《魔法風云》是由昆侖萬維研發的戰爭策略網頁游戲,于2010年發行。
游戲特色
a、簡單便捷的游戲操作
作為一款奇幻題材的原創策略游戲,《魔法風云》完全具備當今流行網頁游戲的所有元素。不但沒有冗長的下載、繁瑣的安裝,而且畫面更流暢,操作更簡潔,指導更全面,讓你輕輕松松體會游戲帶來的無 限歡樂。
b、美輪美奐的游戲畫面
游戲采用國內先進技術,全面提升網頁游戲畫面質量,將唯美山水與歐洲古典建筑風格完美結合,輔以獨具奇幻文化內涵的故事背景,給人以美輪美奐的視覺沖擊,全面演繹中世紀歐洲的亦幻亦真的魔法傳奇!
c、緊張激烈的戰術博弈
在競技模式上,游戲以國家戰爭為核心玩法。玩家以國家為陣營單位,以城堡和龍穴為爭奪設進行對抗,讓每一個玩家既可以體驗緊張激烈群體博弈,又不至于因為個人實力的差距而影響游戲平衡。
d、豐富多元的RPG7火箭炮要素
與傳統的SLG游戲相比,《魔法風云》融入了更加豐富的RPG元素。在英雄培養上,游戲首次將星座特技、技能槽等要素融入webgame。同時,豐富的裝備系統更是拉大了游戲中RPG要素的縱深度,六大類型裝備,輔以強化等功能,讓玩家真正體會神兵在手,一騎當千的完美感受。
e、公平公正的交易系統
《魔法風云》首次實現網頁游戲中的全開放式交易系統,全力打造綠色網頁游戲。在游戲中,玩家與玩家之間,玩家與NPC之間,無論在資源上,還是在裝備上,都可以自由交易,真正的實現了公平、公正,為玩家打造了一個綠色的策略游戲競技平臺。
游戲背景
傳說,這個世界曾經由強大的巨龍統治著,它們的力量無人可擋。巨龍統治的時代,被稱為龍世紀。龍世紀末期,龍神與其他種族的神之間進行了一場殘酷的戰爭。最后的結局是巨龍之神與他所創造的種族,被封印在了一塊大陸之中,并永久的沉入了海底。這次戰爭宣告了巨龍時代的終結。
千百萬年后,人類逐漸統治了這個世界,但隨著時間的推移,封印巨龍的力量逐漸被削弱了,龍之大陸重新浮上海面,盡管經歷過那場戰爭的眾神對此憂心忡忡,但對于渴望得到更多財富的人類貴族們而言,龍之大陸的出現意味著他們能得到更多的土地。他們滿心歡喜的組織艦隊,朝著新的大陸進發。眾神對此沒有任何警告,他們需要一些人來試探這個古老的敵人,于是,一個新的時代緩緩地拉開了序幕……
游戲指南
注冊進入
a、首先請您先登陸昆侖在線平臺,注冊您的《魔法風云》游戲賬號。
b、注冊成功后,請使用您的《魔法風云》賬號。
創建角色
a、信仰選擇
進入《魔法風云》游戲后,共有四種信仰可供您去選擇,分別是圣光、暗影、自然和混沌,不同的信仰擁有不同的宗教兵種,其中圣光和自然的兵種偏向物理攻擊,而暗影和混沌則偏向魔法攻擊。您可以根據自己的愛好,選擇一種信仰。
信仰一旦確定后是與城市相綁定的,而不是與賬號綁定的,每個玩家在游戲中最多可以創建5個城市,也就是說,每個玩家最后可以擁有4種全部信仰,但是盡管如此,合理的選擇信仰發展順序,對游戲的前期發展仍是至關重要的。
b、角色創建
進入《魔法風云》游戲后,共有四種信仰可供您去選擇,分別是圣光、暗影、自然和混沌,不同的信仰擁有不同的宗教兵種,其中圣光和自然的兵種偏向物理攻擊,而暗影和混沌則偏向魔法攻擊。您可以根據自己的愛好,選擇一種信仰。
選擇好信仰后,給自己起一個好聽的玩家名稱,就可以開始你的魔法征程了。
信仰介紹
魔法風云共有四種信仰,四種信仰中圣光和自然偏向物理攻擊,暗影和混沌偏向魔法攻擊。
a、圣光教會
圣光教會:圣光教會信仰光明之神,提倡博愛、平等、保護弱小和驅除邪惡。
專屬資源:寶石
低級宗教兵營:光明神殿
高級宗教兵營:光明祭壇
4階宗教兵種:驅魔人、侍僧
5階宗教兵種:圣騎士、光明祭司
6階宗教兵種:圣堂武士、光明執政官
7階宗教兵種:神圣復仇者、圣槍修女、破法者
b、櫟屬隱士會
橡木隱士會:橡木隱士會由德魯伊和游俠組成,他們致力于維護人類文明與大自然之間的平衡。
專屬資源:水晶
低級宗教兵營:生命之樹
高級宗教兵營:自然之心
4階宗教兵種:藥草師、獵人
5階宗教兵種:游俠、德魯伊
6階宗教兵種:野性大師、巡林衛
7階宗教兵種:薔薇女士、風暴使者、風行者
c、黑暗修道院
黑暗修道院:黑暗修道院的信徒遵循黑暗女神的教義,她認為萬物并非平等,弱肉強食才是真理。
專屬資源:汞
低級宗教兵營:黑暗神殿
高級宗教兵營:暗黑祭壇
4階宗教兵種:暗影仆從、邪教徒
5階宗教兵種:暗影刺客、黑暗祭司
6階宗教兵種:暗黑衛士、黑暗執政官
7階宗教兵種:黑騎士、暗影編織者、死亡射手
d、混沌教團
混沌教團:混沌教團的創始者提倡釋放人性的原始欲望,并因此受到了世俗勢力的排擠。魔鬼滿足了他們的愿望,但代價是他們的靈魂。
專屬資源:硫
低級宗教兵營:混沌避難所
高級宗教兵營:地獄之門
4階宗教兵種:狂熱者、契約者
5階宗教兵種:血腥獵手、惡魔導師
6階宗教兵種:魅惑魔女、灰燼使者
7階宗教兵種:刀鋒女士、混沌射手、熾焰騎士
英雄資料
英雄招募
英雄是游戲的核心要素,軍隊只有在編制給英雄的前提下,才能參與戰斗。英雄決定了他所帶軍隊的數量上限,并可以增強這支軍隊的實力。
游戲中所有的英雄分為3個品階,由低到高分別顯示為:白色、紫色、橙色
英雄招募:英雄的召喚方式有三種:
1.舉行儀式:每天可以舉行10次召喚儀式來刷新祭壇中的英雄列表。
2.使用【低級英靈召喚卷軸】來刷新祭壇中的英雄列表,出現好英雄的幾率相對儀式有一定提高。
3. 使用【低級英靈召喚卷軸】來刷新祭壇中的英雄列表,出現好英雄的幾率相對儀式有很大提高。
英雄死亡:英雄部隊在戰斗中戰敗就會導致英雄死亡。
英雄復活:復活英雄需要消耗時間和黃金。在哪個領地中復活英雄,復活的英雄就會出現在哪個領地。
英雄解雇:玩家可以解雇掉自己的英雄。當英雄有軍隊和裝備時,是無法被解雇的。
英雄的屬性
a、等級
英雄初始為0級,最高等級為30級。英雄可以通過掛機試煉和PVP戰斗兩種方式來提升等級。
b、基礎屬性
力量:每點提高軍隊0.2%的物理傷害,每5點提高1點護甲值。
敏捷:提高先攻率、追擊成功率和移動速度。
智力:每點提高軍隊0.2%的魔法傷害,每5點提高1點魔法抗性。
體質:每點提高軍隊0.25%的生命值。
c、初始屬性
英雄基礎屬性的初始值為40-50點,隨機分配在四項屬性中。
d、成長度
屬性后面括號內的數字為英雄每提升一級所增加的屬性點,即英雄的成長度。英雄的品階越高,成長度就越高。
e、統率力
統率力決定著每個英雄帶領每種兵種的數量上限。英雄的統率力 = 初始統率力 + 等級 * 1。
f、經驗值
英雄可以通過掛機試煉和PVP戰斗兩種方式來獲得經驗值,經驗值累積到一定程度時英雄等級提升。
g、出戰次序
出戰次序決定了英雄軍隊參加戰爭的順序。從1到10數字越小,在戰役中出戰的優先級就越高。
h、撤退前提
當兵力小于設定數值時,正在參戰的英雄將嘗試撤退。
英雄星座
每一個英雄都有一個星座,星座代表著英雄的特殊能力。如某英雄的星座是巨人,那么此英雄的等級每提升一級,就會額外增加2點力量。
普通的星座一共有十二個:
以下幾種星座只有特定的英雄才擁有:
英雄技能
a、所有技能都分基礎/高級/專家/大師/宗師5個級別檔次,對整體戰斗力的增強比例分別為:0.5%/1.5%/3%/5%/7.5%。
b、開啟技能槽
每個英雄擁有6個技能槽,其中前2個技能默認開啟,其他4個均需要消耗一定數量的啟迪之書基礎篇開啟
開啟第三個技能槽,需要啟迪之書:基礎篇*5
開啟第四個技能槽,需要啟迪之書:基礎篇*25
開啟第五個技能槽,需要啟迪之書:基礎篇*60
開啟第六個技能槽,需要啟迪之書:基礎篇*150
c、技能學習
1、使用技能書必須按照技能的5個級別由低到高依次學習,即要學習高級技能必須先學會基礎技能,依此類推。
2、學習技能百分之百成功,高級別技能替換現有低級別技能。
3、技能槽滿之后將只可以提升現有技能等級,無法學習新的技能。但是可以將現有技能進行遺忘,獲得一個空的技能槽用于學習新技能。
d、技能書獲得途徑
1、基礎技能書:可以通過戰場副本掉落獲得。
2、高級別技能書:通過低級技能書合成獲得。
3、啟迪之書:啟迪之書同樣分為基礎/高級/專家/大師/宗師5個級別檔次,開啟后可以隨機獲得對應的技能書一本。如啟迪之書:基礎篇,使用后可以隨機獲得基礎技能書一本。
裝備資料
裝備種類
a、基礎裝備
基礎裝備顏色為白色,沒有任何加成,無綁定。
b、稀有裝備
稀有裝備顏色為亮金,這種裝備會在原有屬性的基礎上,額外附加其他屬性。戰勝副本中怪物或開啟寶箱有幾率掉落。
c、套裝裝備
套裝裝備顏色為綠色,屬性固定,每套套裝由5件裝備組成,當集齊3件套裝部件時,會激活部分套裝屬性,當集齊全部5件裝備時,激活全部套裝屬性。戰勝副本boss或開啟黃金寶箱有幾率掉落。
d、唯一裝備
唯一裝備顏色為暗金,極其稀有,傳說中的神器,每個裝備每位玩家只允許擁有一件,其屬性之強大可以讓你所向披靡!只能從boss軍團戰中獲得,獲取綁定,無法交易。
套裝裝備列表
暗金裝備列表
裝備強化詞綴表
兵種資料
公用兵種
公用兵種--兵種簡介
公用兵種--作戰單位
信仰兵種
勢力兵種--兵種簡介
櫟屬隱士會
圣光教會
黑暗修道院
混沌教團
勢力兵種--作戰單位
橡木隱士會
圣光教會
黑暗修道院
混沌教團
勢力兵種--兵種技能
橡木隱士會
圣光教會
黑暗修道院
混沌教團
召喚兵種
召喚兵種--兵種簡介
召喚兵種-作戰單位
中立兵種
中立兵種-作戰單位
國家系統
基本概念
1.魔法風云是一款國戰模式的游戲,所有人只能與其他國家的玩家進行戰爭,本國玩家之間無法PK,所以團結對于游戲來說很重要。
2.游戲中共有5個國家,分別是:雄鹿公國、血角王國、金矛王國、渡鴉公國、黎明城邦,當玩家等級達到10級時,你可以選擇一個國家加入,開啟自己的魔法征程。
3.游戲中有131座城堡,其中每個國家初始擁有10座,另外的城堡全部為中立,里面駐有NPC守軍,你需要與其他國家爭奪這些城堡,最后實現大陸統一。
4.每個國家擁有王宮一個,當國家尚有城堡存在時,王宮是無敵的,但一旦國家城堡全部失守,王宮將允許被攻擊,王宮被占領后,國家滅亡。
5.國家滅亡后,該國所有玩家的城鎮將被驅逐至新手島(城鎮內的建筑不會有任何損失),這時你可以選擇加入其它國家,也可以留在新手島,等待輪回開啟,重新選擇國家。
6.輪回,當某一個國家占領了地圖上的全部城堡,或者戰爭期持續57天后,游戲將進入輪回。輪回后,你可以重新選擇國家,開始新一輪的角逐。
國家城堡
城堡是重要的戰略爭奪設施。地圖上共有131座城堡,5個王都和1個龍穴,王都和龍穴屬于特殊的城堡,加上它們,游戲中共有137座城堡。每個國家初始擁有1個王都和10座城堡。
a、城堡的控制范圍
以城堡為中心的31*31格的范圍稱之為城堡的控制范圍,該范圍內的空地為城堡所有者的國家領地。
b、城堡的等級
城堡分為4個等級,每個國家的初始城堡均為1級城堡,1級城堡允許玩家自由殖民和搬遷,但2級以上的城堡需要達到一定的積分要求才可以進行殖民和搬遷等操作,這個積分限制可以由國王進行修改。
c、王都
每個國家擁有王宮一個,當國家尚有城堡存在時,王宮是無敵的,但一旦國家城堡全部失守,王宮將允許被攻擊,王宮被占領后,國家滅亡。
d、中立城堡
除了初始城堡外,游戲中絕大多數城堡是中立的,這些城堡可以被任意國家攻占,中立城堡內駐扎一定數量的NPC守軍,玩家只能通過戰勝NPC方能占領城堡。
e、占領城堡
城堡可以被占領,占領后該城堡劃入占領國領土,該城堡控制范圍內原屬國玩家的領地將被驅逐回新手島。
輪回再戰
基本概念
輪回是游戲發展的一個周期,每個輪回60天,其中前3天為準備期,后57天為戰爭期,服務器開啟后的第一個輪回沒有準備期。如果某一個國家在輪回前占領了所有城堡、王宮、龍穴,那么輪回將提前結束。
輪回結束時,占領龍穴的國家為本次輪回的勝利國。輪回結束后,按照國家的戰功排名向玩家發放輪回獎勵,勝利國輪回獎勵翻倍。輪回后所有國家城堡、玩家國籍將會被重置。
輪回細則
1.如果某一個國家在輪回前占領了所有城堡、王宮、龍穴,那么輪回將提前結束;如果沒有,則按時間結束;
2.準備期內,玩家叛國不計入叛國次數。
3.準備期內,不允許出征。
4.輪回結束時,所有戰斗終止,所有英雄遣送回靈魂綁定城市,占領點數清空,運輸資源立刻到達,所有聯盟解散。
5.輪回結束后,所有玩家的國籍隨機變化。
6.輪回結束后,所有領地飛回新手島。
7.輪回結束后,如果玩家一個星期沒登錄,所有城鎮的議會等級降低一級,如果失去議會,則領地消失。
8.輪回結束后,所有城堡(包括龍穴和王都)歸屬回歸初始狀態。
9.輪回結束后,所有玩家戰功清零。
10.輪回結束后,玩家所有軍隊清零。
11.輪回結束后,清除所有國王和戰爭領主職位。
12.輪回結束后,按照國家的戰功排名向玩家發放輪回獎勵(即使這個玩家已經不再叛國到其他國家,只要戰功排名符合要求,同樣可以獲得獎勵),勝利國輪回獎勵翻倍;
競技系統
聲望賽
1.賽季說明:開服至開服后第二周周五21:00,為第一個賽季,之后每一周為一個賽季,賽季在每周五的21:00結束。賽季結束后,上一賽季的所有數據將被清除。
2.比賽規則:每個玩家選擇一個英雄進行報名,報名后不可退賽,直至賽季結束。你可以在競技場挑戰其他玩家的參賽英雄,同時也會接受其他人的挑戰。
3.聲望點數:玩家每主動挑戰一次,可以獲得一定數量的聲望點數(勝多負少),初始30點,上限2000點。
4.兌換傭兵:聲望點數可以兌換已開啟的作戰單位,每個單位需要10點。
5.挑戰次數:每賽季初始時,每個玩家有10次挑戰其他玩家的機會,之后每小時增加1次,上限25次。
6.賽季結束時所有隊伍數據清空。
擂臺賽
1.每個報名的玩家都可以參加擂臺挑戰賽挑戰擂主,擊敗擂主后,你將成為新擂主,接受其他玩家的挑戰;
2. 每主動挑戰一次,需要花費勝利徽章一枚;
3. 挑戰成功和守擂成功都可以獲得一定數量的龍幣作為獎勵,具體規則如下:
1)每次打擂相當于勝利徽章價值的50%龍幣獎勵給勝者,40%進入獎池,系統回收10%。
2)擂主更替時新擂主獲得獎池中的全部龍幣,同時獎池清空。
3)如果是平手,則擂主更替,但無人獲得50%的勝者獎勵。
例:假設擂臺賽當前的獎池是32龍幣,某人挑戰后與其擂主戰平,則他成為新的擂主,同時獲得32龍幣,獎池清空后加上這次挑戰消耗門票的40%,現有8龍幣
淘汰賽
1.淘汰賽每周進行一次,玩家需要在每周一0時至周五0時進行報名,如果報名隊伍小于32支則本周比賽取消。
2. 系統將自動對所有報名玩家進行隨機分組,并在每周五的0時至12時舉行初賽,決出16強,同時將入圍16強的隊伍兵力恢復至報名狀態。
3. 從周日12:30開始,所有入圍16強的隊伍進行單輪淘汰賽,直至決出冠軍。
4. 每周日的21:00開始發放獎勵。
BOSS團戰
玩法概述:
1.由玩家組隊挑戰,每支隊伍最多5個人,挑戰boss軍團不會導致真實軍隊的損失。
2.每個玩家每天有6次機會參與Boss軍團隊,每隔4個小時恢復1次挑戰機會。
3.玩家等級每提升一定等級,將會開啟1組新的boss團隊,一共7組。
4.擊敗BOSS軍團隊后會可以獲得聲望獎勵,還有幾率掉落暗金裝備一件。
5.裝備掉落后采隨機分配其歸屬。
組隊規則:
1.隊伍由多個玩家的英雄部隊構成,分為隊長、隊員。每支隊伍有1個隊長,4個隊員。
2.隊長:隊伍建立者即為隊長。
3.隊員:任何人都可以加入別人創建的隊伍,并可以在戰斗尚未開始前離開隊伍。
戰場副本
規則介紹
1.玩家進入副本,通過探索未知區域,擊殺駐守區域的怪物,激活路徑,尋找通往深層的傳送門,然后找到并擊殺boss,獲取榮譽值、裝備及游戲道具。
2.每個副本共有四個區,每區有9個房間,消滅當前房間的怪物可以激活路徑進入下一房間。找到傳送門后可以到達下一區,boss在副本的第四區。
3.擊敗副本怪物可以獲得榮譽值,榮譽值可以提升“玩家等級”。
4.游戲中共有15個副本,高等級副本需要“玩家等級“達到一定級別才能進入。
5.挑戰戰場副本不會造成真實的英雄及兵力死亡。
副本列表
系統特色
簡單便捷的游戲操作
作為一款奇幻題材的原創策略游戲,《魔法風云》完全具備當今流行網頁游戲的所有元素。不但沒有冗長的下載、繁瑣的安裝,而且畫面更流暢,操作更簡潔,指導更全面,讓你輕輕松松體會游戲帶來的無限歡樂。
美輪美奐的游戲畫面
游戲采用國內先進技術,全面提升網頁游戲畫面質量,將唯美山水與歐洲古典建筑風格完美結合,輔以獨具奇幻文化內涵的故事背景,給人以美輪美奐的視覺沖擊,全面演繹中世紀歐洲的亦幻亦真的魔法傳奇!
緊張激烈的戰術博弈
在競技模式上,游戲以國家戰爭為核心玩法。玩家以國家為陣營單位,以城堡和龍穴為爭奪設進行對抗,讓每一個玩家既可以體驗緊張激烈群體博弈,又不至于因為個人實力的差距而影響游戲平衡。
豐富多元的RPG要素
與傳統的SLG游戲相比,《魔法風云》融入了更加豐富的RPG元素。在英雄培養上,游戲首次將星座特技、技能槽等要素融入webgame。同時,豐富的裝備系統更是拉大了游戲中RPG要素的縱深度,六大類型裝備,輔以強化等功能,讓玩家真正體會神兵在手,一騎當千的完美感受。
公平公正的交易系統
《魔法風云》首次實現網頁游戲中的全開放式交易系統,全力打造綠色網頁游戲。在游戲中,玩家與玩家之間,玩家與NPC之間,無論在資源上,還是在裝備上,都可以自由交易,真正的實現了公平、公正,為玩家打造了一個綠色的策略游戲競技平臺。
新手攻略
《魔法風云》新手國戰全攻略
一、進入游戲的第一天不要招太多兵,這會讓你在初期有更多的資源去發展內政,大大增加你的發展速度。
二、士兵是需要點了天賦點之后才能訓練的,在議會里可以查看天賦點,每天系統會自動給你2點天賦點。
三、前期需要搶先攻打中立城堡,迅速擴展國家領土,具體打哪個城堡最好留意下聯盟和國王郵件,和大家一起攻打。
四、攻打和占領城堡的方法:在國戰界找到要攻打的城堡點派遣,或者在世界地圖中直接輸入城堡坐標,單擊該城堡,然后點擊占領按鈕,選擇要出征的英雄后確定即可。
五、出征后可以在聊天框上方看到出征的英雄信息,你可點擊召回按鈕召回出征的英雄。
六、當你的英雄到達目標城堡時,城堡內如有敵對英雄或者NPC部隊存在,則會發生戰斗。需要將占領目標內所有敵對勢力(敵對玩家或者NPC部隊)消滅之后才可以開始占領。兵力越多占領速度越快。你可以點擊英雄頭像右下角的拳頭游戲圖標,來查看每個英雄的占領速度。
七、隱藏行軍路線(設置后敵人看不到你的行軍路線和你家里的軍隊):點擊左上角的玩家等級圖標,進入個人信息,里面有個系統設置,最好把英雄可視等級設置和軍隊可視等級設置調成國家或聯盟可見。
八、如果英雄出征陣亡,就要到祭壇中復活英雄。復活時間和價格會根據英雄等級逐步提高。在哪個城鎮的祭壇復活,英雄就出現在哪個城鎮。
參考資料 >