《惡魔之星》(Demonstar,常誤稱為“雷電III”)是一款由Mountain King Studios于1998年開發并發行的飛行射擊游戲。該游戲被視為對該工作室早期作品《獵鷹:陰影的呼喚》的非官方續作,以側視垂直滾動的方式在太空中進行。游戲易于上手,沒有復雜的游戲系統,并且擁有調試模式和地圖編輯器。此外,Mountain King Studios還制作了《隱秘任務》系列,包括《隱秘任務1》和《隱秘任務2》,這兩個版本與《惡魔之星》的基本游戲性相似,但關卡和環境貼圖有所不同。《惡魔之星》的開發由Scott Host和Kevin Blackman完成,音樂由Robert Prince創作,他為《毀滅戰士》系列和其他Apogee Software游戲提供了音效和音樂。游戲包含18個關卡,雙人本地合作游戲模式和可解鎖的關卡編輯器。
游戲背景
玩家是一名原型星際戰斗機RaptorX的測試飛行員,由地球聯盟發射。一個名為異星幕府Xidus Armada的太空犯罪組織對地球聯盟發動了突襲,摧毀了大部分猛禽戰斗機。少數遠離的原型機幸存下來,玩家的任務是穿越Xidus Armada,摧毀他們的終極武器“惡魔之星”,并征服幕府艦隊。
武器裝備
輔助彈藥
輔助彈藥,是配合著主要彈藥來進攻敵方飛船的,輔助彈藥分四種,有三種很容易得到,分別是激光彈、機關槍彈和離子炮彈,其中離子炮彈進攻性最強。另外一種輔助彈藥很難找到,這種彈藥的名字叫磁力炮彈,跟跟蹤導彈一樣能夠跟蹤敵方飛船,并發起攻擊。此外,還有四種威力更大但較少見的子彈,在吃到有三種顏色包圍的全威力時或者積累多個同種的輔助彈藥才能使用,是散發機關槍彈,四連射,加強磁力彈,分段激光彈,威力大,但是容易因為在戰斗中吃到其它普通輔助彈藥而消失。
導彈分兩種,一種是普通導彈,只能向前發射,另一種是跟蹤導彈,跟磁力炮彈的作用相似,只是攻擊力更強。
炸彈
炸彈分三種,有兩種很容易得到,分別是重磅炸彈和散射炸彈,而剩下的一種得到的幾率很小,它的名字叫藍色激光發射彈(不該歸為炸彈)。
側炮和尾炮
這兩種炮彈只在特殊時使用,可以從側面與后面攻擊敵人。
名稱歧義
在中國,大多數人都把它叫做“雷電III”,但是,它真正的譯名并不是雷電III,而是“惡魔之星”,雷電III是另外一個日本游戲公司Seibu的產品。
評價
《腎上腺寶庫》的David Laprad稱贊游戲為“我記得玩過的最激烈的滾動射擊游戲之一……關卡設計非常出色,暴露了開發人員在設計這類游戲方面的經驗?!?/p>
PC Zone的Stuart Campbell表示游戲“在某種程度上遵循了雷電的設計模板,幾乎可以說是跟蹤”。
《游戲娛樂月刊》評估稱,他們對《惡魔之星》的失望是基于對“猛禽”過去所提供的期望。常見的批評包括缺乏保存功能或積分系統來升級玩家的飛船,就像《猛禽》中的情況一樣。
PC Zone的Richie Shoemaker表示“游戲窗口太小了……你不應該為了享受游戲而切換分辨率”。
GameSpot承認游戲在SVGA下的分辨率提高了,但表示“存在一個重大的折衷:《惡魔之星》始終在窗口中運行,即使是所謂的“全屏”模式,也只是用金屬紋理裁剪了你的桌面背景”。
其他版本
隱秘任務系列
隱秘任務系列也是Mountain King Studios制作的,有兩個版本,分別是《隱秘任務1》和《隱秘任務2》,這兩個版本本質上與《惡魔之星》區別不大,但是關卡和環境貼圖都有變動。
Demonstar Classic
Demonstar Classic(惡魔之星:經典)是Reflexive Arcade與Mountain King Studios合作制作的版本,去除了調試模式和地圖編輯器,而且只能全屏玩,設置也過于簡單。
參考資料 >