《太空大戰》(英語:Space Wars,中國大陸譯作“太空大戰”,香港特別行政區和臺灣譯作“太空戰爭”)是Cinematronics于1977年發行的街機射擊游戲。游戲采用黑白矢量圖形,是基于1962年PDP-1上的原型游戲《太空戰爭!》的街機版。Cinematronics后以本作硬件為基礎開發了一系列矢量圖街機游戲。日本版由Taito株式會社于1978年發行;Vectrex移植版于1982年面世。《太空大戰》在1978年售出10,000臺,成為當年美國創收最高的街機游戲,以及次年美國收入第六高的街機游戲。
游戲玩法
《太空大戰》是一款射擊游戲,玩家需要上下左右移動戰機,摧毀入侵者。游戲玩法包括兩名玩家控制不同的飛船,通過旋轉、推進和發射炮彈進行操作,還可以進入超空間,使飛船在游戲區域的其他位置隨機消失和重新出現。游戲提供了多種選項,如游戲區域中央是否有恒星、游戲區域的邊緣是否環繞到相反的一側,以及炮彈是否會彈射。
游戲有三個特點:首先,游戲不能在“單人”模式下進行,需要有人類對手。其次,玩家的飛船可以承受一次擦傷而不會立即死亡,但會受到傷害;一團松散的飛船碎片會脫落并飄走,之后屏幕上的飛船會受到可見的損壞,并且轉向和加速會變得更慢。第三,任何比賽的持續時間完全取決于投入的金額;每個25美分可以玩一分半鐘,一美元可以玩六分鐘,對于一卷十美元的硬幣,兩名玩家可以不間斷地玩一個小時。
創作開發
Larry Rosenthal是麻省理工學院畢業生,他對原始的《太空戰爭!》著迷,并開發了自己的定制硬件和軟件,以便能夠玩這個游戲。Cinematronics與Rosenthal合作生產了太空大戰系統。太空大戰為Cinematronics后來的黑白矢量游戲,如《星城堡》和《尾炮手》,奠定了平臺基礎。《電子娛樂與計算機游戲》雜志在1982年給予了Atari VCS版本C級評價。
游戲設定
太空大戰這是一款十分不錯的的戰機,保衛自己的星球安卓橫板射擊類游戲,空間站周圍的外星生物越來越多了上級命令你必須一一的消滅掉他們,拿起武器趕走這一群煩人的外星生物讓你們的空間站恢復平靜。
參考資料 >