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文字游戲是指以文字技巧為內容的娛樂活動,比如對聯、字謎、成語接龍。乾隆曾出對上聯“色難”,紀昀回答“容易”。文字游戲屬于一種語言藝術,其目的在于取樂,通過利用特定語匯的讀音、韻律以及字形、拼寫法,實現幽默的效果。它既可以出現在表演中,也可以用于文章內,既可指語言技巧本身,亦可指代運用了這一技巧而產生的作品。
引申涵義
文學作品,沒有思想、內容,只有文字技巧的,就可以評價其為文字游戲。沒有思想、內容的文學作品也可以統稱為文字游戲,亦可以代指以文字為手段的謊言術。在眾多向受眾傳遞情感的行為中,文字游戲更像是種零碎的小游戲,在使用的那一瞬間為受眾帶來一時的歡愉,而不宜重復進行。故此它有時可以為社交增色,有時卻會招致反感。
評價
魏晉,駢儷之文盛行,內容大多空洞無物,沒有思想,善于用典,而文學價值很高。后世人稱魏晉的許多作品為文字游戲。而唐初的一些文學作品,有思想而不華麗,反被嘲笑,杜甫有詩云“初唐四杰當時體,輕薄為文未休。”說的就是這種現象。實際上,文字只是內容、思想的載體,而文字技巧只是表達內容的形式,而不是表達的意義。我們反對過于文字枯燥的文學作品,也反對那些只追求技巧沒有內容思想的文學作品。通常情況下,那些內容充實、思想有意義的作品,只要文字典雅或通順反而耐看,好的反而成為經典,例如《水滸傳》。那些文字華麗,沒有內容、思想的文辭,只能被淘汰,而沒有可惜之處。
參考資料 >