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CPL
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

英魂之刃口袋版職業(yè)聯(lián)賽(CPL)是一項(xiàng)英魂之刃力推的職業(yè)賽事,旨在為英魂之刃的優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)提供一個(gè)高回報(bào)、便捷參與的高水平競(jìng)技平臺(tái)。

英魂之刃職業(yè)聯(lián)賽(CPL)是一個(gè)貫穿全年的職業(yè)賽事,每?jī)稍屡e辦一屆,分為NBA常規(guī)賽、季后賽兩部分,戰(zhàn)隊(duì)全員紛爭(zhēng)圣壇達(dá)鉆石I段位以上或者紛爭(zhēng)圣壇排行榜前300名均可報(bào)名參與,爭(zhēng)奪全年高達(dá)1500萬(wàn)現(xiàn)金大獎(jiǎng)。

2016英魂之刃職業(yè)聯(lián)賽(CPL)與世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,世界電子競(jìng)技大賽)全程聯(lián)動(dòng),全年優(yōu)勝隊(duì)伍可獲得WCA全球總決賽門(mén)票。

歷屆比賽信息

賽事聯(lián)動(dòng)信息

2016年每屆CPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽賽事周期共2月,分為常規(guī)賽、季后賽兩部分;常規(guī)賽、季后賽(十六強(qiáng)循環(huán)賽)為線上賽部分,季后賽(八強(qiáng)分組賽、八強(qiáng)淘汰賽、半決賽、總決賽)為線下賽部分。

賽事規(guī)則

2016CPL職業(yè)聯(lián)賽分為NBA常規(guī)賽和季后賽2個(gè)部分,常規(guī)賽的時(shí)間為12天(每周五-周天進(jìn)行,持續(xù)四周),季后賽為7天,分5階段進(jìn)行(即十六強(qiáng)循環(huán)賽、八強(qiáng)分組賽、八強(qiáng)淘汰賽、半決賽、總決賽5個(gè)階段);

常規(guī)賽采用傳統(tǒng)的匹配模式(BO1),報(bào)名的戰(zhàn)隊(duì)于比賽日的19:30-22:30進(jìn)入“CPL比賽服務(wù)器”進(jìn)行自由匹配,系統(tǒng)會(huì)匹配實(shí)力接近的對(duì)手,獲勝得分、失敗扣分,算分規(guī)則與現(xiàn)有匹配一致。截止常規(guī)賽結(jié)束當(dāng)天晚上的22:30,積分排名前16的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入季后賽。(連續(xù)3天不參加匹配,則之后的每天固定扣減50分);

季后賽分為十六強(qiáng)循環(huán)賽、八強(qiáng)分組賽、八強(qiáng)淘汰賽、半決賽、總決賽五個(gè)階段;

十六強(qiáng)循環(huán)賽:NBA常規(guī)賽前16的隊(duì)伍將根據(jù)排名進(jìn)行分組,A組:1、8、9、16名;B組:2、7、10、15名;C組:3、6、11、14名;D組:4、5、12、13名,每組4支戰(zhàn)隊(duì)將在組內(nèi)進(jìn)行三輪的循環(huán)賽對(duì)抗,循環(huán)賽采用BO2賽制,在每場(chǎng)比賽中,雙勝累計(jì)3分;單勝累計(jì)1分;零勝累計(jì)0分;最終每組排名前兩位將進(jìn)入下一輪比賽(兩隊(duì)或多隊(duì)同分時(shí),常規(guī)賽排名靠前者優(yōu)先晉級(jí));

八強(qiáng)分組賽:通過(guò)循環(huán)賽晉級(jí)的隊(duì)伍,分為A1vsB2、A2vsB1、C1vsD2、D1vsC2四個(gè)對(duì)陣,每個(gè)對(duì)陣采用BO3賽制,獲勝隊(duì)伍(4只)進(jìn)入勝者組;失敗隊(duì)伍(4只)進(jìn)入敗者組;

八強(qiáng)淘汰賽:勝者組及敗者組隊(duì)伍分別進(jìn)行兩兩對(duì)陣,采用BO3雙敗淘汰制,獲勝4只隊(duì)伍進(jìn)入半決賽

半決賽:半決賽中“勝者組決賽”及“敗者組半決賽”為BO3賽制、“敗者組決賽”采用BO5賽制;

總決賽:兩強(qiáng)隊(duì)伍采用BO5賽制進(jìn)行對(duì)決爭(zhēng)奪冠軍;

活躍獎(jiǎng)勵(lì)分機(jī)制具體規(guī)則如下:

● 當(dāng)有活躍獎(jiǎng)勵(lì)分時(shí),獲勝隊(duì)伍將從活躍獎(jiǎng)勵(lì)分中獲得等額的比賽積分獎(jiǎng)勵(lì),直到活躍獎(jiǎng)勵(lì)分為0。

● 當(dāng)有活躍獎(jiǎng)勵(lì)分時(shí),失敗隊(duì)伍將優(yōu)先扣減活躍獎(jiǎng)勵(lì)分,且不影響比賽積分,直到活躍獎(jiǎng)勵(lì)分為0。

● 若今日的活躍獎(jiǎng)勵(lì)分用完歸0,則明日將獲得20活躍獎(jiǎng)勵(lì)分;若未用完,則只獲得10活躍獎(jiǎng)勵(lì)分。

● 報(bào)名時(shí)隊(duì)伍將獲得(20+10*開(kāi)賽天數(shù))的初始活躍獎(jiǎng)勵(lì)分(如NBA常規(guī)賽開(kāi)始10天后報(bào)名,將獲得20+10*10=120點(diǎn)活躍獎(jiǎng)勵(lì)分)。

參與戰(zhàn)隊(duì)介紹

Team WE

戰(zhàn)隊(duì)介紹:

Team WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部成立于2005年,隊(duì)員李曉峰曾獲世界電子競(jìng)技大賽05、06世界冠軍,2012年曾卓成為首個(gè)亡靈WCG世界冠軍;lol全明星賽分隊(duì)在IPL5上獲中國(guó)首個(gè)世界冠軍。WE曾獲世界最佳俱樂(lè)部等等榮譽(yù)稱號(hào),現(xiàn)設(shè)魔獸爭(zhēng)霸III:混亂之治、FIFA、英雄聯(lián)盟、COS英魂之刃等分隊(duì)。

其中,COS英魂之刃成立于2016年,訓(xùn)練基地設(shè)在上海市,由從LOL王者轉(zhuǎn)型的WE丶超(中單位)及WE丶峰(ADC),加上WE丶依戀(劣單位)及WE丶Jeck(打野位)作為戰(zhàn)隊(duì)前身(即“戰(zhàn)魂”戰(zhàn)隊(duì)),2016年吸收職業(yè)玩家WE丶男子(打野位)組建而成。

戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù):2016第二屆CPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽八強(qiáng)、2016CPL職業(yè)聯(lián)賽第一屆冠軍。

戰(zhàn)隊(duì)特色:采用傳統(tǒng)4保1戰(zhàn)術(shù),以“ADC”位為核心,對(duì)C位支援十分及時(shí)及到位,“ADC”抗壓能力強(qiáng)且擔(dān)任隊(duì)伍指揮位;“中單”對(duì)線牽制及單殺能力強(qiáng);對(duì)于傳統(tǒng)雙打野模式有著特別的理解,游走打野負(fù)責(zé)野區(qū)GANK抓人、輔助打野和“劣單”位雙游走壓制對(duì)方C位,侵蝕對(duì)方優(yōu)勢(shì)路經(jīng)濟(jì)。眼位掌控、道具的CD及使用時(shí)間計(jì)算十分到位。

2016賽季戰(zhàn)隊(duì)勝場(chǎng)數(shù):42場(chǎng)

2016賽季戰(zhàn)隊(duì)勝率:80%

戰(zhàn)隊(duì)成員介紹:

參考資料 >

英魂之刃職業(yè)聯(lián)賽.英魂之刃職業(yè)聯(lián)賽.2016-06-02

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