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四國(guó)軍棋
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

四國(guó)軍棋是一款廣受青少年喜愛(ài)的游戲,也成為了男女老少都喜歡的在線游戲。在中國(guó)棋院的支持下,中國(guó)首座四國(guó)軍棋垂直門(mén)戶網(wǎng)站——四國(guó)軍棋網(wǎng)致力于軍棋的世界化、職業(yè)化,打造世界最正規(guī)、最權(quán)威的軍棋交流平臺(tái)。玩家可以在網(wǎng)上找到與自己水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手,體驗(yàn)帶領(lǐng)千軍萬(wàn)馬,馳騁疆場(chǎng)的快感。此外,四國(guó)軍棋還在2019年12月成為了全國(guó)青少年智力運(yùn)動(dòng)大會(huì)的表演項(xiàng)目。

背景設(shè)定

四國(guó)軍棋作為一種藝術(shù)化的游戲,凝練于現(xiàn)實(shí)生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭(zhēng),又超脫于現(xiàn)實(shí)生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。

四國(guó)軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛(ài)的是四國(guó)暗棋,簡(jiǎn)稱四暗

四國(guó)軍棋目前還處于起步階段,一些規(guī)則還沒(méi)有統(tǒng)一,相關(guān)術(shù)語(yǔ)也是五花八門(mén)。由于沒(méi)有正式的官方組織,目前的軍棋規(guī)則大多由各游戲平臺(tái)自行定義,相互之間差異性很大,從實(shí)戰(zhàn)角度來(lái)看均有一些不合理之處,而軍棋術(shù)語(yǔ)由于完全出于玩家自發(fā)的定義和使用,規(guī)范性就更差了。在這方面,四國(guó)軍棋講武堂作為一個(gè)民間團(tuán)體作了很多大量的規(guī)范化工作,針對(duì)當(dāng)前的游戲規(guī)則提出了諸多不合理之處,并依據(jù)較為流行的術(shù)語(yǔ)分析總結(jié)歸納了大量軍棋術(shù)語(yǔ),為四國(guó)軍棋的規(guī)范化作了很好的準(zhǔn)備工作。

角色設(shè)定

司令、工兵、地雷,這些熟悉的名詞是那樣的親切,軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,常見(jiàn)的有兩人對(duì)戰(zhàn)和四國(guó)大戰(zhàn)。軍棋一直是學(xué)生的最愛(ài),而網(wǎng)上軍棋更是成為男女老少都喜愛(ài)的在線游戲。不同水平的玩家都可以在網(wǎng)上找到對(duì)手,您將帶領(lǐng)您的千軍萬(wàn)馬、馳騁疆場(chǎng)、克敵制勝。軍棋的關(guān)鍵是要揣摩、猜測(cè)敵方的棋子、走棋的目的,軍棋是孫子兵法的最好的演習(xí)方法,三十六計(jì),一計(jì)更比一計(jì)高。兩國(guó)軍棋讓您與宿敵一決高下;而四國(guó)軍棋強(qiáng)調(diào)玩家的配合,更具挑戰(zhàn)性和刺激性,智勇雙全的您,怎能拒絕挑戰(zhàn)呢?

游戲規(guī)則

由于目前沒(méi)有官方制定的軍棋規(guī)則,而各游戲平臺(tái)和實(shí)戰(zhàn)團(tuán)體自行制定的規(guī)則差別又較大,因此建議取目前較為流行的規(guī)則作為四國(guó)軍棋的暫定規(guī)則。

四國(guó)軍棋的參加者

四國(guó)軍棋由四人游戲、一人裁判,相對(duì)面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判。

認(rèn)識(shí)棋子

四人分別執(zhí)紅、紫、藍(lán)、綠四色棋子,實(shí)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一枚,炸彈、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)各兩枚,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小順序依次為:司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。

司令陣亡,軍旗亮開(kāi)。

地雷不能移動(dòng),工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。

炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸于盡,包括軍旗。

軍旗不能移動(dòng),如果被吃,全軍覆沒(méi)。

認(rèn)識(shí)棋盤(pán)

棋盤(pán)中央為九宮,分別為四個(gè)星位、四個(gè)邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。

星位的左右是把單線的進(jìn)攻防守化成雙線的進(jìn)攻防守,又是控盤(pán)的重要位置,占據(jù)星位具有戰(zhàn)略意義。

行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

棋子落點(diǎn)包括兵站、行營(yíng)、大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。己方五個(gè)行營(yíng)分別是左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)和右底營(yíng),軍旗上方的底營(yíng)又叫旗營(yíng)。軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

己方棋子落點(diǎn)橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營(yíng)兩側(cè)兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側(cè)的稱為旗角,另一側(cè)稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側(cè)叫虛底。兩個(gè)大本營(yíng)上面的兵站分別為左臺(tái)、右臺(tái),軍旗上面的又叫旗臺(tái),沒(méi)擺軍旗的大本營(yíng)上叫虛臺(tái),兩臺(tái)中市間的兵站叫臺(tái)中,臺(tái)中下面的兵站叫中底。

布局規(guī)則與行棋順序

25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個(gè)兵站和兩個(gè)大本營(yíng)中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營(yíng)。

游戲開(kāi)始后,依逆時(shí)針順序行棋。

勝負(fù)判決

行棋的一方軍棋被扛或無(wú)棋可走則其全軍覆沒(méi),網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時(shí)次數(shù)全軍覆沒(méi),聯(lián)合雙方皆全軍覆沒(méi)為負(fù),幸存方為勝。雙方同時(shí)無(wú)棋可走,輪到走棋的一方判負(fù)。對(duì)局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步(不同的游戲平臺(tái)可能會(huì)有所不同)交戰(zhàn)各方均沒(méi)有損子判定和棋,網(wǎng)絡(luò)游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。

四國(guó)軍棋的其它規(guī)則

處于發(fā)展階段的四國(guó)軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規(guī)則不同的規(guī)則,有順時(shí)針行棋、任何子可以拐一個(gè)直角彎行棋、對(duì)側(cè)角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進(jìn)入大本營(yíng)的棋子還可移動(dòng)、不限定超時(shí)次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)。

為逆時(shí)針正名

有些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋按順時(shí)針行棋,也有一些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋的行棋順序?yàn)槟鏁r(shí)針。四國(guó)軍棋起源之初按什么順序行棋已無(wú)從考察,實(shí)戰(zhàn)中大部分原本按逆時(shí)針行棋,后來(lái)由于某游戲網(wǎng)站的快速發(fā)展,受其規(guī)則的影響,很多實(shí)戰(zhàn)也按順時(shí)針行棋。近年來(lái)一些游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要。

四國(guó)軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無(wú)論順時(shí)針還是逆時(shí)針,如果能夠分清上家和下家,針對(duì)性布局與行棋,都不會(huì)影響棋手水平的發(fā)揮。但是兩種規(guī)則交叉使用,會(huì)給棋手造成錯(cuò)覺(jué),影響棋手水平的發(fā)揮。作為一種益智性棋類運(yùn)動(dòng),行棋順序的規(guī)則應(yīng)該統(tǒng)一,避免使用兩種規(guī)則使棋手受到行棋以外因素的影響。

四國(guó)軍棋與生活中的多人電子游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數(shù)人都用右手行動(dòng),右手的行動(dòng)有利于右側(cè)的參與者看見(jiàn)和感覺(jué)到,右側(cè)的參與者通過(guò)身體的感覺(jué)以及視覺(jué)收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再采取行動(dòng)傳遞給自己右側(cè)的參與者,這樣周而復(fù)始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時(shí)針。它有利于節(jié)省時(shí)間,提高效率。

網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)源于生活,應(yīng)該依靠生活、尊重生活,況且經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的社會(huì)生活,人們已經(jīng)習(xí)慣把信息傳遞給右邊的他人,堅(jiān)持四國(guó)軍棋順時(shí)針行棋的人們還有什么理由去違反生活習(xí)慣、降低游戲效率呢?

實(shí)戰(zhàn)四國(guó)軍棋與網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋都應(yīng)該逆時(shí)針行棋。

關(guān)于舉子無(wú)悔

四國(guó)軍棋比賽應(yīng)該舉子無(wú)悔,理由如下:

其一、無(wú)意拿起自己的棋子會(huì)給對(duì)手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對(duì)手對(duì)自己的判斷,兩者都是行棋以外的內(nèi)容,不在比賽競(jìng)技的范圍之內(nèi)。

其二、拿起自己的棋子會(huì)讓對(duì)家對(duì)自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過(guò)行棋以外的判斷來(lái)配合屬于違規(guī)行為。

網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋有些網(wǎng)站設(shè)置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂(lè)游戲看待尚可,如果帶有任何一點(diǎn)比賽的成分都是不合理的。

四國(guó)軍棋中的單挑

四國(guó)軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來(lái)的,在四國(guó)棋盤(pán)上同樣也可以兩個(gè)人對(duì)弈,即單挑。

單挑相對(duì)于四國(guó)來(lái)說(shuō),不需要配合,相對(duì)簡(jiǎn)單很多,可以作為初學(xué)者入門(mén)的基礎(chǔ)。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)軍棋的入門(mén)者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

兩個(gè)人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對(duì)弈的過(guò)程中,會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護(hù),炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進(jìn)攻等等。懂得一些基本的常識(shí)以后,逐漸會(huì)應(yīng)用一些子力組合來(lái)進(jìn)攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學(xué)者學(xué)會(huì)軍棋的常識(shí),還能夠鍛煉邏輯分析和計(jì)算能力。

玩過(guò)一段時(shí)間明棋以后,就可以暗棋對(duì)弈了。不翻明自己的棋子來(lái)行棋。暗和國(guó)家宏觀棋在思維上與明棋差別很大,在簡(jiǎn)單的邏輯分析和計(jì)算的基礎(chǔ)上需要比較復(fù)雜的判斷。開(kāi)始的時(shí)候,一般通過(guò)子力的接觸判斷對(duì)手的大小范圍,在中層干部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對(duì)手防守結(jié)構(gòu)、進(jìn)攻組合等,也逐漸會(huì)制造假象欺騙對(duì)手。

單挑暗棋基本上已經(jīng)包含很多四國(guó)軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過(guò)程中產(chǎn)生了興趣,只要知道上面的四國(guó)軍棋規(guī)則,就可以四國(guó)對(duì)弈了。開(kāi)始時(shí),可能滿足不了對(duì)家對(duì)你的期待,隨著對(duì)弈盤(pán)數(shù)的增加,你會(huì)強(qiáng)大的。

游戲常識(shí)

四國(guó)軍棋常用術(shù)語(yǔ)

吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對(duì)手的子叫吃,與對(duì)手子一樣大叫兌,小于對(duì)手子則被反彈掉了。

擋:以將棋子走在對(duì)手打算行棋的線路上為目的的行棋。

封:擋在對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線路的位置上的行棋。

突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。

飛:工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過(guò)一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。

閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。

盤(pán)棋:通過(guò)子力的比拼、消耗來(lái)攻擊對(duì)手的行棋方式為盤(pán)棋。

令子:行棋四方除炸彈外可移動(dòng)的最大的棋子被稱作令子,開(kāi)局司令為令子。

控盤(pán):將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤(pán)要塞叫做控盤(pán)。

急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對(duì)便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。

實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對(duì)手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對(duì)手沒(méi)有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>

落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過(guò)下家、對(duì)家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。

幾個(gè)主要棋子的價(jià)值簡(jiǎn)介

關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評(píng)價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對(duì)于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見(jiàn)智,僅供參考。

司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對(duì)敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒(méi)有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長(zhǎng)。在三家無(wú)令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長(zhǎng)+旅長(zhǎng),這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨郑盗畹膬r(jià)值還要大。開(kāi)局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢(shì)對(duì)全局的影響更深遠(yuǎn)。

令子對(duì)于少炸方價(jià)值增大,對(duì)于無(wú)炸方價(jià)值無(wú)限大。

軍長(zhǎng)吃師被炸,閃電戰(zhàn)開(kāi)局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤(pán)棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。

開(kāi)局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長(zhǎng),炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。

開(kāi)局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長(zhǎng),第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長(zhǎng),最后一個(gè)相當(dāng)于旅長(zhǎng),而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長(zhǎng)還寶貴。

四國(guó)軍棋的階段

四國(guó)軍棋分為布局、開(kāi)局、中局、殘局四個(gè)階段。

符號(hào)簡(jiǎn)稱

現(xiàn)行軍棋對(duì)各子的簡(jiǎn)稱多用數(shù)字,我想,主要起源于司令的諧音類似四零,故司令用40表示,軍比司令小一級(jí),用39表示,師為38,旅37,團(tuán)36,營(yíng)35,連34,排33,工32,炸彈不用31而用00,表示碰到它會(huì)同歸于盡。例如,對(duì)家說(shuō):0040,就是指揮你的炸彈去炸敵人的司令;3938是指對(duì)家判斷該子為39或38。

◆對(duì)于‘+’‘-’的運(yùn)用

在暗棋里,因?yàn)槟愕拿塑娨部床坏侥愕淖樱?dāng)你的子被敵家吃了,你對(duì)家沒(méi)辦法判斷敵軍子的大小,你就可以用X+的方式告訴你盟軍。如:敵軍吃了你團(tuán)長(zhǎng)36,你可以說(shuō)37+,表示敵軍的子為旅長(zhǎng)以上

在雙明或全明里,盟軍看得到你的子,也可以判斷敵軍子的大小,此時(shí),‘+’就有另一種意思

表示向前走,‘-’表示往后走。如:37++(37--),表示37向前(或后)走兩步

不懂這些術(shù)語(yǔ),在實(shí)戰(zhàn)中往往聽(tīng)不懂對(duì)家或敵家在說(shuō)什么,造成很大損失.

介紹

四暗發(fā)展

四暗是四國(guó)軍棋中最具有魅力的游戲模式,四家參賽者完全憑借自己的判斷游戲,無(wú)法準(zhǔn)確知道各家行棋,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,大致形成兩類棋風(fēng)。各自有自己的特色和理論。

最早出現(xiàn)這種百家爭(zhēng)鳴的當(dāng)屬聯(lián)眾游戲四國(guó),聯(lián)眾平臺(tái)發(fā)展較早,人才濟(jì)濟(jì),各個(gè)方面均有領(lǐng)軍人物,形成南北對(duì)抗。南北對(duì)抗其實(shí)是兩種棋風(fēng)的陣地爭(zhēng)奪,孰優(yōu)孰劣是庸人看法。有北張碩,南阿諾的說(shuō)法。

南方棋手精于算計(jì),多數(shù)以盤(pán)棋為主,盤(pán)棋高手棋風(fēng)穩(wěn)健,運(yùn)籌帷幄,北方棋手,棋風(fēng)大開(kāi)大合,剛猛無(wú)比,逐漸形成閃電,而閃電的代表人物正是張碩。這種對(duì)抗真正的促進(jìn)了聯(lián)眾四國(guó)的蓬勃發(fā)展。

起源

昔日滄海一別,轉(zhuǎn)眼數(shù)十載,江湖幾代梟雄,而今又一秋。中原江湖歷來(lái)新人輩出,雖萬(wàn)變不離其宗,流派絕技之分卻卻各有神通。而今,各路英雄都到場(chǎng)助興,昔日華山論劍,不過(guò)如此。

據(jù)傳,無(wú)明史記載:四國(guó)本名:戰(zhàn)棋。源自春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,多由武官閑暇時(shí)所創(chuàng),為兩人對(duì)陣圖。單方各八子:帥,將,馬,刀,盾,兵等。帥滅,則滅!(8子究竟哪8子,素馨屬不祥,望諒,以上6子為傳聞)后秦統(tǒng)一中原后,流傳民間。后由三人對(duì)弈。一直到南北朝,發(fā)展到4人,并從最開(kāi)始的3明,創(chuàng)到雙明,帥滅則明,等多種下法,相傳顏之推怒斥眾士族:終日游戲兵法,卻不悉真義,不練真刀,國(guó)亡可見(jiàn)!后傳言,與明清時(shí)期稱為軍棋。四國(guó)大戰(zhàn)這一俗語(yǔ),從何而來(lái),如何流傳開(kāi)來(lái),至今,不得而知。而小日本為何多會(huì)下四國(guó),且有專門(mén)之研究組織,值得思考。望各路英雄三思,在此切磋一番。所有諍言良語(yǔ),載入四國(guó)譜,容素馨屬往后整理歸還。《大不列顛百科全書(shū)》中這樣定義軍棋:(Kriegspiel)國(guó)際象棋的變種,1900前后首先流行于英國(guó)。對(duì)弈雙方各自有一棋盤(pán),都不得看對(duì)方的棋盤(pán)和棋子。另有第三個(gè)棋盤(pán)置于中間,由裁判使用,不許對(duì)方看見(jiàn),裁判根據(jù)雙方各自的意見(jiàn)代為走棋,雙方根據(jù)裁判所提供的有限情報(bào)著棋。最初的軍棋到底是什么樣子呢。查找一些相關(guān)的英文資料,可以得知,軍棋又被稱為盲象棋(BLINDCHESS)是由南非(South-Africa)的一位叫HenrychaelTemple人于1899年發(fā)明的。他本人是一名國(guó)際象棋愛(ài)好者,因?yàn)樽约旱幕锇橄M芡嬉环N反映戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,于是他借鑒國(guó)際象棋的棋子,發(fā)明了這種戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。Kriegspiel的英文解釋就是WARGAME,是象棋的一種變形,同時(shí)也是一種真正的具有公眾觀賞性的游戲(atruespectatorsport!)。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂(lè)。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區(qū)別就是不允許看對(duì)方的棋子,更具有挑戰(zhàn)性。軍棋的誕生,立刻風(fēng)靡世界。由此也產(chǎn)生了一些軍棋專家(BobTimmel,ikeThayer,andReaB.Hayes.并獲得城市冠軍。可見(jiàn),在國(guó)外早已有了軍棋比賽,不知在國(guó)內(nèi)有沒(méi)有進(jìn)行過(guò)這樣的比賽。四國(guó)軍棋流傳到國(guó)內(nèi),應(yīng)該是20世紀(jì)90年代初,最早在上海出現(xiàn),迅速普及到高校成為流行的宿舍游戲。大概是97年,北極星網(wǎng)站率先推出網(wǎng)上四國(guó)軍棋對(duì)戰(zhàn),使這個(gè)在被公認(rèn)為只適合少年游戲迅速在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代普及。四國(guó)職業(yè)化,商業(yè)化,專業(yè)化,相信不久的將來(lái)一定能夠?qū)崿F(xiàn)。

創(chuàng)建

軍棋創(chuàng)始于19世紀(jì)末,是英國(guó)人的南非后裔所發(fā)明,所以采用英文命名。而英文的軍棋棋子的中文解釋是兩個(gè)字,隨后在20世界初期傳入東亞地區(qū),最早應(yīng)該是日本,在日本的軍棋也是兩字命名。1931年9月18日,日本開(kāi)始侵略中國(guó)(再次申明這是歷史),軍棋也是隨著日本人的入侵帶入的一個(gè)文化產(chǎn)物。直到1949年,在近18年的時(shí)間里,我國(guó)人民在抗日斗爭(zhēng)中通過(guò)自己的努力,修整和翻譯了日本人帶來(lái)的“軍棋”,早年名字有“陸戰(zhàn)棋”、“陸軍棋”、“野戰(zhàn)棋”等多個(gè)名稱,所以說(shuō)中國(guó)的“軍棋”是廣大抗日群眾在自己的業(yè)余時(shí)間發(fā)明創(chuàng)造和修改完善的,他是中國(guó)人民的產(chǎn)物,他代表了全中國(guó)廣大的愛(ài)國(guó)群眾的心聲,是中國(guó)抗日戰(zhàn)爭(zhēng)中偉大的歷史產(chǎn)物,請(qǐng)尊重它的名字:“陸戰(zhàn)棋”其中所有的棋子都是兩個(gè)字命名。

直到20世紀(jì)80年代末期,開(kāi)始出現(xiàn)“四國(guó)軍棋”,四國(guó)軍棋完全是廣大的陸戰(zhàn)棋愛(ài)好者們?cè)诓粷M足陸戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上發(fā)明創(chuàng)造的,也是軍棋文化騰飛的開(kāi)始。1997年底北極星軍棋的開(kāi)創(chuàng)人“老冒”把四國(guó)軍棋帶入了網(wǎng)絡(luò),命名“四國(guó)風(fēng)云”,從此網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋風(fēng)靡全國(guó),而他采用的軍棋行棋方式就是沿襲傳統(tǒng)逆時(shí)針,棋子以兩字命名。1998年聯(lián)眾游戲出現(xiàn)了,聯(lián)眾的開(kāi)創(chuàng)人“老鮑”他把除了圍棋,象棋,五子棋橋牌幾個(gè)國(guó)際承認(rèn)的正規(guī)項(xiàng)目以外的所有棋牌類游戲,按照“順時(shí)針”行棋行牌模式,作為統(tǒng)一的編程目的,并不是按照棋牌傳統(tǒng)編程。其中軍棋棋子,更是為了簡(jiǎn)單編程,將兩個(gè)字縮短為一個(gè)字(這是編程的簡(jiǎn)化需要)。

QQ游戲

QQ中的四國(guó)軍棋

四國(guó)軍棋是QQ游戲平臺(tái)中玩家數(shù)量最多的棋類游戲。同時(shí)在線人數(shù)30萬(wàn)人左右,在QQ軍棋游戲可以支持兩國(guó)對(duì)拼也可支持四國(guó)大戰(zhàn)。當(dāng)四人游戲時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn)。

比賽新聞

黑馬組合奪冠四國(guó)軍棋雙明大師賽圓滿落幕

2012年11月10日,第三屆四國(guó)軍棋雙明大師賽在安徽省合肥市圓滿落幕,黑馬組合“楊康+西瓜橙子”最終摘得桂冠并獲得5萬(wàn)元獎(jiǎng)金與“雙明大師2012”獎(jiǎng)杯。在閉幕式上,聯(lián)眾游戲CEO伍國(guó)梁發(fā)言表示將繼續(xù)舉辦四國(guó)軍棋賽事,推動(dòng)中國(guó)棋牌競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展。

四國(guó)軍棋雙明大師賽是聯(lián)眾的品牌賽事之一,憑借其在四國(guó)軍棋界的較大的影響力、盛大的賽事規(guī)模、高超的選手水平以及破紀(jì)錄的獎(jiǎng)金額度,四國(guó)軍棋雙明大師賽已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)頂尖的四國(guó)軍棋賽事。

參考資料 >

黑馬組合奪冠 四國(guó)軍棋雙明大師賽圓滿落幕.騰訊網(wǎng).2012-11-19

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