戰(zhàn)魂(soul of the ultimate nation)是由網(wǎng)禪(WEBZEN)開發(fā)的SEMI-網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)游戲,該游戲結(jié)合了MMORPG游戲及單機(jī)游戲的特點(diǎn),是一款兼具冒險(xiǎn)框架的網(wǎng)絡(luò)游戲。
在游戲《英雄島》中,戰(zhàn)魂是游戲中的英雄職業(yè)。同時(shí)還有同名小說《戰(zhàn)魂》。
游戲設(shè)定
該作以高質(zhì)量的美工,3D動(dòng)作游戲,冒險(xiǎn)游戲的戰(zhàn)斗場面吸引玩家。不同于現(xiàn)有的MMORPG游戲標(biāo)榜的動(dòng)作性高的游戲,該作集于3D 動(dòng)作游戲 冒險(xiǎn)游戲, 單機(jī)游戲一身,玩家可以感受到強(qiáng)勁的打斗場面。為了提高游戲的動(dòng)作性和演出性,SUN游戲支持INSTANT 地下城模式。最近運(yùn)營的游戲都運(yùn)用了這個(gè)模式,戰(zhàn)斗與生活是分開的。該作也構(gòu)成了同樣的INSTANT地下城模式,并且可以呈現(xiàn)出區(qū)別于別的MMORPG游戲的高質(zhì)量的三維美工,玩家可以感受更具有戰(zhàn)略性,使命感的戰(zhàn)斗。
游戲故事情節(jié)與游戲緊密相連,就像它的名字一樣,有著沉重,灰暗的感覺。游戲的故事不僅僅是作為背景,而是貫穿于整個(gè)游戲,支撐該作游戲。不死的帝王帶領(lǐng)的帝國軍與反抗軍之間展開的叛變與陰謀,叛亂與自由錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲中,玩家將扮演挑戰(zhàn)者角色開辟屬于自己的新天地。所有地圖與村落將成為游戲的主脈,就像單機(jī)版游戲一樣,游戲通過地圖逐步展開。
游戲地圖
在SUN的地圖隨著游戲進(jìn)行分為Mission Map,Hunting Map,Quest Map。
ⅠMission Map:很忠實(shí)于故事流程的地圖。隨著有順序的任務(wù)破解,可以很生動(dòng)的體驗(yàn)到反抗軍與帝國軍之間的戰(zhàn)爭。
ⅠHunting Map:專屬為了角色成長而戰(zhàn)斗的地圖。在這個(gè)地圖進(jìn)行游戲的怪物可以親手選擇怪物。選擇適合自己角色的腳本來提高效率。練級與賺錢的最佳選擇。
ⅠQuest Map:在SUN中存在的Quest以多種方式被加以活用。被分為相對獨(dú)立的存在于Quest Map中或隨著在3種地圖上的游戲進(jìn)行逐步完成的Quest兩種。
特色系統(tǒng)
該作的特征在于其“Battle Zone”系統(tǒng),這是一種私人地區(qū)。在該地區(qū)中,地圖、難度、可以參加的玩家數(shù)量、可能出現(xiàn)的怪物類型等都可以自由設(shè)定,然而按照自己的目的在里面戰(zhàn)斗。該作的“Stylish戰(zhàn)斗系統(tǒng)”強(qiáng)調(diào)簡單的操作和華麗的戰(zhàn)斗演出,在專門為戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的“Battle Zone”內(nèi),玩家將會(huì)體驗(yàn)到與專業(yè)動(dòng)作游戲一樣華麗而高速的戰(zhàn)斗動(dòng)作。而且習(xí)慣于傳統(tǒng)《暗黑破壞神》式“.hack & Slash”戰(zhàn)斗的玩家也會(huì)在該作中找到熟悉的系統(tǒng)。該作的道具系統(tǒng)方面采用了“強(qiáng)化”、“Socket”等各式各樣的概念,將會(huì)刺激玩家尋找更加誘人的道具。
SUN游戲的玩家將成為反抗軍的一員勇士通過完成使命和任務(wù)而推動(dòng)故事,因而玩家也更容易理解游戲內(nèi)容。在游戲故事展開的過程中,玩家可以扮演反抗軍的各不同的五個(gè)角色。
故事簡介Geists 帝國透過“Aether”大自然的力量統(tǒng)治了整個(gè)大陸,而具有不老不死魔力的帝王 Schwarz 則利用世上萬物來采取“Aether”的力量,轉(zhuǎn)換成為屬于自己的強(qiáng)大暗黑能源,并統(tǒng)治了 Geists。但要是讓 Schwaz 這樣使用 Aether 的話,將會(huì)一步步使世界邁向毀滅。而在世界上存在的另一個(gè)組織“帝國”,為了維持 Aether 的力量,決定透過武力對 Schwarz 進(jìn)行討伐,帝國的領(lǐng)袖“l(fā)gniz”,歷史上最優(yōu)秀的勇士,就這樣組織了大陸上的力量,決定與 Schwarz 決一死戰(zhàn)。
游戲特點(diǎn)
◆革命性游戲結(jié)構(gòu)半網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì):能把MMORPG的優(yōu)點(diǎn)和單機(jī)版游戲及單機(jī)版角色扮演游戲的優(yōu)點(diǎn)極大化并運(yùn)營獨(dú)特形態(tài)的Battle Zone,還能體驗(yàn)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事情節(jié)。提供多種的地圖:按照進(jìn)行方式分為戰(zhàn)斗任務(wù)、追逐、活動(dòng)。戰(zhàn)斗任務(wù)地圖中,玩家能夠體驗(yàn)游戲的故事內(nèi)容,在追逐地圖可以根據(jù)角色的成長,進(jìn)行戰(zhàn)斗。隱藏的戰(zhàn)斗任務(wù)系統(tǒng):為了避免玩家對單一地圖引起厭煩,支援隱藏戰(zhàn)斗任務(wù)系統(tǒng),初期進(jìn)行時(shí)在地圖上存在不能發(fā)現(xiàn)或者過不去的空間,對這種空間的暗示,在相關(guān)地圖的進(jìn)行過程中或者完成時(shí)提供。已經(jīng)驗(yàn)過的地圖,由于隱藏戰(zhàn)斗任務(wù)的存在,玩家可以在同一地圖上體驗(yàn)新任務(wù)的樂趣。多種屬性系統(tǒng):具有加強(qiáng)、升級、插口的概念,這些屬性可以多選。
◆最終畫面:提供現(xiàn)有MMORPG上看不到的真實(shí)的畫面和多樣的special-effect。
◆與單機(jī)版游戲相媲美的時(shí)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
避免單純反復(fù)的動(dòng)作,體現(xiàn)華麗的動(dòng)作畫面。最多能參加10名的戰(zhàn)斗區(qū)域中,玩家通過簡單操作可以體驗(yàn)快速的戰(zhàn)斗。優(yōu)秀的角色動(dòng)作、燦爛的效果處理、帶有緊迫感的聲音、體現(xiàn)極大化提高新感覺的時(shí)新戰(zhàn)斗完成度。
◆比美《指環(huán)王》的宏大音樂:獲得學(xué)會(huì)獎(jiǎng)的《魔戒》音樂導(dǎo)演 Howard Shore,可以享受雄壯的聲音。
◆情節(jié):具有不老不死魔力的不滅帝王Schwarz以及被他統(tǒng)治的Geists帝國。Geists帝國能長久時(shí)間統(tǒng)治此大陸的原動(dòng)力,是叫做‘Aether’的大自然的力量,Schwarz在世上萬物中采取Aether變成強(qiáng)力的黑暗力量。但是繼續(xù)使用Aether使大地患病,帝國為了維持Aether的力量,剝奪在帝國統(tǒng)治下的無力國家的領(lǐng)土。因此終于對準(zhǔn)Schwarz的絕對權(quán)力,選擇武力對抗的叛軍起義。叛軍的領(lǐng)袖Igniz組織歷史上最優(yōu)秀的代表軍進(jìn)行帝國征伐。
◆隱藏任務(wù)、完整 RPG 概念:《SUN》以 3D 動(dòng)作 網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì) 為主,加入了家用主機(jī)的動(dòng)作要素以及整套PRG 概念,并有獨(dú)特型態(tài)的“Battle Zone”。游戲的進(jìn)行方式大致尚可分成“戰(zhàn)斗任務(wù)”、“追逐”、“活動(dòng)”3 種類型。
在戰(zhàn)斗任務(wù)方面,玩家能夠體驗(yàn)游戲帶給玩家的故事內(nèi)容,追逐則是玩家可以進(jìn)行成長的階段。為了避免玩家對同樣的地圖產(chǎn)生厭煩,游戲中也加入了隱藏的戰(zhàn)斗任務(wù)系統(tǒng),初期進(jìn)行時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)部分區(qū)域無法通過或是根本無法發(fā)現(xiàn),玩家必須完成某些任務(wù)或是前往探索才能夠前往該區(qū)域。
◆可升級的裝備概念:在游戲中的武器防具,均具備加強(qiáng)、升級、Slot(插槽)等概念,玩家可以藉由各式各樣的方法提高武器及防具的能力。
◆全新的大規(guī)模戰(zhàn)爭攻城戰(zhàn)、Guild戰(zhàn)等大規(guī)模戰(zhàn)斗處理時(shí)用分割地圖戰(zhàn)斗方式,大規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí),玩家20~ 40名分為能參與的許多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。在各個(gè)領(lǐng)域的勝敗,體現(xiàn)為對其它領(lǐng)域帶來影響的戰(zhàn)略性要素。
人物介紹
Berserker
‘就算在寒的劍其中也蘊(yùn)涵著無形的熱情?!?/p>
Berserker因?yàn)槟撤N沖擊失去了以前的記憶。只記得他加盟反抗軍以前是靠一把長劍橫掃江湖的游俠。但他被形容成無論什么情況下都可以肝膽相照的人。
雖然他有著神秘的過去,但外柔內(nèi)鋼的性格還是得到很多人的信賴。但他的眼神又讓人聯(lián)想起他可能受過嚴(yán)重的創(chuàng)傷和背負(fù)著巨大的秘密。他的這種雙重面使得他在遇到危險(xiǎn)時(shí)迸發(fā)出無窮的潛在力量。他頭腦冷靜,在組隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),起著隊(duì)長的作用。
[戰(zhàn)斗特點(diǎn)]
擁有堅(jiān)韌的身體與無窮的力量,具有龐大的破壞力。本身擅長于近距離攻擊,頗愛好使用能夠近身攻擊的劍與斧頭。Berserker能夠使用所有種類的劍。但一旦拿到雙手劍就會(huì)如虎添翼一般,能夠展現(xiàn)出近乎神奇的劍術(shù)。在危機(jī)時(shí)刻能夠施展極限劍術(shù)。但發(fā)揮這種無窮力量的同時(shí)會(huì)使他進(jìn)入瘋狂狀態(tài)而陷入致命危險(xiǎn)。
Dragon 卓定
‘為了世界上最高貴、最榮耀的種族的復(fù)活不惜一切代價(jià)’
龍族的后裔,曾享盡榮華富貴。但被魔族封印其精氣之后,被驅(qū)逐到大陸邊防。作為龍族的后裔,他以自身留著古代龍族戰(zhàn)士的血脈而自豪,堅(jiān)持認(rèn)為詆毀種族名譽(yù)的事情為恥辱。雖自負(fù)擁有高貴,特別的血統(tǒng),但為了打敗魔族,解開魔族的封印找回龍族的精氣,他加入到反抗軍的一列。他自負(fù)傲慢,但也有天真無邪的一面。不太會(huì)處理人際關(guān)系,尤為與否認(rèn)其種族根源的SHADOW關(guān)系最為惡劣。
Shadow
‘無影無息,攻其不備?!?/p>
原為魔族繼承helon的血脈,但追隨Ignis加入反抗軍隊(duì)。
屬于Ignis反抗軍敵對勢力,但與擁有高貴血統(tǒng)而自負(fù)的DRAGON 卓定 不同,認(rèn)為自己是被本族血統(tǒng)詛咒之身,加上因忠誠于Ignis而加入反抗軍的一列。他就像柔韌的貓科一般動(dòng)作輕盈敏捷。戰(zhàn)斗時(shí),姿態(tài)優(yōu)雅,瞬間給予敵人致命的一擊。他性格孤傲,冷血,不因?qū)Ψ绞峭宥窒铝羟?,得名“冰?zhàn)士”。但是偶爾會(huì)對處于危險(xiǎn)的弱者伸出援助之手。
[戰(zhàn)斗特點(diǎn)]
他擅長使用酷似鞭子的輕便武器。根據(jù)需要,使用暗黑系魔法,控制對方神志達(dá)到間接打擊對方的目的。施展上層helon族人才可以使用的意念魔法。
Valkyrie
‘ 愛箭如魂,人箭合一’他的祖先是在遠(yuǎn)古Blandis大大陸邊防地帶以狩獵為生的部落,曾建立起繁榮的部落國家。但受到魔族驅(qū)逐的龍族的排擠移居到belthen 叢林。
在適者生存的環(huán)境下只有少數(shù)部落族人生存下來,并沿襲了她們祖先以母系為中心生活習(xí)慣與狩獵技術(shù)。因此valkyrie擁有比普通人類高出幾倍的視力和高超精湛的弓術(shù)。因母親戰(zhàn)亡于前線而加入反抗軍。戰(zhàn)場上,是百發(fā)百中的弓箭手,但脫下戰(zhàn)袍,她會(huì)回歸成天真浪漫的小姑娘。
[戰(zhàn)斗特點(diǎn)]
她因高超的弓術(shù)在眾多反抗軍弓劍手當(dāng)中托引而出。并且還擅長劍術(shù)等多種戰(zhàn)斗技能,遠(yuǎn)、近距離攻擊都運(yùn)用自如。
Elementalist
‘以惡報(bào)惡,對惡勢力絕不留喘息余地’
編著以水,風(fēng),火,大地四大元素為主的魔法書,而得以讓人類抗衡魔族的法師集團(tuán)- circle的后裔。但受排擠,被誤認(rèn)為是惡魔追隨者,其自身魔力大大削弱。受此影響,circle的嫡傳-elementalist只能施展出自身魔力的一小部分。她為了恢復(fù)circle魔法傾盡全力,為了解救受到帝國欺壓的人民而奮斗一生。因此她得到“巾幗不讓須眉”的美譽(yù)。
[戰(zhàn)斗特點(diǎn)]
反抗軍的首席魔法師。她利用4大元素攻擊敵人,幫助戰(zhàn)友。但因她自身的心魔,必要時(shí)需要佩帶增強(qiáng)魔力的裝備。
參考資料 >