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極限脫出ADV 善人死亡
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《極限脫出ADV 善人死亡》(日版名:極限脫出ADV 善人シボウデス,美版名:Zero Escape: Virtue's Last Reward,歐版名:Virtue's Last Reward,中國大陸譯作“極限脫出ADV 善人死亡”,香港特別行政區(qū)和臺灣譯作“極限逃脫ADV 好人不長命”)是一款文字類游戲,由發(fā)行商Rising Star Games于2012年11月16日發(fā)行。游戲在任天堂3DS和playstation Vita平臺上推出,是《極限脫出》系列的第二部作品,繼承了前作《極限脫出 9小時9人9扇門》的高口碑。

游戲設(shè)定

本作中的主角名為"西古馬",他與其他八人遭到綁架,被迫參加決定個人生死命運的九人游戲。玩家將要在個性豐富的9位登場角色的合作與背叛的故事中,解開游戲的一切謎題,并最終逃出生天。游戲系統(tǒng)共分為“逃脫”和“小說”兩部分,在“逃脫”模式中必須解開密室逃脫場景中的謎題;而“小說”模式則以視覺小說模式敘述游戲劇情,玩家讀完后需要做出影響游戲結(jié)局的決定。游戲結(jié)局多達24個,借助游戲的流程圖,玩家可以回溯之前完成的部分,重新作出抉擇,進而改變故事的走向。

游戲系統(tǒng)

《極限脫出ADV 善人死亡》的游戲系統(tǒng)分為“小說”和“逃脫”兩部分。在“小說”部分中,玩家會通過視覺小說片段和非玩家角色互動,推動情節(jié)發(fā)展。除了閱讀屏幕顯示的對白和文本,玩家不需要做出太多的互動。在這部分中,玩家需要做出影響游戲結(jié)果的決定。囚徒困境型選項會反復(fù)出現(xiàn),玩家必須選擇“結(jié)盟”或“背叛”所針對的角色,雙方的選擇會影響最終結(jié)果。

夾雜在“小說”部分之間的“逃脫”部分,玩家來到一個房間,找到逃脫的方法。這部分以第一人稱視角呈現(xiàn),玩家必須依照游戲設(shè)定好的方向移動。玩家經(jīng)過尋找物品解決謎題的考驗,才能逃脫,不禁讓人聯(lián)想到密室逃脫游戲。有時候,玩家需要組合物件,打造解決謎題所需的工具。謎題包括關(guān)燈游戲和滑塊類游戲等智力題。每間密室設(shè)有一個保險箱,可用兩組密碼打開。一組密碼可解鎖房間鑰匙,另一組可解鎖背景補充內(nèi)容等咨詢的隱藏文件夾。游戲角色會給玩家提供解鎖謎題的線索,另外,如果謎題難度由難變到易,所給的提示會更加直接。

玩家造訪流程圖,可以回溯或“跳到”之前完成的“小說”和“逃脫”部分,無需從頭重新開始游戲。這樣,玩家可以回到之前的劇情分支點,作出其他決定,從其他方向引導(dǎo)劇情,例如跳到之間的決定中,選擇跟對手結(jié)盟或是背叛,反之亦然。游戲共設(shè)24個結(jié)局,初期許多結(jié)局都被鎖定,必須經(jīng)過事件或了解其他劇情線的信息才能解鎖。比方說,如果某一特定劇情線需要的密碼沒有解開,不能發(fā)展,玩家必須跳到其他劇情線,了解到密碼,之后才回到原本的劇情線中。

角色

游戲共設(shè)有九位主角,均被神秘人綁架。主角西格瑪(Sigma)最先找到失憶少女法伊(Phi)。之后是迪奧(Dio),一位粗魯而且麻木不仁的男人;天明寺(Tenmyouji),長者;夸克(Quark),精力充沛的男孩;露娜(Luna),善良但文靜的女生;四葉(Clover),胸有城府的女孩,曾出現(xiàn)在《9小時9個人9扇門》中;愛麗絲(Alice),負責(zé)發(fā)號施令、專注的女生;K,全身穿著盔甲脫不下來的男人。控制著游戲的是以CGI兔子形象現(xiàn)身的人工智能零號三世(Zero III)。受試者為了分辨出零號三世和真人零號,給零號三世取化名“小零號”,真人零號“大零號”。除了西格瑪,所有角色都有日語和英文雙語配音。

主角們身處布有重重機關(guān)的廢棄倉庫,在零號的脅迫下參與九人游戲。零號給每個人帶上記錄積分的手環(huán),上面最初顯示著3分的積分。在Ambidex游戲環(huán)節(jié)中,角色們要選擇“結(jié)盟”或“背叛”其他人。選擇影響玩家積分:兩位對手同時選擇“結(jié)盟”,各獲得2個積分,若同時選擇“背叛”則雙方積分不變;一位對手選擇“背叛”,另一位選擇“結(jié)盟”,選“背叛”的對手會獲得3分,“結(jié)盟”的一方則損失2分。參賽者若想逃脫,必須至少獲得9分,低于0分者會遭到處決。

劇情

2028年,西格瑪和法伊遭到神秘人綁架。被困在電梯中的兩人,被綁架他們的零號三世告知正在參加“九人游戲”(Nonary Game)。他們必須趁電梯降落前逃脫。逃脫后,他們和迪奧、夸克、天明寺、露娜、愛麗絲、K和四葉身處倉庫式設(shè)施。零號告訴九個人,要想離開,必須獲得九個積分,每個人的手環(huán)負責(zé)記錄,只有在投票環(huán)節(jié)才能獲得積分。

一開始,劇情拆分成多條時間線,玩家可以作出決定隨意體驗。完成第一套謎題房間后,受試者了解到“激進6號”(Radical-6)引發(fā)了一場瘟疫,慢慢地模糊受害者的認知并最終引向自殺。取決于給定的時間線,受試者們會找到一具老嫗尸體,或是反物質(zhì)炸彈。其他受試者的背景故事浮出水面:露娜是類人型機器人,負責(zé)維持游戲平衡;K由大零號在設(shè)施中撫養(yǎng)成人;天明寺帶著收養(yǎng)的曾孫夸克自愿參與,相信能借此找到一位女性;愛麗絲和四葉是政府秘密特工,參與實驗是要阻止邪教組織“自由靈魂”(Free the Soul),而迪奧就出自這個組織。

處在類似薛定諤的貓的環(huán)境中,游戲快要開始,迪奧便殺害了老嫗,代替了她的位置(或是謀殺失敗但仍被老嫗帶進游戲,后來還放置炸彈)。在指向最終結(jié)局的時間線中,西格瑪拆掉炸彈,迪奧表現(xiàn)得克制,不為所動。余下的受試者繼續(xù)來到下一組謎題房間。西格瑪、法伊和天明寺完成自己這邊的謎題,發(fā)現(xiàn)老嫗留下的全息圖信息。老嫗名叫倉式茜,這位女人便是天明寺一直在找的,而天明寺就是《9小時9人9扇門》的天明寺淳平。倉式茜和大零號開發(fā)了這個AB計劃,訓(xùn)練西格瑪和法伊隨時間轉(zhuǎn)移意識的能力。用不了多久,這種能力的效果顯現(xiàn),法伊趁迪奧殺害倉式前,搶先制服他。倉式解釋,游戲最危險的一部分,便是轉(zhuǎn)移意識時需要將大腦運轉(zhuǎn)速度加快。每位受試者都被注射了“激進6號”,這樣就能加快大腦速度。九人游戲的設(shè)計初衷,是使得西格瑪和法伊能夠體驗不同的時間線,并保留從每條時間線中了解到的內(nèi)容。之后,西格瑪和法伊的意識回到現(xiàn)在,發(fā)現(xiàn)每個人為了拿到足夠的積分脫困,都一起合作。

一行人離開設(shè)施,出現(xiàn)在月球荒涼的地面中。時間是2074年,自從“自由靈魂”在一次火星任務(wù)中釋放出“激進6號”,全人類步向了幾乎滅絕的境地。他們再一次進入設(shè)施,找到了一張冷凍睡眠吊艙。K解釋,每個人來到這里,是要重現(xiàn)大零號和倉室之前經(jīng)歷過的事件。四葉、愛麗絲和法伊于2028年遭綁架,一直長眠于冷凍艙,直到“九人游戲”開始才蘇醒。睡眠艙打開,西格瑪?shù)目寺◇w出現(xiàn),K說他是倉式偽裝的。在倉式遇害的時間線中,睡眠艙是由西格瑪?shù)目寺◇w基爾占據(jù)的。

倉式解釋,西格瑪于2028年遭人綁架后,意識轉(zhuǎn)移到2074年的身體上,而2074年的意識則被彈到2028年的身體上。AB計劃的目標,便是讓西格瑪用在未來學(xué)到的知識,阻止2028年“激進6號”疫情。迪奧找辦法阻止計劃實施。倉式將法伊和西格瑪?shù)囊庾R跳到疫情后的2029年。接下來的45年內(nèi),大零號扮演的西格瑪和倉式一起開發(fā)了AB計劃,法伊則在冷凍中。西格瑪創(chuàng)造克隆人基爾,以備不時之需,防止自己身體受損。在2074年的“九人游戲”開始前,西格瑪和法伊跳回到2028年,侵入火星任務(wù)測試站。

開發(fā)

《善人死亡》由chunsoft開發(fā),由《9小時9個人9扇門》制作人打越鋼太郎擔綱總監(jiān)。最初,《9小時9個人9扇門》是獨立作品,它在北美市場的意外不俗口碑,促使他繼續(xù)這個系列。為了節(jié)省開支,打越鋼太郎提出同時開發(fā)《善人死亡》及其續(xù)集,這樣兩款游戲就能共用引擎和數(shù)字資產(chǎn)。Chunsoft接受他的提議,給制作開了綠燈。游戲最開始在任天堂DS平臺開發(fā),后來于早期轉(zhuǎn)移到任天堂3DS和playstation Vita。Chunsoft開發(fā)團隊希望新系統(tǒng)使用三維技術(shù),便把游戲制作平臺改成3DS和Vita。系統(tǒng)還沒有成型,團體便假設(shè)三維功能所需要的三維人物模型。鋼太郎后來表示,由于公司缺乏相關(guān)模型,設(shè)計三維角色模型成了挑戰(zhàn)。

發(fā)行

2011年12月,chunsoft為推廣游戲,發(fā)布了一段原創(chuàng)動畫錄像帶。這段由GONZO制作的動畫是游戲的介紹,顯示了游戲角色和Ambidex游戲的基本規(guī)則。除了動畫,一支Flash網(wǎng)頁游戲也在游戲的日語網(wǎng)站上線。在游戲中,玩家需要快速點擊一道金屬門,嘗試打開它。門打開,四葉出現(xiàn),玩家要點擊她的胸部。《Kotaku》的理查德·艾森貝斯(Richard Eisenbeis)對游戲的理念感到困惑,他表示:“這個游戲跟《善人死亡》所呈現(xiàn)的東西完全相反,我真想知道這個Flash會如何說服人們玩整個游戲?;蛟S是(公關(guān))部門的‘色情營銷’傳統(tǒng)老套路在起作用。”

游戲于2012年2月16日在日本發(fā)行。上市首周,任天堂3DS賣出9307份,playstation Vita賣出6538份。北美版和歐洲版分別于10月23日和11月23日發(fā)行,是《極限脫出》系列首次在歐洲發(fā)行。通過亞馬遜預(yù)購北美版的玩家可獲得角色手環(huán)復(fù)刻品,和《9小時9個人9扇門》的預(yù)購獎品類似。Aksys商店之后開放手環(huán)的購買,所得款項全數(shù)捐給美國紅十字會颶風(fēng)桑迪賑災(zāi)款項。

游戲北美版發(fā)行不久,3DS版一個損害游戲的錯誤被發(fā)現(xiàn):在部分逃脫環(huán)節(jié)存儲游戲會損壞存檔,玩家必須從頭重新開始游戲。對此,Aksys建議玩家避免在那些部分存檔。到2013年,Aksys Games宣布已在任天堂eShop版發(fā)布修復(fù)補丁,但部分玩家表示問題依舊存在。

包含《九小時九個人九扇門》和《善人死亡》重制版的捆綁包《極限脫出:九人游戲》于2017年3月24日登陸西方國家,針對Microsoft Windows、playstation 4和PlayStation Vita平臺。發(fā)行首周從Steam預(yù)購Windows版的玩家可獲贈兩款游戲的原聲音樂。日本版于3月25日登陸Windows平臺,主板4月13日面試。Vita歐洲版則要等到2017年。上述存檔錯誤在這些版本中大體上得到修復(fù),然而PEC房間問題依舊。其他解謎房間可安全存檔。

評價

根據(jù)匯總媒體Metacritic,《善人死亡》兩個平臺版本都獲得“普遍好評”。部分評論家認為游戲劇情復(fù)雜,但吸引人:GameSpot的海蒂·坎普斯(Heidi Kemps)認為游戲混合了恐怖、戲劇和科幻,《Edge》認為游戲是“引人入勝之作,閃爍著智慧的真正火花”。不過,《Edge》也指出游戲缺乏《9小時9個人9扇門》的沖擊力?!禛ame Informer》的金伯利·華萊士(Kimberly Wallace)和“Destructoid”的托尼·彭斯(Tony Ponce)喜歡大逆轉(zhuǎn),但彭斯認為逆轉(zhuǎn)出現(xiàn)太多,帶來的啟發(fā)與其說帶來驚喜,倒不如說讓人困惑。RPGFan的約翰·邁克卡羅爾(John McCarroll)喜歡從輕松幽默變成憂傷再到悲痛的對白。批評對白的只有Adventure Gamers的奧斯汀·博辛格(Austin Boosinger),說游戲是“有史以來節(jié)奏最慢、劇本最啰嗦的冒險游戲”。

角色也獲得好評。1UP.com的鮑勃·麥基(Bob Mackey)和《Eurogamer》的馬丁·羅賓遜(Martin Robinson)表示角色有可信度,玩家很容易感同身受。IGN的盧卡斯·M·托馬斯(Lucas M. Thomas)對每個角色的發(fā)展很滿意,任天堂 Life的邁克·曼森(Mike Manson)認為每個角色的動機獨一無二,很有意思。相反,博辛格認為角色并沒有被迫,臺詞很糟糕,認為直到他們公開身世,玩家沒有什么關(guān)心他們的理由。

逃脫部分的觀點兩極分化?!禘dge》和華萊士認為這個環(huán)節(jié)很容易解決,但羅賓遜沒找到游玩的樂趣。博辛格認為該部分沉悶、平庸,但贊賞他們和游戲的數(shù)學(xué)和科學(xué)主題緊密貼合。幾位評論家認為3DS和Vita的控制糟糕,操作太過敏感,《電子游戲月刊》的莫利·L·帕特森(Molie L. Patterson)認為鏡頭運動受限,也很令人失望。坎普斯指出用戶界面相比前作有所改善。許多評論家稱贊流程圖未迫使玩家重玩未完成的部分或從頭開始游戲,但博辛格和《Edge》批評這消除了做出錯誤選擇的緊張感。

游戲畫面和總體表現(xiàn)受到稱贊。托馬斯認為三維畫面渲染得“很漂亮”,比前作要出色。帕特森也這么認為,一開始她懷疑游戲截圖展現(xiàn)的畫面效果,玩過游戲,才改變了觀點。邁克卡羅爾認為許多環(huán)境看起來相似,經(jīng)常沒有顏色。曼森認為角色模型跟擬真環(huán)境很搭配,但角色動畫太少。評論家們很享受配音,托馬斯表示這是“我聽過的游戲中表現(xiàn)最好的”。

極限脫出:9小時9個人9之門》獲得多個游戲媒體大獎,包括GameSpot的年度掌上游戲獎、IGN的最佳3DS/DS游戲劇情獎、《Game Informer》最佳掌上游戲獨占作品獎、RPGFan冒險游戲最佳劇情和畫面獎。游戲還獲得第13屆游戲開發(fā)者選擇獎最佳劇情獎提名、《Kotaku》、Pocket Gamer和GameSpot年度游戲獎。Gamasutra、《游戲開發(fā)者》、1UP.com和亞馬遜將游戲列入他們不排名的2012年最佳游戲榜單,RPGFan將其列入2010到2015年30款最重要的角色扮演游戲榜單。

衍生作品

鋼太郎于2012年12月透露第三部《極限脫出:9小時9個人9之門》游戲的細節(jié),而劇情規(guī)劃到2013年6月結(jié)束。不到一年,公司表示由于系列在日本的行情很差,續(xù)集計劃無限期擱置。鋼太郎考慮到利用Kickstarter等眾籌網(wǎng)站資助開發(fā)工作的可能性,但認為這個辦法不足以實現(xiàn)目標。他還積極尋找接觸高管和投資者的機會。系列的粉絲啟動線上的藍鳥行動(Operation Bluebird),提高公眾對系列的認知,支持游戲續(xù)集開發(fā)。

2015年3月,Aksys上線4infinity.co網(wǎng)站,設(shè)立倒計時。粉絲注意到,計數(shù)器數(shù)字的字體類似九小時九個人九扇門的封面字體,不禁猜測倒計時和第三款作品的公布有關(guān)。7月份,倒計時結(jié)束,恰逢2015年Anime Expo。Aksys在博覽會上舉行小組討論會,宣布游戲繼續(xù)開發(fā)。2016年6月,游戲續(xù)集定名《刻之困境》。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)