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高橋伸也
來源:互聯(lián)網(wǎng)

高橋伸也(1963年11月9日—),日本游戲設計師。任天堂執(zhí)行董事﹑企劃制作本部長,兼任Monolith Soft和任天堂系統(tǒng)的董事,也曾兼任Project Sora董事。高橋伸也在1989年加入任天堂,他最開始在情報開發(fā)本部擔任CG設計,后進入企劃開發(fā)本部和環(huán)境制作部,分別擔任腦鍛煉系列、Touch! Generations、任天堂DSi內(nèi)設軟件和DSiWare的制作人。曾擔任企劃開發(fā)部和環(huán)境制作部部長、副本部長,2013年6月起就任企劃開發(fā)本部長、兼任開發(fā)應援本部負責人。

人物經(jīng)歷

高橋伸也于1989年加入任天堂,與前社長巖田聰的職業(yè)發(fā)展軌跡相仿,高橋伸在任天堂從事多個崗位

《水上摩托64》是高橋伸也參與制作的第一款游戲。作為一款在任天堂N64主機發(fā)售后不久問世的作品,《水上摩托64》展示了N64的視覺效果,玩家在游戲中可以駕駛摩托艇,在逼真、自然的浪潮中穿行?!端夏ν?4》使用美國硅圖(Silicon Graphics)定制化芯片,實現(xiàn)了水波洶涌和漣漪效果。

《水上摩托64》受好評,累計銷量近200萬份。

他被任命為《塞爾達傳說:時光之笛》動作捕捉總監(jiān),后來為公司滑雪游戲系列《1080°》提供動作捕捉協(xié)助。

2015年9月份,任天堂社長君島達已將EAD和SPD合并成為一個單獨研發(fā)部門,名為“任天堂企劃與開發(fā)”(EPD),任命高橋伸也為該部門掌舵。

參考資料 >

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