新新魔塔是一款與眾不同的魔塔,來自臺灣,作者cos105hk(現名mtinfo_hk)于2005年1月5日完成這部作品。新新魔塔一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。此魔塔的最大特點就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現暴擊與韓懿瑩,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰斗解決。比起普通的魔塔更加具有挑戰性,游戲難度稍大,大多數人研究研究還很難能打通。
物品
心鏡:按D鍵可查看怪物能力(怪物能力包括名稱、特殊能力、體力、攻擊力、防御力、敏捷、攻擊次數、估計傷害、金幣、經驗)
黃金色羽根:按F鍵可使勇者出現于任意到達過的主塔樓層和地下樓層的樓梯口
(主塔入口為0F,地下樓層為負值
若當前樓層>目標樓層,則勇者將出現于目標樓層的上樓梯
若當前樓層<目標樓層,則勇者將出現于在目標樓層的下樓梯
若當前樓層=目標樓層,則勇者將出現于在正數樓層的下樓梯或非正數樓層的上樓梯)
隨意門:當勇者面對平地,熔巖或者某些特定的墻時,按T鍵可以使面前一格的地質變為黃門,使用成功后,隨意門-1
神劍之證:神劍之證+5,當勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變為綠色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1
鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門
冰之護符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地
魔法護符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降為0
(魔法護符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔里的勇者并不擁有魔法護符)
黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門
藍鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍門
紅鎖匙(賣價500):打開1扇紅門
金塊:金幣+200
魔法之匙:黃鎖匙+1,藍鎖匙+1,紅鎖匙+1
十字架:一旦勇者的體力<1時,則體力+2000(若勇者在戰斗中體力<1,則回復體力后,戰斗繼續:若怪物本回合的攻擊次數已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續攻擊)
鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變為10
皮革之盾:防御力+7,若防御臨界值>25,則防御臨界值變為25
長劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變為30
鐵盾:防御力+13,若防御臨界值>20,則防御臨界值變為20
寶石劍:攻擊力+30,若攻擊臨界值<60,則攻擊臨界值變為60
光之盾:防御力+22,若防御臨界值>15,則防御臨界值變為15
靈光劍:攻擊力+40,若攻擊臨界值<100,則攻擊臨界值變為100
圣光十字盾:防御力+35,若防御臨界值>10,則防御臨界值變為10
勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值變為150
勇者之盾:防御力+50,防御臨界值變為5
紅寶石:攻擊力+2
藍寶石:防御力+2
綠寶石:敏捷+1
躍進之翼:等級+1,體力+400,攻擊力+5,防御力+5
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級傷藥:體力+400
圣水:體力*2
抗毒劑:使勇者從中毒狀態進入正常狀態
乙醇:使勇者從衰弱中狀態進入正常狀態(可能是游戲中的bug,火酒實際上沒有用)
鑲有鉆石的章:賢者之證
鑲有黑珍珠的章:霸者之證
鑲有紅寶石的章:勇者之證
怪物能力
史萊姆系
最初級的怪物,除了白銀史萊姆和黃金史萊姆要特殊戰斗外,其他都蠻好解決。
蝙蝠系
能力不會算很高,但是會多段攻擊,要注意能力值差是否會帶來重大損傷。
魔法師系
攻擊無視其防御,要加攻擊盡快打倒,霸者之證對其無效
骷髏系
防御力差但攻擊力高,最好能力調到頂多只被打一下
喪尸系
能力頗高,初期先別與其起沖突,等自身能力值較高時再對付
守衛系
防御力高,最好將自身防御調到與對方攻擊力差不多(可吸血)
史萊姆人系
敏捷高,除了要多儲存進度外,防御力也要盡量加高以減少損失
石怪系
防御高血少,但鐵怪一定得被迫打50下或25下(霸者之證3級可以速殺)
靈骷髏系
靈骷髏兵和靈武士被擊殺后會再生,但能力必低于自生能力,可以賺錢及exp
暴擊率非常高(騎士30%,鐵騎士40%,近衛騎士50%)要多儲存進度
雙手劍兵系
能力高且會多段攻擊,盡量把防御沖高再對付以減少損失(爆攻可以秒殺劍王)
魔王系
能力很高,要提升自己的能力再對付
巨大怪物系
能力強,都是守護重要的道具或樓梯的角色,占地9格!
偽裝系
能力強,最好在這之前把自己的能力升到最大
其他信息
1.1.33a、1.42的一些版本無法存檔
2.1.1乙醇沒用
3.下載版可以拿三個章(新新魔塔吧里有拿的方法)
4.先在買魔法護符之前存檔,買完后讀檔,這樣就等于免費得了魔法護符卻不花錢
5.亂碼版有些時候樓層的顯示會發生錯誤,如地上樓層顯示為地下,0F顯示為“地下地下”
6.1.42石怪20血,鐵怪30血,1.1分別是30和50
魔塔進入方法
1~5層:打完15層的巨大八爪魚后上17層
6層:地下9層的紅寶石右邊
7層:地下17層拿完劍再往下走
8層:地下25層把公主變成綠色史萊姆,用隨意門
9層:地下22層開4道邏輯門
10層:主塔10層開7道隨意門
三個章的作用
賢者之證
1級:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回復體力,如果主角當前體力小于300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復體力=怪物攻擊力/5
2級:特定角色為地下7F右下的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回復體力,如果主角當前體力小于300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復體力=怪物攻擊力/5。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰斗勝利后隨機回復0到29點體力
3級:特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小于300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復體力=怪物攻擊力/5。當怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰斗勝利后隨機回復(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰斗勝利后隨機回復0到29點體力
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰斗中吸收了1次能量,隨后撤退,若此時讀取了一個存檔,則在最新一次戰斗勝利后,勇者也可以隨機回復1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)
霸者之證
1級:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2
2級:特定角色為主塔1F左上的老人。功效為當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防御力*2
3級:特定角色為主塔19F上面的老人(鑒定需100經驗值)。功效為當主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防御力-怪物防御力/1.3(對魔王·格勒第無效)。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效),如果怪物攻擊力/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防御力*2
勇者之證
1級的勇者之證:
必殺率+5%
2級的勇者之證:
攻擊次數+1
3級的勇者之證:
勇者有16%的幾率暴擊
暴擊:當勇者的攻擊力不小于怪物的防御力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防御臨界值不小于勇者防御力時,勇者對怪物造成附加傷害,數值為(勇者的?防御力/4),四舍五入
(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時勇者攻擊力+5,怪物防御力-3)
參考資料 >