《看門狗》是一款由育碧蒙特利爾工作室(育碧 Montreal)開(kāi)發(fā)、育碧(Ubisoft)發(fā)行的第三人稱射擊角色扮演游戲,于2014年5月27日在PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC端上推出。WiiU版于2014年11月18日登陸美國(guó),11月21日登陸歐盟地區(qū)。
《看門狗》是一款黑客題材的開(kāi)放式世界類游戲,故事背景發(fā)生在虛擬的芝加哥城市,玩家在游戲中扮演一名叫做艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)的黑客,利用黑客技術(shù)與城市中心操作系統(tǒng)(CTOS)鏈接的電子系統(tǒng)解決大量任務(wù)。
該游戲自2014年5月27日發(fā)售截止到2014年7月上旬賣出逾800萬(wàn)套。本作上市24小時(shí)內(nèi)的銷量,刷新了育碧的歷史紀(jì)錄。該游戲還獲得了2014年加拿大電子游戲獎(jiǎng)的年度最佳游戲和最佳主機(jī)游戲獎(jiǎng)以及最佳技術(shù),IGN給出了8.4分的高分。
游戲玩法
《看門狗》作為一款黑客題材的第三人稱射擊角色扮演游戲,采用開(kāi)放世界的沙盒玩法。玩家在游戲中扮演一名叫做艾登·皮爾斯的黑客,完成相對(duì)應(yīng)的主線任務(wù)和支線任務(wù)。作為一款開(kāi)放世界的沙盒游戲,玩家還可以自由探索城市中的各個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)隱藏任務(wù)、電子音樂(lè)等等。
游戲模式
游戲分為單人模式和多人(線上)模式。單人模式與多人電子游戲同時(shí)進(jìn)行并共享一個(gè)世界。玩家以單人模式開(kāi)始游戲,但可能有另外的玩家加入主角的世界并駭取信息。這時(shí)單人任務(wù)會(huì)暫時(shí)被鎖定,開(kāi)啟網(wǎng)戰(zhàn),即線上模式。線上模式一共包含6種,如下表所示:
小游戲玩法
在地圖中有大量的小游戲可供游玩,其中可以分為需要到地圖上指定地點(diǎn)觸發(fā)的城市小游戲以及可以直接在手機(jī)中直接激活的手機(jī)AR游戲。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲提供了近戰(zhàn)攻擊和槍戰(zhàn)兩種戰(zhàn)斗方式。通過(guò)槍械類武器,角色可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊。在近戰(zhàn)中,玩家可以使用甩棍等近戰(zhàn)武器撂倒敵人。
游戲還包含駭取、匿蹤與沖突三個(gè)戰(zhàn)斗特色。如游戲的第一個(gè)沖突就是玩家必須躲避兩個(gè)警察的追捕,這時(shí)可以利用駭取加上撂倒,配合匿蹤的手段來(lái)達(dá)成目標(biāo)。駭取方式為:打開(kāi)“透析器”,游戲中就會(huì)自動(dòng)幫玩家標(biāo)示可以駭取的物件。這種潛行方式可以通過(guò)隱身進(jìn)行逃跑和追逐,而不用采取槍戰(zhàn)。
角色養(yǎng)成
在游戲中通過(guò)完成任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn)值后會(huì)自動(dòng)提升等級(jí),每提升1級(jí)便可獲得1個(gè)技能點(diǎn)。在在獲得技能點(diǎn)后可以通過(guò)手機(jī)菜單的技能樹(shù)進(jìn)行能力的強(qiáng)化,技能樹(shù)涵蓋了戰(zhàn)斗、手工制品、駕車、黑客4個(gè)類別。
武器
槍械
《全民槍戰(zhàn)》的槍械種類分為:突擊步槍、手槍、機(jī)關(guān)槍、沖鋒槍、狙擊步槍、獵槍。不同的槍械傷害效果不同,屬性和主要用途也不同。
投擲武器
投擲武器主要用于近戰(zhàn)。在《看門狗》游戲中,一共有手榴彈、簡(jiǎn)易爆炸裝置這兩種投擲武器。
發(fā)射小型榴彈的輕武器,其特點(diǎn)是體積小、殺傷力強(qiáng)。在《看門狗》游戲中,一共有G106、GL-94這兩種榴彈發(fā)射器。
商鋪
游戲一共包含旅館、當(dāng)鋪、藥店等7種商鋪。玩家可以在商鋪進(jìn)行短暫藏身或購(gòu)買相關(guān)道具與物品。每種商鋪的具體作用如下表所示:
載具
《看門狗》的載具超過(guò)65輛,涵蓋轎車、越野車、貨車、卡車、自行車、跑車、船只和救護(hù)車,種類豐富。
游戲系統(tǒng)
CTOS系統(tǒng)
CTOS系統(tǒng)(中央操作系統(tǒng))是游戲中與黑客行動(dòng)息息相關(guān)的芝加哥總體網(wǎng)絡(luò),由CTOS控制中心、CTOS信號(hào)塔兩部分組成。該系統(tǒng)對(duì)游戲的影響主要有兩個(gè)方面,一是允許主角艾登讀取該區(qū)域內(nèi)讀取市民的信息;二是完成13個(gè)ctOS信號(hào)塔的破解任務(wù)后,地圖上就會(huì)基本標(biāo)示出所有的支線任務(wù)以及收集品。
黑客行動(dòng)
黑客行動(dòng)是該游戲的特色之一,主角艾登·皮爾斯手上那部獨(dú)特的手機(jī)連接網(wǎng)絡(luò),通過(guò)按鍵作出操控信號(hào)燈、監(jiān)控?cái)z像頭、獲取芝加哥市民個(gè)人信息等一系列黑客行動(dòng)。部分黑客行動(dòng)花費(fèi)一定的電量,電量會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)恢復(fù),通過(guò)升級(jí)也能增加電量的上限。
聲望系統(tǒng)
在《看門狗》游戲中,玩家通過(guò)聲望系統(tǒng)來(lái)衡量芝加哥市民對(duì)艾登·皮爾斯的看法。芝加哥市民對(duì)于艾登·皮爾斯操控城市的信息系統(tǒng),破解交通信號(hào)燈和攝像頭等行為都有獨(dú)特的感受。艾登·皮爾斯的聲望指針會(huì)隨著芝加哥市民的正面感受和負(fù)面感受而受到影響和改變。游戲并不會(huì)因?yàn)閴穆曂蝗蛔兊酶y。它主要顯示市民對(duì)于主角行為的反饋,讓玩家多多思考。
關(guān)注度系統(tǒng)
游戲中的關(guān)注度系統(tǒng)即警擦通緝系統(tǒng),關(guān)注度一共分為5個(gè)等級(jí),等級(jí)越高,警方的追捕規(guī)模越大。注度以條狀的形式顯示在右下角,任何犯罪行動(dòng)都會(huì)累積關(guān)注度,當(dāng)關(guān)注度到達(dá)一定程度時(shí),市民會(huì)掏出手機(jī)向警方舉報(bào)玩家的犯罪行為,這時(shí)市民頭上會(huì)有一個(gè)紅色的三角形開(kāi)始倒數(shù),如果在限定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有阻止市民舉報(bào)的話,游戲會(huì)進(jìn)入第一個(gè)階段:掃描階段。在掃描階段中,玩家需要想辦法避開(kāi)警方鋪設(shè)在地圖上的綠色圓圈。一旦掃描值達(dá)到100%,游戲進(jìn)入第二個(gè)階段:追捕階段。在此階段中,警方會(huì)根據(jù)玩家關(guān)注度的高低正式派出不同警力追擊玩家,玩家需要設(shè)法突破警方的包圍,逃離警方的通緝。
駕駛系統(tǒng)
玩家可以利用手機(jī)中的車輛需求(Car On Demand)菜單免費(fèi)傳召部分車輛,價(jià)值較高的車輛需要購(gòu)買后方可傳召。游戲初期大部分車輛被鎖定,需要通過(guò)搶車、黑掉擁有這輛車的市民、完成特定條件這三種方法來(lái)解鎖車輛。獲取車輛之后,玩家可以駕駛車輛探索芝加哥廣闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的道路。在游戲中,主要包括汽車開(kāi)鎖(Car Unlock)、防御型車手(Defensive Driver)、精準(zhǔn)車手(Precision Driver)、逃脫藝術(shù)家(Escape Artist)、越野車手(Off-Road Driver)、攻擊型車手(Offensive Driver)這六種技能,來(lái)駕駛和操控車輛。
背景設(shè)定
游戲背景
《看門狗》的故事背景設(shè)定在伊利諾伊州芝加哥的當(dāng)代虛構(gòu)版本中,虛擬版的芝加哥是擁有中央操作系統(tǒng)(CTOS)的城市之一。CTOS幾乎控制著城市的每一項(xiàng)技術(shù)和信息,大到城市的安全攝像頭、交通信號(hào)燈、公共交通工具;小到該市所有居民的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
游戲的主角艾登·皮爾斯(Aiden Pearce),芝加哥的一名黑客。他擁有獨(dú)特的能力,可以通過(guò)他的智能手機(jī)里一個(gè)名為“剖析器”的應(yīng)用程序,侵入與城市中央操作系統(tǒng)CTOS相關(guān)的各種電子設(shè)備。他的犯罪經(jīng)歷導(dǎo)致了一場(chǎng)暴力的家庭悲劇。為尋求正義的艾登·皮爾斯將他的殺手能力和黑客技術(shù)所融合,他不僅要為逝者報(bào)仇,更要守護(hù)當(dāng)下之人:他剩下的兩名親人和其他的芝加哥市民。
角色介紹
勢(shì)力介紹
在游戲中,除了玩家扮演的黑客艾登·皮爾斯和其他NPC之外,還有代表芝加哥不同勢(shì)力的組織團(tuán)體,各組織之間或相互合作勾結(jié),或相互敵對(duì)。
制作開(kāi)發(fā)
開(kāi)發(fā)
《看門狗》最初是作為《司機(jī)》系列的續(xù)集而發(fā)行的。游戲最初完全專注于駕駛,直到《司機(jī)》系列的最初規(guī)格被廢棄,該項(xiàng)目的某些部分被重新用于《看門狗》的材料,包括原計(jì)劃的駕駛物理,并成立新的IP,由喬納森·莫林擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),制作團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始只有10個(gè)人,后來(lái)發(fā)展到1000多人。
游戲調(diào)整為黑客題材,為了使游戲中的黑客攻擊更加逼真,游戲的創(chuàng)建者還與俄羅斯反病毒公司卡巴斯基合作,為游戲的黑客整體帶來(lái)現(xiàn)實(shí)主義的氛圍。首席設(shè)計(jì)師丹尼·貝朗格還將“智能城市”的概念融入游戲中,將CTOS的設(shè)定引入《看門狗》中。育碧蒙特利爾與Driver系列背后的知名團(tuán)隊(duì)育碧反射(Ubisoft Reflections)等工作室合作,提供了一套具有“最先進(jìn)的物理和操控性”的車輛,以探索芝加哥大型沙箱的錯(cuò)綜復(fù)雜的道路。
發(fā)行
《看門狗》在育碧在E3 2012的新聞發(fā)布會(huì)上正式亮相。在E3上展示的游戲演示描繪了游戲的主角艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)試圖暗殺約瑟夫·德馬科(Joseph Demarco),這位媒體大亨因謀殺罪被錯(cuò)誤的無(wú)罪釋放。
2014年5月27日,游戲在PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC端上發(fā)行英文版。同年6月26日發(fā)行繁體中文版,11月推出WiiU版。
所獲獎(jiǎng)項(xiàng)與影響
獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)
游戲反響
《看門狗》自2014年5月27日發(fā)售后,育碧稱在上市的第一周,游戲銷量超400份,成為電子游戲界首發(fā)銷量最高的一款全新原創(chuàng)游戲。同時(shí)在PC端發(fā)行4天后,收獲了40萬(wàn)的銷量。該游戲被業(yè)界公認(rèn)為是開(kāi)啟次世代游戲的大門之作。游戲獲得較好銷量之后,其制作公司育碧又陸續(xù)發(fā)行了《看門狗2》和《看門狗軍團(tuán)》。
游戲評(píng)價(jià)
《看門狗》早期預(yù)告片中的效果,如果放在世代中后期想必沒(méi)問(wèn)題。即便如此,PC版本在全部開(kāi)到最高(需要驚人的配置)之后,仍然明顯的超越了同期其他大作。具體到縮水,物理特效和不少細(xì)節(jié)遺憾的未達(dá)到早前預(yù)告片中的效果。給玩家的直接感覺(jué),仍然是廣度有模有樣,深度不足。——游民星空
歸根結(jié)底,《看門狗》的故事是一個(gè)基本的復(fù)仇故事,而最后幾個(gè)任務(wù)為角色提供了一些重力。然而,任何開(kāi)放世界游戲的主要吸引力都是游戲玩法,雖然不完美,看門狗的黑客能力為《看門狗》為第三人稱動(dòng)作增添了引人入勝的獨(dú)特魅力。育碧蒙特利爾工作室的新系列在未來(lái)可能會(huì)朝著很多令人興奮的方向發(fā)展,但考慮到上一代系統(tǒng)動(dòng)力不足造成的視覺(jué)問(wèn)題,我希望下一個(gè)《看門狗》冒險(xiǎn)是新一代獨(dú)家的。——Game spot
一個(gè)令人愉快的開(kāi)放世界游樂(lè)場(chǎng),擁有出色的圖形、豐富活動(dòng)以及出色的黑客游戲玩法。糟糕的情節(jié)和缺乏對(duì)其最新場(chǎng)景的更勇敢的處理,使《看門狗》無(wú)法與R星的杰作在同一聯(lián)盟中發(fā)揮作用。——Metacritic
《看門狗》是一款優(yōu)秀的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,它那獨(dú)特的駭客系統(tǒng),如同魔法一般,讓玩家們對(duì)這款游戲難以忘懷。——IGN
游戲原聲
《看門狗》的原聲配樂(lè)一共有13首,專輯名稱為《Watch Dogs OriginalSoundtrack》,由Brian Reitzell作曲,發(fā)行于2014年5月27日。
專輯曲目
IP改編
2019年育碧的影視部門針對(duì)青少年觀眾,將《看門狗》中的部分元素,改為相對(duì)溫和的“cybermystery”主題。該動(dòng)畫將圍繞著一名青少年“超級(jí)黑客”在其高中解決犯罪的故事展開(kāi)。
參考資料 >
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育碧Q1財(cái)報(bào):營(yíng)收近5億美元 《看門狗》成支柱.游戲葡萄.2023-06-16
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Watch_Dogs_2.steam.2023-06-30
Watch Dogs?: Legion.steam.2023-06-30
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