必威电竞|足球世界杯竞猜平台

極樂迪斯科
來源:互聯網

《極樂迪斯科》(Disco Elysium)是由ZA/UM開發并發行的角色扮演游戲,同時也是該工作室的首部作品。

PC(Steam、STADIA、EPIC、GOG)版于2019年10月16日發售,PS4、PS5、Stadia版于2021年3月30日隨“最終剪輯版”發售,Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch版于2021年10月12日發售,macOS版隨后推出。游戲的舞臺設在受盡貧困和犯罪困擾的虛構城市雷瓦霍爾(Revachol),主角則是一位正在偵查一宗謀殺案,患有酒精性失憶癥的偵探。

《極樂迪斯科》和傳統RPG不同的是,游戲中完全沒有動作元素,所有的劇情和動作都是通過大量的文本對話來推進的。伴隨著大量的對話的是超高的扮演自由度,玩家可以在極樂世界中扮演最適合自己的偵探角色。

背景設定

游戲背景設定在一個被稱為“極樂”的世界中,這個世界的更像是一個盤子而非星球,其中還存在被稱為“灰域”這一類無法描述的地理特征將“極樂”中的各個大陸包裹、隔離。游戲的舞臺設在受盡貧困和犯罪困擾的虛構城市雷瓦霍爾(Revachol),這是"極樂"世界中的城市之一。此外,其歷史發展與現實世界相仿而又存在沖突,其中意識形態的沖突尤為激烈,并隨著革命而達到了沖突高潮。

主角是一名警督,他受命前往馬丁內斯的襤褸飛旋餐廳調查一起“6·16”內蒙古牙克石特大兇殺案。而在某個早晨,他從亂七八糟的房間中醒來,同時失去了所有的記憶。在與搭檔金·曷城匯合之后,記憶全失的主角重新開始調查這起撲朔迷離的兇殺案。

角色設定

基礎設定

在游戲中玩家將扮演一名記憶全失的警督,在新游戲的角色創建界面可以選擇原型,原型是基于某些屬性特化的設定,分為思想派、感性派、肉體派,玩家亦可自定義角色的屬性及招牌技能。

設置相應的招牌技能會讓其技能額外增加1點,此外,同類技能的學習上限也會增加1點。

角色存在生命值與士氣值,進行某些互動時可能損失生命值和士氣值,僅可通過道具或思維對話等方式來回復。當生命值或士氣值為零時,將導致游戲失敗。而通過對話,互動、完成任務等方式將獲得經驗值,當累計100經驗值時角色就會升級,并獲得一點技能點數用于提升技能等級、解鎖思維閣槽位或忘記內在化思維。

屬性

主角共有四項屬性,每種屬性下屬有6個技能。屬性點數決定了該類技能的等級上限,例如智力屬性為4點,則其下屬的邏輯思維等同列的技能最多可提升4級。

初期單個屬性最多可分配6點,其相應描述如下:

技能

技能是影響游戲中主角與NPC對話、場景互動時進行技能檢定的主要因素之一,技能等級越低,則在相應的檢定點數成功率存在相應的下降。例如,角色在與NPC對話時,根據對話引出了智力-標新立異的檢定,當通過鑒定后,對話及提示會產生更多的線索。

通過招牌技能、道具、思維可提高相應的技能學習上限。

思維閣

思維閣是主角頭腦中的各種思緒和想法,這些想法交織在一起構成不同的思維方式,最終影響主角的技能和陣營。隨著游戲進行中與大腦對話,或進行相應NPC的對話會獲得新思維,通過在思維閣中啟用可獲得相應加成。游戲中共有53種思維,主角最多可啟用12種思維,通過將獲得的思維放置在思維閣中的菱形槽位進行相應思維的內在化學習。

思維內在化需要相應時間,內在化成功后方能正式解鎖相應思維的附加能力。在內在化過程中,可以通過將思維移除槽位停止,其相應思維的進度會進行保留;然而對于已內在化思維,則需要通過花費一個技能點方可移除,并且移除后不可再次啟用。

物品道具

武器裝備

游戲中的裝備分為工具和服裝。

工具是需要拿在手上才能發揮效用的物品,例如手電筒、撬棍等常用道具或香煙、啤酒等消耗品,主角最多可持用兩個道具。

服裝根據根據其類型,分為帽子、眼鏡、外套、圍脖用品、內襯、手套、褲子、鞋子。服裝可帶來外觀變化以及技能、思維的增減益效果。

道具

道具包含可互動道具以及普通道具,普通道具無法進行互動,在部分場景及NPC對話中可以進行使用;可互動道具則是類似書籍、證據、照片等物品,通過互動可解鎖對話、線索或任務。

消耗品

場景地圖

游戲故事發生在瑞瓦肖城的馬丁內斯區,游戲初期玩家僅可在馬丁內斯海濱區域內活動,直到游戲時間第三天可解鎖海岸區以進行探索。玩家在地圖上探索時可以與周圍環境進行互動,可進行互動的場景將以綠色高亮或綠圈白點等方式體現出來。

游戲時間會影響事件的發生以及人物、商店的出現規律,例如在夜晚時分襤褸飛旋餐廳會出現相應的NPC,書店在晚上9點后將無法造訪等等。角色移動、常規的要素點擊交互不會觸發時間變化,通過對話、閱讀書籍或檔案、游玩桌游、在長椅休息等操作將會導致時間推移。時間變化將會在當天的凌晨2點后停滯。玩家角色在無法進行下一步調查時,可通過住宿房間進行當天的報告總結及休息以推動天數變化。

特色系統

游戲模式

在《極樂迪斯科》中,玩家的任務是通過各種方式搜尋案件線索、發現案件真相。游戲中沒有戰斗或動作元素,僅通過對話選項或檢定進行相應動作場面的進行,除了在場景中探索、互動外,玩家主要和各種NPC進行對話,根據相應的對話選擇在尋找案件真相,并定義主角的所作所為。

由于所有的劇情與交互動作都是通過大量的文本對話來推進,游戲采用了技能檢定的方式來判斷角色的行為、溝通是否可能失敗或成功。檢定方式可分為對話中的自動檢定、對話選項中的主動檢定,以及只有一次機會的紅色檢定。根據不同的選擇,角色行動以及故事會出現不同程度的分歧。

任務系統

游戲任務將根據發現天數進行排列,其中可分為主線任務、支線任務。

主線任務圍繞“6·16”內蒙古牙克石特大兇殺案產生的相應線索進行,隨著任務推進解鎖人物對話及衍生任務。

支線任務是通過與NPC對話、場景互動、腦中思維等行為產生的任務,該類任務不會影響到主線劇情推動,但會影響NPC走向及場景互動。此外,部分支線任務可以在獲得之前完成,并直接顯示在任務日志的“已完成”項目內。

成就系統

配置要求

榮譽記錄

2019年12月,《極樂迪斯科》獲得騰訊電競運動會 2019頒獎典禮最佳敘事獎。

2020年,IGN評選15年來優秀RPG,《極樂迪斯科》排名第6。

游戲評測

《極樂迪斯科》的文字量巨大,節奏緩慢。它沒有講述一個“精彩的探案故事”,反而是部沉重、嚴肅的大部頭。但只要耐下心來投入這個世界,就可以發現游戲纖柔、感性的內涵所在。(游民星空評)

對于無法忍受一個純粹以文本閱讀構筑游戲的玩家來說,根據自己的情況適當放棄并不為過。但如果愿意花費耐心與精力去細細品味 ZA/UM 隱藏在那將近 100 萬字文本背后的內容,必定會獲得一次難忘的體驗。(VGTIME評)

《極樂迪斯科》非常獨特地將黑色偵探小說、傳統的筆紙RPG游戲以及大量的存在主義理論相結合。其曲折的情節,令人難忘的角色陣容,和選擇的絕對深度相結合,帶來了一個讓人迫不及待去品味的體驗。(IGN評)

游戲動態

《極樂迪斯科》新增了“拼貼模式”,讓玩家可以自由創作游戲中的任何內容。

參考資料 >

極樂迪斯科.17173新游戲頻道.2025-06-10

《極樂迪斯科》大型補丁,Switch版加載時間縮短為2s!.3loumao.org.2024-03-08

《極樂迪斯科》將推真人劇集《刺猬索尼克》電影版公司制作.搜狐網.2024-03-08

《極樂迪斯科》中文版攻略百科一:新手指南.嗶哩嗶哩.2024-03-08

RPG游戲《極樂迪斯科》新增“拼貼模式”,可自定義角色和對話.今日頭條-IT之家.2023-03-19

生活家百科家居網