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官渡
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《官渡》從1995年8月開始投入開發(fā),制作預(yù)算為60萬元,制作時(shí)間大約為一年。游戲以三國中著名的官渡之戰(zhàn)為背景,其中采用的戰(zhàn)役地圖完全根據(jù)歷史記載制作,非常忠于史實(shí)。在設(shè)計(jì)上,《官渡》主要以國外的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?yàn)榛A(chǔ),同時(shí)有不少很有創(chuàng)意的亮點(diǎn)。

這是國內(nèi)第一部基于Windows 95平臺的游戲軟件。當(dāng)年的官渡風(fēng)格類似《WarcraftII》。《官渡》,主要以國外的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?yàn)榛A(chǔ),但由于經(jīng)驗(yàn)不足,其最大的敗筆在于其極低的AI水平。不過作為大陸游戲產(chǎn)業(yè)的開拓者,這款游戲的意義不容抹殺。當(dāng)時(shí)在大規(guī)模的媒體宣傳下,《官渡》在國內(nèi)獲得了一定的銷售成功,在海外也獲得了7萬美元的版稅。

游戲官渡

《官渡》由前導(dǎo)公司從1995年8月開始投入開發(fā),制作預(yù)算為60萬元,制作時(shí)間大約為一年。當(dāng)時(shí)的廣告打的很響,在國外游戲占據(jù)中國市場的情況之下,玩家們紛紛奔走相告,把其視為國內(nèi)自制游戲的希望。但游戲真正上市之后,玩家們才發(fā)現(xiàn)理想和現(xiàn)實(shí)之間的距離有多大。游戲bug多也就算了,ai的弱智,不倫不類的游戲設(shè)定,根本是slg模式的即時(shí)戰(zhàn)略……實(shí)在是為“國產(chǎn)游戲垃圾論”打下了一個(gè)“堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)”。

軟件

基本資料

發(fā)行時(shí)間:1996年05月

制作發(fā)行:北京前導(dǎo)軟件有限公司

地區(qū):大陸

語言:普通話

優(yōu)點(diǎn)

《官渡》最大的優(yōu)點(diǎn)不僅僅在于游戲背景的真實(shí),但真實(shí)的游戲背景卻是營造真實(shí)的戰(zhàn)略環(huán)境的必然要素。有了好的基礎(chǔ),《官渡》在很多方面以全新于其他三國游戲的構(gòu)思出擊了。首先,繼承了“光榮”傳統(tǒng)的三國系列游戲,都是以城市為基本單位來游戲的,有城市就等于有勢力,即使沒有一兵一將;然而沒有城市,即使還有殘兵數(shù)萬卻連反抗的設(shè)定也沒有。還有,因?yàn)橐猿鞘袨槌霭l(fā)點(diǎn)發(fā)動戰(zhàn)爭,所以游戲有戰(zhàn)爭時(shí)間的限制,可以發(fā)生30天退兵的部隊(duì)在同月里遭到了別國的趁火打劫這樣的事情。種種BUG被玩家發(fā)現(xiàn),還不斷有BUG繼續(xù)出現(xiàn),為什么?因?yàn)樗猿鞘袨榛締挝槐旧砭褪清e(cuò)誤的。

缺陷

可惜《官渡》的制作時(shí)間是在95年。這款游戲的太多構(gòu)思都沒有能夠通過程序來實(shí)現(xiàn)。比如戰(zhàn)斗場面難以控制,作戰(zhàn)效果不明顯,玩家往往不直接指揮戰(zhàn)爭,而交給電腦管理。攻城寨的構(gòu)思在設(shè)計(jì)概要書中很全面,但在游戲中僅僅以修正數(shù)值的方法敷衍了。應(yīng)該說《官渡》有好的戰(zhàn)略形式的構(gòu)想,卻沒有好的戰(zhàn)術(shù)形式的構(gòu)想。令一個(gè)最大的遺憾是官渡的人工智能沒有良好的實(shí)現(xiàn),即使對實(shí)現(xiàn)謀士智能AI、戰(zhàn)爭智能AI上設(shè)計(jì)概要書里提出了一些解決方案,但最終在游戲里還是使用了一般解決方案。電腦AI低還是游戲的主要問題。或許是這個(gè)課題過于艱巨了吧。《官渡》在多媒體應(yīng)用到游戲中有很多在當(dāng)時(shí)很新的構(gòu)想,但是感覺用起來很拖沓,比如戰(zhàn)斗動畫與語音戰(zhàn)報(bào),感覺都出現(xiàn)的不是時(shí)候也不是地方。與《銀英傳》系列相比差距顯而易見。當(dāng)時(shí)國內(nèi)的技術(shù)還是太差,許多想法并不能很好的實(shí)現(xiàn)。但即使是這些想法,與后來出現(xiàn)的一些西方游戲的多媒體運(yùn)用方面的創(chuàng)意相比,別人的想法畢竟要現(xiàn)實(shí)得多、大膽得多、細(xì)致得多。然而到了今天,中國游戲界人事總是宣稱不比外國技術(shù)水平差,反而落得只能在技術(shù)角度吸引國人的眼球,真是令人覺得悲哀。

系統(tǒng)需求

推薦以下配置以獲得更好的游戲效果:

CPU Pentium 60

內(nèi)存 16MB

顯示卡 Super VGA 支持640x480分辨率256色

硬盤 50MB剩余空間

系統(tǒng) 正版Windows 95簡體中文版

聲卡 Windows95可以識別的聲卡

CD-ROM四倍速光盤驅(qū)動器

玩法建議

1、使用640x480 256色模式,本游戲支持640x480、800x600、1024x768分辨率,256色、64K色和真彩色,但是更高的分辨率和顏色數(shù)將會降低顯示速度。

2、使用正版的簡體中文版Windows95

本游戲可以在西文Windows95

加外掛式中文平臺上運(yùn)行,但是安裝程序不顯示

漢字,某些漢字顯示不全,而且本游戲沒有在相應(yīng)環(huán)境中進(jìn)行完全測試。

使用西文Windows 95或繁體中文Windows95將無法看到正常的漢字顯示,同樣,

本游戲沒有在類似環(huán)境中進(jìn)行完全測試。

4、隨時(shí)存儲游戲進(jìn)度,以免浪費(fèi)精力。

5、玩游戲時(shí)盡可能把計(jì)算機(jī)上的其他任務(wù)關(guān)閉。

總結(jié)

《官渡》這款游戲,自從我在96年第5期《大眾軟件》上刊登的設(shè)計(jì)概要書上知道了它的名字開始,就一直是我最希望能夠玩到的三國游戲。我似乎期盼到了我心目中一直構(gòu)想中的三國游戲,能夠讓我在真實(shí)的戰(zhàn)場上運(yùn)籌帷幄決勝千里的游戲,而不是和電腦下下名為《三國志Ⅹ》的軍棋而已。

然而前導(dǎo)很快倒閉了,哪里也沒有找到官渡的正版賣。我只有一次又一次翻開那本似乎要風(fēng)化了的《大眾軟件》,又翻到那篇設(shè)計(jì)概要書,在字里行間尋覓夢想的感覺。終于通過朋友我得到了《官渡》的刻錄盤,在自家的電腦上可謂原了夢。雖然許多從未預(yù)想到的BUG跳進(jìn)了我的視線,但我的心情依然激動,我只有一個(gè)想法——果然沒有辜負(fù)我的期望。

我們身邊到處都是愛好三國游戲的朋友,無數(shù)個(gè)晝夜都在為打通某個(gè)三國游戲而奮斗著,然而經(jīng)常可以聽到的抱怨是,為什么沒有一款好的三國游戲是國產(chǎn)的呢?我想,這恐怕是大部分玩家并沒有玩過《官渡》的緣故,真是可惜,沒有體會過國產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)者們曾經(jīng)在三國游戲設(shè)計(jì)思維上有過多么輝煌的亮點(diǎn)。我作為一個(gè)玩過《官渡》且喜愛它的玩家,我迫不及待的想將這款游戲介紹給從未見過它的你,希望你能理解我的心情傾聽一次。

《官渡》,準(zhǔn)確來說不是一款完整的三國游戲。它描述的,僅僅是公元200年前后發(fā)生在袁曹之間的那場大戰(zhàn)役而已。也就是說,你在這款游戲中,根本沒有任何內(nèi)政的事情要處理。覺得不習(xí)慣?難道我們有必要習(xí)慣無數(shù)次點(diǎn)選將領(lǐng)然后選擇確定來讓執(zhí)行內(nèi)政么?《三國志》系列的內(nèi)政系統(tǒng),本質(zhì)不過是因?yàn)橐嬖诙嬖凇麄兊挠螒蛏婕傲藘?nèi)政的領(lǐng)域,卻拿不出好的解決方法,只能沿用這種形式來敷衍而已。拋開了內(nèi)政,玩家將全心全意于戰(zhàn)場上的信息,這才是令人熱血沸騰的。就是,難道身為曹操要管理某某郡由誰開荒的瑣事么?

《官渡》有一張真正宏大的地圖,不同于任何三國游戲。說它宏大,它包括的地域不過是東漢冀州南部和司隸、兗州區(qū)、豫州這一小塊地方而已(相當(dāng)于當(dāng)今河南省)。但這一塊地圖上,真正的重現(xiàn)了歷史的樣貌。我驚訝的發(fā)現(xiàn)我在《后漢書·郡國志》中找的到的城池、名渡口竟然都出現(xiàn)在了地圖上,甚至連城縣之間道路上每隔一段的路口都符合歷史記載。真不知道他們?nèi)绾问占饺绱巳娴馁Y料,比起網(wǎng)上流行的三國地圖要準(zhǔn)確詳細(xì)的多。而且地圖在兩軍相遇作戰(zhàn)的時(shí)候會放大成為更大的地形圖,連山地、森林的位置都繪制的非常清楚。地圖作為一款三國游戲的“硬件”,我沒有看過真實(shí)性超越《官渡》的。相當(dāng)初號稱詳細(xì)的展現(xiàn)了日本“遼闊”地理的《太閣》系列,和《官渡》來比差遠(yuǎn)了。

官渡

懂歷史知識的朋友都知道這完全不符合三國時(shí)期的情況,甚至要說這是日本的歷史情況,他們卻沿用到了中國的歷史上,狼子是否野心?真正的三國時(shí)期,所有戰(zhàn)略的出發(fā)點(diǎn)都是軍隊(duì)本身,城不過是駐扎軍隊(duì)囤積糧草方便防御的一個(gè)媒介而已。《官渡》游戲的指令,對象都是一支支的軍隊(duì),扮演曹操或者袁紹的你可以對軍隊(duì)下達(dá)各種行軍、作戰(zhàn)、運(yùn)輸?shù)拿睢A硗猓俣傻膽?zhàn)爭設(shè)計(jì)是即時(shí)的!這是第一款實(shí)現(xiàn)了敵我互動的三國戰(zhàn)略游戲。在戰(zhàn)略縮微地圖上,你可以看到一個(gè)一個(gè)紅藍(lán)箭頭延著道路慢慢延伸,你要不斷思考敵人的目標(biāo)在哪里,敵人下一個(gè)路口會指向哪里?你更要抓住時(shí)間上的空隙,在敵人的部隊(duì)之間穿越過去,偷襲它的糧草,包圍它的主將,只有這樣才能獲得戰(zhàn)爭的勝利。我第一次通關(guān),就是放棄東郡,用少數(shù)部隊(duì)牽制敵軍前鋒部隊(duì),率領(lǐng)主力兵分三路從兩路敵軍前后行進(jìn)的空隙中穿越到敵人后方,一舉圍住袁紹分兵后的少數(shù)部隊(duì),殲滅之獲得了勝利。當(dāng)我注視著屏幕上紅色的箭頭終于在兩個(gè)藍(lán)色箭頭之間穿越,才突然發(fā)現(xiàn)自己屏息良久。這種感覺很久沒有再體驗(yàn)過了。

《官渡》的主創(chuàng)意是前導(dǎo)總裁邊曉春親自做的,還邀請了一些懂歷史的人士協(xié)助。他們的努力付出是顯而易見的。前導(dǎo)倒閉后,制作過《官渡》的瞬間工作室卻還存在著,他們正在以驚人的毅力,在開發(fā)著一款叫《鬼寺》的游戲。他們?nèi)狈Φ氖侵С帧椭?/p>

演職員表

職員表

參考資料 >

新浪游戲.games.sina.com.cn.2018-12-13

成于單機(jī),敗于網(wǎng)游——記北京奧美公司興衰史.games.sina.com.cn.2018-12-13

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