《無盡之劍》(Infinity Blade)是Epic Games開發及發行的一款動作類手機游戲,于2010年12月9日發售。
《無盡之劍》是一款第一人稱視角的動作游戲,在戰斗過程中,玩家控制的主角要面對一系列的單對單戰斗。玩家需要不斷地分析對方的攻擊方式,判斷對方的進攻方向,使用合適的策略應對對方攻擊,并采取合理的反擊策略擊潰對方。《無盡之劍》游戲過程中,玩家可以用手指在屏幕上點劃來使主角做出攻擊和閃避的動作。
Infinity Blade發布后,獲得了評論界的一致好評,并在2011年國際手機游戲大獎賽上獲得了無數的"編輯選擇"和"年度游戲"獎,以及"卓越設計"獎。
游戲玩法
基礎玩法
游戲全程通過觸控屏幕操作。 玩家可以通過點擊控制主角的目標移動, 通過拖拽控制視角移動,尋找物品和戰斗過程。在戰斗中玩家可以通過特定的操作實現攻擊,格擋, 招架, 釋放必殺技, 魔法和最后一擊。隨著周目的增加(斬殺不死之王,祖先或者敗在他們的手下均可視為完成一周目), 難度也會適當增加。 玩家可以獲得更多的經驗和金錢來解鎖和升級自己理想的能力,武器以及裝備。玩家將面對的敵人有輕裝騎士、重裝武士、巨兵巨人、雙刃刀兵等。
游戲模式
玩家控制的主角要面對一系列的單對單戰斗。在戰斗中,玩家可以用手指在屏幕上點劃來使主角做出攻擊和閃避的動作。隨著戰斗的勝利和游戲的進展,玩家將可以獲得經驗值、創造紀錄以及贏得更多的物品,使自己的角色變得強大,來面對游戲中的頭目 God-King。《無盡之劍》也支持多人游戲模式,玩家可以通過 Game Center 與網絡上其它的玩家聯機。
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戰斗系統
《無盡之劍》采用專為 iOS 設備設計的直觀觸摸屏控制。若要與敵人交戰,只需點擊覆蓋在他們身上的圓形脈動圖標,對手就會相互靠近,戰斗就會開始。游戲的主要攻擊模式是通過滑動屏幕,攻擊動作將會根據在屏幕上操作的方向進行,不同方向操作的連續組合,可以形成特殊的聯機動作。攻擊類型分為普通攻擊、重擊、突刺;終極可以造成雙倍的傷害,而突刺是針對敵人破綻而言的,不僅能造成雙倍傷害,還可以使敵人陷入眩暈狀態。玩家還可以通過格擋、招架和閃避操作來規避傷害。格擋是通過盾牌來規避傷害,需要根據敵方的攻擊實際來進行,但也存在失敗的情況,如敵人以特殊的角度可以對玩家造成傷害,也有可能被敵人的攻擊直接攻破格擋。而招架則是使用劍與敵人的武器進行碰撞交互來規避傷害,恰當的招架動作可以讓敵人露出破綻,玩家可以進行殺傷力更大的突刺攻擊。戰斗界面下方分別設置了左右方向的閃避,根據敵方的攻擊動作,可以進行閃避,合適的閃避也能夠讓敵方出現破綻和較大硬直。
除此之外,玩家還可以通過釋放魔法來與敵人進行戰斗,玩家在使用魔法系統的時候需要玩家將要釋放的魔法符號用手指在屏幕上劃出來才可以順利釋放魔法,而玩家施法的時候游戲的戰斗時間是不會暫停的,所以玩家需要在敵人的下一個攻擊前完成施法,不然就會被敵人的攻擊打斷施法。如果玩家在施法時劃的魔法符號不標準就可能會導致放不出魔法或者放錯魔法。需要注意的是無論時魔法還是劍技都不是無限使用的,在玩家釋放完劍技和魔法之后就需要等待一段充能時間后才可以再次使用,而充能時間只會在戰斗中累加。所以玩家需要合理管理釋放魔法的時機以及適當地延長戰斗時間以換取更多的充能時間。
總而言之,該游戲的戰斗模式是基于滑動屏幕操作來控制人物,在操作的過程中要充分考慮敵方的操作與動作,從而作出有效的策略來。
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數值屬性
《無盡之劍》中基礎屬性有冰、火、光、暗、毒、血,各個屬性會相互克制。其中火屬性、冰屬性和暗屬性屬于直接傷害,造成的傷害就是屬性數值的傷害,如果碰到互相克制的屬性,可以造成2倍的屬性傷害。毒屬性、光屬性屬于屬于持續傷害,雖然多次攻擊或是連擊后的傷害如何計算還未知,但是第一下的攻擊會造成屬性數值十分之一的傷害,如果碰到互相克制的屬性,可以造成數值五分之一的傷害,即2倍。
物品/裝備
游戲裝備
《無盡之劍》中游戲裝備種類多樣,包括武器、盾牌、戒指、盔甲、頭盔等。其中武器可以增加主角的攻擊力, 同時有些武器還會附帶屬性攻擊: 火, 冰, 電, 毒, 血, 光和暗,此外有的武器會附帶增加經驗的屬性;盾牌可以增加主角的防御力, 其中有些盾牌會附帶屬性抵抗: 火, 冰, 電, 毒, 血, 光和暗,也有的盾牌附帶增加經驗, 金錢, 掉落物品機率;頭盔的作用相當廣泛, 可以增加主角的屬性、和出裝備的幾率等;盔甲的作用是增加主角生命值,個別甲有增加經驗的效果;戒指可以增加主角的魔法力, 最少的加1點魔法力, 最多的可以加30點,除此之外戒指還會附帶魔法。
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裝備屬性
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裝備修飾
大部分物品都會有特定的修飾器,當裝備上它們之后,它們會影響玩家的角色能力。
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其他物品
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特色系統
后勤系統
"藏身之處"是玩家全新的行動基地。在整個競選過程中,玩家會發現并解鎖那些將加入你的事業的盟友。Potionmaster、Gemcutter、鍛工和Merchant會幫助你們找到"秘密工作者"。
社交系統
《無盡之劍》游戲中心(Game Center)開放成就和排行榜,玩家通過Game Center可以選擇在線多人游戲模式中與其他玩家進行1V1對戰及交流。
導航系統
簡單的導航系統使用方便,觸控方式讓玩家能夠瀏覽和探索城堡內的領域,比如寶藏,寶劍,盾牌,盔甲和其他神奇的物體。
背景設定
世界觀
大約在距今的數百年之后,人類處于一個高度文明時代。這個時代誕生了一些超越性的科研成果—創造不死戰士和物質遠距離傳輸,而這些技術僅僅掌握在一個大型企業的高層手里。創造不死戰士是指通過制造量子身份(Q.I.P)并附加在人上,人死后Q.I.PQ會逃脫,不死戰士會在指定重生室復活;而物質遠距離傳輸則能將任何物質遠距離無損傳送。公司高層的權力集團利用這些獨有的技術開始了一場巨大的陰謀,計劃代號名為omega,計劃的實質是利用大規模毀滅武器消滅大部分人類并用自己的不死戰士武裝勢力讓剩下的人類屈服。計劃的最高層由兩人組成—奧薩(Ausar)和加拉斯(Galath),奧薩(Ausar)是該計劃的最高指揮,加拉斯(Galath)則是計劃技術總負責。正當計劃在準備之際,負責核心技術的一名員工Uriel利用手頭數據分析出了背后的陰謀,加拉斯(Galath)很快得知了此事,但并沒有將其排除,而是非常贊賞他的才華,想邀請他加入不死戰士團隊,Uriel拒絕了他,而是將這次機會讓給了自己的兒子—因意外而死的Jori(Raidriar),隨后Uriel親眼目睹了Jori的復活。事后,Uriel將計劃記錄在了一塊腕表上交給了Jori,并告訴讀懂這些,在這場動亂中成為王者,為世界做正義之事。omega計劃開始了,大規模毀滅武器發射,數億人直接死亡,對于存活的人類被不死戰士殘暴壓迫,整個人類世界陷入前所未有的災難中,文明飛速倒退,但是不死戰士內部也出現了權力分配問題,世界支離破碎,亟待救援在火、血、斗爭中無盡之劍誕生。集團以無盡之劍—一把能徹底破壞Q.I.P的武器開始了獨裁和腐敗的統治,當然這種制度很快受到了反抗,Raidriar率領四大家族組成聯盟反抗Ausar,隨著Raidriai勢力擴大,Ausar開始反思自己的作為,決定作出改變得到救贖,最終,兩大勢力在克洛斯平原決戰,Raidriai殺死了Ausar,奪取了無盡之劍,但是Ausar并沒有死,不死戰士有等級之分,Raidriai和Ausar屬于高級不死,無盡之劍可以直接殺死次級不死,多次殺死高級不死,只有積攢能量激活無盡之劍,才能真正殺死高級不死,已知的Q.I.P中只有Galath的Q.I.P不能被破壞,決戰前,Ausar設定重生室,每次重生為嬰兒獲取新的人格,并由自己的智能機器人T.E.L.引導自己挑戰Godking,激活無盡之劍。
故事劇情
游戲中的BOSS,THE God King(不死之王)花了很長的時間尋找到了名叫Infinity Blade的劍,也就是無盡之劍,并依此而控制了大陸。主角為了打敗不死之王前往他的要塞,并要讓人們重獲自由。重生后的Ausar在T.E.L的暗中引導下以奪得無盡之劍、殺死所有不死戰士為目標不斷挑戰不死戰士以及Godking。當然,這些轉世最后都變成了無盡之劍的祭品,重生的奧薩并沒有當年的能力。所有敢于挑戰的Ausar轉世都被無盡之劍殺死,眼看著無盡之劍即將被激活。數百年后,一番苦戰,Ausar的最后一世轉世賽里斯(Siris)竟然成功打敗Godking。在返回途中,Siris經過Godking城堡的地下室,在擊殺三名不死守衛后,地下室正中大門的封印解開,Siris進入神靈的密室,遇到了選擇跟隨神王某代Ausar轉世的Arichain,Arichain盡全力阻止他,但是Siris作為最強大的一代轉生,擊敗并殺死了Arichain,無盡之劍被徹底激活,隨后Siris帶著無盡之劍踏上了尋找終結不死戰士方法之旅。
角色介紹
敵人
敵人分為四種, 輕裝騎士, 重裝武士、巨兵巨人和雙刃刀兵。 隨著輪回的增加, 敵人等級會越來越高并且實力和報酬都會上升。在隨機情況下會有屬性攻擊和屬性防御 , 還有很多敵人會無視盾牌攻擊玩家,但一般都是用盾牌攻擊。敵人在某些攻擊后會露出破綻, 玩家可以抓住這一特點在空當釋放魔法或攻擊他們。關于不死之王(THE GODKING),初始狀態是50級, 每擊殺他一次他都會上升50級。 輪回2后的神王對所有魔法和特殊屬性攻擊免疫。在《無盡之劍》第一代中關于三個不死王者, 初始等級分別為50級, 100級和150級, 每擊殺他們一次就會上升100級。
制作開發
制作背景
epic敲定了Project Sword這個產品后,將其定位為第一個使用UE3開發的iOS游戲,對EPIC來說,一定要有最好的畫面,這是非常大的挑戰:游戲當然要非常好玩,而且不能是一個demo、必須是一個真正的游戲。當決定開發游戲的時候已經是2010年6月,必須在年底完成這個游戲。當時完全沒有移動游戲的開發經驗,EPIC所有的人都在為《戰爭機器3》而工作,當時IOS的好處是,iOS設備發貨量很大、3D IOS游戲剛剛興起,之前主要是angry birds這樣的2d游戲,蘋果公司對這個項目非常感興趣,為其提供了很好的硬件。
游戲開發
游戲開發初期,CHAIR完全不了解IOS市場,對玩家的習慣也不了解,加上硬件本身的限制,為了設計一款好游戲、并且能及時的推出,時間規劃必須做好,短短五個月時間必須快速做決策,利用好外包資源,包括與外包團隊、蘋果的溝通。CHAIR當時的開發團隊有10個人,3個程序(1個UI除外)、4個 美術、2個動作、1個策劃、1個QA、1個PR 、1個制作人/文案。
Infinity Blade的大部分美術工作是由英佩中國工作室完成的,當時團隊有兩個決定,一是絕不移植游戲,為移動設備專門設計,二是只用一個手指來玩。畫面是最吸引移動游戲玩家的因素,團隊集中在畫面的效果提升上。游戲的策劃是團隊的所有人都參與到這個游戲的設計中,通過每個人分享對這個游戲的想法,確保每個人都能了解項目的進度和對項目的看法。另外就是游戲的開發盡量的模塊化,先確保gameplay游戲玩法,之后再考慮程序等其他問題。為了讓玩家不斷重復的玩這個游戲而不乏味,團隊的解決辦法就是設計了很多裝備。根據CHAIR之前4年多UE3開發方面的經驗,團隊僅在三周之內就確定了游戲的玩法,用4周的時間完成了游戲的美術部分,之后的工作就是持續的開發。在6周的時間內,完成了游戲的核心部分。
游戲發行
經過五個月的研發,《無盡之劍》于2010年12月9日正式登陸蘋果公司APP Store。2018年12月10日 Epic Games 主動將知名動作手游《無盡之劍》系列從蘋果App Store下架。
游戲評價
平臺評價
無盡之劍這款游戲中有各種不同屬性的職業都可以讓玩家進行嘗試,并不斷進行摸索,無比激烈的戰斗模式,自由PK的競技玩法,取得最終勝利是需要不斷付出的。自由刺激的冒險過程,能讓玩家的每一次挑戰都很興奮。變化莫測戰術效果跟技能完美融合在一起,我相信這樣的游戲是會讓很多玩家一瞬間就愛上的。———-九游網評
即使無人問津,這依然是一款劃時代的滑屏游戲:《無盡之劍》三部曲。《無盡之劍》的游玩流程簡潔易懂,沒有大量拖泥帶水的聊天對話,一切劇情都在一些只言片語與場景中能夠解開答案。即使是在探索時,也只需要點擊屏幕上的圓點,就意味著選擇道路與方向,而收集也只需要在過圖中稍微捕捉一些細枝末節點擊一下即可。———騰訊新聞客戶端
游戲評分
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游戲影響
獲獎情況
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影響力
無盡之劍是epic歷史上,投資回報最大的一款游戲,發行一周年后,從蘋果公司獲得分成達到了3000萬美元。曾經登上 Appstore收入榜、最賣座 IPhone 游戲、最賣座 ipad 游戲。
《無盡之劍》免費發布價值300萬美元的素材資源,宣布這一游戲的素材包將作為虛幻引擎商店中的資源,免費提供給開發者。此次免費化的資源包括:《無盡之劍》的草地材質、雪地材質、火焰地面材質、戰士建模,武器建模、聲效、光效以及游戲中各種敵人怪物的建模,其中包括還《無盡之劍》中一些經典的武器和人物造型。官方稱,這些素材加在一起超過7600個獨立元素,制作成本超過300萬美元。開發者可以使用在任何虛幻4引擎的開發項目中,并且沒有其他的附加條件,也就是說開發者可以將其用于商業化項目中。
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原聲音樂
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美術設定
游戲最初的設計不需要做太多的美術及模型,最重要的是把游戲的核心的gameplay做出來。在虛幻引擎上要制作移動游戲,要用到之前其他平臺的一些老辦法,這些方法在iOS也同樣適合。為了實現反射效果,采取的是鏡像翻轉,來實現。在材質中,有一個平移貼圖的方式,來做出一些特殊的效果。為了節省系統的性能,增加了很多的cards來制作背景畫面。在材質中,用頂點動畫的方式,來實現動畫效果。使用cards來做投影,然后貼到模型上,來實現陰影的效果。
衍生內容
系列作品
其他作品
表格資料來源:
IP改編內容
同名小說:《無盡之劍(Infinity Blade)》《無盡之劍:覺醒》
表格資料來源:
參考資料 >
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