作為“《召喚之夜》系列”外傳性質(zhì)的《鑄劍物語(yǔ)》,以其獨(dú)特的系統(tǒng)和可愛(ài)的人物設(shè)計(jì)吸引了不少玩家。本系列的戰(zhàn)斗模式類(lèi)似于Namco的“《傳說(shuō)》系列”,可以手動(dòng)操作角色進(jìn)行攻擊。其守護(hù)獸召喚系統(tǒng)、聲光效果炫目的各種武器必殺技設(shè)定、各守護(hù)獸的魔法設(shè)定、豐富多彩的語(yǔ)言對(duì)話,使得本作無(wú)論人物在戰(zhàn)斗時(shí)或是在活動(dòng)時(shí)都具有魄力、震撼力和吸引力。再加上本作的最大賣(mài)點(diǎn)——豐富多彩的武器鍛造系統(tǒng)和道具作成系統(tǒng),使本作成為GBA時(shí)代眾多玩家公認(rèn)的不可多得的佳作。
游戲資料
召喚之夜 鑄劍物語(yǔ)
·適用主機(jī):任天堂 Gameboy Advance
·制作公司:Banpresto
·類(lèi)型:A·RPG7火箭炮
·對(duì)應(yīng)游戲人數(shù):1人或2人連動(dòng)
·對(duì)應(yīng)GBA專用通信對(duì)戰(zhàn)線
·推薦玩家年齡:全年齡
·日語(yǔ)原名:サモンナイト クラフトソード物語(yǔ)
·英文原名:Summon Night Swordcraft Story
系列作品
《鑄劍物語(yǔ)》系列截至2005年12月8日一共出了3代,分別是《召喚之夜 鑄劍物語(yǔ)》、《召喚之夜 鑄劍物語(yǔ)2》、《召喚之夜 鑄劍物語(yǔ) 初始之石》(即《鑄劍物語(yǔ)3》)3部都是以GBA為主機(jī)。其故事都是以主人公為成為一名出色的武器鍛冶師而努力。因?yàn)橐淮蔚腻忮耍怪鹘蔷砣肓艘粓?chǎng)惡事,而主角又憑借自己的力量戰(zhàn)勝了黑暗的勢(shì)力,從而使自己得到鍛煉,成為了一名優(yōu)秀的武器鍛冶師。盡管游戲只出了3代,也盡管該系列只是作為《召喚之夜》外傳性質(zhì)的游戲,但是三代的主角都煥然一新,而且每一代都有新的守護(hù)獸供給選擇,每一代都有新的劇情,都有全新的武器,全新的魔法……能使玩家更好地感受劇情,享受于其中。
游戲劇情
這里是異世界riinbaumu。浮在海上的正是劍之都市waisutaan(ワイスタァン),這里正舉行著大型活動(dòng),就是作為鍛冶師的最高稱號(hào)[鍛圣]的淘汰賽。
主人公的父親,就是3年前死去且擁有[黑鐵之鍛圣]之名的鍛冶師,而主人公,則夢(mèng)想自己能在這里獲得大賽的冠軍,于是便成為了鍛冶師。
只有一個(gè)人鍛造武器的主人公,需要一個(gè)能成為鍛造搭檔的護(hù)衛(wèi)獸,于是便開(kāi)始進(jìn)行召喚,令人驚訝的是,召喚出來(lái)的護(hù)衛(wèi)獸,居然是父親的搭檔護(hù)衛(wèi)獸。
[我要成為像父親一樣的鍛圣]主人公跟護(hù)衛(wèi)獸約定好。從今天開(kāi)始,鍛圣便成了主人公和護(hù)衛(wèi)獸的最高目標(biāo)。
根據(jù)師傅的指示,為了尋找制作武器的材料不得不到處跑,在那里主人公遇到了和自己一樣是鍛冶師的サナレ,也是主人公的第一個(gè)鍛冶師朋友。
鍛冶大賽的淘汰賽開(kāi)始了,主人公的首戰(zhàn)對(duì)手也決定了,他就是[金之匠合]的鍛治師チェベス。帶上第一次鍛造的武器,最后戰(zhàn)勝了チェベス,在戰(zhàn)斗中,有三個(gè)重要誓約是鍛冶師必需要知道的。
[勇者的意義究竟是什么],主人公被這樣問(wèn)到。在追趕父親足跡的冒險(xiǎn)中,主人公要通過(guò)跟riinbaumu的勇者(召喚之夜1的主人公)相遇才能明白勇者的意義。
鍛造系統(tǒng)
本作既然是《鑄劍物語(yǔ)》,核心要素自然為武器鍛造。武器分為5種:劍、斧、矛、拳套、鉆子。每種武器都有著各自的用法。武器的鍛造需要消耗作為素材的元素,元素可以通過(guò)道具分解獲得,也可通過(guò)武器分解獲得。需要提醒的是,武器分解出的元素會(huì)比制作武器時(shí)消耗的少。由于基本每天所能夠獲得的素材是有限的,所以合理的使用元素來(lái)避免鍛造武器的不必要消費(fèi)在前期比較重要。
戰(zhàn)斗前,玩家需要在菜單中為自己和召喚獸裝備好戰(zhàn)斗時(shí)需要的東西。主角可裝備3件武器(種類(lèi)隨意),以及一件防具,防具僅僅提供屬性,不影響戰(zhàn)斗。角色屬性只有簡(jiǎn)單的3種:ATK(攻擊力)、DEF(防御力)、AGL(敏捷值,影響出招和移動(dòng)速度),其余兩種:DUR為武器耐久度,TEC為武器使用熟練度(最大值為255)。在升級(jí)時(shí)除了系統(tǒng)規(guī)定的成長(zhǎng)值外還會(huì)額外有一點(diǎn)可自由分配的點(diǎn),讓玩家強(qiáng)化角色。召喚獸只有MAG(魔力值,影響召喚獸的魔法效果),且只能通過(guò)升級(jí)成長(zhǎng)。召喚獸的界面上有4個(gè)格子,可以將召喚獸的魔法或玩家攜帶的道具裝備上去,以便在戰(zhàn)斗中使用。沒(méi)有裝備上東西則戰(zhàn)斗中無(wú)法使用,且部分道具是無(wú)法裝備的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,玩家需要操作主角在橫版的戰(zhàn)斗畫(huà)面下進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,操作類(lèi)似傳說(shuō)系列,不一樣的是沒(méi)有必殺技,也沒(méi)有除主角以外的可支援角色。玩家能使用的只有召喚獸裝備的魔法與道具以及自己親手打造的武器了。(圖中為無(wú)武器裝備的主角,攻擊用錘子)A按鍵用來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊,不同的武器還有自己的特殊攻擊。B按鍵用來(lái)使用當(dāng)前下方選擇的防御/魔法/道具指令,通過(guò)R按鍵讓光標(biāo)向右移動(dòng)。L鍵用以切換武器,可以用多種武器戰(zhàn)斗。圖中上方為怪物的血槽,下方為我方的血槽和武器耐久值。血槽歸零就不用提了,武器耐久歸零則武器會(huì)永久消失,且不同的武器攻擊不同的敵人消耗的耐久值是不一樣的。武器耐久度會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后回復(fù)到最大值,見(jiàn)勢(shì)不妙就換一把武器上場(chǎng)吧。另外,道具和魔法總共的使用次數(shù)與屏幕右下角的鉆石有關(guān),每次成功使用都會(huì)消耗掉一個(gè),總共有5個(gè)。所以請(qǐng)合理地使用。
劍:平衡型武器,基本沒(méi)有死角。硬要說(shuō)有就是不對(duì)空。
斧:攻擊力超高,同期中速度慢(會(huì)減少幾十點(diǎn)的AGL)。看來(lái)這個(gè)是用來(lái)在對(duì)戰(zhàn)中破壞敵人武器的最好工具了。
矛:姿勢(shì)很漂亮,攻擊范圍最廣,對(duì)空效果好,但相對(duì)的近戰(zhàn)不利,也帶有減AGL的屬性。
拳:攻擊速度快,是五系中同期攻擊速度最快的(基本都有AGL加成)。
鉆:近戰(zhàn)攻擊段數(shù)最多的武器,速度沒(méi)拳快,有對(duì)空。可以蓄力。
各武器招式:
劍系:A~A~A,基本三連斬;↓A~↓A~↓A,兩次突刺+一次上挑,距離比三連斬略長(zhǎng),略慢。
斧系:A,橫斬,范圍小;A長(zhǎng)按,進(jìn)入蓄力狀態(tài),放開(kāi)向前劈斬,蓄力滿會(huì)向前移動(dòng)一小段再劈,攻擊力很高;↓A,挑斬。
矛系:A,向前刺,長(zhǎng)距離攻擊,無(wú)法對(duì)付貼身敵人是弱點(diǎn),可蓄力,蓄力后的突刺會(huì)放出沖擊波,使攻擊距離變更長(zhǎng);↓A,45度對(duì)空刺,無(wú)法對(duì)付地面敵人;↑A,回旋槍,2段攻擊,可對(duì)付貼身的敵人,空中攻擊也是回旋槍。
拳系:A~A~A~A~A,五連擊,最后一擊擊飛對(duì)手;↓A勾拳,可在五連擊中使用,擊飛對(duì)手。
鉆子:A,向前鉆,1hit,可蓄力,蓄力滿后向前沖出約半屏,之后轉(zhuǎn)為↓A(省去蓄力動(dòng)作);↓A,稍稍蓄力后向前鉆,多段攻擊;↑A,對(duì)正上方鉆擊,多段。
世界觀日文
大陸でも1,2を爭(zhēng)う武器の特產(chǎn)地、それが海上都市『の都ワイスタァン』である。
武器を鍛える鍛冶職人はどこの國(guó)にも存在するが、ワイスタァンの武器はその切れ味、バランス、秘められた神秘の力、そして蕓術(shù)性の全てにおいて、高品質(zhì)である。
現(xiàn)在のワイスタァンは『七鍛圣(しちたんせい)』という最高評(píng)議會(huì)が政治を行っている。
かれら鍛圣はワイスタァンの最高責(zé)任者ではあるが、際に武器を制作しているのは『銀の匠合(しょうごう)』と『金の匠合』という、ふたつの大きな鍛冶師の組合である。銀の匠合は昔ながらの職人の匠合であるのにして、金の匠合は商をなによりも優(yōu)先する、利潤(rùn)追求型の集となっている。
近隣の多くの街で出回っている、安い『ワイスタァン制』の武器のほとんどは、この金の匠合で造られたものであり、ときには二桁以上もの値段の差があるという。
しかし、そのように安なものであっても、ワイスタァン制の武器の出來(lái)は非常に水準(zhǔn)が高い。このため多くの剣士が、いつかはワイスタァン制を、と考えてやまないのである。
剣の都『ワイスタァン』の祥は、召喚術(shù)の登場(chǎng)に端を発する。
召喚術(shù)の誕生によって、人々は異世界からの侵攻に対抗するすべを得たが、同時(shí)にそれは、一部の人々のみが使うことのできる力であった。
まして召喚術(shù)とて萬(wàn)能ではない。
足りない兵力を補(bǔ)うためには、召喚術(shù)を使えない人間でも扱える、異世界からの侵攻に対抗しうる力を用意するしかなかった。
そこで、『召喚の力がめられた武器を作る』ことが考案された。
結(jié)果、「炎の圣」をはじめとした召喚獣の力を借りて鍛えられた『武器』は、強(qiáng)大な力となり、異世界からの侵攻をくい止めることに成功する。
しかし、エルゴの王が亂を終結(jié)させてのちも、『武器』の需要がなくなることはなかった。
戦亂を望む國(guó)々に、リィンバウムに殘ることを選んだ「炎の圣霊」を悪用されることを恐れた鍛冶師たちは、彼を海底に建てられた塔にかくまい、その上に街を筑いたのである。
武器を鍛え上げる人々のことを、リィンバウムでは総じて『鍛冶職人』と呼ぶが、剣の都における『鍛冶師』は、それとは少しだけ意味合いが異なる。
彼ら剣の都の鍛冶師には、一級(jí)の鍛冶職人であるのと同時(shí)に、優(yōu)れた『剣士』であることが求められるのだ。
剣の都は元々『炎の圣霊を悪用しようとする外敵から護(hù)るため』に建造されたため、鍛冶師自身も街を護(hù)る戦士でなければならないのだ。
このためワイスタァンの武器は『武器を知るものが鍛える』ことになり、多くの剣士が、ワイスタァンの武器を手にしたがるひとつの要因となっているのである。
ワイスタァンの鍛冶師は、リィンバウムの多くの職業(yè)と同じように召喚師や召喚獣の力を借りて、武器の制作をおこなう。
召喚獣は助手としての協(xié)力という役目もあれば、武器の切れ味(攻力)を強(qiáng)化したり、特別な能力を付與することなどのために使われることもある。
どのような召喚獣をパートナーにするかは、鍛冶師がなににこだわって武器を制作するかで選ばれることになる。
中には剣士として戦うことを重視して、武器の制作とは系ない召喚獣を連れている場(chǎng)合もあるという。
召喚術(shù)の庇護(hù)を受けられない人々の剣であり盾。
リィンバウムの人々の中で、召喚術(shù)を使うことができるのは、ごく一部である。
召喚術(shù)を使うことのできない人々が、外敵から身を守ったり、戦爭(zhēng)をするためには、召喚術(shù)以外のなにかにらざるを得ない。
それが剣であり、剣士という職業(yè)なのだ。
彼ら剣士はその名の通り剣(もしくは武器)を使った戦いのエキスパートで、その武器の腕を生活の糧としている人々である。彼らの多くは冒者や傭兵、ときに暗殺者として、戦いの中に身をおいて生活している。
義としては騎士や(武器を用いる)格家、忍者なども『剣士』ということができるだろう。
參考資料 >