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饑荒
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《饑荒》是由Klei Entertainment開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發(fā)行,2015年7月9日在iOS發(fā)布口袋版。

游戲講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了一個(gè)神秘的世界,玩家將在這個(gè)異世界生存并逃出這個(gè)異世界的故事。游戲的異世界擁有極高的自由度,玩家可以通過收集各種素材來制造武器裝備,搭建自己的生活領(lǐng)地、大樹、石塊、草料都可以自由的采集和種植。面對(duì)生存的考驗(yàn),玩家還需要擊殺各種威脅到主角生存的動(dòng)物,獲取特殊材料和食物。在異世界的種種危險(xiǎn)之中,玩家必須努力的生存下來,挑戰(zhàn)自己的極限。

2019年8月14日,Klei Entertainment為Steam版本的游戲更新了官方中文。

背景設(shè)定

麥斯威爾作為魔術(shù)師,他會(huì)利用一切手段對(duì)付他的敵人,對(duì)于他來說,沒有戰(zhàn)勝不了的敵人,只有還未想到的手段,這種篤定般的瘋狂與他紳士的外表格格不入。一切都源自于他的那本魔法書,魔法書曾為他帶來了財(cái)富與聲望,他所不知道的是,這本魔法書正以他無法察覺的方式不斷影響著他,改變著他,等他明白過來的時(shí)候,他已經(jīng)不是他了。

現(xiàn)在,麥斯威爾的陰謀得逞了,他成功利用雪球發(fā)射機(jī)和召喚星星的法杖把龍蠅拖進(jìn)了死地。拉鋸戰(zhàn)還在進(jìn)行,龍蠅的生命就在這拉鋸戰(zhàn)之中不斷地消耗著,直至可以預(yù)見的死亡。盡管承受著非常極端的凍結(jié)限制,龍蠅的力量和生命力依舊是強(qiáng)大無比的,作為巖漿之地的主宰,俯瞰一切生靈的存在,它擁有睨天下的資本。然而不幸的是,它遇到了一個(gè)同樣是目空一切的家伙——麥斯威爾。渺小的人類,不敢與其正面對(duì)決的人類,暗地里操縱一切的人類,挑起了硝煙,帶來了死亡。

角色介紹

人物特征

每個(gè)游戲角色都有自己獨(dú)特的能力及個(gè)人特點(diǎn),這里對(duì)人物特征做一下簡(jiǎn)單介紹:

注:帶有【DLC】的角色僅為資料片特有。

故事劇情

《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。

開場(chǎng)劇情

在每次玩家一開始新游戲時(shí),麥克斯威爾會(huì)說:“朋友,你看起來不太好?!霸诤谝箒砼R之前,你最好先吃點(diǎn)東西!”

目的設(shè)定

游戲的最終目的就是活下去,活的天數(shù)越長(zhǎng),最后的分?jǐn)?shù)就越高。并且在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進(jìn)行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進(jìn)入冒險(xiǎn)模式,新版進(jìn)入冒險(xiǎn)模式只需要找到大門就可以進(jìn)入,冒險(xiǎn)模式一共有5關(guān),通關(guān)后可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關(guān)的過程中也有可能解鎖韋斯。

游戲玩法

屬性數(shù)值

《饑荒》中有饑餓值、生命值、SAN值(精神值)這些基本人物屬性,這里分享的《饑荒》人物饑餓值、SAN值等屬性解析

特色系統(tǒng)

建筑設(shè)施

建筑和設(shè)施必須解鎖后并且材料充足方可制作。部分是制作完后,施放;另一部分是直接選定區(qū)域制作,制作完后,在區(qū)域形成,不可移動(dòng)。其中箱子可以存放物品,每種箱子擁有不同的格數(shù)。裝飾品沒有實(shí)際效果,只是用來裝飾,美化環(huán)境。墻的作用,可以用來阻止動(dòng)物或小偷進(jìn)入。

研發(fā)系統(tǒng)

研發(fā)系統(tǒng)中的物品,必須解鎖后并且材料充足方可制作,部分可以增加玩家的精神值。(表中資料來源)

季節(jié)系統(tǒng)

《饑荒》中有各種季節(jié)的開局,每種季節(jié)開局都有不一樣的應(yīng)對(duì)措施,如秋天(冬天)開局的好處就是可以在冬天收集足夠的冰來保證夏天對(duì)冰的需求,而春天開局好處就是好處就是你可以淡定的度過冬季了,難點(diǎn)就是夏天沒有冰,可能也沒有足夠資源過春天,最后被雨淋死或者被青蛙。

《饑荒:巨人的統(tǒng)治》DLC版本后有了明確的季節(jié)分化,春季(20天)前期黃昏變長(zhǎng)之后白天變長(zhǎng)傍晚明顯變短,夏季(15天)開始黃昏急劇變短,白天急劇變長(zhǎng),等到盛夏白天會(huì)逐漸變短,黃昏逐漸變長(zhǎng)。 秋季(20天)秋季就是收集資源、打造基地的最好時(shí)期。冬季(15天)會(huì)下雪使地上覆蓋雪層,所以有時(shí)會(huì)看不到地皮,對(duì)于建家黨很苦惱。冬季夜長(zhǎng)晝短,溫度持續(xù)降低。

《饑荒:海難》DLC版本出現(xiàn)了新的季節(jié)變化。旱期(1~20天)和秋季類似,一切都是常規(guī)的狀態(tài),但是不會(huì)下雨。季風(fēng)期(21~35天)天色變藍(lán)灰,強(qiáng)風(fēng)伴隨冰雹,估計(jì)設(shè)定的時(shí)候想要與巨人國(guó)度一樣,所以算是一個(gè)相對(duì)較冷的節(jié)氣,晝短黃昏長(zhǎng)夜晚長(zhǎng)。雨期(36~58天)這個(gè)時(shí)段天色變綠,萬物生長(zhǎng)迅速(在下雨的時(shí)候),蜜蜂屬殺人蜂什么的都是小事,不停的下雨是雨季顯著的特點(diǎn)。

角色玩法

普通怪物

普通怪物可綜合分為:人型生物、野生生物、變異生物、人工智能。DLC版本中可捕捉的生物都有了飽食度,會(huì)餓死,可喂部分食物補(bǔ)充。

BOSS

BOSS分別有:樹人雷夫、蜘蛛女王、樺樹精、椰樹精、座狼、遠(yuǎn)古犀牛、鹿鵝【DLC】等。每種怪物出現(xiàn)的時(shí)候及打法都不一樣。如蜘蛛巢3級(jí)的時(shí)候如果玩家在蜘蛛巢旁邊呆太久,蜘蛛巢有幾率變身成女皇并在原地留下一個(gè)1級(jí)蜘蛛巢。蜘蛛女王會(huì)產(chǎn)出大量蜘蛛戰(zhàn)士和蜘蛛來攻擊玩家,自己也會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。

道具系統(tǒng)

日用工具

《饑荒》道具的設(shè)定相當(dāng)繁雜,除了基本掉落的原始物品,道具都需要合成與制作。其中大部分采集工具既可當(dāng)作采集工具又可以當(dāng)作武器,照明工具與生存工具較為輔助。游戲中道具是生存所必備的,而各個(gè)階段可造的物品及用途各不相同。工具分類及特征見下表:

消耗品

消耗品中食材都是一次性物品,而食品中部分可以多次使用。

武器裝備

防具、武器攜帶可以多件,但是自身裝備欄中僅可以攜帶一件防具與武器。一次性武器僅可以使用一次,陷阱可以多次使用,可以回收。

道具強(qiáng)化

精煉

精煉道具主要是通過材料來制作精簡(jiǎn)工具或材料,一些初步精煉的物品可以進(jìn)行進(jìn)一步精煉,一部分需要科技解鎖。

烹飪

烹飪是通過采集原料制作食材,玩家必須解鎖炊具類工具并建立相應(yīng)的烹飪?cè)O(shè)施就可以進(jìn)行烹飪,制作時(shí)每次4格為一組。

食材包括:肉、水果、種植的蔬菜等大多數(shù)能食用的物品。

調(diào)料包括:樹枝、烤熟的樺樹果、黃油。

場(chǎng)景地圖

地圖基本上分作幾種地形,平原、沼澤、草地、礦區(qū)、森林、落葉森林、沙漠以及混合地形,由系統(tǒng)隨機(jī)合成,一張完整的沙盤地圖逐漸由玩家探索。

制作開發(fā)

開發(fā)歷程

《饑荒》是由Klei Entertainment開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,于2013年4月23日發(fā)行。游戲講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了一個(gè)神秘的世界,玩家將在這個(gè)異世界生存并逃出這個(gè)異世界。

制作了《饑荒》的Klei Entertainment在業(yè)內(nèi)也算是頗有名氣了,雖然有著諸如《閃客》、《忍者之印》與《缺氧》這類優(yōu)秀的游戲作品,但每每提到這家公司,《饑荒》永遠(yuǎn)是最先被想起的。對(duì)于擅長(zhǎng)出品“小而精”游戲的Klei來說,《饑荒》的誕生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一場(chǎng)Game jam——在限定時(shí)間內(nèi)按照規(guī)定主題現(xiàn)場(chǎng)組隊(duì)完成游戲原型制作的開發(fā)者聚會(huì),在四十八小時(shí)內(nèi),Klei完成了《饑荒》的原型,并受到了廣泛的好評(píng)。但Klei并沒有立刻開始將其成品化,因?yàn)榇藭r(shí)他們手中還有著另一款游戲——《忍者之印》的開發(fā)工作正在進(jìn)行,直到二零一二年《忍者印記》開發(fā)完成后,Klei才回頭將這個(gè)兩年前的原型撿了起來。

《饑荒》是一款包含Roguelike要素的開放世界生存游戲,玩家需要在一個(gè)充滿了各種危險(xiǎn)的異世界努力存活下去,從最開始的一無所有到建立一個(gè)可以保證自己生存的家園,期間不僅要面對(duì)各種劇烈變化的天氣環(huán)境,還需要直面包括蜘蛛、豬人與怪物在內(nèi)各種生物的威脅。而整個(gè)游戲除了在可玩性方面的優(yōu)秀之外,充斥著霍華德·洛夫克拉夫特、愛德華·戈里與蒂姆·波頓的藝術(shù)風(fēng)格所帶來的孤獨(dú)與無助的氛圍也令人著迷。

而出色的游戲素質(zhì)也讓《饑荒》成為了Klei在媒體口碑與商業(yè)目的上最為優(yōu)秀的作品,發(fā)售當(dāng)年即突破了百萬級(jí)別的銷量。而值得一提的是,最開始Klei在各個(gè)媒體與社區(qū)上都表示過,為了保持《饑荒》帶給玩家的孤獨(dú)與無助感,游戲絕不會(huì)加入多人電子游戲。但在二零一六年的四月二十一日,《饑荒:聯(lián)機(jī)版》真香發(fā)售。

2022年3月31日消息,科雷娛樂公司(Klei)官方宣布,《饑荒聯(lián)機(jī)版》將于2022年4月12日登陸任天堂 Switch平臺(tái),此外新功能"shared unlocks"也推出,屆時(shí)玩家將可以通過Klei 賬戶在多個(gè)平臺(tái)之間共享已解鎖的皮膚角色等內(nèi)容。

美術(shù)風(fēng)格

《饑荒》的畫面風(fēng)格,雖然遠(yuǎn)沒有達(dá)到一般意義上的“漂亮”,但也絕對(duì)是能一下子抓住人眼球的類型。雜亂而粗獷的線條、重重的陰影、空洞的眼神、巨大的頭部和不協(xié)調(diào)的身體,當(dāng)然還有非常低的畫面亮度和對(duì)比度……乍一看上去《饑荒》甚至能給人一種恐怖游戲的感覺。當(dāng)然,對(duì)于饑餓與死亡的恐懼,也正是游戲想要從一開始就傳達(dá)給你的。

背景音樂

《饑荒》的背景音樂各有特點(diǎn)、富代表性,說可以用于當(dāng)作一個(gè)季節(jié)/區(qū)域的標(biāo)志根本不為過。在SW中由于戰(zhàn)斗音樂和Boss戰(zhàn)音樂特點(diǎn)不夠鮮明,這些體現(xiàn)得更為明顯。因篇幅有限,這里就拿比較經(jīng)典的來做介紹:

Work To Be Done(單段約44秒)

這是饑荒中歷史最為悠久的音樂之一,最早版本(第三版)就在用此首音樂,但此音樂像主題曲一樣從初版就出現(xiàn)了。就現(xiàn)在版本來說,其既作為原版夏季的工作BGM,又作為RoG秋季的工作BGM。此音樂也是單段最長(zhǎng)的一首工作音樂。

Cave Work(單段約25秒)

在OST中,此首音樂并非單純的洞穴工作音樂,而是洞穴工作音樂和戰(zhàn)斗音樂“嫁接”的產(chǎn)物。

Working the Ruins(單段約29秒)

此首音樂有明顯的人聲摻入——像“Cave Work”的“外來”部分、“Fight For Ruin”和“Epic Ruins”。這也是最不像工作音樂的工作音樂,因?yàn)槿鄙偈婢徎驓g快的風(fēng)格,更多地有一種史詩(shī)的感覺。

Working Through Winter(單段約24秒)

這首音樂舒緩的旋律是和其中摻雜的“叮咚”聲營(yíng)造了一種空靈的氛圍,與冬天的特點(diǎn)很貼切。是單段最短的一首工作音樂。

Spring Cleaning - Reign of Giants‘(單段約32秒)&Summer Jobs - Reign of Giants(單段約39秒)

也許和RoG這個(gè)DLC的風(fēng)格相適應(yīng),這兩首樂曲都?xì)g快而富有特點(diǎn)(特別是前者)。這也是深受玩家喜愛的原因。

Working On Island Time(單段約37秒)

SW溫和季節(jié)的工作BGM,在SW初版的時(shí)候是唯一的一首SW專有工作BGM,自然會(huì)給當(dāng)時(shí)就接觸SW的玩家留下深刻印象。

Work It Like A Hurricane(單段約41秒)&Working In The Rain(單段約40秒)

和RoG的那兩首不同,這兩首由于舒而不緩的風(fēng)格博得了玩家的喜愛。兩首的開頭有相似之處,都略帶圓舞曲風(fēng)格,但是往后發(fā)展,又營(yíng)造了兩種差異頗大的氛圍,這也是其優(yōu)秀之處。

Working The Heat(單段約36秒)

這首工作BGM帶有些許危機(jī)感,但是這種風(fēng)格的恰當(dāng)穿插使用,恰恰使其十分“應(yīng)”干旱季節(jié)的“景”。

衍生作品

資料片

《饑荒:巨人的統(tǒng)治》(ReignofGiants)也翻譯為《巨人國(guó)》,是生存游戲《饑荒》的首個(gè)DLC,游戲中加入了新生物、新道具、四季變換等等,最特別的是各種巨大的敵人,這也是該DLC名稱的由來。

《饑荒:海難》是生存游戲《饑荒》的第二個(gè)DLC,資料片中加入了新的氣候以及新的生物群落,當(dāng)然還有更多刺激的新死法等待玩家去探索,這次的DLC和原先發(fā)布的《饑荒:巨人的統(tǒng)治》一樣,都是基于本體的DLC,因此玩家可以在該作中中體驗(yàn)到兩款DLC的魅力,新作中玩家將會(huì)在海上生活,除了可以探索寶藏外還有更多新生物以及新武器等待玩家探索。

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》是騰訊TGP攜全球正版授權(quán),基于騰訊游戲服務(wù)器強(qiáng)大支撐,打造的聯(lián)機(jī)版《饑荒》。2016年10月15日開始預(yù)售,2016年10月20日TGP騰訊游戲平臺(tái)國(guó)服正式發(fā)售?!娥嚮模郝?lián)機(jī)版》以“生存”為核心,“探險(xiǎn)”為線索,將沙盒游戲的超高自由度發(fā)揮到了極致:在這個(gè)游戲世界中,玩家能看見的任何東西都有著它不可替代的作用,隱藏多種互動(dòng)設(shè)定。玩家可以盡情利用這些東西進(jìn)行想要的玩法,采集資源,建立家園,飼養(yǎng)牲畜,研究魔法,挑戰(zhàn)BOSS,遺跡探險(xiǎn),親手創(chuàng)造無限可能。

擴(kuò)展包

2016年11月11日,TGP平臺(tái)《饑荒:聯(lián)機(jī)版》推出結(jié)婚MOD,MOD新增可結(jié)婚角色:禮服男,禮服女。角色開局自帶婚戒,雙方交換戒指結(jié)為情侶,戒指可以互相傳送到對(duì)方身邊,如果對(duì)方死亡可以右鍵復(fù)活對(duì)方;喂對(duì)方食物,可以回復(fù)雙倍的理智和血量;雙方在一起可以互相回復(fù)理智,當(dāng)對(duì)方的血量低于25%時(shí),可獲得防御buff和攻擊力buff。

游戲影響

銷量

據(jù)科雷消息,《饑荒》游戲迎來 10 周年。10 年來,該系列游戲從 Chrome 瀏覽器的小頁(yè)游開始,走到現(xiàn)在全球銷售已經(jīng)超過了 2500 萬份。

榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)

《饑荒》獲得過GDC(Game Developers Choice Awards)年度最佳游戲獎(jiǎng)、IGN 2013年最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。其中,GDC的年度最佳游戲獎(jiǎng)被視為行業(yè)內(nèi)的權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)開發(fā)者來說具有很高的榮譽(yù)價(jià)值?!娥嚮摹窇{借其高質(zhì)量的內(nèi)容和有趣的玩法,獲得了這一殊榮?!娥嚮摹愤€在2013年加拿大電子游戲獎(jiǎng)的最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)和最佳藝術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

此外,他們的游戲《饑荒:聯(lián)機(jī)版》(Don't Starve Together)也獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),包括2014年加拿大電子游戲獎(jiǎng)的最佳多人電子游戲獎(jiǎng)和最佳原創(chuàng)音樂獎(jiǎng)。

游戲評(píng)價(jià)

首先制作《饑荒》這款游戲的制作組KLEI可是只做過《忍者面具》和《閃客》這兩匹小黑馬,而且這款游戲發(fā)售到現(xiàn)在的誠(chéng)意和態(tài)度,也證明了這款游戲不可能不成功。這種粗線條外加夸張風(fēng)格繪制的LOGO和界面,一看就知道這個(gè)游戲的主題風(fēng)格肯定會(huì)很有趣,本身就是一款不需要嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定的游戲,所以這個(gè)風(fēng)格更加適合。(游民星空評(píng))

在評(píng)測(cè)中,IGN表示:《饑荒》中的游戲進(jìn)程讓人感覺永無天日?;o數(shù)時(shí)間與暗影生物戰(zhàn)斗,建造農(nóng)場(chǎng),最后不可避免的死亡,這些在最開始的時(shí)候讓人感覺很有收獲,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義,而事實(shí)上幾乎每款游戲的一開始都會(huì)有一段時(shí)間讓人覺得無聊。(IGN評(píng))

游戲中不會(huì)有任何明顯的操作提示,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到自己探索的樂趣。此外,游戲的節(jié)奏掌控相當(dāng)好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時(shí)保存,還不停的會(huì)有新的道具、動(dòng)物等刷新出來。其實(shí)生存資源的源源不斷。對(duì)于新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。(人民網(wǎng)股份有限公司評(píng))

《饑荒》是由KleiEntertainment開發(fā)的一款生存類游戲,被大家描述為TimBurton式的《我的世界》。游戲情節(jié)設(shè)定很簡(jiǎn)單,就是盡力讓科學(xué)家Wilson活下去,但是過程要比說得艱難得多。(網(wǎng)易評(píng))

《饑荒》是一款讓人驚艷的游戲,入手初期絕對(duì)會(huì)讓人愛不釋手,足夠讓你玩家消磨不少的閑暇時(shí)間。缺點(diǎn)是游戲后續(xù)爆發(fā)力稍顯不足,后期容易顯得枯燥。(17173評(píng))

參考資料 >

《饑荒》單機(jī)PC版已更新官方中文,手游之后追加.今日頭條.2023-12-14

《饑荒》95天:龍蠅之死,麥斯威爾的陰謀,令他向往的財(cái)富與自由.今日頭條.2023-12-15

饑荒 全人物圖文介紹 最好用的人物.游民星空.2016-04-01

《饑荒》全人物屬性特點(diǎn)介紹與推薦 饑荒用什么人物好.游民星空.2023-12-14

饑荒 全人物圖文介紹 最好用的人物.游民星空.2023-12-14

饑荒千年狐介紹.游俠網(wǎng).2023-12-15

Klei生存游戲《饑荒》DLC海灘3月31日發(fā)售.人民網(wǎng).2016-04-01

《饑荒》人物饑餓值、SAN值等屬性解析.游民星空.2023-12-14

《饑荒》聯(lián)機(jī)版代碼 聯(lián)機(jī)版代碼大全及使用方法.游民星空.2023-12-15

《饑荒》物品道具原型圖鑒與對(duì)比詳解.游民星空.2023-12-15

《饑荒》各季節(jié)開局心得分享攻略.游俠網(wǎng).2023-12-15

《饑荒》巨人的統(tǒng)治四季特性與應(yīng)對(duì)技巧攻略.游民星空.2023-12-15

《饑荒》海難四季氣候特征與應(yīng)對(duì)方法 饑荒海難季風(fēng)期、雨季與火山期怎么過.游民星空.2023-12-15

饑荒 全怪物詳細(xì)資料 完整數(shù)據(jù) 掉落物品一覽.游民星空.2016-04-01

《饑荒》物品合成表.游民星空.2016-04-01

《饑荒》常用工具合成方法及用途解析 饑荒常用物品合成.游民星空.2023-12-15

食譜.游民星空.2016-07-08

《饑荒》全地形怪物資源分布一覽 饑荒地形資源介紹.游民星空.2023-12-15

饑荒 背景音樂.喜馬拉雅.2023-12-15

游戲歷史上的今天:《饑荒》正式發(fā)售.網(wǎng)易.2023-12-15

《饑荒聯(lián)機(jī)版》4 月 12 日起將登陸任天堂 Switch,支持 Xbox、WeGame、Steam 共享.IT之家.2022-04-04

姿勢(shì)分子:蒂姆·波頓是如何影響《饑荒》的?.游民星空.2023-12-15

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》臺(tái)詞/彩蛋/命名/音樂等雜項(xiàng)科普.游俠網(wǎng).2023-12-15

饑荒 巨人的統(tǒng)治DLC內(nèi)容圖文介紹-4系統(tǒng).游民星空.2016-04-04

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》TGP國(guó)服首發(fā)布局單機(jī) 限時(shí)特惠引爆熱銷.游民星空.2017-09-26

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饑荒獲得過什么獎(jiǎng).百度貼吧.2023-12-15

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《饑荒》獲IGN 7.0分評(píng)價(jià) 消磨時(shí)光好選擇.游民星空.2016-04-01

《饑荒》新DLC“海難”正式發(fā)售 人艱不拆的生存指南.網(wǎng)易.2016-04-04

饑荒評(píng)測(cè) 饑荒好玩嗎 評(píng)測(cè)白皮書.17173游戲機(jī)頻道.2016-06-10

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