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東亞電競錦標(biāo)賽
來源:互聯(lián)網(wǎng)

東亞電競錦標(biāo)賽,是由韓國、中國和日本三國共同開展的國家級電子競技比賽。于2021年9月10日在韓國首爾開幕。

賽事簡介

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(CCEA)、韓國電子競技協(xié)會(KESPA)、日本電子競技聯(lián)合會(JESU)聯(lián)合承辦的首屆東亞電競錦標(biāo)賽(E-Sports Championships East Asia,簡稱ECEA)通過線上方式在中國上海、韓國首爾、日本東京同時舉辦。首屆東亞電競錦標(biāo)賽開幕式上,中國駐韓國大使邢海明、韓國文化體育觀光部部長黃熙、日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省商務(wù)情報政策局審議官藤田清太郎分別通過視頻方式進行了致辭,鼓勵三國青年在電競文化方面積極交流與合作,助力三國關(guān)系更好更快發(fā)展。

今年的大賽日程為期三天,在韓國首爾奧林匹克公園 SK 手球賽場以無觀眾的形式進行。本次賽事的正式項目包括英雄聯(lián)盟LOL LOL、絕地求生 PUBG、部落沖突:皇室戰(zhàn)爭 Clash ROYALE、實況足球 PES,表演賽項目為地下城與勇士 DNF,除英雄聯(lián)盟為三國共同推舉外,其他項目由各國分別舉薦。?

由于受全球新冠肺炎疫情影響,本次比賽的三國選手無法集中到同一場地競技對決,來自中國、韓國、日本的123名選手及教練,以國家代表隊的形式,通過互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)了三國三地比賽的同步進行。本次比賽涵蓋的電競項目包括多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲、足球運動游戲及手機電競項目等多個類別,比賽中,選手充分展示了團隊作戰(zhàn)的重要性。

首屆東亞電競錦標(biāo)賽是由韓國政府主導(dǎo)的首屆國家級電子競技大賽,主辦方計劃以本屆活動為起點,以后每年在三個國家輪流舉辦。

賽事歷程

2021年9月10日至12日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(CCEA)、韓國電子競技協(xié)會(KESPA)、日本電子競技聯(lián)合會(JESU)聯(lián)合承辦的首屆東亞電競錦標(biāo)賽(E-Sports Championships East Asia,簡稱ECEA)通過線上方式在中國上海、韓國首爾、日本東京同時舉辦。

賽事文化

最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%。今年1月至6月,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%,增速高于國內(nèi)市場。中國自主研發(fā)移動游戲出海市場收入排名前5的地區(qū)分別是:美國、日本、韓國、德國英國,出海移動游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。電競游戲已成為我國文化輸出的重要載體,也成為全球文化溝通的新橋梁。

據(jù)介紹,2022年第二屆東亞電競錦標(biāo)賽將由中國主辦,大賽籌委會目前已確定落地蘇州市太倉市。2022年第二屆東亞電競錦標(biāo)賽將把賽事活動拓展為輻射東南亞的比賽,帶動“一帶一路”沿線更多國家的青年人參與進來,推動以電競文化為代表的數(shù)字文化交流,以年輕人喜歡的形式開展國際青年文化互通。

ECEA東亞電競錦標(biāo)賽源于2019年的中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇簽署的《第十二屆中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇共同聲明》。為此,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、韓國電子競技協(xié)會、日本電子競技協(xié)會共同決定自2020年起輪流舉辦東亞電競錦標(biāo)賽。受全球疫情影響,首屆東亞電競錦標(biāo)賽推遲改為今年在線上舉辦。

賽事安排

2021東亞電子競技錦標(biāo)賽日程為期三天,在韓國首爾奧林匹克公園SK手球賽場以無觀眾形式進行。2021年的電子競技錦標(biāo)賽分為“英雄聯(lián)盟LOL”、“絕地求生:刺激戰(zhàn)場”、“部落沖突:皇室戰(zhàn)爭”和“實況足球2021”等四個游戲項目,另外,“地下城與勇士”將作為示范項目運營。

2022年11月13日,ECEA官方發(fā)布了第二屆ECEA東亞電競錦標(biāo)賽項目和賽制,此次賽事共設(shè)置英雄聯(lián)盟、爐石傳說、實況足球三個比賽項目。三國共派出30名選手捉對比拼,并通過積分角逐出團體冠軍。

賽事結(jié)果

2021年9月12日,首屆東亞電競錦標(biāo)賽(ECEA)落下帷幕,經(jīng)過三天的角逐,中國代表隊獲得團體總冠軍。

在比賽中,中國代表隊發(fā)揮出色,晉級全部項目決賽。其中,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》項目,中國隊以3比0戰(zhàn)勝韓隊國獲得冠軍;《實況足球》項目,中國選手劉超和莊家維在最后一局三度落后的情況下,扳平比分并實現(xiàn)逆轉(zhuǎn),以總成績2比1擊敗日本隊奪冠;在表演項目《地下城與勇士》中,中國隊零封韓國隊獲得勝利;而在《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》兩個項目上,中國隊負(fù)于韓國隊,屈居亞軍。最終,中國代表隊以總積分32分的成績獲得團體總冠軍,韓國日本分列第二和第三。

2022年11月18日,2?022第二屆東亞電競錦標(biāo)賽正式結(jié)束,最終在三個比賽項目中,日本隊以2冠拿下最終冠軍,韓國隊以1冠1亞拿下第二名,中國隊以2亞排名墊底。

參考資料 >

首屆東亞電競錦標(biāo)賽今日開幕,計劃每年在中日韓三國輪流舉辦.今日頭條.2021-09-15

第二屆ECEA東亞電競錦標(biāo)賽項目和賽制出爐 將設(shè)置三個比賽項目.直播吧.2022-11-13

首屆東亞電競錦標(biāo)賽落幕,中國隊獲團體總冠軍.今日頭條·新京報.2021-09-16

第二屆東亞電競錦標(biāo)賽結(jié)束:日本奪冠,中國排名墊底.直播吧.2022-11-19

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