《英雄連》是由Relic Entertainment研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略游戲。這款游戲在2006年9月13日由美國THQ公司發(fā)行。《英雄連》是全球首款支持Windows Vista的游戲。
本游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,虛構(gòu)了一支“A連”(Able Company)的美軍步兵連隊。玩家在游戲中扮演率領(lǐng)一支作戰(zhàn)連隊的指揮官,通過“美國戰(zhàn)役、英國戰(zhàn)役、裝甲精英戰(zhàn)役、軸心國戰(zhàn)役四個戰(zhàn)役,讓玩家經(jīng)歷了二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場上部分重要且血腥的戰(zhàn)役內(nèi)容,并體驗Able連戰(zhàn)士橫跨歐洲大陸的征程。本作采用了Relic公司的新版“Essence”游戲引擎,結(jié)合了“Havok”物理引擎技術(shù),提供逼真的戰(zhàn)爭場面和光影效果。
《英雄連》獲得了37個游戲大獎,其中包括6個“年度最佳PC游戲”獎項和12個“年度最佳戰(zhàn)略游戲”獎項,并且被列入了至少10家專業(yè)媒體評出的“2006年10佳游戲”榜單。
游戲玩法
玩法簡介
《英雄連》的基本系統(tǒng)和《戰(zhàn)錘40K》系列極為相似,游戲包含“人力”、彈藥、燃料”這三種資源,玩家要通過搶奪這些資源點,豎立自己的旗幟,取得游戲的勝利。“人力”是游戲中最主要的資源,它幾乎涉及游戲里一切單位的建造和用于重要的援軍呼喚;彈藥資源用于升級游戲中單位的武器,和用來請求空中和炮火支援,而且士兵使用炸藥包一類爆破武器是也需要消耗彈藥資源,可以說這個項目決定游戲中的火力;而燃料資源則被用于單位和建筑的升級與在制造場中生產(chǎn)的各種車輛和坦克,它會間接影響機(jī)械化部隊的數(shù)量和質(zhì)量。游戲中的每個作戰(zhàn)單位不但有更逼真的動態(tài),甚至連游戲中的所有建筑物場景都是可以破壞的。游戲的地圖按資源分布,被分成幾個區(qū)塊,玩家必須保證占領(lǐng)的區(qū)域之間相連并通向游戲開始的總部所在地,這樣才能保證生產(chǎn)和在該地圖建造輔助建筑的士兵也不能在非己方的控制區(qū)域進(jìn)行武器升級或兵力補(bǔ)充。這樣的系統(tǒng)給游戲帶來了更快節(jié)奏的攻防,更多戰(zhàn)略層次的思考和挑戰(zhàn)。
游戲模式
英雄連有單人戰(zhàn)役、多人電子游戲可供選擇。單人戰(zhàn)役模式中,玩家要從諾曼底登陸戰(zhàn)開始,直到盟軍軍隊合攏了“佛雷斯包圍圈(The Falaise Pocket)”,擊敗德軍第七軍為止。與傳統(tǒng)的第二次世界大戰(zhàn)即時戰(zhàn)斗游戲不同,《英雄連》的任務(wù)部分需要玩家占領(lǐng)資源點和“建造/呼喚”各種單位,而在單人戰(zhàn)役中也會如同《命令與征服:將軍》系列或《中土之戰(zhàn)》系列一樣,為玩家的卓越指揮或某些兵種上的超卓表現(xiàn)頒發(fā)各種勛章。這也是游戲的特點之一。多人模式則支持最多可達(dá)八人的局域和國際網(wǎng)絡(luò)連線對戰(zhàn)模式。多人和遭遇戰(zhàn)中的美德雙方會被調(diào)整的更加平衡,不同的游戲風(fēng)格,都可以在多人電子游戲中找到屬于自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格發(fā)揮場所。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家通過不斷得到經(jīng)驗值,并積累下來一定的點數(shù),然后選擇戰(zhàn)略技能。這些技能可能是被動的,也可以是主動的。雙方總共有六個戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格可以選擇,側(cè)重從轟炸、空降兵到坦克和防守,非常多樣。很多作戰(zhàn)單位需要選擇相對的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格后升級技能點數(shù)才能擁有;游戲在雙方兵種平衡上,成不對稱對應(yīng)效果,雙方都有重機(jī)槍班組、迫擊炮小組、狙擊手、武裝吉普/摩托、反坦克戰(zhàn)防炮、中型坦克、工兵小組、裝甲輸送車這類單位還有防坦克和步兵的障礙等輔助設(shè)施也是類似的,也都可以把己方領(lǐng)土上的中立建筑轉(zhuǎn)化為前線指揮部,用來造兵和恢復(fù)兵力。游戲中極其注重兵種相克和配合的問題,單獨(dú)的兵種很容易被克制,也難發(fā)揮優(yōu)勢,所以合力的配合是游戲中非常必要的。
武器系統(tǒng)
同盟國
部隊列表
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部隊軍種
步兵連
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空軍連
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裝甲連
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軸心國
部隊列表
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部隊軍種
1、防御作戰(zhàn)學(xué)說
2、閃電戰(zhàn)學(xué)說
3、心戰(zhàn)學(xué)說
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背景設(shè)定
游戲背景
? 英雄連的游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時期,玩家需要扮演盟軍或軸心國其中一方,通過占領(lǐng)關(guān)鍵點、摧毀敵人等方式獲得勝利。游戲中有多種兵種可供選擇,每個兵種都有著獨(dú)特的屬性和技能。玩家需要根據(jù)地形、敵情等因素制定出最佳的陣容和作戰(zhàn)策略。
游戲戰(zhàn)役
《英雄連》共有15關(guān),每一關(guān)都有不同的任務(wù)目標(biāo)和挑戰(zhàn),玩家需要根據(jù)實際情況制定戰(zhàn)術(shù),合理利用資源,才能獲得勝利。同時,游戲中還有各種道具和技能可以使用,玩家需要根據(jù)實際情況選擇合適的道具和技能,提升部隊的作戰(zhàn)能力。
游戲更新
游戲第一部資料片《英雄連:抵抗前線(Company of Heroes Opposing Fronts)》于2007年09月27日在北美首發(fā),游戲新增了英國第2軍以及德國精英裝甲軍的全新戰(zhàn)斗故事。第二款資料片“Tales of Valor”于2009年4月9日在歐美上市。臺灣由松崗科技代理發(fā)行繁體中文版本。2009年4月24日中文定名為《英雄連:勇氣傳說》的繁體中文版正式發(fā)布。新增了三種多人連線模式。
開發(fā)歷程
2005年E3游戲展上,英雄連首次被展示,在2005年年底游戲媒體Gamespot采訪了制作人John Johnson,其表示,在2005年的第二、第三季度,主要的精力放在多人電子游戲的架構(gòu)方面,并調(diào)整平衡性。同時單人電子游戲的工作也正緊鑼密鼓地展開,2006年8月16日 Relic公司結(jié)束了這款第二次世界大戰(zhàn)背景全3D即時戰(zhàn)略游戲的開發(fā)工作。
游戲評價
評價
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評分
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游戲影響
《英雄連》到目前為止,仍是最真實的RTS游戲,該系列目前共有三代作品,第一代在2007年發(fā)行,二代在2013年發(fā)行,三代在2023年發(fā)行。就說最早的第一代,剛一亮相,那真實的畫面,驚人的細(xì)節(jié),還有渲染度極高的戰(zhàn)場特效,吸引到不少玩家,甚至顛覆RTS游戲玩家的認(rèn)知,因為當(dāng)時的主流RTS游戲,依舊是主打2D畫面,而這部作品直接采用了3D物理引擎,在當(dāng)年完全是一種新形勢。
能帶給你深層次的第二次世界大戰(zhàn)游戲體驗,《英雄連》通過英勇士兵的犧牲,飽受戰(zhàn)爭摧殘的環(huán)境以及動態(tài)的戰(zhàn)場經(jīng)歷重新定義了即時戰(zhàn)略游戲。從諾曼底登陸的 D-Day 開始,在二戰(zhàn)中一些最重要的戰(zhàn)爭中,玩家領(lǐng)導(dǎo)一隊隊盟軍士兵同德軍的戰(zhàn)爭機(jī)器作戰(zhàn)。經(jīng)過一場豐富的單人戰(zhàn)役,玩家體驗到電影般的情感震撼和普通士兵被推入不尋常的事件中所展現(xiàn)的勇氣。
《英雄連》采用二戰(zhàn)題材,玩家能在里面分別體驗英、美、蘇、德四大陣營的戰(zhàn)役,其中最主要的還有遭遇戰(zhàn)模式,可以單人離線對抗AI,局域網(wǎng)與朋友對戰(zhàn),或者在線與玩家對戰(zhàn)。到目前為止,《英雄連》系列仍是細(xì)節(jié)最到位,玩法最真實的RTS即時戰(zhàn)略游戲,基本沒有同類作品可以超越它。
游戲配置
最低配置 推薦配置
以上資料來源于
系列作品
參考資料 >
Company of Heroes.steam.2023-07-22
英雄連.游民眾評.2023-07-17
《英雄連》評測.游民星空.2023-07-17
英雄連·游戲截圖.游俠網(wǎng).2023-07-24
2007年 第10屆 DICE獲獎名單,《戰(zhàn)爭機(jī)器》榮獲年度最佳游戲.千篇網(wǎng).2023-07-17
不負(fù)眾望!《英雄連》獲06年度最佳游戲殊榮.游民星空.2023-07-17
用戶手冊 .STEAM 官網(wǎng)自帶.2023-07-24
《英雄連》強(qiáng)檔全攻略.游俠網(wǎng).2023-07-24
《英雄連》Beta版單位詳細(xì)英文資料公布.游民星空.2023-07-17
英雄連:背景設(shè)定與戰(zhàn)略攻略.九五安卓網(wǎng).2023-07-24
《英雄連》強(qiáng)檔全攻略.游俠網(wǎng).2023-07-24
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