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百萬人的信長之野望
來源:互聯網

《百萬人的信長之野望》是一款回合策略類網頁游戲,由日本光榮制作。

在群雄并起、各逞所能的戰國時代,一個行為舉止乖張,而被世人笑稱嘲為「尾張的大傻瓜」,卻擁有超凡才華和 遠大抱負的少年英雄─「織田信長」出現。而各地方的大名漸漸崛起,以下克上崛起的新興勢力,和舊有勢力間的對立從未停歇。

背景設定

玩家以輔佐戰國霸主向稱霸全日本的目標邁進。在攻城略地之前,要先建設好自己的領地,除了依照需求選擇不同的建筑之外,還要選擇合適的地點來放置,因為同類型的建筑可以合并成一個大建筑,獲得更高的效益。

至于戰斗,則是雙方三名武將的對決,勝負除了要比武將的素質之外,更要掌握三個兵種相克的訣竅。要是三個回合戰斗結束都未分勝負的話,就是雙方發揮連協技來一決勝負。獲得勝利除了取得金錢和經驗外,還有機會獲得全新的家臣。

角色設定

戰國大名

戰國大名包括織田信長上杉謙信武田信玄等活躍于日本戰國時代的各路大名。

一門眾

一門眾是集合同一勢力大名家的玩家(領主)組成的團隊。設立之領主即“當主”。協力對抗“敵將”,還可藉獻上“裝備品”恢復城池之耐久。另外,所屬成員應狀態,將可使用一門"連擊",令一門“Lv設施”成為建設可能。一門人數上限依照一門Lv增加。

使用推薦函可增加家臣。持續攻擊敵城將敵將兵力擊破至0、于他領地募兵、擊破隨機武將、進行生產等可以獲得推薦函。此外,通過使用書卷,可持有的家臣最大人數最多可增至370人。以下是家臣屬性表。

物品道具

消耗品

消耗品包括糧食、軍馬和鐵炮與軍馬。可以購買或者自家生產。主要用于武將執行任務或者派兵討伐敵方勢力。

裝備

包括刀具和護具,可以在商店中購買,用于添加在武將身上,強化武將的綜合實力。裝備也可以自家生產,可以消耗強化道具對裝備進行強化,強化結果分為失敗、成功和大成功。

場景地圖

游戲開始時,玩家擁有可以自由發展的領地。在領地中玩家可以建設農場、果樹園、以及風車和水車等。在領地中每月均有糧食和金錢以及兵隊收入。當領地發展到一定規模后,玩家可以去侵吞其他玩家的領地。

玩家的領地可通過建設各種設施及開發,增加兵力及收入、生產等等。領主Lv若上升則可行事也將隨的增加。更甚者將依照狀況顯示擊退襲擊、答復好友申請、答復一門邀請、接受支援、確認已接受支援、現在目標、領收、總力戰戰況、復興狀況等指令。以下是領地的功能表。

特色系統

大名合戰

合戰是《百萬人的信長之野望》最大玩點之一,同勢力玩家通過提案投票對他國鄰接城市進行攻擊,本攻擊城市耐久度為0時將被占領。通過獻上裝備品可以恢復城池耐久度。本城若遭敵人攻陷大名家即告滅亡,不過此時若持有復興點數則可能復興。所屬的玩家(領主)可選擇留在滅亡的大名家力圖復興,或移至其他大名家。

處于滅亡狀態大名家的玩家(領主)可攻擊舊本城,攻陷本城后即可奪回城池達成復興,大名家則恢復為一般狀態。復興后24小時內,遭受攻擊所造成的城耐久消耗將減少,獻上時城耐久恢復量將增加。滅亡狀態之大名家若未能于再興期限內達成再興時,將強制性地完全滅亡。此外,滅亡中可藉領地的「復興狀況」確認援助指令進行、至復興為止的狀況。

家臣管理

家臣收集

游戲當中擁有收集戰國歷史主題的名將,玩家可通過合戰方式取得特定卡片,當玩家達成家臣的搜集條件,除可看到一段專屬的戰國故事外,還可額外獲得史實名將。

家臣強化

每個武將初始時的稀有度為0,經過強化(覺醒),最大可以強化成稀有度為5的武將。

家臣覺醒

家臣強化時若發生武將覺醒,則家臣的稀有度上升,可強化至更高級別。要想發生武將覺醒,可在家臣強化時指派要強化家臣的同一人物。覺醒成功的幾率因兩者的稀有度之差變動,如果指派的家臣稀有度低下,則成功幾率下降。家臣覺醒后,內政、合戰上升能力基準值的20%,編制上升100%。此外,擁有技能時,根據上升后的稀有度,技能的段位上升。此外,稀有度的上限取決于家臣等級。稀有度最大可提升至等級2。

遠交近攻

遠交近攻在《百萬信長》中也是常用的外交和軍事的策略,和遠方的國家結盟,而與相鄰的國家為敵。這樣做既可以防止鄰國肘腋之變,又使敵國兩面受敵,無法與我方抗衡。逐個擊破眼前的敵人,并且將其置于孤立無援的境地。從而使自國向統一天下的目標逐步接近。

日常活動

《百萬信長》與信喵相似,每周都會開放精彩的游戲活動。參與這些活動并達到獎勵要求便可得到很多強力的武將和稀有道具,難度也較低,只要每天都去參加,就可以獲得獎勵,是日常不容錯過的。下面簡單介紹一下幾種常見的活動。

敵將戰

在活動期間進行合戰攻城,有幾率出現活動BOSS。討伐BOSS成功,可以獲得討伐點數,并還有機會獲得相應BOSS武將的推薦函。這個活動與合戰沒太大區別,只需要用正常的合戰隊伍就可以了。

小插曲

消耗活力、擊破活動BOSS——>BOSS擊破達一定次數可觀看武將傳記、根據擊破BOSS的狀況獲得獎勵。在活動中玩家指定3名武將與BOSS對戰,戰斗消耗活力點數,不消耗武將行動力。活動中每個BOSS都會有一些克制他的武將,可對活動BOSS造成更多的傷害。

軍團戰

與小插曲相似,也需要活動與敵將戰斗,同樣會有“天敵武將”可對BOSS造成更多的傷害。同時可編隊10個武將一起戰斗,武將實力根據武將的稀有度、編制、合戰、內政4個屬性綜合決定。

PVE戰場

游戲中,玩家可以為自己或是一門討伐歷史名將,并且融合戰國文化中搏擊比賽的升降級制來進行,每個等級的困難度與獲得的獎勵皆不同!而每次玩家出賽條件各有相同,不但需要玩家們多花腦筋思考,也講究團隊配合以及運籌帷幄的智慧。

游戲評測

繼光榮的《信喵之野望》和《百萬人的三國志》之后,《百萬人的信長之野望》也在國內登錄了,和國內的一些頁游相比,《百萬人的信長之野望》第一眼看到真是簡陋到不能再簡陋了,就算和同為國內策略型的頁游相比,游戲的畫面也是差了不少,不過想想《三國志》系列的游戲也就釋然了,也算是光榮的一貫作風吧。《百萬人的信長之野望》在游戲界面布局上還有游戲的實際核心玩法上都和國內的策略型游戲存在一定差異,這點需要玩家去適應。(游俠網評)

相對簡陋的游戲畫面,純頁面式的游戲游戲表現使得游戲玩法成為了吸引玩家最大的魅力所在。少了些許花俏,可以讓玩家花更多的精力去研究策略方面的內容。(游俠網評)

《百萬人的信長之野望》簡單的游戲畫面,雖然沒有華麗的戰斗場景與技能特效,但是把戰爭策略的游戲精髓體現了出來,雖然對于目前的快餐化頁游的局面沖擊力可能沒有那么大,但是也能吸引到很多真正喜歡策略的玩家。(游俠網評)

如今標榜著戰爭策略的網頁游戲,為了讓玩家不會受到巨大損失。往往采取了RPG7火箭炮式的戰斗模式與完全無兵力消耗的系統。沒有真正的領土割據,玩家之間的對決就像一場比武大會,輸了就輸了,不會造成戰略層面上的損失。《百萬信長》打破傳統,游戲中玩家所在的國家能夠真正地去攻打其它國家的領土,或是與他國達成戰略同盟,令游戲不僅只是個人的對決,同時也需要在宏觀上與他國展開拉鋸戰與包圍策略。甚至能夠完全消滅敵國,達成統一。并結束一個賽季的征程。(多玩單機游戲網評)

由于玩家的主體是一方城主,所以自身的領土建設和武將養成并不會受到戰爭的影響,一方面也保障了玩家的利益,另一方面又能讓玩家大膽地去施行戰術策略。雖然玩家所處的國家可能會在戰略層面上處于劣勢,但并不會令辛苦的建設毀于一旦。是十分奇妙的設計。另外,為了增加游戲的緊張感,游戲為失去國家的領主提供了一定程度的懲罰,在建設的資源消耗上有所增加,在貿易時得到的利益也會減少。玩家在滅國后依然可以為復國而努力,甚至可以叛逃他國。為游戲提供了豐富而持久的樂趣。《百萬人的信長之野望》可以說不僅最大限度地保留了《信長之野望》的統一樂趣,并且也在網頁游戲中找到了絕妙的平衡點。(多玩單機游戲網評)

參考資料 >

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