半人馬酋長(zhǎng)是在《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座》中登場(chǎng)的虛擬人物,近衛(wèi)軍團(tuán)的一名力量型英雄,位于旭日酒館。
人物介紹
半人馬酋長(zhǎng) ? - Bradwarden - 英雄簡(jiǎn)稱(chēng):(Cent)即使以半人馬的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,他們的族長(zhǎng)Bradwarden的身材仍然稱(chēng)得上是“遠(yuǎn)古巨獸”。即使他的同胞們都已被天災(zāi)軍團(tuán)腐化而變節(jié)但Bradwarden卻依然謹(jǐn)守著他的尊嚴(yán)不為所動(dòng)。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,這使得他變得憤怒而無(wú)情,他矢志要向天災(zāi)軍團(tuán)復(fù)仇。現(xiàn)在,他就像一座不可擊倒的山那樣屹立著,而他的敵人隨著他手中揮舞著的巨大戰(zhàn)斧紛紛倒地。
成長(zhǎng)系數(shù)
力量:23+3.8 敏捷:15+2.0 智力:15+1.6
人物技能
馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對(duì)敵方地面單位造成傷害和暈眩。
魔法消耗:85/100/115/130點(diǎn)
作用范圍:315
冷卻時(shí)間:13秒
等級(jí)1:造成100點(diǎn)的傷害,暈眩2秒。
等級(jí)2:造成150點(diǎn)的傷害,暈眩2.25秒。
等級(jí)3:造成200點(diǎn)的傷害,暈眩2.5秒。
等級(jí)4:造成250點(diǎn)的傷害,暈眩2.75秒。
注
傷害類(lèi)型:魔法傷害
雙刃劍(D)
半人馬酋長(zhǎng)聚集起內(nèi)在的力量進(jìn)行一次威力巨大的攻擊,同時(shí)對(duì)自己和目標(biāo)及其周?chē)鷨挝辉斐蓚Α?/p>
魔法消耗:0點(diǎn)
冷卻時(shí)間:8秒
施法距離:150
作用范圍:190
等級(jí)1:對(duì)雙方造成175點(diǎn)的傷害。
等級(jí)2:對(duì)雙方造成250點(diǎn)的傷害。
等級(jí)3:對(duì)雙方造成325點(diǎn)的傷害。
等級(jí)4:對(duì)雙方造成400點(diǎn)的傷害。
注
傷害類(lèi)型:魔法傷害
此技能不能用來(lái)自殺。
反擊(R)
半人馬酋長(zhǎng)能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
等級(jí)1:反饋16+26%自身力量的傷害。
等級(jí)2:反饋18+34%自身力量的傷害。
等級(jí)3:反饋20+42%自身力量的傷害。
等級(jí)4:反饋22+50%自身力量的傷害。
注
傷害類(lèi)型:物理傷害
敵人攻擊出手時(shí)即造成傷害。
對(duì)建筑物有效
奔襲沖撞(G)
短時(shí)間內(nèi)使全地圖內(nèi)你和你隊(duì)友的單位移動(dòng)速度達(dá)到上限并且碰撞體積為0,持續(xù)3.75秒。你們沖撞到的任何敵方單位都會(huì)受到傷害并減少100%移動(dòng)速度(移動(dòng)速度最低低至100)1.2秒。敵人只能受到一次沖撞的影響。
魔法消耗:50點(diǎn)
作用范圍:105
冷卻時(shí)間:120/90/60秒
等級(jí)1:造成 半人馬酋長(zhǎng)力量x1點(diǎn) 的傷害。
等級(jí)2:造成 半人馬酋長(zhǎng)力量x2點(diǎn) 的傷害。
等級(jí)3:造成 半人馬酋長(zhǎng)力量x3點(diǎn) 的傷害。
人物背景
R. A. Salvator自創(chuàng)的小說(shuō)世界Damon Wars首三部曲(The Demon Awakens、The Demon Spirit和The Demon Apostle)中的半人馬角色。
半人馬的傳說(shuō)為人所知大概是從古希臘神話(huà)開(kāi)始的。希臘神話(huà)中,最早,也是最著名的半人馬,應(yīng)該就是充滿(mǎn)了悲劇色彩的凱龍,關(guān)于他的身世的傳說(shuō)有許多種版本,根據(jù)這些傳說(shuō),他可能是戰(zhàn)神阿瑞斯的兒子伊克西翁與一塊云的后代,也有可能是仙女費(fèi)莉拉(Philyra)與土星的守護(hù)神克隆那斯(Kronus)的后代。但對(duì)他的外型描述則基本相同,大都是說(shuō)他的上半身是人的軀干,包括手和頭,下半身則是馬身,也包括軀干和腿,也就是有兩只胳膊和四條腿。雖然半人馬的名聲在希臘神話(huà)中一直不是很好,但是凱龍卻是個(gè)以外,他是智慧的長(zhǎng)者、心靈的治療者和預(yù)言家,并且被賦予了“傷痕的醫(yī)治者”的神圣稱(chēng)號(hào)。
版本歷史
6.20
馬蹄踐踏(Hoofstomp)的持續(xù)時(shí)間由0.75/1.5/2.25/3調(diào)整為1.25/1.75/2.25/2.75,傷害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷卻時(shí)間由10.5上升至15秒
6.34
馬蹄踐踏的范圍由275上升至315
6.42
反擊的傷害由從60/30(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)修改為50/50
6.61
降低雙刃劍秒冷卻時(shí)間至12秒
6.67
反擊傷害變?yōu)?0+力量X50%的傷害
6.72
初始移動(dòng)速度增加 300 到 305
雙刃劍 冷卻時(shí)間降低 12s 到 10s
踐踏 冷卻時(shí)間降低 15s 到 13s
6.73
雙刃劍的冷卻時(shí)間從10減少到8
6.74
剛毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
反擊的基礎(chǔ)傷害由16增加至16/18/20/22
6.75
雙刃劍現(xiàn)在對(duì)目標(biāo)周?chē)?90范圍內(nèi)的單位也造成傷害
6.76
力量成長(zhǎng)由2.6提高至3.8
用奔襲沖撞替代了堅(jiān)毅不屈
6.76c
*奔襲沖撞的冷卻時(shí)間從65秒提高到120/90/60秒
*奔襲沖撞的持續(xù)時(shí)間從3/4/5秒重新平衡到3.75秒
*奔襲沖撞的傷害數(shù)值從(100/150/200)+2倍半人馬酋長(zhǎng)力量降低到0+1/2/3倍半人馬酋長(zhǎng)力量
*奔襲沖撞的魔法消耗從50提高到80
*奔襲沖撞的沖撞范圍從120降低到105
6.77
移動(dòng)速度從305降低到300
雙刃劍不能打斷施法了
奔襲沖撞現(xiàn)在不再造成敵方眩暈,而是將敵方減速100%(不過(guò)最低移動(dòng)速度就是100點(diǎn))
6.78
添加到隊(duì)長(zhǎng)模式(CM)中
6.80
奔襲沖撞的冷卻時(shí)間從120/90/60秒降低到90/75/60秒
參考打法
⑴英雄定位
團(tuán)控加肉盾
⑵常見(jiàn)的路線(xiàn)
1.出門(mén)混野流
出門(mén)裝:圓盾*1,吃樹(shù)*2,其他隨意了,看自己的喜好是帶樹(shù)枝還是帶力量拳套。
加點(diǎn):既然決定了混野,那么光環(huán)就是必須優(yōu)先學(xué)的,推薦加點(diǎn)路線(xiàn):3131,5級(jí)的時(shí)候至于是繼續(xù)學(xué)光環(huán)加快farm速度還是學(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏就看自己的意見(jiàn)了,個(gè)人感覺(jué)2級(jí)光環(huán)足夠打野了。但是反擊在前期的威力其實(shí)十分imba,自己果斷選擇。有大學(xué)大,至于雙刃劍什么時(shí)候?qū)W,這個(gè)看場(chǎng)上局勢(shì)來(lái)判斷吧,一般來(lái)說(shuō),人馬的作用是肉和控制,對(duì)他輸出的要求不是很高,而且人馬本身的藍(lán)也不是很夠。后期的雙刃劍輸出比較無(wú)力,400點(diǎn)物理傷害打上去根本不痛,可以考慮黃點(diǎn)。
分路:選擇優(yōu)勢(shì)路,打野,這個(gè)必須選擇優(yōu)勢(shì)路,如果分到劣勢(shì)路的話(huà),請(qǐng)盡量不要參考此打法,畢竟前期要求拉野比較多。
打野小技巧:通常而言,選擇了打野就要求隊(duì)友卡兵,路人出門(mén)帶眼封眼這個(gè)基本是看不到的,但是拉野會(huì)導(dǎo)致己方兵線(xiàn)上兵力不足,所以一般而言第一波要盡量卡兵,讓對(duì)面小兵進(jìn)入己方塔的攻擊范圍,已彌補(bǔ)拉野以后給己方兵線(xiàn)帶來(lái)的壓力。
出門(mén)以后不要在線(xiàn)上露頭,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完這波野,級(jí)別也就到2了,如果你在近衛(wèi)而其對(duì)自己的拉野基本功把握夠硬,考慮在剩余野怪的總生命值400附近吃樹(shù)拉出該野點(diǎn)右上方的野點(diǎn),可以做到吃2波經(jīng)驗(yàn),并且這波小兵被野怪全吃。
如果出門(mén)不考慮直接拉野的話(huà),直奔近衛(wèi)最小的野點(diǎn),吃這波野的壓力還是很小的。但是之后還是要拉野的,如果對(duì)面有人抓野,錢(qián)可以不要,經(jīng)驗(yàn)盡量保證收(在不死的前提下),畢竟人馬打野對(duì)級(jí)別的要求比較高,3級(jí)和2級(jí)是一個(gè)質(zhì)的飛躍。
到 了950以后考慮買(mǎi)鐵意,個(gè)人不推薦出回5,畢竟回5后繼物品是堅(jiān)韌球,對(duì)人馬的作用不是很明顯,當(dāng)然如果你喜歡虐菜出狂戰(zhàn)或者是血精,林肯之類(lèi)的這里就不介紹了。鐵意的護(hù)甲和回復(fù)效果對(duì)人馬混野的作用是很明顯的,如果不喜歡前期過(guò)多的參與gank的話(huà),老老實(shí)實(shí)混野區(qū)的話(huà),一般20分鐘附近跳刀外加挑戰(zhàn)(或者是挑戰(zhàn)的配件)是沒(méi)有太大問(wèn)題。
tips:1到3級(jí),如果打野到,考慮直接用光錢(qián),自殺。可以買(mǎi)375的回2或者魔棒之類(lèi)的物品,當(dāng)然如果沒(méi)有打到豬血是最好的,直接出950的鐵意。如果對(duì)面頻繁抓野,考慮點(diǎn)一級(jí)的雙刃劍,可以用于自殺等等。
有了跳刀以后,就開(kāi)始圍繞gank和團(tuán)戰(zhàn)打交道了,這些東西就要靠玩家自己去體會(huì)了,畢竟跳刀以后就是一個(gè)先手的存在了,與隊(duì)友的配合默契要求比較高,就不一一描述了。推薦帶上小魔棒,這個(gè)東西對(duì)缺藍(lán)的人馬來(lái)說(shuō)很實(shí)用。
2.混線(xiàn)流
出門(mén)裝:吃樹(shù)*2,回復(fù)藥膏*1,剩下的全部用于撐屬性吧,圓盾喜歡的話(huà),也可以考慮
加點(diǎn)路線(xiàn):主1,23技能自己考慮,有大學(xué)大
這個(gè)路線(xiàn)就很簡(jiǎn)單了,主戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,其余的裝備路線(xiàn)基本和打野流一樣,當(dāng)然混線(xiàn)流如果走的是優(yōu)勢(shì)路也是推薦拉野的,好處大家都知道,經(jīng)驗(yàn)更高,安全,來(lái)錢(qián)也穩(wěn)定。
⑶核心裝備
逃脫匕首:對(duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō)非常重要,半人馬酋長(zhǎng)雖然力量成長(zhǎng)不是特別優(yōu)秀,但是由于ulti(終極技能)的作用是永久加成力量成長(zhǎng),做肉的潛質(zhì)很好。加上自身自帶一個(gè)大范圍,高傷害,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的眩暈,決定了他速出跳刀的必然性。理由是:馬蹄踐踏暈的范圍很小,你需要逃脫匕首來(lái)來(lái)幫助你暈到別人。逃脫匕首能夠造成襲擊的突然性,按照人的本能反應(yīng),對(duì)手都會(huì)集中攻擊你,這樣你就完成了做肉盾的使命。敵人集中攻擊你,你的隊(duì)友就會(huì)攻擊他們,一旦敵人轉(zhuǎn)換了攻擊目標(biāo),你的任務(wù)就算完成了。
挑戰(zhàn)頭巾:增加30%的魔抗,每秒8點(diǎn)血量的回復(fù),挑戰(zhàn)頭巾是肉盾對(duì)付法師的利器。當(dāng)你面對(duì)一系列的法術(shù)攻擊而不僅僅是物理攻擊時(shí),魔抗的作用非常明顯。回血也很有用,正是因?yàn)槟慊匮乃俣确浅?欤词鼓惆胙材芰粼趹?zhàn)場(chǎng)上。當(dāng)對(duì)面法師很多的時(shí)候,你就要購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)頭巾而不是先鋒盾了。
輝耀:對(duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō),輝耀是一個(gè)好物品。不要誤以為輝耀‘匪夷所思’的令對(duì)手優(yōu)先攻擊你,因?yàn)槭聦?shí)并不是這樣。除了去踐踏別人,半人馬酋長(zhǎng)能做的事情就不多了。輝耀增加你的攻擊,從而使你在團(tuán)戰(zhàn)中有了一席之地。輝耀和剛毅不屈一起造就了你強(qiáng)大的攻擊力。和遠(yuǎn)程英雄不同,你是近戰(zhàn),這就意味著你將更容易‘輝’到別人。你可以主要用輝耀來(lái)增加自己的攻擊輸出。如果隊(duì)友沒(méi)有人出的話(huà),你可以考慮出一個(gè)。
⑷中期裝備
跳刀,挑戰(zhàn)(對(duì)面法系少的話(huà),直接鐵意),后面的裝備就不是很關(guān)鍵了,如果你喜歡肉的話(huà),可以出心(不是很推薦先鋒盾,帶個(gè)活力之球就夠了,畢竟有了鐵意或者是挑戰(zhàn)以后,回復(fù)效果足夠了,而且自帶了小圓盾,當(dāng)然格子不夠的話(huà),考慮合吧。)
⑸隨后可以出的物品
這個(gè)物品用來(lái)提高你的生存能力。因?yàn)槟闶且粋€(gè)肉盾,你需要提高自己的生存能力。當(dāng)敵人攻擊你時(shí),你的抗得住,以給隊(duì)友提供更長(zhǎng)攻擊敵人的時(shí)間。同時(shí)增加會(huì)要的作用。強(qiáng)襲裝甲的光環(huán)更是提高了你在團(tuán)隊(duì)中的作用。但是,不要在購(gòu)買(mǎi)遠(yuǎn)行鞋前購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)襲裝甲。因?yàn)閭魉蛯?duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō)更有用些。開(kāi)始先買(mǎi)個(gè)板甲就足夠了,畢竟強(qiáng)襲是個(gè)奢侈品啊。
在生存能力有保障的情況下,遠(yuǎn)行鞋對(duì)人馬來(lái)說(shuō)太有用了,因?yàn)槟愕某跏家苿?dòng)速度太慢了。另外,在推塔時(shí),傳送很有用—便于快速集結(jié),牽制對(duì)手。你所要做的就是:傳送過(guò)去,跳過(guò)去踩別人,讓對(duì)手都攻擊你,剩下的就是目睹你們團(tuán)隊(duì)的勝利了。
當(dāng)你已經(jīng)有了所有加護(hù)甲的裝備后,出個(gè)心是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。它能增加你的血量,讓對(duì)手更難殺死你,如果你有幻影斧的話(huà),還可以讓你的幻象更難被殺死。但是,不要把心當(dāng)成人馬的核心裝備,因?yàn)槟阋呀?jīng)有了很厚的血量,所以心的效果遠(yuǎn)沒(méi)有加護(hù)甲好。
⑹半人馬酋長(zhǎng)TIPS
[Tip 1] "如果為了打野,反擊應(yīng)該被優(yōu)先學(xué)習(xí);如果在線(xiàn)上,雙刃劍則更有用。"
[Tip 2] "因?yàn)楦吡α亢徒K極技能的力量附加,半人馬酋長(zhǎng)是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者和傷害承擔(dān)者。"
[Tip 3] "當(dāng)對(duì)面擁有很多傷害型技能時(shí),挑戰(zhàn)頭巾比先鋒盾更有用。"
[Tip 4] "在使用雙刃劍后,避免將自己處于危險(xiǎn)的境地。"
[Tip 5] "跳刀是一件很好的接近敵人的裝備,同時(shí)也解決了馬蹄踐踏的施法動(dòng)畫(huà)緩慢這一問(wèn)題。"
參考加點(diǎn)
一級(jí):馬蹄踐踏
二級(jí):雙刃劍
三級(jí):馬蹄踐踏
四級(jí):雙刃劍
五級(jí):馬蹄踐踏
六級(jí):奔襲沖撞
七級(jí):馬蹄踐踏
八級(jí):雙刃劍
九級(jí):雙刃劍
十級(jí):反擊
十一級(jí):奔襲沖撞
十二級(jí):反擊
十三級(jí):反擊
十四級(jí):反擊
十五級(jí):黃點(diǎn)
十六級(jí):奔襲沖撞
十七級(jí):黃點(diǎn)
十八級(jí):黃點(diǎn)
十九級(jí):黃點(diǎn)
二十級(jí):黃點(diǎn)
二十一級(jí):黃點(diǎn)
二十二級(jí):黃點(diǎn)
二十三級(jí):黃點(diǎn)
二十四級(jí):黃點(diǎn)
二十五級(jí):黃點(diǎn)
英雄評(píng)點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
強(qiáng)大的肉盾;
長(zhǎng)時(shí)間的眩暈技能;
秒殺少血英雄,400以下,用雙刃劍技能;
團(tuán)戰(zhàn)中搶先手;
基礎(chǔ)攻擊力高,方便補(bǔ)刀。
缺點(diǎn):
近戰(zhàn);
在游戲的初期需要先手暈技的配合。
卡牌
簡(jiǎn)介
半人馬酋長(zhǎng)身材魁梧,巨大的身軀即便是其他半人馬看來(lái),也只能仰望。不 止如此,他的靈魂也十分堅(jiān)強(qiáng),在同胞們被天災(zāi)軍團(tuán)腐化的時(shí)候,自己還能夠保持內(nèi)心的純凈,并不為所動(dòng)。但同胞的痛苦他卻感受了,他變得憤怒無(wú)情,山一般的身軀揮舞著巨大的戰(zhàn)斧,發(fā)誓要將敵人踐踏,擊潰
英雄類(lèi)型:力
初始屬性
技能
參考資料 >
半人馬酋長(zhǎng)大型英雄專(zhuān)題 戰(zhàn)場(chǎng)上的沖鋒者.游久DOTA站.2013-03-06
Dota6.77改動(dòng)日志.U9DOTA專(zhuān)題站.2012-10-30
全民英雄半人馬酋長(zhǎng)英雄圖鑒.小皮手游網(wǎng).2013-12-06