路霸是《守望先鋒》游戲中角色,所屬組織為拾荒者。
背景故事
“路霸”是一個殘暴的殺手,因殘忍和肆意破壞而臭名昭著。
馬可曾是眾多居住在澳洲內陸的居民之一,當這里被占領后就立即開始了智能中樞的建造。但在智能危機爆發后,政府作出了一個極具爭議的決定,將這里送給了差點摧毀整個國家的智能機器人,以求達成永久的和平協定。這一決定直接導致馬可和大批居民被迫離開,其中包括幸存者、太陽能農民和不愿離開的人。
因失去家園而怒不可遏的馬可和其他人開始了一場暴力起義。他們組成了澳大利亞解放陣線(ALF)并開始攻擊智能中樞和智能機器人,希望能奪回被搶走的家園。起義事件不斷升級,直到ALF炸掉了中樞的聚變核心,引發了一場大爆炸,導致周圍數公里地區全部遭到輻射,只留下了變形的金屬和殘骸。
馬可親眼看著自己的家園變成了一個末世荒地,從此被永遠地改變了。
為了在這種環境下生存下來,他戴上了面具、騎著破爛摩托開上了通往澳洲內陸的殘破高速公路。一路上,他的人性一點一點地被消磨,馬可最終消失了,而“路霸”就此誕生。
后來他遇到了狂鼠,而狂鼠則和他達成了一個協議:只要今后找到的寶貝五五分成,他就會是“狂鼠”的私人保鏢
英雄屬性
英雄分析
技能介紹
玩法介紹
使用要點
路霸的進攻能力算是前排中首屈一指的,因為有超遠的控制與近身超高的爆發一擊。
路霸人如其名,在守門和攻點的時候,效果是最強的,在運輸車的時候反而效果不是特別的好。
路霸并沒有護甲,所以受到的攻擊都是實打實的,沒有任何減傷,一般來講在受到一定傷害的時候就要尋求輔助的幫助或者自己退到安全的地方用呼吸器進行回復,否則很容易被敵人打掉。
路霸的大多數攻擊手段都是距離越近傷害越高,但是右鍵攻擊的傷害可以用以中距離牽制和殺傷,面對距離不遠的敵人,比如慢慢飛落的法拉,右鍵很可能對其造成巨額傷害。所以如何靈活運用右鍵打擊遠距離的敵人,用鉤子和左鍵殺傷近距離敵人,就是一個好路霸的評價標準了。
路霸的基本連招為:(右鍵)鏈鉤+左鍵打擊身體(頭部)+V近身攻擊。
大招充能
在路霸不進行任何攻擊的情況下,需要3分40秒才能完成充能,路霸屬于前排中充能較快的英雄。
每造成11點傷害,則會為雞飛狗跳充能1%。
路霸的鏈鉤也會造成充能。
路霸的呼吸器回復會增加大招充能。
路霸的任何攻擊,包括雞飛狗跳在擊中或者擊碎對方護盾屏障時不能造成任何充能。
路霸的雞飛狗跳傷害敵方英雄不能為自己造成充能。
配合英雄
查莉婭
查莉婭對于路霸最大的幫助就是護盾的擋傷害和消除異常狀態。
作為時常要沖鋒到人群前的路霸,查莉婭完全能夠跟他一起進行輸出,并且提供保護。
查莉婭大招重力漩渦能夠完全抵消掉雞飛狗跳的擊飛效果,并且讓路霸把傷害完全打出來。
天使
在近身攻擊被削弱成30后,路霸的連招很多時候都無法一套帶走脆皮,血量總會差30左右,但是如果有了天使的攻擊力加成,就很容易彌補這點攻擊力的缺失。
全游戲最強單體回復的天使能讓路霸的安全得到最大的保證。很多時候一個呼吸器不能保住路霸的生命,但是有了天使的回復加上呼吸器,路霸儼然成了一個門神的存在。
路霸這種經常被集火殺死的前排,有了天使的復活就等于有第二次的輸出和抗傷害的能力。
克制英雄
路霸的鉤子很難命中靈活性超高的閃光,而閃光則可以通過閃爍快速接近路霸進行打擊。
即使被勾中,閃光也可以通過回溯直接逃離緊隨而來的爆裂槍近處攻擊的巨大傷害。而使用了鉤子后,路霸在6秒內對于閃光完全沒辦法還手。
被打殘的路霸根本無法防御閃光的大招。
源氏的優勢在于遠程的三連發和近處的三發都能很精準的打到建模較大的路霸身上,而路霸對此沒有什么好的應對辦法。
因為路霸本身沒有護甲,源氏的攻擊頻率高,路霸沒有減傷,受到的傷害還是比較大的。
路霸對源氏唯一的控制就是鉤子,但是勾過來的瞬間源氏的反彈可以把所有的傷害都打回路霸身上,近處右鍵三發的傷害非常高,而且極為容易命中頭部,對于一個老練的源氏來講,被勾到反而是一個快速接近路霸不用交閃的好機會。
以源氏開大后的靈活性和傷害來看,攻擊速度維持在1秒一發的路霸很容易空槍,并且被源氏幾刀砍死,哪怕路霸用呼吸器強行續命后續的戰斗也會變得很艱難。
英雄臺詞
大招臺詞
"我就是末日。"
"I'M A ONE-MAN APOCALYPSE."
互動臺詞
路霸:(在尼泊爾地圖)真是個好地方,可惜我不得不在這里殺掉一些人。
路霸:(在國王大道)我感覺他們仍舊因為我們偷了那些珠寶生氣。我想念那個皇冠。
路霸:或許這次你可以避免陷入麻煩了。狂鼠:我會拿出我的最佳表現。
狂鼠:嘿,有機會你應該聽聽豬頭跟我講的那個笑話,路霸!路霸:...(不滿)
彩蛋花絮
版本改動
2016年7月20日
雞飛狗跳
終極技能消耗提高45%
2016年9月02日
鏈鉤
如果被鉤中的目標在“路霸”回收鉤子時離開了“路霸”的視野范圍,他們現在會被正常地拉回“路霸”面前
設計師觀點:這一改動意味著被鉤中的目標從墻邊滑出去的情況會更少見,避免其出現在奇怪的位置。
2016年11月15日
所有英雄的終極技能消耗提高了25%
2017年1月24日
鏈鉤
目標現在會被直接拉到“路霸”前方(而不是徑直拉到他身邊),除非“路霸”大幅調整朝向
被鉤中的目標如果在被拉走前離開了“路霸”視野,那么將會被放開
視野判定(判定目標是否被鉤子擊中)現在以“路霸”位置為準而不是鉤子位置
設計師觀點:鉤子現在不僅對“路霸”玩家來說更加平衡了,對其他玩家來說也更合理,因為他們現在不會再被從轉角拉出去了。
2017年2月28日
爆裂槍
子彈擴散降低20%
鏈鉤
目標被拉過來后停在的位置會從之前的2米處,變成現在的3.5米處
冷卻時間從6秒延長至8秒
設計師觀點:總體來說,”路霸”的改動略微削弱了鏈鉤,但在不使用鏈鉤的時候,爆裂槍更加有效了。
2017年6月21日
爆頭判定縮小20%
爆裂槍
子彈傷害降低33%
射擊速度提高30%
彈夾容量從4提高至5
設計師觀點:和體型類似的英雄相比,“路霸”的爆頭判定異常地大,所以我們縮小判定,提高他的生存能力。爆裂槍的改動降低了鏈鉤連續技的威力和右鍵爆發傷害,同時讓整體DPS基本保持不變。
2017年8月30日
呼吸器
現在可以在移動中使用
治療期間受到的傷害降低50%
開發者評論:這些改動可以讓“路霸”更加積極主動地試圖鉤中目標,或是為隊伍阻擋傷害。兩項改動的結合可以顯著地提高“路霸”的生存和續航能力。
參考資料 >