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家用電腦與游戲
來源:互聯網

《家用電腦與游戲》是由中國科學技術出版社主辦的電腦游戲月刊,成立于1994年,是中國專門針對電腦游戲的雜志。該雜志最初旨在普及電腦知識,后來發展成為中國IT媒體中電腦游戲行業的權威刊物。然而,由于時代變遷,這本曾經在國內市場獨樹一幟的游戲雜志已停止發行。

歷史沿革

1993年10月,國家科委批準科學普及出版社創辦《家用電腦與游戲機》雜志。

1994年6月,經過半年多的籌備, 《家用電腦與游戲機》雜志以雙月刊形式正式出版發行。1994年8月,第2期的封面,打出了“電子游戲是通往電腦世界的捷徑”的口號,進一步明確了“寓教于樂,普及電腦知識”的基調。

1995年1月,雜志改為月刊,連續數次進入北京當月暢銷書刊前10名,發行量持續增長,受到業界人士的廣泛關注。

1996年9月發行配套工具軟盤,開始了電子出版的嘗試,此后成為國內科普期刊中最早接入互聯網和開辦網站的雜志之一,雜志的采編范圍與信息反饋速度得到根本性的提高。

2001年1月,雜志變為全彩印刷,并更名為《家用電腦與游戲》,并明確其辦刊方向和讀者定位。

2003年起應邀成為國家新聞出版總署等部門主辦的國際著名數碼互動娛樂大展ChinaJoy的首席官方媒體及展會日報出版商。《家用電腦與游戲》雜志蟬聯歷屆中國游戲產業年會中國十佳游戲媒體、“金翎獎”最佳平面游戲媒體和中國游戲行業年會最具影響平面游戲媒體等獎項。

2013年1月,家用電腦與游戲進行小幅度改版。原副刊《新玩家》話題類欄目轉移至主刊內,新玩家轉型為畫報形式。2013年10月8日,《家用電腦與游戲》雜志官方微博宣布,將把2013年的11月和12月刊合并為一期。新浪微博里同時附上了幾段略帶煽情的言語,疑似宣告雜志停刊:“二十年世事變幻滄海桑田,被遺忘的時光如潮汐退遠。縱然青春杳無蹤影,理想煙消云散,我們還記得那些快樂游戲的日子。”通篇皆是回憶20年來青春歲月,最后一句話“讓這場告別的聚會明亮溫暖”更是體現出了一切都行將結束的意味。《家用電腦與游戲》作為國內市場上僅存的游戲雜志之一,在信息網絡化高速發展的今天,最終也難逃停刊的命運。

停刊公告

《家用電腦與游戲》在其官方新浪微博發布消息稱,2013年11月至12月的兩期雜志將合并為一期。微博配圖中的一段文字暗示了雜志即將停刊的可能性。這一消息引起了網友的關注,因為這本經典的雜志可能面臨停刊。

停刊原因

隨著網絡時代的到來,玩家對游戲資訊的需求發生了顯著變化。隨著游戲領域逐步開放,玩家的游戲體驗不再像上世紀90年代那樣受限。因此,一些批判性和類似魯迅風格的激進文章不再受到玩家群體的歡迎。盡管早期有這類文章,但由于監管環境趨緊,這些文章在雜志上的出現變得罕見。家游曾考慮推出電子版雜志以重獲玩家的認可,但他們對此持謹慎態度,始終未能提出具體有效的解決方案。此外,雜志缺乏明確的定位也是一個重大問題。家游在文章質量和類型上都沒有突出的重點,導致它與其他游戲媒體相比顯得平淡無奇。相比之下,其他游戲雜志如《大眾軟件》和《游戲開發者》因其獨特的品牌特色和受眾群體而得以繼續生存。

參考資料 >

游戲雜志發展史一覽 如此火爆的讀物為何逐漸消失了? .搜狐.2024-08-20

初心“游”在,精彩無限!2024年第二十一屆ChinaJoy盛大開幕!.騰訊網.2024-08-20

大眾軟件.豆瓣讀書.2024-08-20

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