《勇者別囂張》是由JAPAN Studio公司研發并于2007年12月6日發行的一款策略類PSP游戲。在這款游戲中,玩家扮演的是邪惡的魔王所崇拜的破壞神,而非代表正義的勇者。玩家的主要任務是在地下挖出復雜的迷宮,保護魔王,并培育出強大的魔物大軍,以打敗前來討伐魔王的11勇者。隨后,玩家需要沖出地面,統治人間世界。
2018年6月,《勇者別囂張》榮獲2018playstation開發者選擇獎最佳VR獎。
背景設定
代表正義的勇者去擊敗邪惡的魔王,這是許多RPG - Role Play Games(角色扮演游戲)的定律,但這次玩家將要扮演的不是勇者,而是邪惡的魔王,我們要在地下挖洞然后擊敗前來抓魔王的勇者們。這便是日前索尼互動娛樂公布的PSP上的一款新作《勇者別囂張》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戲定義為SLG類,是一款比較注重策略型的游戲。游戲中經過一段時間就會有勇者進入迷宮進行侵略,勇者以三人團隊形式進入迷宮,進入后迷宮內的魔物們將會向勇者們發起攻擊,但玩家無法直接操作這些魔物,只能依靠魔物生息的法則(如:誕生、攝取食物、繁殖生育、死亡等)培養迷宮內的魔物,從而擊敗來犯的勇者們。同時本作中還有魔物圖鑒,里面還會記載勇者的數據,算是本作最大的收集要素。
特色系統
操作指南
按鍵作用
十字鍵指針移動
類比搖桿指針移動
□鍵挖掘
○鍵顯示指針位置物體/魔物資料
△鍵場景遠/近切換
×鍵退出
L鍵指針切替魔王/所指位置
SELECT顯示魔王軍資料
START暫停并呼出菜單
發售版本
一、勇者別囂張or2
簡介
因反傳統的幽默故事情節和嚴謹的生態繁殖系統而受到玩家好評的“勇者別囂張”系列近日公布了續作《勇者別囂張2》,玩家將繼續扮演萬惡的李相赫與勇者們斗智斗勇。游戲畫面與前作相比并沒有變化,系統也與前作保持一致,不過游戲關卡數目是前作的四倍,也將有世界地圖追加。玩家手下的怪物種類是前作的3.3倍,且所有的怪物種類都能在特定的環境內進化;而勇者數量也增加到前作的2.5倍,并且會有新職業的勇者登場挑戰。
其他
關于變異(添加在百科里)
對于變異種類(刷圖鑒用)在魔王的房間里,L鍵可以查看到詳細資料,設為ON,會看到一個大表格。
其中餓死到達一定數量,會變異成下一級巨大種(第四級再次變異會變異回第一級……)。
被捕食數高則變異成特殊種(女巫、蜥蜴男會催眠,咬咬蟲有劇毒,元素、苔蘚植物有麻痹)
被殺害數高則變異成普通種,即原來的樣子
在魔王的房間選擇魔物的時候,會在左下角還有4個魔物,這些需要滿足:
1魔物現在的種類的另外兩項(如巨大種時,被捕食數=被殺害數)相等
2發生變異才能變異(是變異時保持相等)
龍的變異
全部是滿足75魔分,變蛋(龍的血很低的時候會變成蛋,注意別被咬咬蟲,邪神,食人花吃了)
龍->黑龍>混沌龍->神龍
龍(超低魔分,變蛋)->多拉貢
對于觸發變異,本人還在研究中。大致是:
1某一魔物占的比例從很高70%-80%掉到10%以下時2同時要求數量也不少。
正在發生變異(按“三角”看到閃爍中的魔物)的魔物如果全滅,變異也會終止。
二、勇者別囂張3D
英文名稱:Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D
別名:勇者實在太囂張3D
游戲平臺:PSP
游戲類型:SLG策略游戲
發行時間:2010年03月11日
制作發行:制作廠商:ACQUIRE CORPORATION / 索尼互動娛樂 Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理發行:Sony Computer Entertainment 特庫摩
地區:日本
語言:日語
游戲介紹
日本索尼計算機娛樂(SCEj)公司代理發行,索尼Studios JAPAN Studio工作室和ACQUIRE共同開發制作。預定2010年春季推出,由PSP掌機獨占。所推出的SLG經營策略游戲新作:《勇者別囂張3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)。目前本作的官方網站已正式開通,并且放出了相關情報與最新畫面,供各位玩家參考。
系列概要
在《勇者別囂張》中,玩家要扮演邪惡的破壞神挖掘迷宮,把正義的勇者們一一擊退。游戲采用了復古風點陣繪圖和原始音效的風格,通過有策略地經營地下迷宮,借住“挖掘力”替魔王開鑿地下城,再通過生態控制來繁殖怪物(土壤養植物、低級怪物吃植物到高級怪物吃低級怪物),并建立起屬于自己的魔王軍團,用于抵抗不斷入侵的勇者們,最終達到消滅入侵勇者的目的。
新作介紹
讓玩家化身為破壞神來挖掘迷宮,并將逐一入侵的勇者陸續擊退,以這個創意為賣點的人氣戰略模擬游戲《勇者別囂張》系列終于要推出第三款作品了,而且這次是“3D”化了……但此“3D”非彼“3D”,請各位玩家不要誤會。因為在游戲中并沒有實際的3D立體化畫面。其實游戲《勇者別囂張:3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)中的副標題代表本作包含了3類不同的迷宮(Dungeon),所謂的“三類迷宮”,將會包括三種不同的模式,讓玩家充分享受到在3種不同迷宮中挑戰擊退勇者的樂趣。
游戲模式簡介
在新作《勇者別囂張:3D》中,玩家將可以體驗到在3種各具特色地迷宮中擊退勇者們的樂趣,這三種迷宮分別是“主迷宮模式”、“每日迷宮模式”和“家庭迷宮模式”等,一起來看看這三類模式都有那些特點。
1.主迷宮模式:
簡介:游戲主模式,該模式的特點就是可以在三塊區域、總共33座的關卡里和各方勇者一決勝負,這是本作的3D之一“主要迷宮”,這是一個設有故事劇情的游戲模式。因為這個模式準備了三個階段的難度,所以無論是新手玩家還是高手玩家,都可以充分享受到游戲的樂趣,另外還有眾多新要素會加入。
2.每日迷宮模式:
簡介:這是首次登場的游戲模式。在這個模式里要前往被區分為好幾個等級的關卡,并為了達成各種任務而挑戰。每個等級都準備了10座關卡。因為每個關卡所提出的人物都是以自動方式產生,所以任務的變化性相當大,也讓游戲充滿著挑戰性。
3.家庭迷宮模式:
簡介:所謂家庭迷宮是系列首次收錄的多人游玩模式,玩家分為“魔王軍”和“少女軍”,并在同一個迷宮內進行挖掘。雖然初始就已經決定了各自可以挖掘的區域,但有時也可以挖到對方的陣地去。大家的目的一致,都是要繁殖出怪物以擊退進入迷宮的勇者,如果雙方的頭領(魔王或少女)被勇者抓到地上的話,游戲就算結束。
此外,只有打倒勇者的一方才可以獲得獎勵,所以雙方也有競爭要素在內,玩家需要將勇者誘導至本區域好將其打倒以賺取獎勵。不過,這樣的話自己的頭領被勇者抓走的可能性就會很高,需要玩家精準操作。另外,玩家還可以啟用協作模式,就是將自己手下的怪物送到另名一玩家陣地那當支援軍,以壓制勇者。干得好的話說不定也能直接干掉弱小的勇者。也就是說家庭迷宮是適合兩人玩家既協作又分開對抗的模式。
新增特色
1.利用“養分”培養怪物:
新作《勇者別囂張:3D》的基本游戲系統就是使用十字鎬挖掘鋪設在地底的正方形土壤,并借此創造出一座迷宮。土壤里面會藏有名為“養分”的物體,只要將它們挖取來,就可以用來生產怪物。用這種方式誕生出來的怪物,就會變成用來擊退勇者的戰力。其中最重要的一點,就是眾多怪物之間會形成一種食物鏈關系這一點。為了不讓怪物的食物鏈循環遭到瓦解,玩家就要一邊調整怪物的種類和數量,一邊加以整頓,使他們成為能夠擊退來犯勇者斗戰力。
2.相關道具:
所謂的“掘”,就是挖掘力,是用來表示“可以用十字鎬挖掘土壤幾次”的數字,也會在過關之后讓怪物升級時用到。所謂“軍”,是綜合迷宮里面所有怪物戰力予以數值化的結果。只要增加從高養分土壤誕生的強勁怪物數量,該數值就會隨之提升。這項數值越高,能夠擊退勇者斗可能性也就會越高。“苔”類怪物具有“會把某些場所的養分搬到其他場所”的習性,只要利用這點來營造養分的失衡,就能夠生產出強悍的怪物。
3.水流的利用:
本作的新要素之一是增加了名為“魔水”的物質,要是挖掘到了含有“魔水”的土壤,土壤里面的“魔水”就會流出來,并在迷宮中形成水流。用水流還可以沖走襲來的勇者。本作當然也離不開新怪物登場,就像前面所說,只要在本作中挖掘到含有“魔水”的土壤,就能夠在迷宮里面創造出水流。因為受到“魔水”影響而誕生出來的怪物,包括目前已經公布的兩種怪物:恐龜和蓮花等。
4.怪物的AI進化,可更聰明地擊退勇者:
本作中玩家的手下───擔當擊退可惡勇者地怪物的AI相比前作有大幅度躍升。在這里溜達一下,那里溜達一下,等無目的的行動已基本消失,等待的是更有目標地和針對性的行動。同時正義勇者的行動方式也越發復雜化,本作中的勇者具有“魔王捕獲”、“賺取經驗值”和“偵察”等方式的目的行動。這樣前作中勇者們一味魯莽前進的行動試也將不復存在。也就是說,根據任務的不同,在賺夠經驗值后,勇者就可能在迷宮途中回去了。
游戲評價
《勇者別囂張》有意的FC畫面表現模式,讓看習慣了PSP的3D機能的玩家眼前一亮,這樣的表現力給了玩家非常清新的感覺,可以說是這個游戲出的時機把握的比較好。劇情是本作的一大亮點,也有可能是最大的缺陷。說是亮點,因為他非常另類的選擇了讓玩家扮演魔王來阻止勇者的這一題材,說是缺陷,是因為劇情方面比較單一,如果能再設計一點特別的角色,比如說控制魔王的隨從拉,每個地圖都有區別拉,不是總在一副地圖上,諸如此類的更新,都會使得游戲更加精彩。(游民星空評)
參考資料 >
勇者別囂張資料.www.verycd.com.2019-08-14
PSP《勇者別囂張》游戲初評.游民星空.2018-11-22