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帝國遠(yuǎn)征
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《帝國遠(yuǎn)征》是一款由盛大網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的戰(zhàn)略網(wǎng)頁游戲。

玩家可以在游戲中對帝國資源、軍事、工業(yè)、貿(mào)易、外交的建立與發(fā)展進(jìn)行全面管理,體驗(yàn)一個(gè)帝國從啟蒙到興盛的過程。

背景設(shè)定

游戲介紹

時(shí)公元1000年,中華文明恰逢盛唐,空前強(qiáng)盛,各大文明亦紛紛處于鼎盛時(shí)期。

世界范圍的帝國時(shí)代,也籍此拉開帷幕。

亂世之中,誰是英雄,無所畏懼的維京北歐海盜,

以榮譽(yù)為己任出身法蘭克的帕拉丁

橫掃一切的埃及駱駝騎兵,

訓(xùn)練有素的拜占庭古羅馬軍人,

鐵蹄聲聲的匈奴騎射手,神秘的印加帝國巫師,

俠義至上的中國功夫勇士,

擁有可怕攻擊力的野蠻人巨人勇士,

所向披靡的土耳其駱駝騎兵,

自豪的祖魯勇士。

十大文明,十種英雄,關(guān)羽還是秦瓊,隨玩家心思選用。

軍隊(duì)強(qiáng)攻,盜賊偷襲,投石車摧毀,不同戰(zhàn)術(shù)看玩家決定。

稱雄天下。

游戲背景

這是一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的世界,曾經(jīng)生存著無數(shù)個(gè)種族,但是惡劣的生存環(huán)境和殘酷的戰(zhàn)爭導(dǎo)致整個(gè)世界一片狼籍,至此存活下來的種族所剩無幾,他們都有著各自獨(dú)特的文明。但戰(zhàn)事并未因大戰(zhàn)的結(jié)束而結(jié)束,反而有愈演愈烈的趨勢。為了擴(kuò)大各種族的領(lǐng)地,得到更好的發(fā)展空間,各種族間的戰(zhàn)斗層出不窮,全世界的人民生活在一片水深火熱當(dāng)中。

在這里,在帝國崛起的世界里,玩家不但需要發(fā)展自己的帝國壯大自己,還要不斷的吞并其他帝國的領(lǐng)地來換取更好的生存環(huán)境,更多的是需要與其他的帝國和玩家相互配合和照應(yīng),在這個(gè)殘酷的世界里生存。

在帝國崛起的世界里,沒有最強(qiáng)的文明,只有最強(qiáng)的聯(lián)盟與玩家,這是一個(gè)沒有固定邏輯的世界。即使玩家擁有成千上萬的軍隊(duì),也不能保證在下一場戰(zhàn)斗中勝利者必定是玩家,更多的是需要玩家和盟友相互配合、共同努力,通過外交、策略、戰(zhàn)爭來統(tǒng)治這個(gè)世界,帶給自己帝國的人民一片生活的樂土。

特色系統(tǒng)

排行系統(tǒng)

在游戲中得分排行系統(tǒng)將是玩家比較常用的一項(xiàng)重要功能,它分為以下幾項(xiàng):得分排行、聯(lián)盟得分、戰(zhàn)役得分、研究得分、文明統(tǒng)計(jì)、文明度排行榜、經(jīng)典戰(zhàn)役、間諜戰(zhàn)役、攻城戰(zhàn)役等,方便玩家查詢分析自己及聯(lián)盟的各項(xiàng)綜合實(shí)力。通過點(diǎn)擊主菜單的帝國管理即可。

任務(wù)系統(tǒng)

游戲中,新手玩家可以通過任務(wù)指導(dǎo)進(jìn)行一些相關(guān)操作,主要作用是讓玩家知道自己都可以做哪些事情。同時(shí)建議的是新手玩家一定要循序漸進(jìn)的完成任務(wù)不可急噪。當(dāng)玩家達(dá)到某一個(gè)任務(wù)的要求時(shí)就可以得到系統(tǒng)給予的獎(jiǎng)勵(lì),尤其對新手來說更是雪中送炭,同時(shí)要注意的是獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家自己點(diǎn)擊領(lǐng)取的。

戰(zhàn)爭系統(tǒng)

玩家間可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,進(jìn)而攻城掠地、掠奪資源,同時(shí)也促進(jìn)了玩家間的互動(dòng)與交流。

科技研究

(注:以下內(nèi)容為非官方資料,玩家僅供參考)

這個(gè)游戲里有一項(xiàng)“科技研究”,研究分為三大項(xiàng)。

軍隊(duì)研究

攻擊點(diǎn)數(shù)0,軍隊(duì)進(jìn)攻點(diǎn)數(shù)上升0%。

防御點(diǎn)數(shù)0,軍隊(duì)防御點(diǎn)數(shù)上升0%。

偷盜力量0,盜賊強(qiáng)度提升0%。

投石車力量0,投石車強(qiáng)度提升0%。

軍隊(duì)損失0,軍隊(duì)在戰(zhàn)斗中損失減少0%。

占領(lǐng)陸地0,在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)土地增加0%。

軍隊(duì)維修費(fèi)用0,部隊(duì)維修費(fèi)用(金幣和食物)減少0%。

部隊(duì)訓(xùn)練0,能同時(shí)訓(xùn)練額外0.00個(gè)單位。

生產(chǎn)研究

食物生產(chǎn)0,食物生產(chǎn)提升0%。

木材生產(chǎn)0,木材生產(chǎn)提升0%。

礦物生產(chǎn)0,礦產(chǎn)生產(chǎn)提升0%。

武器/工具生產(chǎn)0,武器制造和工具制造有效性提升0%。

酒生產(chǎn)0,釀酒坊有效性提升0%。

馬匹生產(chǎn)0,馬廄有效性提升0%。

其它研究

空間有效性0,倉庫和房屋空間增加0%。

營房空間0,營房空間增加0%。

市場輸出0,遷移/援助食物增加0%。

探索0,探索陸地增加0%。

狼號研究:

軍隊(duì)損失50,軍隊(duì)在戰(zhàn)斗中損失減少50%。

占領(lǐng)陸地100,在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)土地增加100%。

軍隊(duì)維修費(fèi)用50部隊(duì)維修費(fèi)用(金幣和食物)減少50%。

上面3項(xiàng)必須先完成,軍隊(duì)損失和軍隊(duì)維修50封頂,占領(lǐng)陸地100封頂。這三個(gè)完了以后,所有的研究全部投入到攻擊點(diǎn)數(shù)和防御點(diǎn)數(shù)上。

攻擊研究為主要研究,防御也要有,攻擊到500點(diǎn)以后可以先研究些防御。

當(dāng)然想當(dāng)專業(yè)的賊,那就研究一些賊,還有投石也是。

狼號的所有研究點(diǎn)都在第一大項(xiàng)里軍隊(duì)研究,等號到了上億分積分后可以適當(dāng)研究下空間有效性,但不要超過30點(diǎn)。

羊號研究:

羊號的研究三大項(xiàng)都有要研究,但主要研究是以下2項(xiàng),這2項(xiàng)數(shù)字越高越好。

1.探索0,探索陸地增加0%。

2.食物生產(chǎn)0,食物生產(chǎn)提升0%。

其他都是選擇性研究,比如空間有效性,馬匹生產(chǎn)等。軍事研究里只研究防御點(diǎn)數(shù),防御500左右即可,其他研究不要碰。

常見問題

軍事管理

如何訓(xùn)練軍隊(duì)?

在“軍事管理”中的“軍隊(duì)訓(xùn)練”的“訓(xùn)練單位”里面輸入玩家要訓(xùn)練的數(shù)量,然后在點(diǎn)擊“訓(xùn)練”提交玩家要訓(xùn)練的軍隊(duì)。按照兵種的不同,所花費(fèi)的訓(xùn)練時(shí)間也是不同。根據(jù)兵種的性質(zhì)的來確定他們的建造比例。

如何攻擊別帝國?

在“軍事行動(dòng)中”可以查看玩家的攻擊信息,可以發(fā)起對其他國家的攻擊,在這里攻擊分為三種“發(fā)起軍隊(duì)攻擊”、“發(fā)起投石車攻擊”、“發(fā)起盜賊攻擊”,同時(shí)玩家也可以對友國提供”援助。

拿投石車攻擊為例:在“發(fā)起投石車攻擊”中可以按攻擊目標(biāo)的“坐標(biāo)”或“帝國編號”發(fā)起攻擊(發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)也可以攜帶英雄增加攻擊力),發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)要選擇攻擊方式(投石車攻擊軍隊(duì)和哨塔,投石車攻擊人,投石車攻擊建筑物),然后輸入派出投石車的數(shù)量(也可以選擇發(fā)送所有軍隊(duì))。

如何探索陸地?

根據(jù)“食物數(shù)量”和“城市中心”的多少提供探索者數(shù)量,同時(shí)也可以為探索者佩帶一定數(shù)量的馬匹,來增加他們的探索的時(shí)間:一個(gè)探索一匹馬的時(shí)候,探索時(shí)間為8個(gè)月;一個(gè)探索者兩匹馬的時(shí)候,探索時(shí)間為10個(gè)月;一個(gè)探索者3匹馬的時(shí)候,探索時(shí)間為12個(gè)月。玩家也可以選擇探索陸地的種類,可以三種土地都探索或者只探索其中的一種陸地。

游戲攻擊規(guī)則

一、游戲的設(shè)定中有敵對聯(lián)盟和其它同盟關(guān)系,在敵對聯(lián)盟間的戰(zhàn)爭按以下規(guī)則進(jìn)行:

1.同IP攻擊限制:一個(gè)玩家不能受到同一IP的多個(gè)帳號攻擊。

2.過度攻擊保護(hù):一個(gè)玩家在一天中受到太多次攻擊,攻擊方的攻擊力會(huì)減弱。在敵對聯(lián)盟的戰(zhàn)爭中沒有其它的規(guī)則限制。

二、如果在非敵對同盟間戰(zhàn)爭按以下規(guī)則進(jìn)行:

1.同IP攻擊限制:一個(gè)玩家不能受到同一IP的多個(gè)帳號攻擊,此規(guī)則為限制小號和一人多號的攻擊。

2.同時(shí)刻同種攻擊類型的次數(shù)限制:一個(gè)玩家在同一時(shí)刻受到同種類型攻擊有次數(shù)上限。例:一個(gè)玩家在同一時(shí)刻已經(jīng)受到7次的軍隊(duì)攻擊,在這一時(shí)刻其它玩家不能再對此玩家進(jìn)行軍隊(duì)攻擊,但可以進(jìn)行投石和盜賊攻擊。這一攻擊時(shí)段過后仍然可以對此玩家進(jìn)行軍隊(duì)攻擊。攻擊次數(shù)的上限跟攻擊類型和受攻擊的玩家積分有關(guān)。此規(guī)則主要是為了防止外掛出兵。

3.過度攻擊保護(hù):一個(gè)玩家在一天中遭受的某一種攻擊類型的損失到達(dá)一定的程度,即進(jìn)入保護(hù)狀態(tài),同一天內(nèi)不在遭受這種類型的攻擊。

建筑管理

如何建設(shè)建筑物?

在“生產(chǎn)建設(shè)”里”建造建筑“中,選擇要建的建筑物,建筑物不同,所需的土地類型不同:(1)林地:只能建打獵場、農(nóng)場、伐木場三種建筑;(2)山地:只能建鐵礦金礦兩種建筑;(3)平地:其他建筑都要在平地上,可見平地占的比例之大。

如何控制白吃人口數(shù)量?

如果不浪費(fèi)更多的事物,就要時(shí)刻留意自己的“生產(chǎn)安排”的進(jìn)行狀況,查看各個(gè)建筑的生產(chǎn)進(jìn)度和人口使用比例,查看人口是否是都在干活還是養(yǎng)了一大群的白吃,白吃人口的數(shù)量可以存在,但要根據(jù)自己的需要,如果糧食不足以養(yǎng)活,還是建議調(diào)整“生活水平”來減少人口的增長進(jìn)度。同時(shí)也可以在此增加人口的增長。

如何生產(chǎn)武器?

同樣在“生產(chǎn)建設(shè)”下的菜單里選擇“武器生產(chǎn)”,根據(jù)玩家的文明和兵種,在“分配表”中輸入要生產(chǎn)武器的數(shù)量。當(dāng)然武器生產(chǎn)的較多的話,也可以拿到“公共市場”上進(jìn)行交易。

如何增加建筑工人的數(shù)量?

注:建筑物的建造時(shí)間,與建造需要花費(fèi)的資源及玩家當(dāng)前擁有的建筑工人數(shù)量有關(guān),

建筑工人越多,需要花費(fèi)的建造時(shí)間會(huì)越短。

貿(mào)易慣例

什么叫本地貿(mào)易?

在“市場貿(mào)易”里的“本地交易”中進(jìn)行木材、鐵礦、工具、食物這幾方面的貿(mào)易,本地交易屬于帝國內(nèi)部貿(mào)易。在本地貿(mào)易中還可以進(jìn)行本地自動(dòng)貿(mào)易,就是玩家可以在自動(dòng)貿(mào)易里輸入要交易的物品和數(shù)量,系統(tǒng)會(huì)每月按這個(gè)數(shù)量自動(dòng)賣出貨物,要根據(jù)玩家帝國的資源量進(jìn)行交易,或者到時(shí)候缺少資源。

如何發(fā)展貿(mào)易?

可以和玩家的人民進(jìn)行買賣。交易沒有月份的限制,因此當(dāng)買的時(shí)候可以立即得到物資,當(dāng)賣的時(shí)候可以立即得到金幣。玩家也可以設(shè)置自動(dòng)交易的選項(xiàng)在每月后執(zhí)行自動(dòng)交易。然而,只能在本地的市場上交易木頭,食物,鐵和工具。本地市場的價(jià)錢取決于帝國的大小。所擁有的分?jǐn)?shù)越高,交易價(jià)格越有利。

如何按自己設(shè)定的價(jià)格進(jìn)行貿(mào)易?

在“市場貿(mào)易”里的“公共市場”中,選擇“賣出貨物”,然后輸入要賣出的貨物的數(shù)量和價(jià)格,價(jià)格可以任意輸入,但要符合實(shí)際情況才能賺到錢。

如何花費(fèi)最少的錢買到更多的物品?

如果需要買東西,首先要去了解“本地貿(mào)易”和“公共市場”兩個(gè)市場的價(jià)格,然后在從中選擇較合理的價(jià)格,依次類推,賣東西也是也是一樣的。

帝國管理

如何調(diào)節(jié)“生產(chǎn)安排”?

當(dāng)人口不夠或者想要調(diào)整某種生產(chǎn)的比例時(shí),按照需要可以降低某種生產(chǎn)的比例。

如何建立聯(lián)盟?

在“聯(lián)盟外交”菜單里的“創(chuàng)建新聯(lián)盟”里面輸入要?jiǎng)?chuàng)建聯(lián)盟的標(biāo)識即聯(lián)盟的名稱,接下來玩家可以輸入密碼;也可不輸入密碼這樣任何人都可以加入玩家的聯(lián)盟。

如何管理聯(lián)盟?

作為聯(lián)盟的領(lǐng)導(dǎo)者,可以發(fā)布聯(lián)盟消息,聯(lián)盟內(nèi)的所有人都可以閱讀。玩家最多能添加5個(gè)聯(lián)盟為自己的盟友。如果這樣的話,玩家和盟友將不能夠攻擊聯(lián)盟中的同盟國。也可以在戰(zhàn)爭列表中加入5個(gè)聯(lián)盟。作為一個(gè)聯(lián)盟的領(lǐng)導(dǎo)者,玩家也可以設(shè)置一些可信任的成員。其他帝國可以看到其他成員總共有多少軍隊(duì),可以在當(dāng)前戰(zhàn)爭的界面上看到其他成員戰(zhàn)爭的詳細(xì)信息。

如何調(diào)整人口的生活水平?

在“帝國管理”或者“生活水平”中調(diào)整生活水平,來增加或減少人口的增長速度。

游戲攻略

我來和大家講講帝國遠(yuǎn)征中的五條比較猛的戰(zhàn)狼(個(gè)人意見)先說一下特種兵與城市中心的計(jì)算比如說中國一個(gè)城市中心有3個(gè)特種兵每個(gè)占地100也就是每個(gè)城市中心有占地300的能力

后面我就不會(huì)解釋了

1`首先說說比較受大眾歡迎和喜歡的中國:中國優(yōu)勢盜賊攻擊+10點(diǎn)在所有種族中獨(dú)一無二(奠定了中國的賊是最強(qiáng)的)鐵礦生產(chǎn)+50%在每個(gè)城市中心中有3個(gè)特種兵(通常是1)可以駐扎15個(gè)軍隊(duì)(通常是10)而特種兵的多少是一個(gè)種族與其他種族戰(zhàn)爭時(shí)克敵制勝的關(guān)鍵容納的軍隊(duì)越多可以使你節(jié)省更多的土地來用做其他方面·

現(xiàn)在介紹下中國的特種兵

功夫勇士(中國人)-強(qiáng)大的防御和攻擊勇士。不需要任何武器。每個(gè)城市中心只能有一個(gè)。

攻擊點(diǎn)數(shù):15

防御點(diǎn)數(shù):15

訓(xùn)練所需月數(shù):10

訓(xùn)練所需:1000金幣

使用陸地:100

保養(yǎng)花費(fèi)(每月):2食物和25金幣

中國特種兵總歸的特點(diǎn)就是攻低防高占地高《所謂的占地就是你在戰(zhàn)爭后能獲得對方土地的多少!》

》中國的特種兵不需要任何武器就可以組建是非常廉價(jià)實(shí)用的很受大家的歡迎:CC```可能—空手套白狼-這個(gè)詞用在中國身上太確切不過了```

新手幾點(diǎn)建議:因?yàn)榉N族優(yōu)勢的天分建議2種發(fā)展走向第一種賊羊以先天的優(yōu)勢研究賊和防御變成防守反擊的中國賊羊(你打我打不動(dòng)我我就派賊去偷你給你偷到窮死)嘿嘿~

第二種攻擊狼中國狼在51里以一個(gè)老玩家的眼光來看是非常強(qiáng)大的先天的占地優(yōu)勢是所有狼的噩夢雖然他不一定能打的進(jìn)去羊的防御但是他絕對是想和他對咬狼的噩夢切忌不要和一頭中國狼對咬哦(除非實(shí)力懸殊)否則會(huì)很疼的!

2`印加帝國:傳說中的打仗不要命的大家先看看他的特種兵

巫師(印加人)-巫師不是好的軍事上的個(gè)體,但是戰(zhàn)爭后他們會(huì)占領(lǐng)大量的陸地。每個(gè)城市中心只能有一個(gè)。

攻擊點(diǎn)數(shù):1

防御點(diǎn)數(shù):1

訓(xùn)練所需月數(shù):10

訓(xùn)練所需:1000金幣

使用陸地:500

保養(yǎng)花費(fèi)(每月):2食物和50金幣

很弱的特種兵但是有強(qiáng)大的占地能力現(xiàn)在我們結(jié)合一下印加的種族優(yōu)勢來看看印加的發(fā)展與利勢!

魔法塔:少用90%金幣研究(魔法塔是很耗錢的但是印加的這個(gè)優(yōu)勢確定了他不用為錢奔波)

城市中心:多存儲(chǔ)4000物品,900人民(城市中心可以當(dāng)倉庫用一舉2得節(jié)省了您很多的空間了)

市場:+50每月多交易物品(這個(gè)就不多說了市場么顧名思義你的交易場所交易的越多來的錢越多嘛:

盜賊:+25防御點(diǎn)數(shù)(不求最高攻擊但求最強(qiáng)防守來吧小偷們偷我來吧)

劍客:+1攻擊點(diǎn)數(shù)(印加的劍客可是傳說中的沖鋒軍團(tuán)羊們的噩夢無限的沖擊力和補(bǔ)兵速度)

鏈錘兵:+2攻擊點(diǎn)數(shù)(這個(gè)個(gè)人感覺沒什么用很少有人用他打架)

武器制造:+1鏈錘生產(chǎn)在使用相同的木頭和鐵下—(這個(gè)同上我也不多說了)

陸地丟失:戰(zhàn)爭中少丟失15%陸地(陸地丟失可是個(gè)好東西這樣確保了你

每軍隊(duì)每月只用1金幣(巫師,弓箭手,劍客,鏈錘兵和盜賊)(1金養(yǎng)兵這個(gè)概念我想就算我不說大家也了解了吧便宜的要死哦就算你養(yǎng)農(nóng)民也要好幾塊錢的軍隊(duì)才這么點(diǎn)這樣你連部隊(duì)維修費(fèi)用的錢都不用研究了哦)

總結(jié)以上觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)總的來說呢印加是戰(zhàn)爭中的爆破手+沖鋒手有著絕對的補(bǔ)兵恢復(fù)養(yǎng)兵能力但是沒有好的英雄是最大困惑根據(jù)幻影#傳說的名言:沒有好英雄之前苦有了好英雄后更苦哈哈如果你想練就全區(qū)數(shù)一數(shù)二的印加你可以找我們的幻影和尚和傳說哦他們可是51里的印加大戶數(shù)一數(shù)二的哦~。~嘿嘿~

3`土耳其傳說中的最高攻擊

駱駝騎兵(土耳其人)-駱駝騎兵是非常好的攻擊個(gè)體。

每個(gè)城市中心只能有一個(gè)。

攻擊點(diǎn)數(shù):50

防御點(diǎn)數(shù):10

訓(xùn)練所需月數(shù):10

訓(xùn)練所需:1500金幣,1劍,3馬

使用陸地:125

保養(yǎng)花費(fèi)(每月):3食物和50金幣

占地緊次與印加帝國但是保養(yǎng)費(fèi)用和造價(jià)也是非常昂貴的攻擊是所有種族中最高的此種族初期建議不要使用后期是較為強(qiáng)大的種族

種族優(yōu)勢:

騎兵:+1攻擊和+1防御點(diǎn)數(shù),-1每月消耗金幣,-2月訓(xùn)練(這個(gè)在印加中有所提到不多說了就)

市場:+75交易每月

魔法塔:+0.5研究產(chǎn)量(魔法研究的增加確定了他的研究優(yōu)勢是緊次與埃及的種族研究的優(yōu)勢可不是一句2句說的清的當(dāng)你成為老鳥的時(shí)候你就可以體會(huì)到了哦)

馬廄:+1馬產(chǎn)量在同樣的費(fèi)用下(產(chǎn)馬大戶隨著戰(zhàn)爭和資源的消耗馬的價(jià)格可是很高的會(huì)為你帶來很高的利潤哦)

武器制造:+1弩產(chǎn)量花費(fèi)相同的鐵和木頭(產(chǎn)量翻倍這個(gè)就沒什么好解釋的啦)

鐵礦:+1鐵生產(chǎn)(同上)

打獵場:+2食物生產(chǎn)*(產(chǎn)糧大國哦在狼里有這樣的產(chǎn)量是很不錯(cuò)的啦)

弩手:+1防御和攻擊

總結(jié)一下土的走向走爆攻路線不求防守只求進(jìn)攻前期不建議練因?yàn)橥潦呛茈y成長的后期比較猛現(xiàn)在因?yàn)橥恋氐纳舷蘩ю埧梢哉f這是個(gè)沒落的民族誰能重新振興此民族呢~。~)

4`祖魯披著羊皮的狼

祖魯勇士(祖魯)-祖魯勇士是極好的攻擊個(gè)體。

每個(gè)城市中心只能有五個(gè)。

攻擊點(diǎn)數(shù):40

防御點(diǎn)數(shù):5

訓(xùn)練所需月數(shù):8

訓(xùn)練所需:1500金幣,1劍

使用陸地:50

保養(yǎng)花費(fèi)(每月):2食物和25金幣

打獵場:產(chǎn)量翻倍(產(chǎn)糧大戶糧食產(chǎn)量可以媲美羊啦`)

農(nóng)場:全年都可生產(chǎn)食物

武器制造:+1長槍生產(chǎn)花費(fèi)同樣的鐵和木頭(這種武器很收歡迎建議多造些價(jià)格很好噠)

城市中心:100%營房上限,5獨(dú)特個(gè)體在每個(gè)城市中心(這點(diǎn)就注定了此種族是非常強(qiáng)大的有著很強(qiáng)大的占地能力在攻擊上匿補(bǔ)了中國攻擊上的缺陷)

槍兵:+1防御和攻擊,-1月訓(xùn)練,并且-1金幣在保養(yǎng)上(槍兵可是廉價(jià)的探索兵種多以點(diǎn)攻擊和防御早就了他可以更加節(jié)省探索需要的兵力)

說下走向祖魯中前期的霸者自給自足的資源和強(qiáng)大的占地能力建議新手使用比較好上手

5·埃及羊中霸者脫下羊皮就可以和狼抗航

駱駝騎兵(埃及)-好的攻擊個(gè)體.每個(gè)城市中心只能有一個(gè)。

攻擊點(diǎn)數(shù):25

防御點(diǎn)數(shù):15

訓(xùn)練所需月數(shù):12

訓(xùn)練所需:1000金幣和2劍

使用陸地:75

保養(yǎng)花費(fèi)(每月):2食物和25金幣

農(nóng)場:+4食物生產(chǎn)(糧食多才叫羊所以埃及可以被定位為羊)

城市中心:-5陸地使用,-20木頭去建造.(更少的陸地使用可以讓您更加節(jié)省陸地來做其他用途)

魔法塔:+1研究點(diǎn)(研究最NB的種族研究高才是王道這樣埃及可以靠研究來填補(bǔ)自己的種種不足所以我說過埃及是戰(zhàn)羊羊中之王哦)

配置要求

參考資料 >

《帝國遠(yuǎn)征》專區(qū).9u8u網(wǎng)頁游戲.2012-12-10

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