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靈魂能力3
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《靈魂能力3》是由Namco開發(fā)的格斗類游戲。同時畫面炫酷,角色超多,也是一款3D全息投影的游戲!視覺以及觸感上的沖擊定能給您帶來不可思議的享受!

背景設(shè)定

說起3D格斗游戲,我們當(dāng)然不能不提無論是在街機領(lǐng)域,還是家用機平臺上都大紅大紫的《VR戰(zhàn)士》了,雖然跟風(fēng)者多不勝數(shù),而唯一能與叫板,而又自成一派的,也只有NAMCO的<鐵拳>系列了。由于有這樣兩個地位無人可以撼動的經(jīng)典存在,其他廠商不得不轉(zhuǎn)移陣地,將目光瞄準(zhǔn)了刀劍類的格斗題材,非常善于捕捉商機的NAMCO當(dāng)然不會錯過這個機會,于是,在1998年,NAMCO推出了一款基于SYSTEM 11基版,被譯作<魂之利刃>的刀劍格斗游戲,龐大的世界觀和豐富的角色,精彩的劇情,出色的系統(tǒng)和手感,讓游戲大獲成功。移

操作指南

如何開始:點擊[start]開始游戲。

操作說明:進入游戲按照提示進行操作。

游戲目標(biāo)

操控角色進行各種格斗并取得勝利。

出招表

向來是格斗游戲中最重要的提示系統(tǒng),要盡快熟悉新舊角色的出招情況,對抗練習(xí)自然是少不免的了。其實,游戲的系統(tǒng)與前作相比并不大,老角色的變化還是在于一些招式的變更方面,同樣的一招,由于新版本出招的指令,姿態(tài)動作和判定的變化,都需要老玩家重新掌握,而那些新角色,當(dāng)然也需要有一個適應(yīng)的過程。《靈魂能力3》的指令還是以A(橫劈),B(縱斬),K(腿技),G(擋格)等格斗游戲中通用的基本鍵位為主,但聚魂系統(tǒng)的移動判定,彈擋指令的輸入,拆投指令的時機都出現(xiàn)了變化。所以,機會把握和招式判定,還有段位攻擊的實效性也都是不同的,橫劈、縱斬和8 WAY RUN系統(tǒng)的保留讓游戲依然遵循著石頭,剪子,布這三者間最簡單,但也是最深奧的循環(huán)相克的關(guān)系。由于出招表不屬于本文的討論范圍,在此,就不對角色的招式指令作一一探討了,有興趣的話,不放移步到相關(guān)的專題論壇去和FANS切磋和研究。

新模式的出現(xiàn)和指令的變化讓《靈魂能力3》無論在畫面,音效和可玩性方面都比前作有了相當(dāng)?shù)脑鰪?。實際的效果就是,這是一個更完善的《靈魂能力2》,一個更優(yōu)秀的3D刀劍格斗作品,是喜歡這類游戲的玩家不可錯過的優(yōu)秀作品。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)