《鴕鳥騎士》(英語:Joust,中國大陸和香港特別行政區譯作“鴕鳥騎士”,臺灣譯作“致命攻擊”)是一款由威廉斯電子于1982年開發并發行的街機游戲。這款游戲在商場和評論界廣受好評,其獨特的游戲玩法和機制影響了其他開發人員的作品。游戲的成功推廣了雙人合作游戲的概念,盡管它不是第一款具有這種模式的游戲。玩家使用按鈕和操縱桿來控制騎著非洲鴕鳥的騎士,通過反復按下翅膀按鈕可以增加高度,而兩向搖桿控制方向。當與敵方騎士或其他玩家碰撞時,高度較高的騎士將把對方摔下馬。約翰·紐康姆領導的開發團隊的目標是創造一個合作雙人游戲的飛行游戲,但是想要避免當時很受歡迎的太空主題。《鴕鳥騎士》在四年后推出了續作《鴕鳥騎士2:適者生存》,并被移植到眾多家庭和便攜式平臺上。街機續集在1986年發布,它具有與垂直屏幕上新元素類似的游戲玩法。
游戲玩法
《鴕鳥騎士》的游戲玩法從第三人角度展開,玩家控制著騎著鴕鳥或鸛的黃色騎士。使用雙向定向操縱桿和拍動非洲鴕鳥翅膀的按鈕,玩家在浮動的巖石平臺和熔巖池之上飛行,當操縱屏幕到任何一邊時,玩家將繼續從另一側重新出現。玩家反復按下按鈕的速度會導致鴕鳥向上飛,盤旋或緩慢下降。玩家導航騎士與敵人相撞,如果主角的騎槍長于敵人,那么反派就會被擊敗,反之亦然。高度相等的碰撞導致兩名克利夫蘭騎士隊相互反彈。被擊敗的敵人會變成一個落在屏幕底部的蛋,玩家可以通過這個蛋獲得積分。坐在平臺上足夠長的雞蛋會孵化成新的騎士; 如果玩家不接他,他將獲得新的坐騎,必須再次擊敗。
游戲的目標是打敗騎乘蝙蝠的敵人騎士團隊,這些蝙蝠在每個級別都被稱為“波”。一旦完成一波,隨后,更具挑戰性的波開始。該游戲包含三種類型的敵人騎士 - 壞蛋(Bounder),獵人(hunter)和暗騎士(Shadow Lord),擊敗他們各自能獲得不同的點數。一只幾乎堅不可摧的翼手龍在預定的時間框架后出現,以追捕英雄,作為完成等級的動機。
游戲劇情
通過擊敗一群騎著禿鷹的敵人來進入后面的關卡。
開發過程
《鴕鳥騎士》由威廉斯電子開發,約翰·紐康姆擔任首席設計師。程序員Bill Pfutzenrueter和藝術家Janice Woldenberg-Miller以及Python Anghelo協助他。Tim Murphy和John Kotlarik負責音樂設計。游戲在19英寸彩色CRT顯示器上放大了單聲道聲音和光柵圖形。和其他威廉斯街機游戲一樣,鴕鳥騎士也是用組合語言編程的。一包三節AA電池提供電力來保存游戲設置和高分數,當機器從電源插座拔下時。Anghelo的櫥柜藝術品被刻在木框上。Anghelo是為宣傳設計了藝術作品;一個這樣的游戲選單以近代英語為特色,這也被納入了游戲的屏幕指示和游戲結束消息。
參考資料 >