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戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列續(xù)篇作品,在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代后期決定天下大勢(shì)的“關(guān)原合戰(zhàn)”中活躍的德川家康石田三成等武將都會(huì)登場(chǎng)。

“無(wú)雙演武”作為《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》的最主要的游戲模式,其內(nèi)容還是十分豐富的,玩家可以使用各個(gè)不同的武將來(lái)演繹他們自己的傳奇故事。每位武將的流程不盡相同,都有5至6個(gè)關(guān)卡,這與《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的“列傳模式”有些相似。在游戲初期共有真田幸村明智光秀,市,德川家康,石田三成,立花誾千代,風(fēng)魔小太郎7名武將可供選擇,在完成這一系列的關(guān)卡后就可以使用更多的武將。

游戲設(shè)定

在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》中,玩家可以扮演日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的武將,體驗(yàn)這些武將的刺激經(jīng)歷。有新角色的登場(chǎng),還導(dǎo)入了新動(dòng)作、新系統(tǒng),主要舞臺(tái)也變成“關(guān)原合戰(zhàn)”等。在“無(wú)雙演武”中有20位以上的角色都設(shè)計(jì)有專(zhuān)有的劇情,另外各個(gè)游戲關(guān)卡都重新設(shè)計(jì)煥然一新,許多新關(guān)卡也都是首次在本系列的全新戰(zhàn)場(chǎng),甚至既有的關(guān)卡也都擁有不同的設(shè)定與嶄新面貌。

角色設(shè)定

登場(chǎng)武將

繼承了原作《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》中的所有武將,武將的造型和動(dòng)作都做了改變。但大部分武將設(shè)定仍然是大眾臉,如前田利家長(zhǎng)宗我部元親和小少將等。

兵將

每隊(duì)只有5人,一個(gè)頭目帶4個(gè)兵。如果頭目被殺,其手下會(huì)馬上停止攻擊并伺機(jī)撤退。兵種除了我們?cè)谌龂?guó)無(wú)雙中熟悉的種類(lèi)以外,還有鐵炮兵(步槍?zhuān)┖?種忍者部隊(duì)(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。

武將一覽

參考

物品道具

武器

武器包括常規(guī)武器和秘武,常規(guī)武器通過(guò)擊殺武將可以獲得。秘武除了阿國(guó)和森蘭丸有特殊條件之外,其他武將要獲得秘藏武器必須在困難或地獄難度下進(jìn)行,且必須在相應(yīng)武將的無(wú)雙演武模式中獲取。

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》中可以在戰(zhàn)前準(zhǔn)備的雜貨店中購(gòu)買(mǎi)技能、護(hù)衛(wèi)武將和軍馬,也可以鍛造武器。

軍馬

軍馬分為普通軍馬和特殊軍馬,普通軍馬無(wú)任何特性。特殊軍馬可以獲得特性。

場(chǎng)景地圖

場(chǎng)景地圖依據(jù)日本戰(zhàn)國(guó)史實(shí)設(shè)定,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到各種規(guī)模的戰(zhàn)役劇情,如上杉與武田的“川中島合戰(zhàn)”、織田信長(zhǎng)的“桶狹間合戰(zhàn)”、明智光秀的“本能寺兵變”以及到后期豐臣秀吉征討九州、四國(guó)等地區(qū)的大戰(zhàn)役。游戲以“關(guān)原合戰(zhàn)”和“大阪之陣”作為游戲的終章。

出現(xiàn)的場(chǎng)景主要有 真田丸、本能寺和 大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外圍修筑的一座防御工事,于真田幸村之章中出現(xiàn)。本能寺是本能寺之變發(fā)生的位置,于明智光秀之章的最終關(guān)卡中出現(xiàn)。明智光秀于此處打敗了第六天魔王織田信長(zhǎng)。大阪城是豐臣秀吉的主城,于游戲的劇情中出現(xiàn)。是豐臣軍重兵駐扎的位置。

特色系統(tǒng)

任務(wù)系統(tǒng)

第一次世界大戰(zhàn)均有數(shù)個(gè)任務(wù),有的任務(wù)達(dá)成與失敗會(huì)觸發(fā)不同的任務(wù)。游戲會(huì)紀(jì)錄玩家完成過(guò)的所有任務(wù)的情況。

(以上內(nèi)容來(lái)自游俠網(wǎng)

游戲模式

雙六模式

如同大富翁一樣,擲子決定所行的格數(shù),然后到各處買(mǎi)地。與大富翁不同的是,這游戲并無(wú)固定的圈,所以要完成一周回本據(jù)地拿錢(qián),則須要取得分布于四周的同色旗子(小地圖X處) ,共三支,取得后回本據(jù)地可取得資金,并令角色升級(jí)。取得的資金分別為俸祿和上納金。俸祿按照角色等級(jí),初始800后每升一級(jí)加50;上納金則是玩家的領(lǐng)地所交的稅收,為總合值除以2.5,總合石高愈多則上納金愈多,也就是說(shuō),必須要買(mǎi)得領(lǐng)地,才能使自己一周后回本據(jù)地的收入上升。當(dāng)玩家取得了設(shè)定的目標(biāo)金額量時(shí)即為之勝出。相反,如果沒(méi)光資金,連領(lǐng)地也賣(mài)盡了,就破產(chǎn)敗北。

無(wú)限城模式

日本特色,其實(shí)就是走迷宮,主角單兵作戰(zhàn),在迷宮中找尋上一層(其實(shí)只有一個(gè)城是上下走,其他的都是往上走)的入口。

游戲原聲

配置要求

游戲評(píng)測(cè)

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》于2006年2月24日發(fā)售,游戲在《無(wú)雙》系列的傳統(tǒng)上大幅加強(qiáng)特技要素,加上全新的圖像引擎,可以說(shuō)是大幅革新的一作。日本著名游戲雜志FAMI通對(duì)本作進(jìn)行了評(píng)分,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》以36分的高分昂首進(jìn)入白金殿堂。

游戲刻畫(huà)出了日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)貌,在細(xì)節(jié)上做得周到細(xì)致,在跑動(dòng)時(shí)人物衣角和頭帶會(huì)飄起來(lái),跑過(guò)水塘?xí)r會(huì)有水花濺起,對(duì)作為主角的武將描繪清晰,一招一式都充滿(mǎn)著霸氣,在游戲進(jìn)行過(guò)程中,伴隨著情節(jié)的發(fā)展,下方的武將頭像會(huì)有不同的表情。

沒(méi)有單挑系統(tǒng),游戲視角過(guò)于狹窄;長(zhǎng)時(shí)間游戲后,會(huì)感覺(jué)眼睛比較累;附帶的小游戲“雙六”,雖然給人們帶來(lái)了新鮮的感覺(jué),但其實(shí)已經(jīng)破壞了本作的游戲氛圍。武將只有一套衣服,造型單調(diào)了點(diǎn);畫(huà)面相比無(wú)雙大蛇來(lái)講,并未有根本性的提升,但是對(duì)于系統(tǒng)的需求卻是根本性的提升,這一點(diǎn)并不體貼普通玩家,移植的優(yōu)化做得還不夠。

游戲在無(wú)雙的精髓,也就是“一騎當(dāng)千”的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗爽快感方面,有著大幅的提升,加入了騎馬軍團(tuán)或長(zhǎng)槍隊(duì)等兵種,士兵的肢體動(dòng)作與行動(dòng)模式也更為生動(dòng)靈活,展現(xiàn)出更具魄力的大軍壓境感。在攻城戰(zhàn)與野戰(zhàn)方面,則由前作的各自獨(dú)立改為《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》的無(wú)接縫式整合,讓整個(gè)戰(zhàn)斗的流程更為順暢。

Xbox 360版《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》不僅是隨著主機(jī)性能的提高而使游戲畫(huà)面獲得提高并對(duì)應(yīng)杜比環(huán)繞5.1ch,光榮還對(duì)游戲進(jìn)行了改良使之對(duì)應(yīng)Xbox Live,玩家們可以連接網(wǎng)絡(luò)與全球玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

參考資料 >

戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2.游俠網(wǎng).2016-02-21

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》繁體中文版 Sengoku Musou 2.游俠網(wǎng).2016-02-29

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》真田幸村傳圖文.游俠網(wǎng).2016-03-01

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》明智光秀傳圖文.游俠網(wǎng).2016-03-01

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2with猛將傳&帝國(guó)HD版》白金攻略.游民星空.2016-03-01

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