《魔神轉生》是一款由Atlus開發的著名角色扮演游戲,是《女神轉生》系列的外傳式作品,1994年發行。該系列包括多部作品,以策略角色扮演游戲的形式呈現,深受玩家喜愛。
游戲背景
該系列最大的與眾不同是面向成年玩家,游戲中沒有陽光燦爛的童話王國、美麗的公主、勇敢的王子……取而代之的是被來歷不明惡魔占領的東京和為尋找失蹤雙親的主人公。游戲設定在一個被惡魔入侵的日本城市,側重于游戲玩法而不是情節;玩家扮演英雄,并與女英雄聯手。
游戲評價
該作帶有強烈神話色彩的科幻劇本。首先劇情宏大,不亞于真系列。圍繞著惡魔召喚程序的發明,聯結人類世界、伊甸園、地獄三個世界,穿梭于1995年、2024年、2052年等幾個時代,波瀾壯闊的物語。然后是近乎完美的系統。擺脫了RPG的痕跡,發展出了屬于魔神系列自己的、在其他任何SRPG大作里都沒有的獨特系統。己方惡魔的育成和培養系統達到了系列以來的最高峰,也為后來的作品所借鑒。本作在當年可謂生不逢時,由于同年皇騎2和機戰4等一些同類游戲的發售,結果使得游戲銷量并不理想。
這次漢化除了劇情文本全部中文化外,還采用了日本的魔神愛好者的游戲補丁,修正了一些游戲里原本的紕漏和做了平衡調整。可以說是原版的改良版本,因此以前玩過游戲的玩家,這次也一定會有全新的感受。
衍生作品
《魔神轉生》系列自1994年起陸續推出了多部作品,包括《魔神轉生II:螺旋命運》(1995年)、《龍德》(1997年)、《魔神轉生:盲目思考者》(2007年)和《魔神轉生:盲目思考者II》(2008年)。這些作品由Atlus、Multimedia Intelligence Transfer和Bbmf Corporation開發,音樂由青木英仁和岡部美創作。評論家們對該系列的游戲玩法、視覺效果和音樂都給予了好評,特別是對惡魔融合、戰斗場景中的大型角色藝術和背景以及環境音樂的使用給予了贊揚。《魔神轉生》和《魔神轉生II》的原聲音樂專輯由Pony Canyon發行,而魔神轉生漫畫由Enix出版。
游戲玩法與特色
《魔神轉生》系列是策略游戲,玩家扮演與惡魔戰斗的人類角色。他們在場景中導航,第一部《魔神轉生》采用俯視視角,而《魔神轉生II》則采用了三分之一視角,角色由小型、類似棒人的精靈表示,并在戰斗時切換到具有大型、詳細角色的場景;在第一部《魔神轉生》中,只有對手在戰斗場景中顯示,而《魔神轉生II》使用分屏呈現雙方。《龍德》是一個例外,它使用了3D圖形和滾動攝像機。在場景中,玩家可以訪問能夠恢復他們能量的水池,并且從《魔神轉生II》開始,他們可以利用地形在戰斗中獲得優勢,提高他們的防御等級。玩家還可以使用從戰斗中賺取的金錢購買物品。為了攻擊敵人或支援盟友,玩家需要將他們的單位移動到場景中與行動目標相鄰的位置。
除了戰斗,玩家還可以選擇與場景中遇到的惡魔交談,并嘗試招募他們加入他們的隊伍;這取決于玩家的等級,如果玩家的等級足夠高,就可以招募更強大的惡魔。與其他女神轉生游戲一樣,玩家可以將多個盟友惡魔融合在一起,從而創造更強大的惡魔。游戲的故事受玩家選擇的影響,并有多個結局。
開發過程
《魔神轉生》于1994年1月28日發行,后來于1997年12月1日通過任天堂Power快閃存儲服務重新發行,并于2011年9月6日和2015年7月15日通過Wii和Wii U的Virtual Console服務進行數字化發行。《魔神轉生II:螺旋命運》于1995年2月19日發行,后來于1997年12月1日通過任天堂Power服務重新發行,并于2011年12月13日和2016年6月1日通過Wii和Wii U的Virtual Console服務進行數字化發行。前兩款游戲在日本由Atlus發行;它們都沒有發布英文版,但《魔神轉生II》的用戶界面是英文而不是日語,而前兩款游戲的英文風扇翻譯分別于2019年和2018年發布。
參考資料 >