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無盡戰區
來源:互聯網

《無盡戰區》是一款由網易Inception工作室開發并發行的3D動作MOBA游戲,游戲于2016年6月24日在PC端上推出。

《無盡戰區》游戲采用了與傳統MOBA不同的tps視角(第三人稱射擊游戲),其故事背景設定在200年后的地球上,主人公則是一個野火軍團的一員,他們通過“野火”獲得無限的能力,并為自己的自由而戰;玩家可在游戲中選擇這些來自不同時空背景下的英雄,使用每個英雄特有的技能,搭配格斗、射擊、法術等多種戰斗方式,參與到多種模式的戰斗之中。

《無盡戰區》自2016年發行后,因游戲收益不足、玩家群體萎縮等原因被網易于2020年關服,游戲后又于2023年1月11日重新開服。《無盡戰區》重新開服后,網上關于《無盡戰區》的搜索熱度指數同比上漲774%,各游戲媒體紛紛報道,資訊熱度同比上漲5960%。

游戲設定

故事設定

《無盡戰場》的故事背景設定在200年后的地球上。主人公是由幾個兩萬多年前逃跑奴隸組成的野火軍團。他們通過“野火”獲得無限的能力,并為自己的自由而戰。野火軍團后來發現了一種名為“源力”的神秘能量。這些物品可以慢慢改變他們的身體,賦予他們強大的力量和特殊能力。從那時起,野火軍團決心將自由的信念帶給全人類。他們開始了一場與命運無休止的斗爭。

當時間來到2050年時,地球遭受了一場罕見的災難,大部分土地都墜入大海。野火軍團在海底建造了一座深海堡壘,以此來延續人類文明,并利用“源力”進行英雄制造。當野火軍團即將獲得成功時,由當權者所建立的“權杖議會”襲擊了深海堡壘。為了抵御“權杖議會”的進攻,野火軍團開始組建強大的部隊。

野火軍團英雄的前身是曾經與野火軍團有關聯的個人或特殊智能生物。一些英雄是前野火軍團的成員,他們在野火軍團中獲得了使用源能量的能力,并擁有普通人所不具備的能力。另一部分是偶然與“源力”融合的能力。如果他們像野火軍團一樣使用“源力”,野火軍團將幫助他們并與他們并肩作戰。

而《無盡戰區》玩家的身份則是一位新加入的野火戰士。野火戰士的主要任務是掌握指揮英雄的技能并進行操作性訓練。通過持續的內部戰斗,野火戰士提高自身的技能,贏得個人和團隊的榮譽,并隨時準備應對潛在的危機。“權杖議會”、獨立的國家權力,以及在地球上帶來各種瀕危災難的未知敵人,都是對每一位野火英雄的考驗。

英雄介紹

《無盡戰區》首發的全部英雄共有29名,后續更新均會有新英雄誕生。而每位英雄都會有自己的職業性質,擁有專屬的英雄技能。在游戲中,野火玩家操作所選擇的英雄,合理運用普通攻擊和英雄技能,打出炫酷的英雄連招,消耗敵方血量,消滅BOSS,獲得勝利。目前,《無盡戰區》共有個野火英雄,根據具體職業劃分,戰士有10位,坦克有7位,刺客有10位,輔助有10位,輸出有14位。

游戲玩法

《無盡戰區》是一款3D視角的動作MOBA類游戲,玩家在游戲中基于所選英雄的不同定位,可以體驗到格斗、射擊、法術等不同的戰斗方式。在游戲中,玩家的視角是近似于TPS游戲的后背視角,同時游戲內外具有不同的裝備搭配系統,須根據定位和玩家自身偏好進行一定的搭配。游戲獲勝的目標是摧毀的地方的基地,這與典型的MOBA游戲一致,3D的視角相較傳統上帝視角的MOBA游戲擁有了更多變數。游戲也分為匹配和排位模式,在排位中也具有段位的玩法設計。《無盡戰區》包含的游戲模式有人機戰模式,競技場模式,休閑站模式和自定義對戰模式四種模式,每個模式具有著各自的特色。

英雄與定位

職業定位

《無盡戰區》擁有五大職業定位,分別是:坦克、戰士、刺客、輸出、輔助。在職業定位的區分上,游戲選擇了與主流MOBA保持一致,但在《無盡戰區》3D動作的游戲環境中,由于戰斗產生的僵直、浮空、倒地等角色狀態,以及3D地圖復雜多變的策略體系,使得每種職業在玩法上發生了很大的變化。

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潛能系統

潛能系統是《無盡戰區》游戲中十分重要的游戲玩法,英雄潛能與英雄裝備有一些相似之處,兩者均可提升英雄強度,如增加英雄傷害,減少技能冷卻等,但不同的是,英雄潛能是在游戲開始前需要玩家選定的;游戲開始后,當玩家英雄升級到一定的等級后(6級、11級、16級),英雄潛能才會解鎖生效。英雄潛能分為通用潛能(每種職業的英雄均可選用)、坦克專屬潛能、刺客專屬潛能、戰士專屬潛能、牽制專屬潛能、輸出專屬潛能,每種潛能有著其特有的潛能效果,玩家合理搭配潛能可更好發掘英雄潛能,打出最佳的效果。

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戰斗系統

《無盡戰場》采用tps的肩上作戰視角和鎖定攻擊(“射擊+戰斗”)的新作戰模式,并配備有Havok物理引擎以及融合連技、實時作戰、環境作戰等多項創新的ACT元素。游戲分為推塔模式以及競技場模式,玩家在兩種模式的戰斗過程中,都需要根據受擊方的不同表現,即時反應做出對應的連招,以此來進行防御或對抗;但在核心勝利條件上,二者有所不同,在推塔模式中,玩家在高臺上開局,讀秒結束后迅速上前,拆完邊線塔再拆中線塔,最后拆除敵方基地,獲得游戲勝利,末日模式還要注意防守基地;而在競技場模式中,玩家在一個圓形封閉空間進行對決,玩家和敵對各可以選擇3名英雄進行隨時切換對決,通過單人格斗技術操作,限時對決,按照擊敗敵人數越多的一方獲勝。

數值與裝備

在《無盡戰區》游戲對局中,英雄裝備是十分必要的,游戲中,英雄角色多樣,每個英雄也都有著各自的英雄技能,同時,每個英雄還有著攻擊,護甲,暴擊,韌性,生命,速度六大英雄屬性,而玩家就可以用英雄裝備來強化英雄技能和英雄屬性,甚至在某些英雄裝備屬性的支持下,一些英雄能夠實現不可能完成的連招,大大增加技能傷害,提高獲勝幾率。英雄裝備分為場內裝備和場外裝備兩類,場內裝備主要有武器,手套,衣服,褲子,鞋子五類;而場外裝備主要分為普通,優秀,精良,特種和本源五種,此還有戒指,耳環,手鐲飾品裝備用來加成英雄技能,還有消耗品在戰場內增加額外效果。

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游戲地圖

流沙遺跡

“流沙遺址”是一張5v5拆塔戰斗地圖,采用左中右三線結構,方便玩家隨時協同作戰。地圖中擁有防御塔,小怪物,中立怪物等建造。雙方基地之間由地圖的三條道路相連,雙方均有防御塔分別布置于三條通路上,防御塔會緩慢攻擊任何視野內的敵對單位。

暗黑后巷

”暗黑后巷“是一張5v5拆塔戰斗地圖,游戲玩法與流沙遺跡相似,通過十名隊員分成兩個小組,進行拆塔對抗,第一個摧毀敵人基地的隊伍贏得比賽。暗黑后巷地圖設有BOSS“神秘的黑暗機車”,當其受到攻擊時,變成一個蒸汽傀,玩家打敗蒸汽傀,即可獲得蒸汽破壞者的幫助攻擊敵人的防御塔和基地。

激戰空港

“激戰空港”是一張5v5戰斗地圖,戰場內雙方的基地換成了強大的守護者BOSS。這兩個巨人BOSS既是玩家獲勝的先決條件,也是玩家最后的防線,它們在防守中積極支持玩家防守,攻擊者可以通過擊敗對手的BOSS來贏得比賽。

游戲模式

人機戰

在人機戰模式當中,玩家可以和來自其他地方的隊友,一起對抗人工智能組成的軍團,通過不斷學習,熟悉英雄的操作方式和使用技巧,并且同時了解在拆塔戰場中獲勝的技巧。人機戰模式等級限制為玩家等級≥2級,屬于5V5對局。

競技場

競技場可分為匹配賽、普通排位以及戰隊排位三種,均屬于拆塔模式,玩家將會在“流沙遺跡”和“暗黑后巷”兩張拆塔地圖中隨機分配地圖。

在匹配賽當中,玩家需要選擇好將要使用的英雄,然后通過匹配機制來找到旗鼓相當的對手;玩家也可以組隊和其他隊伍進行切磋,相互比拼英雄技能手法,奪得最終游戲的勝利。匹配賽等級限制為玩家等級≥3級,屬于5V5對局。

在普通排位中玩家可以通過單人排位或雙人排位進行排位匹配,與其他玩家一較高下,拆掉對方防御塔,獲得最終勝利,為了“最強王者”的榮譽而拼搏。普通排位等級限制為玩家等級≥20,屬于5V5 拆塔。

在戰隊排位中玩家可以帶領屬于自己的戰隊也可以隨隊與其他戰隊抗衡,相互比拼,爭奪“最強戰隊”的名號。戰隊排位等級限制為玩家等級≥25級,屬于5V5 拆塔。

休閑戰

休閑戰模式有角斗場、亂斗場和團隊競賽三種,均需要先購買休閑戰入場券才能進行游戲。當每局休閑戰游戲結束后,玩家會獲得相應成績的競賽積分,每局的積分可以累積。入場券點數用完時,將會根據玩家本次挑戰的最終積分,獲得相應價值的獎勵。

在角斗場當中,玩家消耗1張入場券入場,然后選擇出戰英雄,通過匹配機制隨機匹配一名實力相當的對手,相互比拼英雄技能,技巧手法,消耗對方英雄血量,直至血條耗盡,獲得對決勝利。角斗場等級限制為玩家等級≥2級,屬于1V1對局。

在亂斗場當中,玩家消耗2張入場券入場,然后進入游戲五人亂斗,在亂斗中玩家要小心所有人,因為每名玩家都只代表自己的利益。玩家每一次復活都會獲得一名新的英雄。亂斗場等級限制為玩家等級≥9級,屬于5人亂斗。

團隊競賽是一個限時對決的場地,玩家可以單人或組隊參與,擊殺總數更多的一方將會獲勝,若玩家所玩英雄在游戲中獲得殺神榮譽,將會永遠紀念在成就碑上。團隊競賽等級限制為玩家等級≥3級,屬于5V5對局,玩家消耗2張入場券即可入場。

自定義對戰模式

在自定義對戰模式當中,玩家可以在自定義創建任何想玩的模式,并成為房主。如果玩家不想成為房主,也可以在房間列表中加入其它房間參加戰斗。自定義對戰模式等級限制為玩家等級≥3級,可選模式有拆塔戰場、團隊競、角斗場,可選地圖有流沙遺跡、暗黑后巷、鋼鐵意志。

特色系統

觀戰模式

《無盡戰區》中玩家們可以通過觀戰模式觀看別人的戰斗,只需點擊游戲主界面中部寫有“觀”字的按鈕進入觀戰界面,選擇相應模式點擊“觀戰”,在游戲觀戰中,玩家可以通過指令按鍵查看比賽實時情況等,如“F3”鍵可查看當前戰斗中相關玩家的詳細數據,“0~9”數字鍵/鼠標左右鍵:切換至特定的英雄視角。轉動鼠標可以轉動鏡頭。

戰榜模式

《無盡戰區》的戰榜模式的排行榜分為英雄排行、匹配排行以及戰隊排行三種,玩家需要排位賽中達到最強王者段位方可進入榜單,排位主要依據排位賽勝點。在英雄排行榜單中,玩家使用英雄參與戰斗即可進入榜單,主要依據勝場排行,不統計人機賽、定制賽及匹配到電腦AI的比賽;匹配排行榜單中,玩家每天參與普通匹配賽即可進入榜單,主要依據勝場排行,不統計排位賽、戰隊賽、人機戰、定制戰及匹配到電腦AI的比賽;戰隊排行榜單則依據戰隊賽勝利積分排行。

戰隊社交

《無盡戰區》設有戰隊系統,任何玩家可以在游戲內自發組隊,而戰隊創建人默認為戰隊隊長,玩家可以在系統下進行戰隊排位賽及參與每周舉行的戰隊周賽,那個贏取豐厚的獎勵。在戰隊人數上,游戲中玩家自發組成的小團隊,最多九個人。戰隊系統中包含有戰隊天梯積分、排行榜、成員基本信息、系統公告、戰隊成就榮譽、近期戰斗戰況、歷史賽況、戰隊公告留言板等程序,玩家可以點擊并打開戰隊面板查看詳細的介紹。

當同戰隊的戰友進行組隊,且都滿足排位賽資格(30級以上),就能進行戰隊排位賽。戰隊排位賽會影響戰隊天梯分和段位,進而影響天梯積分排行榜。每周還會有戰隊聯賽,由隊長報名,篩選隊員,決定出場陣容。賽制為積分循環賽,按照最后的勝利積分排名,并獲得豐厚獎勵。

公會系統

《無盡戰區》設有公會系統,玩家可以在戰爭管理部的少將云龍處,選擇創建或加入一個公會,并傳送到自己的公會領地(玩家加入公會等級要求:≥11級,創建公會等級要求:≥20級),玩家可通過每日公會個人任務和每周團隊任務獲得個人活躍度和公會幣,為公會累積活躍度,提升公會等級和排名;玩家還可將自己在游戲中獲得的榮譽徽章用在公會福利上,獲得公會貢獻度,來升級自己的榮譽身份,獲得一些特殊獎勵,并且提升自己和公會的聲譽和影響。

制作開發

游戲開發

《無盡戰區》作為網易Inception游戲工作室開發并發行的一款3D動作MOBA游戲,其于2012年年底啟動預研,先后經歷了兩次游戲內測,最終于2016年6月24日在PC端上正式發行,這也是網易Inception游戲工作室的第一個作品,但隨后,《無盡戰區》在與其游戲模式比較相似的《守望先鋒》等MOBA游戲之爭中漸顯弱勢,再加上MOBA類端游的市場逐漸縮小,《無盡戰區》在之后的更新內容越來越少,游戲收益不足、玩家群體萎縮,最后于2020年5月20日,游戲官方發布了告別博文,宣告游戲停運。

后來由于網易在競技游戲賽道上失去了如《守望先鋒》《星際爭霸2》等這樣的優質游戲IP,《無盡戰區》憑借游戲本身擁有過硬的素質、新穎的概念,以及游戲在玩家社群里的呼聲,重啟《無盡戰區》得到了網易的支持。2023年12月22日,《無盡戰區》官方在新浪微博宣布游戲即將復活,并正式在官網開啟預約,與此同時,官方還開啟了“無盡戰區創作大賽”,向野火戰士們發出共創邀約,共同構建屬于《無盡戰區》的全新世界。2023年1月11日《無盡戰區》正式重新開服。

美術制作

《無盡戰區》美術團隊在游戲畫面中引入“次世代卡通”的美術創意概念,美術團隊根據每個英雄都有著獨立的世界觀為英雄量體裁衣,使這些英雄在戰斗屬性設定上具有鮮明的個性和文化包容性,最大限度的賦予每個英雄完全獨特的戰場特征,包括外形、技能、攻擊方式、團隊定位等,《無盡戰區》中的英雄技能設定最大限度的貼靠英雄的背景故事,并結合英雄獨有的設定,設計出符合英雄本體的招數,如扛著炮筒的肥兔子,揮舞菜刀的胖廚子,《無盡戰區》美術團隊在游戲場景,角色,特效的主次關系,動作和特效在同屏中的畫面比例,動作的快慢及POSE收放的節奏每一個細節表現經過反復推敲,應用了諸多細節暗示與心理感受,在此基礎上,還融入卡幀、震屏、動態模糊、界面特效,讓動作戰斗的視覺沖擊更強,打擊感更直接。

衍生內容

《無盡戰區EX》

《無盡戰區EX》是網易Inception工作室開發的ARPG新產品,于2017年3月22日公開發布。《無盡戰區EX》作為《無盡戰區》端游同IP手游,延續了世界末日科幻風格,不斷改進游戲的英雄設計和野火世界觀。在核心游戲方面,《無盡戰區EX》手游主要專注于超激烈的動作對抗,其中有兩種游戲選項可供選擇:PVE和PVP。《無盡戰區EX》使用了《無盡戰區》游戲中的各種藝術和動作技術資源,并繼承了《無盡戰區》游戲中各種美術及動作技術資源,具有炫酷的科幻視覺效果和野火世界觀。整體視覺效果已經達到了端游的水平。此外,《無盡戰區EX》的PVE和PVP游戲非常簡單易上手。在視覺效果和戰斗體驗方面,它已經達到了與端游同級別。

游戲原聲

《無盡戰區》與韓國POPS交響樂團分別在激戰空港和暗黑后巷兩張地圖上進行音樂創作,首席作曲家楊勝革負責兩首音樂的制作監督和后期,音樂創作部分則由POPS交響樂團現場演奏完成。

暴雪娛樂御用音樂大師Neal加盟《無盡戰區》并參與游戲音樂的制作。從西式魔幻(魔獸、星際等大作)到東方幻想,音樂大師Neal為玩家們帶來過諸多令人稱道的游戲音樂佳作,而此次與《無盡戰區》的合作,則是Neal在戰斗游戲領域新的嘗試。

《無盡戰區》聯合多位音樂創作者或團隊總共制作了64首原創游戲原聲,均收錄在網易云音樂當中。

游戲賽事

野火精英杯挑戰賽

《無盡戰區》野火精英杯挑戰賽是《無盡戰區》官方舉辦的賽事活動,該賽事每一年舉辦一屆,參賽戰隊將經歷海選積分賽程和淘汰賽程兩個階段的挑戰,最終將有16支隊伍進入淘汰賽向冠軍寶座發起最后的沖擊;淘汰賽階段分別通過16進8、8進4、半決賽(均采取BO3賽制)以及決賽(采取BO5賽制)決出最后的總冠軍,成為最強者。

第一屆《無盡戰區》野火精英杯挑戰賽總決賽于2015年12月19日在上海網易年度盛典舉辦,決賽隊伍為“戰”和“瞬”兩個戰隊,最終戰隊“瞬”以總比分2:0的戰績戰勝了對手戰隊“戰”,獲得了野火精英杯賽冠軍。

第二屆《無盡戰區》野火精英杯挑戰賽總決賽于2016年5月28日在線上舉辦,決賽隊伍為“閃”和“隱逸”兩個戰隊,最終決賽由戰隊“閃”擊敗戰隊“隱逸”一舉奪下冠軍。

第三屆《無盡戰區》野火精英杯挑戰賽總決賽于2017年1月14日舉辦,決賽隊伍為“我馬上就到”和“StarsA”兩個戰隊,最終戰隊“我馬上就到”擊敗戰隊“StarsA”,奪得野火精英杯賽冠軍。

游戲影響

在2016年的中國游戲十強評選中,《無盡戰區》在“年度十大最受歡迎電子競技游戲”中位列第四位,這也是網易具有里程碑意義的自研產品。這款與名字一樣激燃的游戲,融合了格斗、射擊、法術等多種戰斗方式,玩家可以在游戲里更爽快地殺敵,體驗戰場死神的快感,上市幾個月,現在已經發展成了一個備受玩家歡迎的團隊競技游戲。

2023年《無盡戰區》重新開服后,網上關于《無盡戰區》的搜索熱度指數同比上漲774%,各游戲媒體紛紛報道,資訊熱度同比上漲5960%。

游戲評分

游戲評價

游民星空評:由網易Inception工作室開發的《無盡戰區》即將于11月20日開啟破焰封測,這是一款有著濃重MOBA味道,但卻有著不同于傳統MOBA操作方式以及戰斗玩法的競技網游。游戲采用未來科幻題材,融合了動作格斗、魔法射擊等諸多元素,不受平面限制的3D作戰地圖也讓戰術策略使用起來更加自由。游戲另一大特色在于使用了tps視角操作模式,上手輕松對抗也更激烈,加上畫面華麗人物精美討巧,倒是非常值得玩家們前去嘗鮮。

新浪游戲評:綜合評定國內以MOBA為題制作的游戲數量不算少,但真正成功的并被大部分玩家所熟知的就那么幾款,而此次網易推出的《無盡戰區》雖然并不屬于首款采用3D動作的MOBA類游戲,但是以首測體驗來看,從畫面到戰斗操控上來說擁有較高的水平,隨著后期對于玩法的完善和改進,將會有一部分玩家轉戰到游戲之中,能夠體驗到更賦予激情的競技游戲中。

網易評:和《網易全明星》《英雄三國》相比,網易推出的競技類新游《無盡戰區》不再走傳統MOBA的老路子,大量的創新設計確實讓人眼前一亮。誠然,游戲仍然有著優化、卡頓等各種問題,但無可置否,《無盡戰區》的核心玩法已逐漸被玩家們所接受,而游戲倡導的動作MOBA和立體團戰也成為大家津津樂道的話題。首測僅僅是《無盡戰區》慢慢磨練之路的開始,相信隨著產品性能的提升,基礎玩法的完善,3DMOBA《無盡戰區》或將在MOBA紅海中開辟一條屬于自己的道路。

參考資料 >

無盡戰區.游俠網.2023-09-30

無盡戰區野火資料站.無盡戰區官網.2023-10-03

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《無盡戰區》國服客戶端.3DMGAME.2023-09-30

《無盡戰區》基礎信息及核心特色.游俠網.2023-10-07

《無盡戰區》游戲背景介紹.游俠網.2023-10-03

無盡戰區.游俠網.2023-10-07

網易MOBA《無盡戰區》宣布復活 曾于兩年前停運.g983.2023-09-30

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