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鐵拳7
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《鐵拳7》(英文名:TEKKEN 7)是由萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作發(fā)行的格斗游戲,是《鐵拳》系列的第七部續(xù)作,于2015年2月18日在日本推出街機(jī)版,2017年6月2日在PC、PS4、Xbox One平臺(tái)發(fā)行。

《鐵拳7》是首個(gè)采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的游戲,大幅度提升了3D繪圖表現(xiàn),承襲《鐵拳6》系統(tǒng)并加以改良進(jìn)化,導(dǎo)入“威力粉碎”以及“狂怒必殺技”等新系統(tǒng)。游戲講述了風(fēng)間仁與其父親三島一八之間對(duì)決的故事,同時(shí)加入來(lái)自《快打旋風(fēng)》系列的角色“豪鬼”作為故事關(guān)鍵角色。

游戲發(fā)行后,在IGN上最終評(píng)分9.5分。截至2022年12月,《鐵拳7》在全球范圍的總銷(xiāo)量達(dá)到了1000萬(wàn)份。

背景設(shè)定

游戲劇情承接《鐵拳6》后,世界卷入以三島財(cái)閥與G公司之間的沖突,由于三島財(cái)閥首腦風(fēng)間仁下落不明,導(dǎo)致三島財(cái)閥群龍無(wú)首,并在與G公司的沖突中節(jié)節(jié)敗退。就在此時(shí),自《鐵拳5》之后下落不明的三島平八出現(xiàn),并重新宣告對(duì)三島財(cái)閥的所有權(quán),同時(shí)向全世界宣布召開(kāi)鐵拳錦標(biāo)賽。在這過(guò)程中,一名因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)喪失妻兒的記者,開(kāi)始著手調(diào)查三島一族的根源。由此牽扯出三島一族惡魔基因的由來(lái)與三島平八與三島一八之間的父子情仇。游戲劇情由此正式展開(kāi)。

角色介紹

以上參考資料:

游戲玩法

玩法概述

《鐵拳7》是首個(gè)采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的游戲,大幅度提升了3D繪圖表現(xiàn),承襲《鐵拳6》系統(tǒng)加以改良進(jìn)化,導(dǎo)入“威力粉碎”以及“狂怒必殺技”等新系統(tǒng)。游戲故事總結(jié)巨大財(cái)閥三島財(cái)閥家族橫跨父子孫三代的恩怨情仇,以一種獨(dú)特的方式將故事劇情融入到了游戲格斗之中,從劇情動(dòng)畫(huà)到格斗場(chǎng)景,玩家能夠通過(guò)角色之間的對(duì)話(huà)來(lái)真切地感受《鐵拳》這款游戲。

游戲模式

練習(xí)模式

在練習(xí)模式中可以將連招的按鍵投射到屏幕上,然后對(duì)著嘗試連招,直到玩家可以熟練使用。玩家選擇角色后進(jìn)入可以選擇地圖。不同的圖標(biāo)表明地圖的不同特點(diǎn),可以分別感受下不同地圖的墻的位置。

線(xiàn)上模式

線(xiàn)上模式共有四個(gè)不同模式,分別是段位匹配,玩家匹配,錦標(biāo)賽,以及選手積分榜。都有快速匹配,創(chuàng)建房間和尋找房間。在匹配模式中,搜尋對(duì)手的同時(shí)玩家相當(dāng)于進(jìn)入了練習(xí)模式。在段位匹配中,如果此時(shí)自身是降段戰(zhàn),那么輸?shù)粢院蟛粫?huì)立刻降段,有一個(gè)特殊降段復(fù)仇戰(zhàn)。如果勝利了仍可保住段位,如果輸了才會(huì)是真正的掉段。創(chuàng)造錦標(biāo)賽,人數(shù)通常為4-8人。可以設(shè)置錦標(biāo)賽形式為單敗淘汰或者雙敗淘汰,最終取勝可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

街機(jī)模式

街機(jī)模式是在線(xiàn)下對(duì)戰(zhàn)中第一個(gè)游戲模式。每個(gè)角色初期的時(shí)候段位都是Beginner,在贏下第一場(chǎng)后就會(huì)升到9段。此后每連勝三場(chǎng)都會(huì)上升一段。當(dāng)玩家這一場(chǎng)贏下就可以升級(jí)時(shí),開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)提示這是升級(jí)賽。且在勝利后會(huì)提示玩家升級(jí)到哪一個(gè)段位。打贏后就算是打通了街機(jī)模式。會(huì)解鎖一些道具。

自定義模式

在《鐵拳7》的自定義系統(tǒng)中,既可以選擇自定義游戲里的角色,也可以選擇自定義對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面HUD和玩家資訊面板。并且自定義后的角色可以在在線(xiàn)模式里使用。玩家可以選擇改變一個(gè)角色的發(fā)型、發(fā)飾、臉部、嘴部等等,甚至是人物的攻擊特效,可以同時(shí)保存一個(gè)角色的10種不同造型。

奪寶戰(zhàn)斗模式

在寶物戰(zhàn)斗中玩家會(huì)和被自定義過(guò)后的CPU角色進(jìn)行戰(zhàn)斗收集道具和戰(zhàn)斗資金。當(dāng)玩家連續(xù)獲勝,寶箱的數(shù)量也會(huì)增加。最多增加到三個(gè)寶箱。使用該模式進(jìn)行游戲時(shí)偶爾會(huì)發(fā)生與強(qiáng)敵特別戰(zhàn)斗,有時(shí)還會(huì)觸發(fā)特殊戰(zhàn)斗,如損傷兩倍的特殊對(duì)戰(zhàn)等。

畫(huà)廊模式

畫(huà)廊中收錄了從1994年的《鐵拳》到2017年的《鐵拳7》里所有的片頭動(dòng)畫(huà)和片尾動(dòng)畫(huà)以及柏青哥(日本的打彈珠機(jī))里的動(dòng)畫(huà)還有大量的插畫(huà)等內(nèi)容,是一個(gè)內(nèi)容信息量很大的模式。其中動(dòng)畫(huà)是在通過(guò)故事模式的時(shí)候會(huì)解鎖。插畫(huà)需要用游戲中的錢(qián)買(mǎi)來(lái)解鎖。

地圖機(jī)制

游戲中僅有格斗場(chǎng)景,無(wú)其他可供角色活動(dòng)的區(qū)域。游戲中一共有26種格斗場(chǎng)景。

玩家游玩在線(xiàn)模式或離線(xiàn)模式時(shí),在選擇角色后將進(jìn)行一次場(chǎng)景選擇,場(chǎng)景地圖可以任意選擇,沒(méi)有限制。游戲場(chǎng)景中的要素不僅能夠破壞,還會(huì)產(chǎn)生時(shí)間和氣候的變化,每個(gè)場(chǎng)景存在不同的限制條件及觸發(fā)要素。例如在“HOWARO ESTATE”場(chǎng)景中,角色最先于二樓的舞臺(tái)上進(jìn)行對(duì)抗。舞臺(tái)存在著墻壁設(shè)置,通過(guò)將對(duì)手逼至屏風(fēng)角落將極大限制對(duì)手的移動(dòng),但同時(shí)可以通過(guò)重?fù)魧?duì)手破壞屏風(fēng)擴(kuò)大戰(zhàn)斗舞臺(tái),甚至將角色擊落至下方舞臺(tái)繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

裝備系統(tǒng)

外觀

游戲內(nèi)存在兩種可更改的外觀,分別為角色外觀與顯示HUD。其中角色外觀可分為頭部、發(fā)型、面罩、發(fā)飾、眼鏡、臉部、上半身、下半身等裝飾用品,并可以進(jìn)行自由的顏色變更。每個(gè)角色可以保存10種玩家預(yù)設(shè)的外觀風(fēng)格。顯示HUD分為稱(chēng)號(hào)、稱(chēng)號(hào)面板、玩家資訊面板、體力量表,通過(guò)變更可以改變玩家資訊面板及對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面的人物欄顯示方式。

消耗品

游戲中存在FIGHT MONEY的貨幣設(shè)定,通過(guò)挑戰(zhàn)在線(xiàn)、離線(xiàn)模式的內(nèi)容可以獲得。可以在游戲內(nèi)的商城購(gòu)買(mǎi)已解鎖的服裝、配飾及顯示HUD。

特色系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

跟傳統(tǒng)的格斗游戲相仿,每個(gè)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中存在時(shí)間設(shè)定與角色的體力值設(shè)定。對(duì)戰(zhàn)目標(biāo)是使其中一方的體力值歸零,或是在時(shí)間結(jié)束時(shí)其中一方血量殘余較高的的角色獲得格斗勝利。該作為了增加對(duì)戰(zhàn)時(shí)的演出效果,在雙方體力都只剩下最后一擊程度的時(shí)候,便會(huì)進(jìn)入"慢放"狀態(tài),使戰(zhàn)斗更加緊張刺激。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)為了讓新人玩家更容易上手,加入了簡(jiǎn)單連擊系統(tǒng)與輔助系統(tǒng)。通過(guò)簡(jiǎn)單連擊的設(shè)置,新人玩家也可以打出華麗的連擊;通過(guò)按住輔助鍵并根據(jù)屏幕指示施放相應(yīng)的技能。

霸體技(POWER CRASH技):發(fā)生時(shí)自身為霸體判定,被攻擊會(huì)受到傷害,但無(wú)被攻擊硬直或者被浮空,是紅血翻盤(pán)神技。

必殺技(RAGE ART):"RageArt"是該作新增加的系統(tǒng),當(dāng)玩家體力不多時(shí)便會(huì)進(jìn)入"Rage"狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下可以使用威力巨大的"RageArt"來(lái)攻擊對(duì)手,活用這招經(jīng)常能夠帶來(lái)起死回生扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。此外還有"rage drive"系統(tǒng)和"power crush"系統(tǒng),分別強(qiáng)化角色性能和招式,并使特定招式帶有霸體判定。

狂怒攻擊(RAGE DRIVE):出招全身藍(lán)光,可起手或者在連技中銜接,一定程度取消出招硬直。被防自身也會(huì)有較大的幀數(shù)優(yōu)勢(shì),同樣是在紅血槽之后發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后血槽變成正常。

制作過(guò)程

制作

《鐵拳7》是老牌3D格斗游戲《鐵拳》系列最新作,采用虛幻4引擎打造,以1080p 60fps畫(huà)面呈現(xiàn),繪圖與特效表現(xiàn)大幅提升。該游戲是首個(gè)采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的游戲,承襲《鐵拳6》系統(tǒng)加以改良進(jìn)化,導(dǎo)入“威力粉碎”以及“狂怒必殺技”等新系統(tǒng)。

宣傳

2014年8月,《鐵拳》官方在社交平臺(tái)上公布了《鐵拳7》的新角色原畫(huà),據(jù)稱(chēng)是一位來(lái)自阿拉伯的戰(zhàn)士。2014年10月3日,《鐵拳7(Tekken 7)》進(jìn)行公測(cè),并公布了現(xiàn)場(chǎng)屏攝視頻。

2015年2月,《鐵拳7》推出街機(jī)版。同年2月11日,格斗游戲《鐵拳》系列制作人原田勝弘再次為系列新作《鐵拳7(Tekken 7)》公開(kāi)了大量最新的高清角色渲染圖,展示了已公開(kāi)的所有游戲角色。2017年6月,在PC、PS4、Steam、Xbox One等平臺(tái)發(fā)行。同年7月,萬(wàn)代南夢(mèng)宮公布了游戲《鐵拳7(Tekken 7)》1.03版本補(bǔ)丁更新,修復(fù)了游戲中的一些明顯問(wèn)題,例如在游戲初期玩家若在線(xiàn)游玩則找到對(duì)手的所花費(fèi)的時(shí)間將會(huì)減少。

2018年9月6日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮正式發(fā)售了《鐵拳7(Tekken 7)》在PS平臺(tái)上的2018數(shù)字豪華版”與廉價(jià)版。2019年3月18日,臺(tái)灣萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)公開(kāi)PS4實(shí)體版《鐵拳7 終極版》繁體中文版于3月28日正式發(fā)售,收錄《鐵拳7》游戲本篇、季票1&2的完整內(nèi)容、可游玩角色:永恆的女吸血鬼「Eliza」、太鼓達(dá)人組合包,以及繪師合作角色面板組合包等內(nèi)容。2022年8月,萬(wàn)代南夢(mèng)宮官方宣布《鐵拳7》于8月17日上線(xiàn)新免費(fèi)更新,內(nèi)容包括平衡調(diào)整和全新戰(zhàn)術(shù)。同時(shí)公布了宣傳片,在宣傳片中透露了2022鐵拳世界巡回賽決賽于2023年2月4日至5日在阿姆斯特丹舉行。

游戲影響

游戲銷(xiāo)量

截至2022年12月,《鐵拳7》總銷(xiāo)量已突破1000萬(wàn)。

游戲評(píng)分

外界評(píng)價(jià)

《鐵拳7》是一個(gè)真正的標(biāo)志性的,精心打磨的格斗游戲。它在如何接納新手和如何對(duì)待擅長(zhǎng)各種技巧的高手之間找到了一個(gè)良好的平衡。游戲的配樂(lè)是一場(chǎng)電子盛宴,雖然故事看起來(lái)有些老套,但是故事本身并不重要,從故事中可以用來(lái)解鎖大量的自定義內(nèi)容。游戲?qū)τ诩?xì)節(jié)的打磨能夠讓它成為2017年我最喜歡的格斗游戲。(游民星空 評(píng))

《鐵拳7》作為一款格斗游戲,并沒(méi)有設(shè)置很高的門(mén)檻,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),游戲入門(mén)容易,當(dāng)然要想成為高手還是需要時(shí)間錘煉的。而畫(huà)面表現(xiàn)不錯(cuò),優(yōu)化非常好。最重要的是,《鐵拳7》在聯(lián)機(jī)方面做得非常好,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量好、穩(wěn)定,基本不會(huì)出現(xiàn)掉線(xiàn)、卡頓問(wèn)題。(IT之家 評(píng))

參考資料 >

TEKKEN 7.steam.2023-12-26

Story.bandainamcoent.2023-12-28

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