客信條:影
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《刺客信條:影》(assassin's Creed: SHADOWS)是一款以日本封建江戶時(shí)期為背景的開放世界動作角色扮演游戲,由育碧開發(fā)。這款游戲是《刺客信條》的系列作品,于2025年3月20日登陸PC、PS5以及XSS|X平臺。

《刺客信條:影》故事背景設(shè)定在日本歷史的安土桃山時(shí)代。故事開始于1579年,一直延續(xù)到1580年代初。玩家可扮演奈緒江和彌助,各具特色游戲風(fēng)格和成長路線。奈緒江擅長潛行,利用環(huán)境躲避敵人;彌助則擅長戰(zhàn)斗,對抗眾多敵人。武士彌助能借助武器阻擋攻擊,奈緒江能偏轉(zhuǎn)攻擊。兩人有不同技能樹和裝備,但共享經(jīng)驗(yàn)、武器和資源。游戲中道具可動態(tài)損壞,如刀切灌木留痕,箭留穿刺痕,鈍器砸碎罐子。

《刺客信條:影》在蘋果公司Mac App Store上定價(jià)69.99美元。該游戲標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)348元,包含基礎(chǔ)游戲內(nèi)容及預(yù)購獎勵任務(wù)"忠犬伸冤";黃金版售價(jià)548元,除了基礎(chǔ)游戲和預(yù)購任務(wù)外,還包括了游戲季票和提前3天游玩的特權(quán);終極版售價(jià)648元,在黃金版的基礎(chǔ)上新增了終極套裝。截至2025年3月19日,《刺客信條:影》在Steam全球和中國區(qū)熱銷榜的排名均上升至第三名。其在IGN和GS的評分均達(dá)到8分,M站評分平均82分。截至3月20日14時(shí)36分,該游戲在Steam收獲近500玩家評測,79%好評率(中文好評率64%)。

背景設(shè)定

劇情背景

《刺客信條:影》的故事背景設(shè)定在日本歷史的安土桃山時(shí)代。故事開始于1579年,一直延續(xù)到1580年代初。

角色

《刺客信條:影》有兩位主角。第一位主角是藤林正保虛構(gòu)的女兒奈緒江。她被父親訓(xùn)練成為一名熟練的忍者。第二位主角是彌助,一位真實(shí)的歷史人物。彌助原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本,很快成為織田信長麾下的武士。

地圖

《刺客信條:影》地圖根據(jù)日本真實(shí)的歷史省份劃分為多個(gè)區(qū)域,包括伊賀市(忍者的故鄉(xiāng))、有馬(主要戰(zhàn)役的發(fā)生地)和近江國(農(nóng)業(yè)“糧倉”地區(qū))。游戲中會出現(xiàn)各種各樣的地點(diǎn),包括城鎮(zhèn)、貿(mào)易站、農(nóng)田和巨型城堡,這些地點(diǎn)的渲染比例接近1:1。在這些定居點(diǎn)之外,還有山脈和森林。

游戲玩法

潛行和跑酷

光明與黑暗是《刺客信條:影》潛行系統(tǒng)的重要組成部分。全新的全局照明系統(tǒng)可創(chuàng)造影響敵人視野的動態(tài)光影。您可以躲在陰影中,甚至可以通過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創(chuàng)造黑暗。用戶界面上的光度計(jì)可顯示您的隱蔽程度,從完全可見到完全隱藏。仆人是介于平民和敵人之間的新型NPC。他們雖然無法戰(zhàn)斗,但可以呼叫增援并發(fā)出警報(bào)。他們有自己的巡邏路線,晚上會提著燈籠。玩家在進(jìn)行隱秘刺殺時(shí)可以選擇擊倒敵人,從而實(shí)現(xiàn)更加和平的游戲體驗(yàn)。

奈緒江有一個(gè)可以連接到每個(gè)屋頂邊緣的抓鉤,以及許多其他錨點(diǎn)。抓鉤可用于快速爬入走廊上方的天花板空間,讓您等待在下面巡邏的敵人。鬼蜻蜓視覺可以讓你透過墻壁發(fā)現(xiàn)NPC的輪廓,敵人被標(biāo)記為紅色,而仆人則被標(biāo)記為橙色

戰(zhàn)斗和RPG系統(tǒng)

作為一名武士,彌助能夠使用武器阻擋來襲攻擊并進(jìn)行格擋。奈緒江能夠參與戰(zhàn)斗,但她無法招架或格擋——相反,她可以“偏轉(zhuǎn)”敵人的攻擊。游戲中的幾乎所有道具都能被武器動態(tài)損壞。武士刀會像水果忍者一樣切開灌木叢和籃子,留下精確的刀痕。箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器會將罐子砸成碎片。彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,但共享經(jīng)驗(yàn)、收集的武器和資源。

制作開發(fā)

游戲制作

《刺客信條:影》基于最新版Anvil游戲引擎開發(fā)。新技術(shù)通過全局照明提供更好的照明效果,提供新的可破壞道具、更詳細(xì)的素材網(wǎng)格,以及更少的彈出效果。

游戲發(fā)行

2024年5月15日,《刺客信條:影》官方宣傳圖曝光,男女雙主角亮相。5月16日,游戲《刺客信條:影》在全球首發(fā)電影式預(yù)告片。同年5月26日,《刺客信條:影》已上架蘋果Mac App Store,開始接受預(yù)定,定價(jià)69.99美元,并于2025年3月20日登陸PC、PS5以及XSS|X平臺。

《刺客信條:影》標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)348元,包含基礎(chǔ)游戲內(nèi)容及預(yù)購獎勵任務(wù)"忠犬伸冤";黃金版售價(jià)548元,除了基礎(chǔ)游戲和預(yù)購任務(wù)外,還包括了游戲季票和提前3天游玩的特權(quán);終極版售價(jià)648元,在黃金版的基礎(chǔ)上新增了終極套裝。這個(gè)套裝中包含了兩位主角的全新裝備和武器套裝、"赤龍獸"寵物以及"龍牙"飾品。此外,玩家還能獲得4個(gè)定制藏身處的獨(dú)特裝飾品、5個(gè)技能點(diǎn)以及相機(jī)濾鏡"赤龍"。

游戲《刺客信條:影》僅兼容macOS 14.4或更高版本以及配備Apple M1芯片或更高版本的麥金塔

2025年3月20日,《刺客信條:影》Steam版解鎖,國區(qū)售價(jià)348元。同日,Steam在線玩家數(shù)也超過了2.5萬。

游戲影響

游戲評分

截至2025年3月19日,《刺客信條:影》在IGN和GS的評分均達(dá)到8分,M站評分平均82分。截至3月20日14時(shí)36分,該游戲在Steam收獲近500玩家評測,79%好評率(中文好評率64%)。

游戲銷售

截至2025年3月19日,《刺客信條:影》在Steam全球和中國區(qū)熱銷榜的排名均上升至第三。

相關(guān)事件

《刺客信條:影》引入黑人武士引發(fā)爭議

2024年5月,日本封建時(shí)代背景游戲《刺客信條:影》因引入黑人武士作為主角引發(fā)了不小的爭議,在育碧公布《刺客信條:影》的推文下方,已有大量的玩家開始抵制這款游戲,而大多數(shù)的謾罵都圍繞黑人武士彌助展開。面對洶涌的抵制大潮,國外媒體編輯Karim Jovian發(fā)推表示:日本人自己都很高興這代的主角是黑人武士彌助,并列舉了大量ACGN領(lǐng)域的彌助形象,證明日本人早就知曉這一歷史人物并把他的事跡演繹了許多次了。IGN(美國總部)韓裔記者M(jìn)ATT KIM發(fā)文,力挺育碧的決定,站在了玩家的對面。這名編輯要求玩家“不要因?yàn)椤洞炭托艞l:影》男主不是亞裔而假裝生氣”,“僅僅再增加一個(gè)日本武士英雄對亞洲角色的代表性毫無幫助”。

為何用黑人武士當(dāng)主角,創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont解釋說,團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作主角時(shí)首先尋找的是“我們的武士”,意即一名非日本人的角色。而彌助不僅是一名融入日本社會的黑人武士,還與葡萄牙人共同抵達(dá)日本,他的故事與日本當(dāng)時(shí)所面臨的危機(jī)緊密相連。Dumont認(rèn)為,通過彌助的經(jīng)歷,玩家能夠以新穎的方式探索并體驗(yàn)日本,并發(fā)現(xiàn)日本的多樣性。

2024年5月25日,一位博主在社交媒體上對《刺客信條:影》的選角發(fā)表了一篇評論,并呼吁游戲開發(fā)商育碧推遲該游戲的發(fā)布,以回應(yīng)網(wǎng)上對該作多元化角色設(shè)置的反對聲音。然而,特斯拉CEO埃隆·馬斯克也在同一平臺上回應(yīng)了這個(gè)帖子,他認(rèn)為“多元化”正在扼殺藝術(shù)。

2024年7月23日,育碧《刺客信條:影》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于在日本玩家社群中引起的爭議發(fā)布致歉聲明。育碧在聲明中表示,對于《刺客信條:影》宣傳材料中的一些內(nèi)容引起日本玩家群體的關(guān)注,向日本地區(qū)的玩家表示歉意。就《刺客信條》系列游戲,育碧表示制作組并不致力于真實(shí)還原歷史,而是為了激發(fā)玩家的好奇心,鼓勵玩家探索歷史背景下的游戲世界。對于彌助的武士身份,育碧認(rèn)為這是一個(gè) " 值得商榷和討論的問題 ",游戲也準(zhǔn)備了另一位主角日本忍者奈緒江供玩家選擇。同時(shí),《刺客信條:影》還在開發(fā)中,團(tuán)隊(duì)會基于收到的建設(shè)性批評意見,不斷地改進(jìn)。育碧希望《刺客信條之影》于11月15日發(fā)售時(shí),日本和全世界的玩家能體會到開發(fā)團(tuán)隊(duì)對這款游戲傾注的心血、努力和熱情。

《刺客信條:影》跳票

2024年9月26日,育碧宣布旗下游戲《刺客信條:影》計(jì)劃從原來的2024年11月15日發(fā)售跳票至2025年2月14日發(fā)售,理由是“需要更多時(shí)間對游戲進(jìn)行打磨”,已預(yù)購游戲的玩家將獲得退款。2025年1月9日,育碧宣布《刺客信條:影》再次延期發(fā)布,發(fā)售日由2月14日推遲至3月20日。育碧稱,額外一個(gè)月的開發(fā)時(shí)間將使團(tuán)隊(duì)能“更好地吸收過去三個(gè)月中收集到的玩家反饋”。同時(shí)育碧還表示,在進(jìn)行戰(zhàn)略和執(zhí)行審查后,公司已指定顧問考慮并尋求各種轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略選擇,以便為利益相關(guān)者創(chuàng)造最佳價(jià)值。

《刺客信條:影》角色設(shè)定、神社場景引發(fā)爭議

《刺客信條:影》因角色設(shè)定及神社破壞場景引發(fā)爭議,首次成為日本國會討論議題。2025年3月19日,在參議院預(yù)算委員會上,自由民主黨議員加田裕之針對游戲中主人公彌助破壞真實(shí)存在的神社祭壇畫面提出質(zhì)詢。首相石破茂回應(yīng)稱:“對一國文化與宗教保持尊重是理所當(dāng)然的,必須明確反對任何不敬行為。”爭議畫面發(fā)生在兵庫縣姬路市的“播磨國總社 射楯兵主神社”。游戲試玩視頻顯示,彌助在神社內(nèi)揮刀破壞太鼓、神鏡及祭壇,并攻擊神職人員。盡管該畫面需玩家主動操作觸發(fā),但神社方面已公開表達(dá)不滿,稱“未收到游戲公司關(guān)于使用神社名稱的任何溝通”。 加田裕之在質(zhì)詢中指出:“游戲以真實(shí)名稱呈現(xiàn)神社場景,允許玩家操控角色破壞神圣設(shè)施,甚至攻擊神職人員。這種未經(jīng)授權(quán)的使用可能引發(fā)模仿行為,加劇觀光公害風(fēng)險(xiǎn)。”他質(zhì)疑,盡管《刺客信條》系列過去限制破壞他國文化遺產(chǎn),卻在日本場景中開放破壞權(quán)限,存在雙重標(biāo)準(zhǔn)。 經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)副大臣大串正樹回應(yīng)稱:“商業(yè)使用需獲知識產(chǎn)權(quán)持有者許可,若神社提出交涉,政府將跨部門協(xié)作處理。”石破茂則以自衛(wèi)隊(duì)曾為尊重伊拉克薩邁拉文化而學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)亓?xí)俗為例,強(qiáng)調(diào):“破壞神社等同于侮辱國家。必須明確傳遞‘不容忍輕蔑文化行為’的立場。”此外,在預(yù)告片游戲中被設(shè)定侍奉織田信長日本戰(zhàn)國三杰之一)的主人公“彌助”,也因其武士身份被日本網(wǎng)民質(zhì)疑“缺乏歷史準(zhǔn)確性”。超10萬網(wǎng)民聯(lián)合要求該游戲停止發(fā)售。截至3月21日,正式發(fā)售的游戲中已對主人公在神社里的行為表現(xiàn)進(jìn)行了規(guī)范,場景中的擺設(shè)也被設(shè)定為不可移動。

參考資料 >

刺客信條:影.gamersky.2024-05-27

育碧再次推遲《刺客信條:影》發(fā)售日,指定顧問權(quán)衡多種轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略選擇.界面新聞.2025-01-25

《刺客信條:影》官方發(fā)布 2024年11月15日發(fā)售.中關(guān)村在線.2024-05-28

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