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實(shí)況足球
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《實(shí)況足球》由KONAMI制作開發(fā)的一款足球游戲,于1996年正式發(fā)行。《實(shí)況足球》是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。 實(shí)況足球系列分為日版和歐版兩種,前者英文名為winning eleven(譯作勝利11人),后者英文名則為pro evolution soccer(譯做職業(yè)化足球)。

1995年7月21日,首款《J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人(J. League實(shí)況Winning Eleven)》發(fā)賣,也標(biāo)志著《實(shí)況足球》真正誕生。1998年11月12日,《世界足球勝利11人 3 最終版》加入很多要素,調(diào)整了各隊(duì)伍的平衡性。1999年9月2日到2001年6月21日期間,科樂美推出的《實(shí)況足球》系列作品,很好的完成了在日本玩家以及歐美玩家中的過渡,為日后實(shí)名登場(chǎng)打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)。2000年-2001年,《實(shí)況足球》系列,出現(xiàn)了ML聯(lián)賽。2001年12月13日,《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》發(fā)售,展現(xiàn)了很強(qiáng)烈的視覺沖擊。從系統(tǒng)本身來看,本作最大的特點(diǎn)是將球員數(shù)值由原來的19分制進(jìn)化為99分制,使得球員的能力更為細(xì)致,球員的表現(xiàn)更為真實(shí)。2003年1月30日,《世界足球勝利11人6 Final Edition》在模式豐富性上做了調(diào)整,并且首次出現(xiàn)了全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。2007年開始,《實(shí)況足球》系列的銷量就開始逐步下滑。2017年8月19日,英格蘭傳奇球星貝克漢姆出任《實(shí)況足球2018》宣傳大使,成為實(shí)況傳奇球員的一員。2021年7月,科樂美的《實(shí)況足球》系列正式更名為《eFootball》,將以免費(fèi)游戲的形式登陸各大平臺(tái)(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)。同年9月30日,KONAMI宣布eFootball? 2022在世界各地陸續(xù)上市。

《實(shí)況足球》主要玩法是由玩家扮演某一特定位置的球員,全場(chǎng)比賽玩家只能控制一名球員,起初玩家只能在低級(jí)別聯(lián)賽中打拼,通過不斷的比賽可以獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),隨著點(diǎn)數(shù)的累計(jì)玩家能力也會(huì)逐漸提升。玩家表現(xiàn)出色就可以得到強(qiáng)隊(duì)的轉(zhuǎn)會(huì)邀請(qǐng),整個(gè)模式的目標(biāo)就是成為一名世界頂級(jí)的球員。

截止2023年,《實(shí)況足球》共發(fā)布了74部作品。J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人系列發(fā)布了11部作品,世界足球勝利十一人系列發(fā)布了22部作品,PES系列發(fā)布了22部作品,eFootball系列發(fā)布了3部作品,其他系列發(fā)布了16部作品。

游戲設(shè)定

游戲模式設(shè)定

表演賽模式:一場(chǎng)表演賽也可以作為單人線下快速比賽來對(duì)待。表演賽最大的元素就是可以讓玩家進(jìn)行大量不同形式的賽事。你也可以與朋友、電腦或者一組玩家進(jìn)行多人對(duì)抗。

聯(lián)賽模式:歐洲冠軍聯(lián)賽模式跟表演賽的歐冠聯(lián)賽類似,而歐冠聯(lián)賽模式則可以進(jìn)行完整的小組賽和淘汰賽。

快速比賽模式介紹:快速配對(duì),玩家可以設(shè)定自己的喜好隨機(jī)尋找在線的對(duì)手進(jìn)行游戲,又或者是線下與好友一同比賽,在這里進(jìn)行的比賽將不會(huì)記錄成敗,所以玩家可以盡情享受游戲。

在線組別模式:所有玩家會(huì)進(jìn)行一系列10場(chǎng)賽季比賽,之后就能夠獲得升班、降班或保組,換句話說就是在線聯(lián)賽,到了最后,升班、降班、保組都取決于最后的積分。

在線團(tuán)隊(duì)模式:創(chuàng)建一間能夠容納22名玩家的對(duì)戰(zhàn)室,這些玩家將被分為主隊(duì)一方和客隊(duì)一方最多為11對(duì)11的合作賽中,讓兩隊(duì)互相對(duì)抗。

在線比賽模式:在線比賽模式中,玩家可以和其他玩家一起爭(zhēng)奪比賽冠軍,在這個(gè)游戲中,一個(gè)杯賽并不遙遠(yuǎn),因?yàn)樗馁愂聻槠谑歉^玩家的等級(jí)而自動(dòng)制定。跟杯賽一樣,同樣是需要通過小組賽、淘汰賽再進(jìn)入到?jīng)Q賽。

比賽畫面設(shè)定

音效設(shè)定

主要配音:王濤(普通話)、苗錕(普通話)、伍家謙(粵語)、馬啟仁(粵語)。

菜單畫面音效:選擇不同的音效音量,包括光標(biāo)的聲音;

背景音樂音量:選擇BGM音量、回放以及主菜單音量;

旁述音量:選擇旁述者的音量;

球迷聲:選擇球迷聲量的音量;

PA廣播:選擇廣播音量的大?。?/p>

體育館音樂:選擇體育館音量;

球場(chǎng)聲音:選擇球場(chǎng)聲音音量。

游戲速度設(shè)定

游戲速度:調(diào)整比賽中的游戲速度。

語言設(shè)定

游戲內(nèi)文字:調(diào)整游戲顯示的語言文字。

評(píng)述語言:選擇評(píng)述者的語言。

游戲玩法

主要玩法

玩家扮演某一特定位置的球員,全場(chǎng)比賽玩家只能控制一名球員,起初玩家只能在低級(jí)別聯(lián)賽中打拼,通過不斷的比賽可以獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),隨著點(diǎn)數(shù)的累計(jì)玩家能力也會(huì)逐漸提升。玩家表現(xiàn)出色就可以得到強(qiáng)隊(duì)的轉(zhuǎn)會(huì)邀請(qǐng),整個(gè)模式的目標(biāo)就是成為一名世界頂級(jí)的球員。

在《實(shí)況足球10》里增加了世界杯模式玩法,玩家從亞洲、中北美洲、南美洲以及歐洲4個(gè)地區(qū)的56個(gè)國家中選擇47個(gè)球隊(duì)參加預(yù)選賽決出32支種子隊(duì),再進(jìn)行8個(gè)小組、每組4支球隊(duì)的淘汰賽,每組的前兩名進(jìn)入淘汰賽,直至最后決出冠軍。

在《eFootball》里增加了夢(mèng)想球隊(duì)模式玩法,玩家可以簽下自己喜歡的球員和主教練,打造只屬于自己的球隊(duì)。在夢(mèng)想球隊(duì)限定比賽中與世界各地的好手較量。

菜單部分

操作部分

1.帶球

普通帶球:方向鍵, 加速帶球:R+方向鍵, 虛晃帶球:方向鍵+L鍵連打, 扣球:高速帶球球離腳后A鍵to B鍵。

2.傳球

短傳:B鍵,長傳:BB連打(第二下蓄力),THROUGH:A+B,過頂THROUGH:L+A+B,地面二過一:L+B, 撞墻式二過一:L+BB連打, 漏球:球至腳下瞬間按R鍵。

3.傳中

傳近端:BB,傳遠(yuǎn)端:BB(第二下長按),傳低平球:BBB。

4.射門

一般射門:A鍵,吊射:L+A,假射:A鍵toB鍵。

5.防守

換人:L鍵,搶斷:B鍵,鏟球:A鍵,自動(dòng)追搶:L+B,圍搶:L+A+B。

6.守門員

手拋球/短傳:B鍵,開大腳:A鍵,出擊:L+R。

7.角球

地面球:B鍵,空中球:BB連打(第二下蓄力,方向鍵左右控制弧度),快速球:A鍵。

8.任意球

地面球:B鍵,長傳過頂:BB連打(第二下蓄力),THROUGH:A+B, 射門:A鍵(方向鍵左右控制弧度,上下控制速度)。

9.界外球

選擇方向:方向鍵, 遠(yuǎn)點(diǎn):A鍵, 近點(diǎn):B鍵。

10.REPLAY

L鍵:回到開頭, R鍵:跳至結(jié)尾, B鍵:暫停, A鍵:播放,方向鍵左:慢動(dòng)作后退, 方向鍵右:慢動(dòng)作前進(jìn)。

控制畫面

1.頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。

2.左上角是游戲目前比賽用時(shí)以及賽事比分,如果有人員調(diào)動(dòng)會(huì)在比分板旁邊彈出提示。

3.左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會(huì)帶有一個(gè)十字架標(biāo)志;在跑動(dòng)、傳球、射門過程中,球員的體力槽會(huì)減少,當(dāng)體力槽越少時(shí),球員跑動(dòng)速度會(huì)減慢,而且很容易受傷;

4.當(dāng)球員射門、傳球時(shí),力道槽會(huì)顯示出球員施展出來的力量大小,這是由玩家按住射門、傳球鍵位的時(shí)長來決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運(yùn)行速度就慢,這取決于球員把握球的能力。

5.中下部是球場(chǎng)概覽,兩隊(duì)球員(包括門將)的圖標(biāo)都是以球衣的主色調(diào)來呈現(xiàn),皮球則會(huì)以黃色來表示。

開發(fā)歷程

初步框架

1994年11月11日,Konami在sfc.exe上推出了《實(shí)況世界足球:完美十一人》(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN)。1995年7月21日,科樂美東京分部(KCET)開發(fā)的《J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人》首次出現(xiàn)在了PS主機(jī)上,這作品之后正式成為了我們所熟悉的WE,即勝利十一人系列。1996年3月15日,Konami發(fā)售了《世界足球勝利十一人》,從此開始按照固定規(guī)律交替推出兩個(gè)主題的作品,一是以各國國家隊(duì)和歐美俱樂部球隊(duì)為主的世界足球系列,一是以日本國內(nèi)聯(lián)賽為主的J聯(lián)盟實(shí)況系列。

1997年6月5日,《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發(fā)賣,基本形成實(shí)況足球系列的整體框架。

調(diào)整性能

1998年5月28日-1998年12月3日,Konami先后推出《世界足球 勝利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》《世界足球 勝利11人 3 最終版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》《J聯(lián)盟 勝利11人?98-99(J. League實(shí)況Winning Eleven'98-'99)》三款《實(shí)況足球》系列。其中,《世界足球 勝利11人 3 最終版》最為突出,它對(duì)原作品做了跟大程度的改進(jìn),加入了諸多的隱藏要素,調(diào)整了游戲的中除了巴西國家男子足球隊(duì)外,其他隊(duì)伍的平衡性,使得游戲更被廣大玩家所接受。

突出重點(diǎn)

1999年9月2日,《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發(fā)售,在系統(tǒng)上進(jìn)行了大幅度的強(qiáng)化,放慢了進(jìn)攻的節(jié)奏,讓玩家難以適應(yīng)。但作品卻更為接近真實(shí),適應(yīng)之后,玩家開始蜂擁而至。

2000年-2001年,科樂美推出的《實(shí)況足球》系列,出現(xiàn)了ML聯(lián)賽,讓《實(shí)況足球》系列加入了一直以來所沒有的個(gè)人養(yǎng)成要素,使得游戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對(duì)于組建自己的夢(mèng)之隊(duì)征戰(zhàn)各種比賽的愿望。

2001年12月13日,《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》發(fā)售,此二作為PS2的首款《實(shí)況》系列作品,憑借當(dāng)時(shí)次世代主機(jī)PS2強(qiáng)大的機(jī)能,展現(xiàn)在玩家面前的是一種極為強(qiáng)烈的視覺沖擊,以至于使人忘記了游戲的系統(tǒng)如何。從系統(tǒng)本身來看,本作最大的特點(diǎn)是將球員數(shù)值由原來的19分制進(jìn)化為99分制,使得球員的能力更為細(xì)致,球員的表現(xiàn)更為真實(shí)。

迅猛發(fā)展

2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,在模式豐富性上做了調(diào)整,并且首次出現(xiàn)了全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),將《實(shí)況足球》系列推向了另一個(gè)高度。2004年后,科樂美每年推出一部作品,每部作品都在系統(tǒng)上做調(diào)整,使得游戲越來越真實(shí)。

步入瓶頸

2007年開始,《實(shí)況足球》系列的銷量就開始逐步下滑。2011年,PES2012銷量364萬。2014年,PES2015銷量163萬,根源還在實(shí)況系列的游戲性出現(xiàn)了問題。因?yàn)檫^分強(qiáng)調(diào)玩家操控單一角色的爽快感導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)合作、人球關(guān)系等都不夠真實(shí)。這件事的根本原因在于科樂美對(duì)球員能力數(shù)值系統(tǒng)打磨得太過刻意,這使得PES進(jìn)入了漫長的調(diào)整期。科樂美也陷入了故步自封、畏縮不前的境地。

改革創(chuàng)新

2021年7月,科樂美的《實(shí)況足球》系列正式更名為《eFootball》,將以免費(fèi)游戲的形式登陸各大平臺(tái)(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)并支持多平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。此前這個(gè)系列在歐美名為《PES》,在日本名為《勝利 11 人》,此后全球都將統(tǒng)一使用《eFootball》,科樂美也將不再使用 Fox 引擎,而是轉(zhuǎn)用定制的虛幻4。該游戲擁有超過10000名授權(quán)球員和實(shí)時(shí)更新賽事數(shù)據(jù)系統(tǒng)。同年9月30日,KONAMI宣布eFootball? 2022在世界各地陸續(xù)上市。

系列作品

J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人系列

本系列共11部。

世界足球勝利十一人系列

本系列共22部。

PES系列

本系列共22部。

eFootball系列

本系列共3部。

其他系列

本系列共16部。

游戲評(píng)價(jià)

實(shí)況足球系列是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。游戲畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。(游俠網(wǎng)評(píng))

1998年法國世界杯的到來,KCET于1998年5月28日推出的《世界足球?qū)崨r勝利十一人3’98世界杯》大受歡迎,一舉成為當(dāng)時(shí)最受歡迎的足球游戲。這款游戲在中國的PS機(jī)房里這絕對(duì)是最為流行的游戲之一,和紅警拳皇一樣成為當(dāng)時(shí)玩家間流行的大眾游戲,“勝利十一人”系列終于開始全面崛起取代原本的模仿對(duì)象,走出自己的一條道路。(網(wǎng)易評(píng))

《實(shí)況足球2008》由KONAMI制作,本作的人工智能系統(tǒng)“TeamVision”將會(huì)從整體上改變足球愛好者們的玩法,因?yàn)樽詣?dòng)適應(yīng)性人工智能能夠不斷激發(fā)玩家,通過實(shí)際比賽變化狀況來轉(zhuǎn)換新思路,直到實(shí)施最佳的進(jìn)攻策略,它是足球系列作品歷史上的一次革命性創(chuàng)新。(游民星空評(píng))

參考資料 >

實(shí)況足球.游俠網(wǎng).2024-01-04

實(shí)況足球系列是由哪個(gè)開發(fā)商開發(fā)的.3DM.2024-01-04

科樂美《實(shí)況足球》系列更名《eFootball》轉(zhuǎn)型免費(fèi)游戲.ign.com.2024-01-04

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